"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Cloud-Gaming-Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Gerät (Smartphone, Laptop/Tablets, Personal Computer, Smart TV und Konsolen), nach Streaming-Typ (Video-Streaming und Datei-Streaming), nach Endbenutzer (Gelegenheitsspieler, begeisterte Spieler). , und Hardcore-Gamer) und regionale Prognose, 2024-2032

Letzte Aktualisierung: April 29, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102495

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globaler Cloud-Gaming-Markt, Marktanteil/Ranking der wichtigsten Akteure, 2023
  5. Schätzungen und Prognosen zur Größe des globalen Cloud-Gaming-Marktes, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart-TV
      5. Konsolen
    3. Nach Streaming-Typ (USD)
      1. Video-Streaming
      2. Datei-Streaming
    4. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Gamer
      3. Hardcore-Gamer
    5. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien-Pazifik
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Lateinamerika
  6. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart-TV
      5. Konsolen
    3. Nach Streaming-Typ (USD)
      1. Video-Streaming
      2. Datei-Streaming
    4. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Gamer
      3. Hardcore-Gamer
    5. Nach Land (USD)
      1. USA
        1. Vom Endbenutzer
      2. Kanada
        1. Vom Endbenutzer
  7. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Europa, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart-TV
      5. Konsolen
    3. Nach Streaming-Typ (USD)
      1. Video-Streaming
      2. Datei-Streaming
    4. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Gamer
      3. Hardcore-Gamer
    5. Nach Land (USD)
      1. Großbritannien
        1. Vom Endbenutzer
      2. Deutschland
        1. Vom Endbenutzer
      3. Frankreich
        1. Vom Endbenutzer
      4. Restliches Europa
  8. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart-TV
      5. Konsolen
    3. Nach Streaming-Typ (USD)
      1. Video-Streaming
      2. Datei-Streaming
    4. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Gamer
      3. Hardcore-Gamer
    5. Nach Land (USD)
      1. China
        1. Vom Endbenutzer
      2. Japan
        1. Vom Endbenutzer
      3. Indien
        1. Vom Endbenutzer
      4. Südostasien
        1. Vom Endbenutzer
      5. Restlicher Asien-Pazifik-Raum
  9. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart-TV
      5. Konsolen
    3. Nach Streaming-Typ (USD)
      1. Video-Streaming
      2. Datei-Streaming
    4. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Gamer
      3. Hardcore-Gamer
    5. Nach Land (USD)
      1. GCC
        1. Vom Endbenutzer
      2. Südafrika
        1. Vom Endbenutzer
      3. Rest von MEA
  10. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Lateinamerika, nach Segmenten, 2019–2032
    1. Wichtige Erkenntnisse
    2. Nach Gerät (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/Tablets
      3. PC
      4. Smart-TV
      5. Konsolen
    3. Nach Streaming-Typ (USD)
      1. Video-Streaming
      2. Datei-Streaming
    4. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Gelegenheitsspieler
      2. Begeisterte Gamer
      3. Hardcore-Gamer
    5. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
        1. Vom Endbenutzer
      2. Mexiko
        1. Vom Endbenutzer
      3. Restliches Lateinamerika
  11. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Google Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    2. Microsoft Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    3. Amazon Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    4. Tencent
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    5. Electronic Arts, Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    6. Broadmedia Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    7. Intel Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    8. Talkdesk Inc.
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    9. Blacknut
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen
    10. Sony Corporation
      1. Übersicht
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptquartier
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Wichtige Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Neueste Entwicklungen

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Umsatzanteil am globalen Cloud-Gaming-Markt (%), 2023 und 2032

Abbildung 2: Umsatzanteil am globalen Cloud-Gaming-Markt (%), nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt (%), nach Streaming-Typ, 2023 und 2032

Abbildung 4: Umsatzanteil am globalen Cloud-Gaming-Markt (%), nach Endbenutzern, 2023 und 2032

Abbildung 5: Umsatzanteil am globalen Cloud-Gaming-Markt (%), nach Regionen, 2023 und 2032

Abbildung 6: Umsatzanteil am nordamerikanischen Cloud-Gaming-Markt (%), 2023 und 2032

Abbildung 7: Umsatzanteil des nordamerikanischen Cloud-Gaming-Marktes (%), nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 8: Umsatzanteil des Cloud-Gaming-Marktes in Nordamerika (%), nach Streaming-Typ, 2023 und 2032

Abbildung 9: Umsatzanteil am nordamerikanischen Cloud-Gaming-Markt (%), nach Endbenutzern, 2023 und 2032

Abbildung 10: Umsatzanteil des Cloud-Gaming-Marktes in Nordamerika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 11: Umsatzanteil am europäischen Cloud-Gaming-Markt (%), 2023 und 2032

Abbildung 12: Umsatzanteil des Cloud-Gaming-Marktes in Europa (%), nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 13: Umsatzanteil am europäischen Cloud-Gaming-Markt (%), nach Streaming-Typ, 2023 und 2032

Abbildung 14: Umsatzanteil am europäischen Cloud-Gaming-Markt (%), nach Endbenutzern, 2023 und 2032

Abbildung 15: Umsatzanteil des Cloud-Gaming-Marktes in Europa (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 16: Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2023 und 2032

Abbildung 17: Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 18: Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Streaming-Typ, 2023 und 2032

Abbildung 19: Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Endbenutzern, 2023 und 2032

Abbildung 20: Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 21: Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), 2023 und 2032

Abbildung 22: Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 23: Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Streaming-Typ, 2023 und 2032

Abbildung 24: Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Endbenutzern, 2023 und 2032

Abbildung 25: Umsatzanteil am Cloud-Gaming-Markt im Nahen Osten und Afrika (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 26: Umsatzanteil des Cloud-Gaming-Marktes in Lateinamerika (%), 2023 und 2032

Abbildung 27: Umsatzanteil des lateinamerikanischen Cloud-Gaming-Marktes (%), nach Gerät, 2023 und 2032

Abbildung 28: Umsatzanteil des Cloud-Gaming-Marktes in Lateinamerika (%), nach Streaming-Typ, 2023 und 2032

Abbildung 29: Umsatzanteil am lateinamerikanischen Cloud-Gaming-Markt (%), nach Endbenutzern, 2023 und 2032

Abbildung 30: Umsatzanteil des lateinamerikanischen Cloud-Gaming-Marktes (%), nach Land, 2023 und 2032

Abbildung 31: Globaler Marktanteil der Hauptakteure im Cloud-Gaming (%), 2023

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Cloud-Gaming, 2019–2032

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Cloud-Gaming, nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Cloud-Gaming, nach Streaming-Typ, 2019–2032

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Cloud-Gaming, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Cloud-Gaming, nach Regionen, 2019–2032

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Nordamerika, 2019–2032

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Streaming-Typ, 2019–2032

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in den USA, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Kanada, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Europa, 2019–2032

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Europa, nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Europa, nach Streaming-Typ, 2019–2032

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Europa, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Europa, nach Ländern, 2019–2032

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Großbritannien, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Deutschland, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Frankreich, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, 2019–2032

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Streaming-Typ, 2019–2032

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2019–2032

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in China, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Größe des japanischen Cloud-Gaming-Marktes, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 28: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Indien, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Südostasien, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, 2019–2032

Tabelle 31: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 32: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, nach Streaming-Typ, 2019–2032

Tabelle 33: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 34: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes im Nahen Osten und in Afrika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 35: Schätzungen und Prognosen zur GCC-Cloud-Gaming-Marktgröße, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 36: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Südafrika, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 37: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Lateinamerika, 2019–2032

Tabelle 38: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Lateinamerika, nach Gerät, 2019–2032

Tabelle 39: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Lateinamerika, nach Streaming-Typ, 2019–2032

Tabelle 40: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Lateinamerika, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 41: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Lateinamerika, nach Land, 2019–2032

Tabelle 42: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Brasilien, nach Endbenutzern, 2019–2032

Tabelle 43: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Cloud-Gaming-Marktes in Mexiko, nach Endbenutzern, 2019–2032

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 140

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