"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de juegos de juegos en la nube, análisis e industria de la industria, por dispositivo (teléfono inteligente, computadora portátil/tabletas, computadora personal, televisión inteligente y consolas), mediante el tipo de transmisión (transmisión de video y transmisión de archivos), por el usuario final (jugadores casuales, jugadores ávidos y jugadores hardcore), y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI102495

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microconómicos
    2. Conductores, restricciones, oportunidades y tendencias
  4. Paisaje de competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por jugadores clave
    2. Análisis FODA consolidado de jugadores clave
    3. Global Cloud Gaming Market Key Players Mercado de mercado/Ranking, 2024
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en la nube, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Teléfono inteligente
      2. Portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. TV inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de video
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Avid Gamers
      3. Jugadores hardcore
    5. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Europa
      3. Asia Pacífico
      4. Medio Oriente y África
      5. América Latina
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño de la nube en la nube de América del Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Teléfono inteligente
      2. Portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. TV inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de video
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Avid Gamers
      3. Jugadores hardcore
    5. Por país (USD)
      1. A NOSOTROS.
        1. Por usuario final
      2. Canadá
        1. Por usuario final
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Teléfono inteligente
      2. Portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. TV inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de video
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Avid Gamers
      3. Jugadores hardcore
    5. Por país (USD)
      1. Reino Unido
        1. Por usuario final
      2. Alemania
        1. Por usuario final
      3. Francia
        1. Por usuario final
      4. Resto de Europa
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de Asia Pacific, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Teléfono inteligente
      2. Portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. TV inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de video
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Avid Gamers
      3. Jugadores hardcore
    5. Por país (USD)
      1. Porcelana
        1. Por usuario final
      2. Japón
        1. Por usuario final
      3. India
        1. Por usuario final
      4. Sudeste de Asia
        1. Por usuario final
      5. Resto de Asia Pacífico
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos de Medio Oriente y África en la nube, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Teléfono inteligente
      2. Portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. TV inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de video
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Avid Gamers
      3. Jugadores hardcore
    5. Por país (USD)
      1. GCC
        1. Por usuario final
      2. Sudáfrica
        1. Por usuario final
      3. Resto de MEA
  10. Estimaciones y pronósticos del tamaño de la nube de América Latina, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Teléfono inteligente
      2. Portátil/tabletas
      3. ordenador personal
      4. TV inteligente
      5. Consolas
    3. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Transmisión de video
      2. Transmisión de archivos
    4. Por usuario final (USD)
      1. Jugadores casuales
      2. Avid Gamers
      3. Jugadores hardcore
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
        1. Por usuario final
      2. México
        1. Por usuario final
      3. Resto de América Latina
  11. Perfiles de la empresa para los 10 mejores jugadores (basado en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en las bases de datos pagadas)
    1. Google Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    2. Microsoft Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    3. Amazon Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    4. Tencent
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    5. Electronic Arts, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    6. Corporación Broadmedia
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    7. Intel Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    8. Talkdesk Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    9. Negro
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    10. Sony Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes

Lista de figuras:

Figura 1: Participación de ingresos del mercado global de juegos en la nube (%), 2024 y 2032

Figura 2: Participación de ingresos del mercado global de juegos en la nube (%), por dispositivo, 2024 y 2032

Figura 3: Participación de ingresos del mercado global de juegos en la nube (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 4: Global Cloud Gaming Market Share (%), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 5: Participación de ingresos del mercado global de juegos en la nube (%), por región, 2024 y 2032

Figura 6: Participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de América de América (%), 2024 y 2032

Figura 7: Participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de América de América (%), por dispositivo, 2024 y 2032

Figura 8: Participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de América de América (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 9: Participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de América de América (%), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 10: Participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de América de América (%), por país, 2024 y 2032

Figura 11: participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de Europa (%), 2024 y 2032

Figura 12: Participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de Europa (%), por dispositivo, 2024 y 2032

Figura 13: Participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de Europa (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 14: Participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de Europa (%), por usuario final, 2024 y 2032

Figura 15: participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de Europa (%), por país, 2024 y 2032

Figura 16: Asia Pacific Cloud Gaming Market Share (%), 2024 y 2032

Figura 17: Asia Pacific Cloud Gaming Market Share (%), por dispositivo, 2024 y 2032

Figura 18: Asia Pacific Cloud Gaming Market Share (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 19: Asia Pacific Cloud Gaming Market Share (%), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 20: Asia Pacific Cloud Gaming Market Share (%), por país, 2024 y 2032

Figura 21: participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de Medio Oriente y África (%), 2024 y 2032

Figura 22: participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de Medio Oriente y África (%), por dispositivo, 2024 y 2032

Figura 23: participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de Medio Oriente y África (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 24: Medio Oriente y África La participación del mercado del mercado de juegos en la nube (%), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 25: participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de Medio Oriente y África (%), por país, 2024 y 2032

Figura 26: Participación de ingresos del mercado de los juegos en la nube de América Latina (%), 2024 y 2032

Figura 27: Participación de ingresos del mercado de juegos en la nube de América Latina (%), por dispositivo, 2024 y 2032

Figura 28: Participación de ingresos del mercado de los juegos en la nube de América Latina (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 29: Participación de ingresos del mercado de juegos de juegos en la nube de América Latina (%), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 30: Participación de ingresos del mercado de los juegos en la nube de América Latina (%), por país, 2024 y 2032

Figura 31: Cuota de mercado de jugadores clave de juegos en la nube global (%), 2024

Lista de tablas:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en la nube, 2019 - 2032

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en la nube, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos de tamaño de mercado global de juegos en la nube, mediante el tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño global de los juegos en la nube en la nube, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño global del mercado de juegos en la nube, por región, 2019 - 2032

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de América del Norte, 2019 - 2032

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de América del Norte, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de América del Norte, por tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de América del Norte, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de América del Norte, por país, 2019 - 2032

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de EE. UU., Por el usuario final, 2019-2032

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de Canadá, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de Europa, 2019 - 2032

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Europa, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Europa, por tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Europa, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube de Europa, por país, 2019 - 2032

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de juegos en la nube del Reino Unido, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Gaming Gaming de Alemania, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos de la nube de Francia, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Asia Pacific Cloud Gaming Gaming, 2019 - 2032

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de Asia Pacific, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 23: Asia Pacific Cloud Gaming Market Tamaño y pronósticos, por tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos de la nube de Asia Pacífico, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de Asia Pacific, por país, 2019 - 2032

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la nube de China en la nube, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Japan Cloud Gaming, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de India, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos de la nube del sudeste asiático, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de Medio Oriente y África, 2019 - 2032

Tabla 31: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de Medio Oriente y África, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 32: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Gaming Gaming de Medio Oriente y África, por tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 33: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Gaming Gaming de Medio Oriente y África, por usuario final, 2019-2032

Tabla 34: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Gaming Gaming de Medio Oriente y África, por país, 2019 - 2032

Tabla 35: Estimaciones y pronósticos del tamaño de GCC Cloud Gaming Market, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 36: Sudáfrica Cloud Gaming Market Tamaño y pronósticos, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 37: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la nube de América Latina en América Cloud, 2019 - 2032

Tabla 38: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de América Latina, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 39: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos de la nube de América Latina, por tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 40: Estimaciones y pronósticos del tamaño de la nube de América Latina, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 41: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los juegos en la nube de América Latina, por país, 2019 - 2032

Tabla 42: Brasil Cloud Gaming Market Tamaño y pronósticos, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 43: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Gaming de México en la nube, por el usuario final, 2019-2032

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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