"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Online Gaming Market Size, Share & Industry Analysis, By Gaming Type (First-Person Shooter Game, Multiplayer Online Battle Arena Games, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, Battle Royale Games, Real-time Strategy Game, Online Casino Games), By Platform (Mobile Phone, PCs, Consoles), By Gamer Type (Casual & Hardcore Gamers, Professional & Social Gamers), By Demographic (Kids , Teens, Young Adults, Adults, Middle-Aged, Senioren) und regionale Prognose, 2025 - 2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI112179

 


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ATTRIBUT

Details

Studienzeitraum

2019-2032

Basisjahr

2024

Geschätztes Jahr

2025

Prognosezeitraum

2025-2032

Historische Periode

2019-2023

Wachstumsrate

CAGR von 9,5% von 2025 bis 2032

Einheit

Wert (USD Milliarden)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Durch Spieltyp

  • Ego-Shooter-Spiel (FPS)
  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiele
  • Massiv Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGS)
  • Battle Royale -Spiele
  • Echtzeit-Strategiespiel (RTS)
  • Online -Casinospiele
  • Andere (Spieler versus Umwelt (PVE))

Nach Plattform

  • Mobiltelefon
  • PCs
  • Konsolen
  • Andere (AR/VR)

Nach Gamer -Typ

  • Gelegenheitsspieler
  • Hardcore -Spieler
  • Professionelle Spieler
  • Soziale Spieler
  • Einzelspieler-Enthusiasten
  • Multiplayer -Enthusiasten

Von Demografisch

  • Kinder (unter 12)
  • Teenager (13-17)
  • Junge Erwachsene (18-24)
  • Erwachsene (25-34)
  • Mittlerer Alter (35-54)
  • Senioren (55+)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Gaming -Typ, nach Plattform, nach Gamer -Typ, nach demografischen und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • Europa (nach Spieltyp, nach Plattform, nach Gamer -Typ, nach demografischer und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordics
    • Rest Europas
  • Asien -Pazifik (nach Gaming -Typ, nach Plattform, nach Gamer -Typ, nach demografischen und nach Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • S         - dkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch -pazifischen Raums
  • Naher Osten & Afrika (nach Spieltyp, nach Plattform, nach Gamer -Typ, nach demografischer und nach Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • Nordafrika
    • S         - dafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • S         - damerika (nach Gaming -Typ, nach Plattform, nach Gamer -Typ, nach demografischer Weise und nach Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest S         - damerikas

Unternehmen, die im Bericht vorgestellt wurden

Activision Blizzard Entertainment, Inc. (USA), Sega Sammy Holdings Inc. (Japan), Bandai Namco Holdings Inc. (Japan), Sony Corporation (Japan), Electronics Arts Inc. (USA), Tencent Holdings Limited (China) und Ubisoft Entertainment (Frankreich).

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 162
  • Buy Now

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