"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de la realidad virtual de China, Share & Covid-19 Impact Analysis, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos y otros), por industria (juego, entretenimiento, automotriz, minorista, salud, educación, educación, aeropacia y defensa, fabricación y otros), 2023-2030

Última actualización: December 08, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI107615

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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Se proyecta que el tamaño del mercado de la realidad virtual de China crecerá a una tasa compuesta anual del 32.4% durante el período de pronóstico.

China ha enfatizado la industria de la realidad virtual como una parte central de su estrategia de innovación. Su objetivo es posicionarse como un líder mundial en innovación tecnológica, implementación y producción. Además, China se ha convertido en un jugador crítico en el mercado global, impulsado en parte por el entusiasmo de los consumidores chinos por las nuevas tecnologías y un mayor apoyo del gobierno a la autosuficiencia tecnológica. Según Bruegel, China se considera el segundo mayor productor de gastos de I + D, lo que representa aproximadamente el 20% de todos los gastos de I + D en el mundo. Además, se espera que esta inversión crezca y supere la de los Estados Unidos y la UE. China es uno de los países que promueve significativamente el desarrollo de la tecnología de realidad virtual a nivel nacional.

Últimas tendencias

Nuevos lanzamientos de productos por compañías clave para alimentar el mercado

Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd y DPVR, los principales proveedores de realidad virtual de China han introducido sus propias iniciativas para mejorar aún más la tecnología para numerosas aplicaciones, que comprenden compras en línea móviles y compras en línea, videos inmersivos yjuego de azary VR móvil. Por ejemplo,

  • Marzo de 2022 -DPVR, una empresa de fabricación y diseño de dispositivos de realidad virtual en Shanghai, introdujo el DPVR 4G/5G para sus auriculares VR. El nuevo módulo permite que los sectores de salud, educación, capacitación y conferencias incorporen auriculares VR en situaciones de trabajo remotas o uso móvil.


Factores de conducción

Fuerte apoyo gubernamental para impulsar el crecimiento del mercado

La tecnología ya se ha utilizado en varios campos en China, incluidos la ingeniería, la arquitectura, los bienes raíces, la salud y el comercio minorista. La realidad virtual puede reemplazar todas las pantallas en la vida y aumentar la eficiencia de todas las industrias, lo que lleva al crecimiento del mercado. El Consejo de Estado de China gastó USD 22 mil millones en 2020 para ampliar la infraestructura de la red de banda ancha en las zonas rurales. Esta inversión tiene como objetivo proporcionar mejores servicios de Internet a alrededor de 30 millones de hogares en el país, incluidos aproximadamente 50,000 aldeas. El aumento de las inversiones de las organizaciones y el gobierno han llevado al crecimiento del mercado de la realidad virtual de China.

Factores de restricción

Posibilidad de escapismo progresivo para frenar la adopción de la realidad virtual

La probabilidad de un escape progresivo se ha vuelto común entre los usuarios de realidad virtual en China. El uso de esta tecnología puede tener posibles consecuencias de salud y seguridad, como el mareo, la fatiga visual y los dolores de cabeza. El gobierno chino aún no ha establecido regulaciones específicas para esta tecnología, pero se aconseja a las empresas que operan en el espacio que consideren el riesgo potencial de salud y seguridad y tomen medidas para mitigarlas. Se espera que este factor sea un factor de restricción para el mercado de China.

Actores clave de la industria

En términos del panorama competitivo, elrealidad virtualLa participación de mercado muestra la presencia de empresas emergentes y establecidas. Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd y DPVR dominaron el mercado estadounidense en 2022. Además, el objetivo hacia mayores inversiones en estas soluciones y apoyo gubernamental ha permitido a las empresas ofrecer mejores experiencias.

Lista de empresas clave perfiladas:

Desarrollos clave de la industria: 

  • Octubre de 2022 -El propietario de Tiktok, Bytedance, introdujo su nuevo dispositivo VR independiente Pico 4, que ha recibido una respuesta optimista en China.
  • Agosto de 2021-Iqiyi, una compañía financiada con Baidu, presentó el Qiyu 3, que opera en una plataforma VR habilitada para 5G, Snapdragon XR2 de Qualcomm.

Cobertura de informes

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La investigación en el mercado de China incluye áreas clave para obtener un mejor conocimiento de la industria. Además, la investigación proporciona información sobre las tendencias del mercado más recientes y los análisis de las tecnologías implementadas en todo el mundo. Además, destaca las restricciones y elementos de crecimiento, lo que permite al lector comprender el mercado.

Informe de alcance y segmentación

  ATRIBUTO

 DETALLES

Período de estudio

2019-2030

Año base

2022

Año estimado

2023

Período de pronóstico

2023-2030

Período histórico

2019-2021

Índice de crecimiento

CAGR de 32.4% de 2023 a 2030

Unidad

Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contenido

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos montados en la cabeza (HMD)
  • Simulador de realidad vr
  • Gafas VR
  • Cintas de correr y guantes hápticos
  • Otros (controladores, cartón, etc.)

Por industria

  • Juego de azar
  • Entretenimiento
  • Automotor
  • Minorista
  • Cuidado de la salud
  • Educación
  • Aeroespacial y defensa
  • Fabricación
  • Otros (bienes raíces, viajes y turismo, etc.)


Preguntas frecuentes

Al crecer a una tasa compuesta anual del 32.4%, el mercado exhibirá un crecimiento constante en el período de pronóstico de 2023-2030.

Fuerte apoyo gubernamental para impulsar el crecimiento del mercado.

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., DPVR, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated y Nvidia Corporation son los principales jugadores en este mercado.

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