"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Cloud-Gaming-Marktgröße, Aktien- und Branchenanalyse, nach Gerät (Smartphone, Laptop/Tablets, PC, Smart TV und Konsolen), durch Streaming-Typ (Video-Streaming und Datei-Streaming), nach Endbenutzer (Gelegenheitsspieler, begeisterte Spieler und Hardcore-Spieler) und regionale Prognose, 2025-2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102495

 

Wir passen den Bericht an Ihre Forschungsziele an, damit Sie sich einen Wettbewerbsvorteil sichern und fundierte Entscheidungen treffen können.

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition nach Segment
    2. Forschungsmethodik/Ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und Mikrowirtschaftsindikatoren
    2. Fahrer, Einschränkungen, Chancen und Trends
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien von wichtigen Akteuren
    2. Konsolidierte SWOT -Analyse der wichtigsten Spieler
    3. Global Cloud Gaming Market Key Player Marktanteile/Ranking, 2024
  5. Globale Cloud-Gaming-Marktgröße und Prognosen nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart TV
      5. Konsolen
    3. Durch Streaming Typ (USD)
      1. Video -Streaming
      2. Datei -Streaming
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Spieler
      3. Hardcore -Spieler
    5. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien -Pazifik
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Lateinamerika
  6. Schätzungen und Prognosen der Nordamerika-Cloud-Gaming-Marktgröße nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart TV
      5. Konsolen
    3. Durch Streaming Typ (USD)
      1. Video -Streaming
      2. Datei -Streaming
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Spieler
      3. Hardcore -Spieler
    5. Nach Land (USD)
      1. UNS.
        1. Von Endbenutzer
      2. Kanada
        1. Von Endbenutzer
  7. Europe Cloud Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart TV
      5. Konsolen
    3. Durch Streaming Typ (USD)
      1. Video -Streaming
      2. Datei -Streaming
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Spieler
      3. Hardcore -Spieler
    5. Nach Land (USD)
      1. VEREINIGTES KÖNIGREICH.
        1. Von Endbenutzer
      2. Deutschland
        1. Von Endbenutzer
      3. Frankreich
        1. Von Endbenutzer
      4. Rest Europas
  8. Schätzungen und Prognosen der asiatisch-pazifischen Cloud-Cloud-Gaming-Marktgröße nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart TV
      5. Konsolen
    3. Durch Streaming Typ (USD)
      1. Video -Streaming
      2. Datei -Streaming
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Spieler
      3. Hardcore -Spieler
    5. Nach Land (USD)
      1. China
        1. Von Endbenutzer
      2. Japan
        1. Von Endbenutzer
      3. Indien
        1. Von Endbenutzer
      4. Südostasien
        1. Von Endbenutzer
      5. Rest des asiatisch -pazifischen Raums
  9. Schätzungen und Prognosen der Nahen Osten und Afrika Cloud Gaming-Marktgröße, nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart TV
      5. Konsolen
    3. Durch Streaming Typ (USD)
      1. Video -Streaming
      2. Datei -Streaming
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Spieler
      3. Hardcore -Spieler
    5. Nach Land (USD)
      1. GCC
        1. Von Endbenutzer
      2. Südafrika
        1. Von Endbenutzer
      3. Rest von Mea
  10. Schätzungen und Prognosen des lateinamerikanischen Cloud-Gaming-Marktgröße nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart TV
      5. Konsolen
    3. Durch Streaming Typ (USD)
      1. Video -Streaming
      2. Datei -Streaming
    4. Durch Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Spieler
      3. Hardcore -Spieler
    5. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
        1. Von Endbenutzer
      2. Mexiko
        1. Von Endbenutzer
      3. Rest des Lateinamerikas
  11. Unternehmensprofile für Top 10 Player (basierend auf der Datenverfügbarkeit in öffentlicher Domänen und/oder auf bezahlten Datenbanken)
    1. Google Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    2. Microsoft Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    3. Amazon Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    4. Tencent
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    5. Electronic Arts, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    6. BroadMedia Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    7. Intel Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    8. TalkDesk Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    9. Blacknuss
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    10. Sony Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen

Liste der Zahlen:

Abbildung 1: Global Cloud Gaming Market Umsatzanteil (%), 2024 und 2032

Abbildung 2: Global Cloud Gaming -Marktumsatzanteil (%) nach Gerät, 2024 und 2032

Abbildung 3: Global Cloud Gaming Market Umsatzanteil (%) durch Streaming -Typ, 2024 und 2032

Abbildung 4: Global Cloud Gaming Market Umsatzanteil (%), von Endbenutzer, 2024 und 2032

Abbildung 5: Global Cloud Gaming -Marktumsatzanteil (%) nach Region, 2024 und 2032

Abbildung 6: Nordamerika Cloud Gaming Market Umsatzanteil (%), 2024 und 2032

Abbildung 7: Nordamerika Cloud Gaming Market Revenue Share (%), nach Gerät, 2024 und 2032

Abbildung 8: Nordamerika Cloud Gaming Market Revenue Share (%) durch Streaming -Typ, 2024 und 2032

Abbildung 9: Nordamerika Cloud Gaming Market Revenue Share (%), von Endbenutzer, 2024 und 2032

Abbildung 10: Nordamerika Cloud Gaming Market Revenue Share (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 11: Umsatzanteil (%), 2024 und 2032: Europa Cloud Gaming Market

Abbildung 12: Europa Cloud Gaming Market Umsatzanteil (%) nach Gerät, 2024 und 2032

Abbildung 13: Europe Cloud Gaming Market Umsatzanteil (%) durch Streaming -Typ, 2024 und 2032

Abbildung 14: Umsatzanteil (%) von Europa Cloud Cloud Gaming Market, von Endbenutzer, 2024 und 2032

Abbildung 15: Europa Cloud Gaming Market Revenue Share (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 16: Umsatzanteil der Asien -Pazifik -Cloud -Gaming -Markt für den Markt (%), 2024 und 2032

Abbildung 17: Asien -Pazifik -Cloud -Spiele -Marktumsatzanteil (%) nach Gerät, 2024 und 2032

Abbildung 18: Umsatzanteil (%) im asiatisch -pazifischen Cloud Cloud Gaming -Markt für Streaming, 2024 und 2032

Abbildung 19: Asien-Pazifik-Cloud-Gaming-Marktumsatzanteil (%), von Endbenutzer, 2024 und 2032

Abbildung 20: Asien -Pazifik -Cloud -Gaming -Marktumsatzanteil (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 21: Naher Markt für den Nahen Osten und Afrika Cloud Gaming Market (%), 2024 und 2032

Abbildung 22: Naher Markt für den Nahen Osten und Afrika Cloud Gaming Market (%) nach Gerät, 2024 und 2032

Abbildung 23: Middle East & Africa Cloud Gaming Market Revenue Share (%) durch Streaming -Typ, 2024 und 2032

Abbildung 24: Naher Markt für den Nahen Osten und Afrika Cloud Gaming Market (%), von Endbenutzer, 2024 und 2032

Abbildung 25: Umsatzanteil der Nahen Osten und Afrika Cloud Gaming Market (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 26: Lateinamerika Cloud Gaming Market Umsatzanteil (%), 2024 und 2032

Abbildung 27: Lateinamerika Cloud Gaming Market Umsatzanteil (%), nach Gerät, 2024 und 2032

Abbildung 28: Lateinamerika Cloud Gaming Market Revenue Share (%) durch Streaming -Typ, 2024 und 2032

Abbildung 29: Lateinamerika Cloud Gaming Market Revenue Share (%), von Endbenutzer, 2024 und 2032

Abbildung 30: Lateinamerika Cloud Gaming Market Umsatzanteil (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 31: Global Cloud Gaming Key Player Marktanteil (%), 2024

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Global Cloud Gaming -Marktgröße und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 2: Global Cloud Gaming -Marktgröße und Prognosen nach Device, 2019 - 2032

Tabelle 3: Globale Schätzungen und Prognosen für Cloud -Gaming -Marktgrößen nach Streaming -Typ, 2019 - 2032

Tabelle 4: Global Cloud Gaming-Marktgröße und Prognosen von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 5: Global Cloud Gaming -Marktgröße und Prognosen nach Region, 2019 - 2032

Tabelle 6: Nordamerika Cloud Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 7: Nordamerika Cloud Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Device, 2019 - 2032

Tabelle 8: Nordamerika Cloud Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Streaming -Typ, 2019 - 2032

Tabelle 9: Nordamerika Cloud Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 10: Nordamerika Cloud Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen der US-Cloud-Gaming-Marktgröße von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 12: Marktgröße und Prognosen von Canada Cloud Gaming-Marktgröße von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 13: Europe Cloud Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 14: Europe Cloud Gaming -Marktgröße und Prognosen nach Device, 2019 - 2032

Tabelle 15: Europa Cloud Gaming -Marktgröße und Prognosen nach Streaming -Typ, 2019 - 2032

Tabelle 16: Europe Cloud Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 17: Europe Cloud Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 18: Großbritannien Cloud Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen, von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 19: Marktgröße und Prognosen Deutschland Cloud Gaming-Marktgröße, von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 20: Frankreich Cloud Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen im asiatisch -pazifischen Cloud -Gaming -Marktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen der Asien -Pazifik -Cloud -Gaming -Marktgröße und Prognosen, von Device, 2019 - 2032

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen im asiatisch -pazifischen Cloud -Gaming -Marktgröße und Prognosen, nach Streaming -Typ, 2019 - 2032

Tabelle 24: Marktgröße und -prognosen im asiatisch-pazifischen Cloud-Gaming-Markt von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen des asiatisch -pazifischen Cloud -Cloud -Gaming -Marktgröße nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen von China Cloud Cloud Gaming-Marktgröße von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen von Japan Cloud Cloud Gaming-Marktgröße von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 28: India Cloud Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen der Südostasien-Cloud-Gaming-Marktgröße von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 30: Marktgröße und Prognosen aus dem Nahen Osten und Afrika Cloud Gaming -Marktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 31: Marktgröße und -prognosen aus dem Nahen Osten und Afrika Cloud Gaming, von Device, 2019 - 2032

Tabelle 32: Marktgröße und -prognosen aus dem Nahen Osten und Afrika Cloud Gaming -Gaming -Spiele, 2019 - 2032

Tabelle 33: Marktgröße und Prognosen des Nahen Ostens und Afrikas Cloud Gaming-Spiele, von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 34: Marktgröße und Prognosen des Nahen Ostens und Afrikas Cloud Gaming -Spiele, nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 35: GCC Cloud Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen von End-User, 2019-2032

Tabelle 36: Marktgröße und Prognosen in Südafrika Cloud Gaming-Marktgröße, von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 37: Schätzungen und Prognosen von Lateinamerika Cloud Gaming -Marktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 38: Schätzungen und Prognosen von Lateinamerika Cloud Gaming -Marktgröße, nach Device, 2019 - 2032

Tabelle 39: Lateinamerika Cloud Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Streaming -Typ, 2019 - 2032

Tabelle 40: Lateinamerika Cloud Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen von End-User, 2019-2032

Tabelle 41: Lateinamerika Cloud Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 42: Marktgröße und Prognosen von Brasilien Cloud Gaming-Marktgröße, von Endbenutzer, 2019-2032

Tabelle 43: Marktgröße und Prognosen von Mexico Cloud Gaming-Marktgröße, von Endbenutzer, 2019-2032

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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