"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de motores de juegos, participación y análisis de la industria, por tipo (motores de juegos 2D, motores de juegos 3D y otros), por género (campo de batalla multijugador en línea, acción y aventura, juegos de disparos, estrategia en tiempo real, juegos de rol, simulación y deportes, y otros), por plataforma (móvil, consola, computadora y otros) y pronóstico regional, 2026-2034

Última actualización: January 19, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI111802

 


Para obtener información sobre varios segmentos, comparta sus consultas con nosotros

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2021-2034

Año base

2025

Año estimado

2026

Período de pronóstico

2026-2034

Período histórico

2021-2024

Índice de crecimiento

CAGR del 13,10% de 2026 a 2034

Unidad

Valor (millones de dólares)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por tipo

  • Motores de juegos 2D
  • Motores de juegos 3D
  • Otros (motores de juegos 2.5D)

Por género

  • Arena de batalla multijugador en línea
  • Acción y Aventura
  • Juegos de Disparos
  • Estrategia en tiempo real
  • Juegos de rol
  • Simulación y deportes
  • Otros (Juegos de rompecabezas, Juegos de terror, etc.)

Por plataforma

  • Móvil
  • Consola
  • Computadora
  • Otros (TV, Arcades, etc.)

Por región

  • América del Norte (por tipo, por género, por plataforma y por país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • América del Sur (por tipo, por género, por plataforma y por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de Sudamérica
  • Europa (por tipo, por género, por plataforma y por país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Benelux
    • nórdicos
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por tipo, por género, por plataforma y por país)
    • Pavo
    • Israel
    • CCG
    • África del Norte
    • Sudáfrica
    • Resto de Medio Oriente y África
  • Asia Pacífico (por tipo, por género, por plataforma y por país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ASEAN
    • Oceanía
    • Resto de Asia Pacífico

Empresas perfiladas en el informe

Unity Technologies (EE. UU.), Epic Games, Inc. (EE. UU.), RPG Maker (EE. UU.), AppOnboard, Inc. (EE. UU.), Cocos (China), Clickteam (Francia), Crytek GmbH (Alemania), GameSalad (EE. UU.), YoYo Games Ltd. (Reino Unido), Stencyl LLC (EE. UU.), etc.

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
Descargar muestra gratuita

    man icon
    Mail icon
Servicios de asesoramiento sobre crecimiento
    ¿Cómo podemos ayudarle a descubrir nuevas oportunidades y escalar más rápido?
Clientes
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile