"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de la realidad virtual de EE. UU. El análisis del mercado, participación e industria, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos y otros), por industria (juegos, entretenimiento, automotriz, minorista, atención médica, educación, aeropacia y defensa, fabricación, y otros), y el país, 2025-2032aba

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI107619

 


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  ATRIBUTO

 DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR de 24.6% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contenido

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos montados en la cabeza (HMD)
  • Simulador de realidad vr
  • Gafas VR
  • Cintas de correr y guantes hápticos
  • Otros (controladores, cartón, etc.)

Por industria

  • Juego de azar
  • Entretenimiento
  • Automotor
  • Minorista
  • Cuidado de la salud
  • Educación
  • Aeroespacial y defensa
  • Fabricación
  • Otros (bienes raíces, viajes y turismo, etc.)
  • 2019-2032
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