"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de motores de juegos, participación y análisis de la industria, por tipo (motores de juegos 2D, motores de juegos 3D y otros), por género (campo de batalla multijugador en línea, acción y aventura, juegos de disparos, estrategia en tiempo real, juegos de rol, simulación y deportes, y otros), por plataforma (móvil, consola, computadora y otros) y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI111802

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de la investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microeconómicos
    2. Impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto de la IA generativa
  4. Panorama de la competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los actores clave
    2. Análisis FODA consolidado de actores clave
    3. Jugadores clave del mercado global de motores de juegos (top 3 – 5) Cuota/clasificación de mercado, 2024
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de motores de juegos, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo (USD)
      1. Motores de juegos 2D
      2. Motores de juegos 3D
      3. Otros (motores de juegos 2.5D, etc.)
    3. Por género (USD)
      1. Arena de batalla multijugador en línea
      2. Acción y Aventura
      3. Juegos de Disparos
      4. Estrategia en tiempo real
      5. Juegos de rol
      6. Simulación y deportes
      7. Otros (Juegos de rompecabezas, Juegos de terror, etc.)
    4. Por plataforma (USD)
      1. Móvil
      2. Consola
      3. Computadora
      4. Otros (TV, Arcades, etc.)
    5. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Sudamerica
      3. Europa
      4. Medio Oriente y África
      5. Asia Pacífico
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de América del Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo (USD)
      1. Motores de juegos 2D
      2. Motores de juegos 3D
      3. Otros (motores de juegos 2.5D, etc.)
    3. Por género (USD)
      1. Arena de batalla multijugador en línea
      2. Acción y Aventura
      3. Juegos de Disparos
      4. Estrategia en tiempo real
      5. Juegos de rol
      6. Simulación y deportes
      7. Otros (Juegos de rompecabezas, Juegos de terror, etc.)
    4. Por plataforma (USD)
      1. Móvil
      2. Consola
      3. Computadora
      4. Otros (TV, Arcades, etc.)
    5. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de América del Sur, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo (USD)
      1. Motores de juegos 2D
      2. Motores de juegos 3D
      3. Otros (motores de juegos 2.5D, etc.)
    3. Por género (USD)
      1. Arena de batalla multijugador en línea
      2. Acción y Aventura
      3. Juegos de Disparos
      4. Estrategia en tiempo real
      5. Juegos de rol
      6. Simulación y deportes
      7. Otros (Juegos de rompecabezas, Juegos de terror, etc.)
    4. Por plataforma (USD)
      1. Móvil
      2. Consola
      3. Computadora
      4. Otros (TV, Arcades, etc.)
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto de Sudamérica
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de motores de juegos, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo (USD)
      1. Motores de juegos 2D
      2. Motores de juegos 3D
      3. Otros (motores de juegos 2.5D, etc.)
    3. Por género (USD)
      1. Arena de batalla multijugador en línea
      2. Acción y Aventura
      3. Juegos de Disparos
      4. Estrategia en tiempo real
      5. Juegos de rol
      6. Simulación y deportes
      7. Otros (Juegos de rompecabezas, Juegos de terror, etc.)
    4. Por plataforma (USD)
      1. Móvil
      2. Consola
      3. Computadora
      4. Otros (TV, Arcades, etc.)
    5. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemania
      3. Francia
      4. Italia
      5. España
      6. Rusia
      7. Benelux
      8. nórdicos
      9. Resto de Europa
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo (USD)
      1. Motores de juegos 2D
      2. Motores de juegos 3D
      3. Otros (motores de juegos 2.5D, etc.)
    3. Por género (USD)
      1. Arena de batalla multijugador en línea
      2. Acción y Aventura
      3. Juegos de Disparos
      4. Estrategia en tiempo real
      5. Juegos de rol
      6. Simulación y deportes
      7. Otros (Juegos de rompecabezas, Juegos de terror, etc.)
    4. Por plataforma (USD)
      1. Móvil
      2. Consola
      3. Computadora
      4. Otros (TV, Arcades, etc.)
    5. Por país (USD)
      1. Pavo
      2. Israel
      3. CCG
      4. África del Norte
      5. Sudáfrica
      6. Resto de MEA
  10. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo (USD)
      1. Motores de juegos 2D
      2. Motores de juegos 3D
      3. Otros (motores de juegos 2.5D, etc.)
    3. Por género (USD)
      1. Arena de batalla multijugador en línea
      2. Acción y Aventura
      3. Juegos de Disparos
      4. Estrategia en tiempo real
      5. Juegos de rol
      6. Simulación y deportes
      7. Otros (Juegos de rompecabezas, Juegos de terror, etc.)
    4. Por plataforma (USD)
      1. Móvil
      2. Consola
      3. Computadora
      4. Otros (TV, Arcades, etc.)
    5. Por país (USD)
      1. Porcelana
      2. India
      3. Japón
      4. Corea del Sur
      5. ASEAN
      6. Oceanía
      7. Resto de Asia Pacífico
  11. Perfiles de empresa para los 10 mejores jugadores (basados ​​en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
    1. Tecnologías de unidad
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    2. Juegos épicos, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    3. Creador de juegos de rol
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    4. AppOnboard, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    5. Cocos
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    6. equipo de clic
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    7. Crytek GmbH
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    8. JuegoEnsalada
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    9. Stencyl LLC
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    10. YoYo Games Ltd. (GameMaker Studio 2)
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
  12. Conclusiones clave

Lista de tablas

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de motores de juegos, 2019-2032

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de motores de juegos, por tipo, 2019-2032

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de motores de juegos, por género, 2019-2032

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de motores de juegos, por plataforma, 2019-2032

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de motores de juegos, por región, 2019-2032

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de América del Norte, 2019-2032

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de América del Norte, por tipo, 2019-2032

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de América del Norte, por género, 2019-2032

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de América del Norte, por plataforma, 2019-2032

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de América del Norte, por país, 2019-2032

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos en América del Sur, 2019-2032

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos en América del Sur, por tipo, 2019-2032

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos en América del Sur, por género, 2019 – 2032

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos en América del Sur, por plataforma, 2019-2032

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de América del Sur, por país, 2019-2032

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos en Europa, 2019-2032

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de motores de juegos, por tipo, 2019-2032

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de motores de juegos, por género, 2019-2032

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de motores de juegos, por plataforma, 2019-2032

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de motores de juegos, por país, 2019-2032

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África, 2019-2032

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África, por tipo, 2019-2032

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África, por género, 2019-2032

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África, por plataforma, 2019-2032

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África, por país, 2019-2032

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico, 2019-2032

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico, por tipo, 2019-2032

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico, por género, 2019-2032

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico, por plataforma, 2019-2032

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico, por país, 2019-2032

Lista de figuras

Figura 1: Participación en los ingresos del mercado global de motores de juegos (%), 2024 y 2032

Figura 2: Participación en los ingresos del mercado global de motores de juegos (%), por tipo, 2024 y 2032

Figura 3: Participación en los ingresos del mercado global de motores de juegos (%), por género, 2024 y 2032

Figura 4: Participación en los ingresos del mercado global de motores de juegos (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 5: Participación en los ingresos del mercado global de motores de juegos (%), por región, 2024 y 2032

Figura 6: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de América del Norte (%), 2024 y 2032

Figura 7: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de América del Norte (%), por tipo, 2024 y 2032

Figura 8: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de América del Norte (%), por género, 2024 y 2032

Figura 9: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de América del Norte (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 10: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de América del Norte (%), por país, 2024 y 2032

Figura 11: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de América del Sur (%), 2024 y 2032

Figura 12: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de América del Sur (%), por tipo, 2024 y 2032

Figura 13: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de América del Sur (%), por género, 2024 y 2032

Figura 14: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de América del Sur (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 15: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de América del Sur (%), por país, 2024 y 2032

Figura 16: Participación en los ingresos del mercado europeo de motores de juegos (%), 2024 y 2032

Figura 17: Participación en los ingresos del mercado europeo de motores de juegos (%), por tipo, 2024 y 2032

Figura 18: Participación en los ingresos del mercado europeo de motores de juegos (%), por género, 2024 y 2032

Figura 19: Participación en los ingresos del mercado europeo de motores de juegos (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 20: Participación en los ingresos del mercado europeo de motores de juegos (%), por país, 2024 y 2032

Figura 21: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África (%), 2024 y 2032

Figura 22: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África (%), por tipo, 2024 y 2032

Figura 23: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África (%), por género, 2024 y 2032

Figura 24: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 25: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de Oriente Medio y África (%), por país, 2024 y 2032

Figura 26: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico (%), 2024 y 2032

Figura 27: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico (%), por tipo, 2024 y 2032

Figura 28: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico (%), por género, 2024 y 2032

Figura 29: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico (%), por plataforma, 2024 y 2032

Figura 30: Participación en los ingresos del mercado de motores de juegos de Asia Pacífico (%), por país, 2024 y 2032

Figura 31: Cuota de mercado/clasificación de los jugadores clave del motor de juegos global (%), 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
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