"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Metaverse-Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse, nach Komponente (Hardware, Software/Plattform und Dienste), nach Gerät (Desktop, Mobil, Konsole und andere), nach Anwendung (Online-Shopping, Spiele, soziale Medien, Inhalt). Kreation, Konferenzen und andere) und regionale Prognose, 2022-2029

Letzte Aktualisierung: April 22, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI106574

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/Ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen von COVID-19
      1. Kurzfristige Auswirkungen
      2. Langfristige Wirkung
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Von Schlüsselakteuren angenommene Geschäftsstrategien
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Einblicke und Analysen zum globalen Metaverse-Marktanteil der Hauptakteure, 2021
  5. Schätzungen und Prognosen zur globalen Metaverse-Marktgröße, nach Segmenten, 2018–2029
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software/Plattform
      3. Dienste
    3. Nach Gerät (USD)
      1. Desktop
      2. Mobil
      3. Konsole
      4. Andere (Smart Wearables usw.)
    4. Auf Antrag (USD)
      1. Online-Shopping
      2. Spiele
      3. Soziale Medien
      4. Inhaltserstellung
      5. Konferenzen
      6. Andere (virtuelle Runway-Shows usw.)
    5. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Rest der Welt
        1. Naher Osten und Afrika
        2. Asien-Pazifik
        3. Südamerika
  6. Nordamerikanische Metaverse-Marktgrößenschätzungen und -prognosen, nach Segmenten, 2018–2029
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software/Plattform
      3. Dienste
    3. Nach Gerät (USD)
      1. Desktop
      2. Mobil
      3. Konsole
      4. Andere (Smart Wearables usw.)
    4. Auf Antrag (USD)
      1. Online-Shopping
      2. Spiele
      3. Soziale Medien
      4. Inhaltserstellung
      5. Konferenzen
      6. Andere (virtuelle Runway-Shows usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
        1. Nach Anwendung
      2. Kanada
        1. Nach Anwendung
      3. Mexiko
        1. Nach Anwendung
  7. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Metaverse-Marktes in Europa, nach Segmenten, 2018–2029
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software/Plattform
      3. Dienste
    3. Nach Gerät (USD)
      1. Desktop
      2. Mobil
      3. Konsole
      4. Andere (Smart Wearables usw.)
    4. Auf Antrag (USD)
      1. Online-Shopping
      2. Spiele
      3. Soziale Medien
      4. Inhaltserstellung
      5. Konferenzen
      6. Andere (virtuelle Runway-Shows usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
        1. Nach Anwendung
      2. Deutschland
        1. Nach Anwendung
      3. Frankreich
        1. Nach Anwendung
      4. Italien
        1. Nach Anwendung
      5. Spanien
        1. Nach Anwendung
      6. Russland
        1. Nach Anwendung
      7. Nordische
        1. Nach Anwendung
      8. Benelux
        1. Nach Anwendung
      9. Übriges Europa
  8. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße des Rests der Welt von Metaverse, nach Segmenten, 2018–2029
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software/Plattform
      3. Dienste
    3. Nach Gerät (USD)
      1. Desktop
      2. Mobil
      3. Konsole
      4. Andere (Smart Wearables usw.)
    4. Auf Antrag (USD)
      1. Online-Shopping
      2. Spiele
      3. Soziale Medien
      4. Inhaltserstellung
      5. Konferenzen
      6. Andere (virtuelle Runway-Shows usw.)
    5. Nach Rest der Welt (USD)
      1. Naher Osten und Afrika
      2. Asien-Pazifik
      3. Südamerika
  9. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf der Datenverfügbarkeit in öffentlich zugänglichen und/oder kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Tencent Holdings Ltd.
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen
    2. NVIDIA Corporation
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen
    3. Meta (Facebook, Inc.)
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen
    4. Roblox Corporation
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen
    5. Microsoft Corporation
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen
    6. Globant
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen
    7. Queppelin
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen
    8. Netease, Inc.
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen
    9. Alibaba-Cloud
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen
    10. Magic Leap, Inc.
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen
    11. Antier Solutions Pvt. GmbH
      1. Übersicht
      2. Angebote/Geschäftssegmente
      3. Mitarbeitergröße
      4. Finanzkennzahlen
      5. Neueste Entwicklungen

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Metaverse-Marktgröße, Wachstumsrate im Jahresvergleich, 2018–2029

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Metaverse-Marktgröße, nach Komponenten, 2018–2029

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Metaverse-Marktgröße, nach Geräten, 2018–2029

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Metaverse-Marktgröße, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur globalen Metaverse-Marktgröße, nach Region, 2018–2029

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Größe des nordamerikanischen Metaverse-Marktes, 2018–2029

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Größe des nordamerikanischen Metaverse-Marktes, nach Komponenten, 2018–2029

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Größe des nordamerikanischen Metaverse-Marktes, nach Geräten, 2018–2029

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Größe des nordamerikanischen Metaverse-Marktes, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Metaverse in Nordamerika, nach Ländern, 2018–2029

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur US-amerikanischen Metaverse-Marktgröße, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Größe des kanadischen Metaverse-Marktes, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Größe des mexikanischen Metaverse-Marktes, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur europäischen Metaverse-Marktgröße, 2018–2029

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur europäischen Metaverse-Marktgröße, nach Komponenten, 2018–2029

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur europäischen Metaverse-Marktgröße, nach Geräten, 2018–2029

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur europäischen Metaverse-Marktgröße, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur europäischen Metaverse-Marktgröße, nach Land, 2018–2029

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Metaverse in Großbritannien, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Metaverse-Marktes in Deutschland, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Metaverse-Marktes in Frankreich, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Metaverse-Marktes in Italien, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Metaverse-Marktes in Spanien, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Metaverse-Marktes in Russland, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Nordics Metaverse, nach Anwendung, 2018–2029

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Benelux-Metaverse-Marktgröße, nach Anwendung, 2018–2029

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Aufteilung des Umsatzanteils am globalen Metaverse-Markt (%), nach Komponenten, 2021 und 2029

Abbildung 2: Globaler Umsatzanteil am Metaverse-Markt (%), nach Gerät, 2021 und 2029

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil am Metaverse-Markt (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 4: Aufteilung des Umsatzanteils am globalen Metaverse-Markt (%), nach Region, 2021 und 2029

Abbildung 5: Globale Metaverse-Marktanteilsanalyse und -matrix, 2021

Abbildung 6: Aufteilung des Umsatzanteils am nordamerikanischen Metaverse-Markt (%), nach Komponenten, 2021 und 2029

Abbildung 7: Aufteilung des Umsatzanteils des nordamerikanischen Metaverse-Marktes (%), nach Gerät, 2021 und 2029

Abbildung 8: Aufteilung des Umsatzanteils am nordamerikanischen Metaverse-Markt (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 9: Aufteilung des Umsatzanteils am Metaverse-Markt in Nordamerika (%), nach Land, 2021 und 2029

Abbildung 10: US-Metaverse-Marktumsatzverteilung (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 11: Aufteilung des Umsatzanteils des kanadischen Metaverse-Marktes (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 12: Aufteilung des Umsatzanteils am mexikanischen Metaverse-Markt (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 13: Aufteilung des Umsatzanteils am Metaverse-Markt in Europa (%), nach Komponenten, 2021 und 2029

Abbildung 14: Aufteilung des Umsatzanteils am europäischen Metaverse-Markt (%), nach Gerät, 2021 und 2029

Abbildung 15: Aufteilung des Umsatzanteils am europäischen Metaverse-Markt (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 16: Aufteilung des Umsatzanteils am Metaverse-Markt in Europa (%), nach Land, 2021 und 2029

Abbildung 17: Aufteilung des Metaverse-Marktumsatzes im Vereinigten Königreich (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 18: Aufteilung des Umsatzanteils am deutschen Metaverse-Markt (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 19: Aufteilung des Umsatzanteils am Metaverse-Markt in Frankreich (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 20: Aufteilung des Umsatzanteils am italienischen Metaverse-Markt (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 21: Aufteilung des Umsatzanteils am spanischen Metaverse-Markt (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 22: Aufteilung des Umsatzanteils am russischen Metaverse-Markt (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 23: Aufteilung des Umsatzanteils am nordischen Metaverse-Markt (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

Abbildung 24: Aufteilung des Umsatzanteils des Benelux-Metaverse-Marktes (%), nach Anwendung, 2021 und 2029

  • 2018-2029
  • 2021
  • 2018-2020
  • 140

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