"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
Se proyecta que el tamaño del mercado de la realidad virtual de EE. UU. Crecerá a una tasa compuesta anual del 24,6% durante el período de pronóstico.
Los usuarios de la realidad virtual están creciendo significativamente en los EE. UU. Este país es uno de los países principales en el crecimiento del mercado de la realidad virtual. También fue pionero en la introducción de innovaciones tecnológicas que le dieron a los Estados Unidos una ventaja sobre otras naciones. Además, el país tiene el mayor número de nuevas empresas centradas en llevar tecnología innovadora de realidad virtual a varias industrias.
Aumento en el número de jugadores para alimentar el crecimiento del mercado
Según los datos publicados por la Asociación de Software de Entretenimiento, casi 227 millones de estadounidenses, incluidos dos tercios de adultos y tres cuartos de niños menores de 18 años, juegan videojuegos semanalmente. Además, el estudio mencionó que alrededor del 55% de los hombres y el 5% de las mujeres juegan videojuegos, y la edad promedio de los jugadores es de 31. Por lo tanto, las empresas en el país están lanzando nuevos productos que acelerarán la adopción de la realidad virtual durante el período de pronóstico. Por ejemplo,
Start-ups en el país para impulsar la demanda de realidad virtual
El país tiene el mayor número de nuevas empresas centradas en traer tecnología innovadora de realidad virtual a varias industrias. Según las tecnologías TracXN, aproximadamente 951 startups de realidad virtual se encuentran en los EE. UU.realidad virtualentretenimiento.
Tracxn Technologies planea abrir un teatro VR en Los Ángeles con auriculares VR sin ataduras. Los participantes usan auriculares VR dirigidos por computadora transportados en mochilas a medida y se mueven libremente a través del espacio, interactuando e interactuando con objetos reales y virtuales.
Además, los inversores en este país planean significativamente invertir en nuevas empresas de tecnología de realidad virtual que trabajan en el área. Por ejemplo,
Regulaciones estrictas con respecto a la generación de contenido para impedir el crecimiento
Estados Unidos tiene leyes que regulan la distribución de ciertos tipos de contenido, incluido el material obsceno o dañino. La tecnología de realidad virtual presenta desafíos únicos para hacer cumplir estas regulaciones, ya que a menudo es difícil determinar la ubicación o la identidad de la persona detrás del contenido.
En términos del panorama competitivo, la cuota de mercado de la realidad virtual de EE. UU. Representa la presencia de empresas emergentes y establecidas. Oculus (Meta Platforms, Inc.) dominó el mercado estadounidense en 2024. Además, el objetivo hacia la mayor implementación de estas soluciones ha permitido a las compañías ofrecer mejores experiencias de realidad virtual, lo que ha mejorado considerablemente sus ventas.
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El estudio en el mercado estadounidense comprende áreas principales para obtener un mejor conocimiento de la industria. Además, la investigación ofrece información sobre las tendencias y análisis del mercado más recientes de las tecnologías implementadas en todo el mundo. Además, destaca las restricciones y elementos de crecimiento, lo que permite al lector comprender el mercado.
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ATRIBUTO |
DETALLES |
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Período de estudio |
2019-2032 |
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Año base |
2024 |
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Período de pronóstico |
2025-2032 |
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Período histórico |
2019-2023 |
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Índice de crecimiento |
CAGR de 24.6% de 2025 a 2032 |
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Unidad |
Valor (USD mil millones) |
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Segmentación |
Por componente
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Por tipo de dispositivo
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Por industria
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Al crecer a una tasa compuesta anual del 24,6%, el mercado exhibirá un crecimiento constante en el período de pronóstico de 2025-2032.
Start-ups crecientes en el país para impulsar la demanda de realidad virtual.
Oculus (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, AppliedVR, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation y Haptx Inc. son los principales jugadores en este mercado.
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