"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de juegos de juegos en la nube, análisis e industria de la industria, por dispositivo (teléfono inteligente, computadora portátil/tabletas, computadora personal, televisión inteligente y consolas), mediante el tipo de transmisión (transmisión de video y transmisión de archivos), por el usuario final (jugadores casuales, jugadores ávidos y jugadores hardcore), y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI102495

 


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ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Unidad

Valor (USD mil millones)

Índice de crecimiento

CAGR de 33.9% de 2025 a 2032

Segmentación

Por dispositivo

  • Teléfono inteligente
  • Consolas
  • Portátil/tabletas
  • TV inteligente
  • Ordenador personal

Mediante el tipo de transmisión

  • Transmisión de video
  • Transmisión de archivos

Por usuario final

  • Jugadores casuales
  • Avid Gamers
  • Jugadores hardcore

Por Región

  • América del Norte (por dispositivo, por tipo de transmisión, por usuario final y por país)
    • EE. UU. (Por el usuario final)
    • Canadá (por el usuario final)
  • Europa (por dispositivo, por tipo de transmisión, por usuario final y por país)
    • Reino Unido (por el usuario final)
    • Alemania (por el usuario final)
    • Francia (por el usuario final)
    • Resto de Europa
  • Asia Pacific (por dispositivo, por tipo de transmisión, por usuario final y por país)
    • China (por el usuario final)
    • Japón (por el usuario final)
    • India (por el usuario final)
    • Sudeste de Asia (por el usuario final)
    • Resto de Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África (por dispositivo, por tipo de transmisión, por usuario final y por país)
    • GCC (por usuario final)
    • Sudáfrica (por el usuario final)
    • Resto de Medio Oriente y África
  • América Latina (por dispositivo, por tipo de transmisión, por usuario final y por país)
    • Brasil (por el usuario final)
    • México (por el usuario final)
    • Resto de América Latina
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