"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
Tamaño del mercado de la realidad virtual de EE. UU. El análisis del mercado, participación e industria, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos y otros), por industria (juegos, entretenimiento, automotriz, minorista, atención médica, educación, aeropacia y defensa, fabricación, y otros), y el país, 2025-2032aba
Última actualización: November 17, 2025
| Formato: PDF
| ID de informe: FBI107619