"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Online Gaming Market Size, Share & Industry Analysis, By Gaming Type (First-Person Shooter Game, Multiplayer Online Battle Arena Games, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, Battle Royale Games, Real-time Strategy Game, Online Casino Games), By Platform (Mobile Phone, PCs, Consoles), By Gamer Type (Casual & Hardcore Gamers, Professional & Social Gamers), By Demographic (Kids , Teens, Young Adults, Adults, Middle-Aged, Senioren) und regionale Prognose, 2025 - 2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI112179

 

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Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition nach Segment
    2. Forschungsmethodik/Ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und Mikrowirtschaftsindikatoren
    2. Fahrer, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen der generativen KI
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien von wichtigen Akteuren
    2. Konsolidierte SWOT -Analyse der wichtigsten Spieler
    3. Global Online Gaming Key Player (Top 3-5) Marktanteil/Ranking, 2024
  5. Globale Online-Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Durch Spieltyp (USD)
      1. Ego-Shooter-Spiel (FPS)
      2. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiele
      3. Massiv Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGS)
      4. Battle Royale -Spiele
      5. Echtzeit-Strategiespiel (RTS)
      6. Online -Casinospiele
      7. Andere (Spieler gegen Umgebung (PVE) usw.)
    3. Nach Plattform (USD)
      1. Mobiltelefon
      2. PCs
      3. Konsolen
      4. Andere (AR/VR usw.)
    4. Nach Gamer -Typ (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Hardcore -Spieler
      3. Professionelle Spieler
      4. Soziale Spieler
      5. Einzelspieler-Enthusiasten
      6. Multiplayer -Enthusiasten
    5. Durch demografische (USD)
      1. Kinder (unter 12)
      2. Teenager (13-17)
      3. Junge Erwachsene (18-24)
      4. Erwachsene (25-34)
      5. Mittlerer Alter (35-54)
      6. Senioren (55+)
    6. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien -Pazifik
  6. Nordamerika Online-Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Durch Spieltyp (USD)
      1. Ego-Shooter-Spiel (FPS)
      2. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiele
      3. Massiv Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGS)
      4. Battle Royale -Spiele
      5. Echtzeit-Strategiespiel (RTS)
      6. Online -Casinospiele
      7. Andere
    3. Nach Plattform (USD)
      1. Mobiltelefon
      2. PCs
      3. Konsolen
      4. Andere
    4. Nach Gamer -Typ (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Hardcore -Spieler
      3. Professionelle Spieler
      4. Soziale Spieler
      5. Einzelspieler-Enthusiasten
      6. Multiplayer -Enthusiasten
    5. Durch demografische (USD)
      1. Kinder (unter 12)
      2. Teenager (13-17)
      3. Junge Erwachsene (18-24)
      4. Erwachsene (25-34)
      5. Mittlerer Alter (35-54)
      6. Senioren (55+)
    6. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
      2. Kanada
      3. Mexiko
  7. Schätzungen und Prognosen für Online-Gaming-Marktgröße von Südamerika nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Durch Spieltyp (USD)
      1. Ego-Shooter-Spiel (FPS)
      2. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiele
      3. Massiv Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGS)
      4. Battle Royale -Spiele
      5. Echtzeit-Strategiespiel (RTS)
      6. Online -Casinospiele
      7. Andere
    3. Nach Plattform (USD)
      1. Mobiltelefon
      2. PCs
      3. Konsolen
      4. Andere
    4. Nach Gamer -Typ (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Hardcore -Spieler
      3. Professionelle Spieler
      4. Soziale Spieler
      5. Einzelspieler-Enthusiasten
      6. Multiplayer -Enthusiasten
    5. Durch demografische (USD)
      1. Kinder (unter 12)
      2. Teenager (13-17)
      3. Junge Erwachsene (18-24)
      4. Erwachsene (25-34)
      5. Mittlerer Alter (35-54)
      6. Senioren (55+)
    6. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
      2. Argentinien
      3. Rest Südamerikas
  8. Europa Online Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Durch Spieltyp (USD)
      1. Ego-Shooter-Spiel (FPS)
      2. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiele
      3. Massiv Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGS)
      4. Battle Royale -Spiele
      5. Echtzeit-Strategiespiel (RTS)
      6. Online -Casinospiele
      7. Andere
    3. Nach Plattform (USD)
      1. Mobiltelefon
      2. PCs
      3. Konsolen
      4. Andere
    4. Nach Gamer -Typ (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Hardcore -Spieler
      3. Professionelle Spieler
      4. Soziale Spieler
      5. Einzelspieler-Enthusiasten
      6. Multiplayer -Enthusiasten
    5. Durch demografische (USD)
      1. Kinder (unter 12)
      2. Teenager (13-17)
      3. Junge Erwachsene (18-24)
      4. Erwachsene (25-34)
      5. Mittlerer Alter (35-54)
      6. Senioren (55+)
    6. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Russland
      7. Benelux
      8. Nordics
      9. Rest Europas
  9. Nahe Osten und Afrika Online Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Durch Spieltyp (USD)
      1. Ego-Shooter-Spiel (FPS)
      2. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiele
      3. Massiv Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGS)
      4. Battle Royale -Spiele
      5. Echtzeit-Strategiespiel (RTS)
      6. Online -Casinospiele
      7. Andere
    3. Nach Plattform (USD)
      1. Mobiltelefon
      2. PCs
      3. Konsolen
      4. Andere
    4. Nach Gamer -Typ (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Hardcore -Spieler
      3. Professionelle Spieler
      4. Soziale Spieler
      5. Einzelspieler-Enthusiasten
      6. Multiplayer -Enthusiasten
    5. Durch demografische (USD)
      1. Kinder (unter 12)
      2. Teenager (13-17)
      3. Junge Erwachsene (18-24)
      4. Erwachsene (25-34)
      5. Mittlerer Alter (35-54)
      6. Senioren (55+)
    6. Nach Land (USD)
      1. Truthahn
      2. Israel
      3. GCC
      4. Nordafrika
      5. Südafrika
      6. Rest von Mea
  10. Schätzungen und Prognosen der Asien-Pazifik-Online-Gaming-Marktgröße nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Durch Spieltyp (USD)
      1. Ego-Shooter-Spiel (FPS)
      2. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiele
      3. Massiv Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPGS)
      4. Battle Royale -Spiele
      5. Echtzeit-Strategiespiel (RTS)
      6. Online -Casinospiele
      7. Andere
    3. Nach Plattform (USD)
      1. Mobiltelefon
      2. PCs
      3. Konsolen
      4. Andere
    4. Nach Gamer -Typ (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Hardcore -Spieler
      3. Professionelle Spieler
      4. Soziale Spieler
      5. Einzelspieler-Enthusiasten
      6. Multiplayer -Enthusiasten
    5. Durch demografische (USD)
      1. Kinder (unter 12)
      2. Teenager (13-17)
      3. Junge Erwachsene (18-24)
      4. Erwachsene (25-34)
      5. Mittlerer Alter (35-54)
      6. Senioren (55+)
    6. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Indien
      3. Japan
      4. Südkorea
      5. ASEAN
      6. Ozeanien
      7. Rest des asiatisch -pazifischen Raums
  11. Unternehmen profilieren (basierend auf der Datenverfügbarkeit in öffentlicher Domäne und/oder auf bezahlten Datenbanken)
    1. Activision Blizzard Entertainment, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    2. Sega Sammy Holdings Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    3. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    4. Sony Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    5. Electronicsss Arts Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    6. Tencent Holdings Limited
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    7. Ubisoft Entertainment
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    8. Nexon Co., Ltd.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    9. NCsoft Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    10. Amazon.com, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
  12. Key Takeaways

Liste der Zahlen:

Abbildung 1: Global Online Gaming Market Revenue Share (%), 2024 und 2032

Abbildung 2: Global Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Spieltyp, 2024 und 2032

Abbildung 3: Global Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Plattform, 2024 und 2032

Abbildung 4: Global Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Gamer -Typ, 2024 und 2032

Abbildung 5: Global Online Gaming Market Revenue Share (%), von demografisch, 2024 und 2032

Abbildung 6: Global Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Region, 2024 und 2032

Abbildung 7: Nordamerika Online Gaming Market Revenue Share (%), 2024 und 2032

Abbildung 8: Nordamerika Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Spieltyp, 2024 und 2032

Abbildung 9: Nordamerika Online Gaming Market Revenue Share (%), nach Plattform, 2024 und 2032

Abbildung 10: Nordamerika Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Gamer Type, 2024 und 2032

Abbildung 11: Nordamerika Online Gaming Market Revenue Share (%), von demografisch, 2024 und 2032

Abbildung 12: Nordamerika Online Gaming Market Revenue Share (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 13: Europa Online Gaming Market Umsatzanteil (%), 2024 und 2032

Abbildung 14: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Spieltyp, 2024 und 2032

Abbildung 15: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Plattform, 2024 und 2032

Abbildung 16: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Gamer -Typ, 2024 und 2032

Abbildung 17: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%), von demografisch, 2024 und 2032

Abbildung 18: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 19: Asien -Pazifik -Online -Gaming -Marktumsatzanteil (%), 2024 und 2032

Abbildung 20: Asien -Pazifik -Online -Gaming -Marktumsatzanteil (%) nach Spieltyp, 2024 und 2032

Abbildung 21: Asien -Pazifik -Online -Gaming -Marktumsatzanteil (%), nach Plattform, 2024 und 2032

Abbildung 22: Asia Pacific Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Gamer -Typ, 2024 und 2032

Abbildung 23: Asien -Pazifik -Online -Gaming -Marktumsatzanteil (%), von demografisch, 2024 und 2032

Abbildung 24: Asien -Pazifik -Online -Gaming -Marktumsatzanteil (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 25: Naher Osten und Afrika Online -Spiele -Markteinnahmenanteil (%), 2024 und 2032

Abbildung 26: Naher Osten und Afrika Online -Spiele -Markteinnahmenanteil (%) nach Spieltyp, 2024 und 2032

Abbildung 27: Naher Osten und Afrika Online -Spiele -Markteinnahmenanteil (%) nach Plattform, 2024 und 2032

Abbildung 28: Naher Osten und Afrika Online Gaming Market Revenue Share (%), nach Gamer -Typ, 2024 und 2032

Abbildung 29: Nahe Osten und Afrika Online -Gaming -Marktumsatzanteil (%), von Demographic, 2024 und 2032

Abbildung 30: Naher Osten und Afrika Online -Spiele -Markteinnahmenanteil (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 31: Südamerika Online Gaming Market Umsatzanteil (%), 2024 und 2032

Abbildung 32: South America Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Spieltyp, 2024 und 2032

Abbildung 33: South America Online Gaming Market Revenue Share (%), nach Plattform, 2024 und 2032

Abbildung 34: South America Online Gaming Market Revenue Share (%) nach Gamer Type, 2024 und 2032

Abbildung 35: South America Online Gaming Market Revenue Share (%), von demografisch, 2024 und 2032

Abbildung 36: Südamerika Online Gaming Market Revenue Share (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 37: Marktanteil/Ranking von Global Online -Spielern (%), 2024

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Globale Online -Gaming -Marktgröße und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 2: Globale Online -Gaming -Marktgröße und Prognosen nach Spieltyp, 2019 - 2032

Tabelle 3: Globale Online -Gaming -Marktgröße und Prognosen nach Plattform, 2019 - 2032

Tabelle 4: Globale Online -Gaming -Marktgröße und Prognosen nach Gamer Type, 2019 - 2032

Tabelle 5: Globale Online -Gaming -Marktgröße und Prognosen von Demographic, 2019 - 2032

Tabelle 6: Globale Online -Gaming -Marktgröße und Prognosen nach Region, 2019 - 2032

Tabelle 7: Nordamerika Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 8: Nordamerika Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Spieltyp, 2019 - 2032

Tabelle 9: Nordamerika Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, nach Plattform, 2019 - 2032

Tabelle 10: Nordamerika Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Gamer Type, 2019 - 2032

Tabelle 11: Nordamerika Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, von Demographic, 2019 - 2032

Tabelle 12: Nordamerika Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 13: Europa Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 14: Europa Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Spieltyp, 2019 - 2032

Tabelle 15: Europa Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Plattform, 2019 - 2032

Tabelle 16: Europa Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen von Gamer Type, 2019 - 2032

Tabelle 17: Europa Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen von Demographic, 2019 - 2032

Tabelle 18: Europa Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen des asiatisch -pazifischen Online -Gaming -Marktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 20: Asien -Pazifik -Online -Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Spieltyp, 2019 - 2032

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen der Asien -Pazifik -Online -Gaming -Marktgröße, nach Plattform, 2019 - 2032

Tabelle 22: Asien -Pazifik -Online -Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen von Gamer Type, 2019 - 2032

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen der Asien -Pazifik -Online -Gaming -Marktgröße, von demografisch, 2019 - 2032

Tabelle 24: Asien -Pazifik -Online -Gaming -Marktgröße und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 25: Nahe Osten und Afrika Online -Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 26: Nahe Osten- und Afrika Online -Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Spieltyp, 2019 - 2032

Tabelle 27: Nahe Osten und Afrika Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, nach Plattform, 2019 - 2032

Tabelle 28: Nahe Osten und Afrika Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen von Gamer Type, 2019 - 2032

Tabelle 29: Middle East & Afrika Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen von Demographic, 2019 - 2032

Tabelle 30: Nahe Osten- und Afrika Online -Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 31: Südamerika Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 32: Schätzungen und Prognosen von Südamerika Online Gaming -Marktgröße nach Spieltyp, 2019 - 2032

Tabelle 33: Schätzungen und Prognosen von Südamerika -Online -Gaming -Marktgröße, nach Plattform, 2019 - 2032

Tabelle 34: South America Online Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen von Gamer Type, 2019 - 2032

Tabelle 35: Schätzungen und Prognosen von Südamerika Online Gaming -Marktgröße, von demografisch, 2019 - 2032

Tabelle 36: Südamerika Online -Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 162
  • Buy Now

    (Angebot gültig bis zum 15th Dec 2025)

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