"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Video Streaming Market Size, Share & Industry Analysis, By Component (Software and Content Delivery Services), By Channel (Satellite TV, Cable TV, Internet Protocol Television (IPTV), and OTT Streaming), By Revenue Model (Subscription-based, Transactional-based, and Advertising-based), By Vertical (Education/E-learning, Healthcare, Government, Sports/eSports, Gaming, Enterprise and Corporate, Auction and Bidding, Fitness & Lifestyle, Música y entretenimiento, y otros), y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI103057

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño global del mercado de transmisión de video se valoró en USD 674.25 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado creciera de USD 811.37 mil millones en 2025 a USD 2,660.88 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta de 18.5% durante el período de pronóstico. América del Norte dominó el mercado global con una participación de 38.36% en 2024. Además, se predice que el mercado de transmisión de video de EE. UU. Crecerá significativamente, alcanzando un valor estimado de USD 610.59 mil millones para 2032.

El informe incluye varias plataformas de entrega de software y contenido ofrecidas por jugadores, como Netflix Inc., Hulu LLC, IBM Corporation, Amazon.com Inc. y otros. Estas compañías ofrecen varios canales y plataformas de transmisión, como HBO Max, Amazon Prime Video, Crackle, Paramount Plus, Disney Plus, Acorn TV y otros.

El aumento de la popularidad de las plataformas de redes sociales y el aumento de la conectividad a Internet han resultado en el crecimiento del mercado global. Por ejemplo, en mayo de 2021, Meta (Facebook Inc.), una plataforma de redes sociales, tenía más de 2.40 mil millones de usuarios. Además, las plataformas de redes sociales, como WhatsApp y YouTube, tienen más de mil millones de usuarios cada una.

Además de esto, aumentar el tráfico de datos de video en todo el mundo debido a un aumento en la demanda de videos con una mejor resolución ha impulsado el crecimiento del mercado. Además, los jugadores en el mercado están desarrollando plataformas avanzadas para satisfacer la creciente demanda en todo el sector educativo. Por ejemplo,

  • En marzo de 2022, Y2K Solutions Inc. lanzó una plataforma avanzada de transmisión de video Beta 1.0 para cursos de video educativos. La plataforma ofrece soluciones y servicios de transmisión gratuitos, alojamiento de video, alojamiento en la nube y alojamiento web.

La pandemia Covid-19 tuvo un impacto considerablemente positivo en el tamaño del mercado global. Esto se atribuye al crecimiento sustancial en la adopción de plataformas de transmisión en vivo respaldadas por regulaciones favorables y una disminución en las visitas en persona. El mercado global observó una tasa de crecimiento enorme del 5,7% en 2020 en comparación con el 9.8% en 2019. Los ingresos del mercado también aumentaron a USD 297.40 mil millones en 2020.

Impacto de la IA generativa

Experiencias inmersivas para los usuarios y suscriptores mediante la integración de AI sacudidas el crecimiento del mercado

El surgimiento de la Generación de la Generación de AI en la industria de los medios y el entretenimiento está remodelando el panorama del mercado. Su objetivo es ofrecer experiencias personalizadas e inmersivas a los usuarios y suscriptores presentes en todo el mundo.IA generativapuede ayudar a revolucionar el contenido con efectos especiales, reducir los costos y mejorar la eficiencia. La creciente integración de la IA generativa con plataformas y servicios de transmisión abre oportunidades para que los creadores de contenido utilicen algoritmos de IA Gen y atraigan a millones de espectadores para ofrecer una experiencia de usuario única.

Los servicios de transmisión, como Netflix y YouTube, utilizan una IA generativa para recomendar contenido basado en los hábitos de visualización anteriores de un usuario y la similitud con otros. También fortalece el control de los proveedores de contenido al identificar y eliminar contenido inapropiado y proteger a los usuarios del contenido violento, el discurso de odio e información falsa. El uso de modelos de idiomas grandes (LLM), como GPT-4 en procesos de creación de contenido, ayuda a desarrollar artículos, historias y subtítulos automatizados junto con la edición y producción de videos. También ayuda a doblar contenido de audio y video y a mejorar la calidad del video a través de compensación, correcciones de color y reducción de ruido para ofrecer una mejor experiencia visual.

Tendencias del mercado de transmisión de video

Adopción creciente de videos de protocolo de transmisión de baja latencia para impulsar el crecimiento del mercado

El aumento de la adopción de las plataformas de transmisión de video de baja latencia y el uso creciente de aplicaciones de transmisión en vivo por parte de los consumidores a través de plataformas de redes sociales ayudarán al crecimiento del mercado. Además, los principales actores en el mercado están desarrollando plataformas avanzadas de transmisión de video en vivo de baja latencia, ayudando así al crecimiento del mercado global de transmisión de video. Por ejemplo,

  • En enero de 2022: Theo Technologies Inc., una compañía de tecnología de video, introdujo una plataforma de transmisión en vivo y de baja latencia Hesp.Live. Es una plataforma de transmisión de video en tiempo real de baja latencia basada en HTTP que interrumpe el estándar de la industria de múltiples segundos y proporciona la solución de transmisión en vivo de más rápido crecimiento. Theo Technologies utiliza el Protocolo de transmisión de alta eficiencia (HESP) para la interactividad de video en vivo a gran escala para diversas industrias, incluidas las apuestas,juego de azar, Subastando, deportes y eventos en vivo.

La plataforma ayuda a los usuarios móviles con transmisión de baja latencia para la transmisión en tiempo real de eventos de transmisión, como cursos en línea, juegos deportivos, transmisión de juegos y plataformas de comercio electrónico.

Actualmente, la industria de transmisión de video está mostrando interés en los protocolos de transmisión de video de baja latencia, ya que se centra en ofrecer contenido de video con un retraso de 5 segundos en comparación con la transmisión en vivo en los sistemas de TV. Lograr baja latencia es crucial para transmitir deportes en vivo, cursos de aprendizaje en línea, juegos y otras aplicaciones de video interactivas. A medida que aumenta la demanda de aplicaciones en tiempo real y contenido AR/VR, habrá un desafío para que los proveedores de servicios cumplan con tales demandas a través de las últimas innovaciones y la adopción rápida de las preferencias cambiantes del usuario.

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Factores de crecimiento del mercado de transmisión de video

Aumento de la demanda de servicios de transmisión de video a pedido (VOD) para ayudar al crecimiento del mercado

El creciente número de Video a pedidoLos usuarios del servicio de todo el mundo debido al aumento del gasto de los consumidores en medios y entretenimiento ayudarán al crecimiento del mercado.

Según un informe de la Asociación de Cine de Motion, en 2021, las suscripciones de video en línea de los proveedores de servicios de transmisión, como Netflix Inc. y Disney+ aumentaron en un 14%, alcanzando alrededor de 1.300 millones de nuevas suscripciones en comparación con 2020. Tal aumento en los suscriptores de las plataformas OTT ha creado una demanda masiva del producto.

El sector de video a pedido (VOD) está en auge desde la última década y continuará teniendo la mayor parte de los ingresos globales de OTT durante el período de pronóstico. Esto se debe a que la mayoría de los suscriptores de VOD planean renovar sus servicios y la tendencia entre los suscriptores que probablemente "mantengan" su suscripción establece la última inclinación hacia las plataformas de nivel medio. Sin embargo, los proveedores de servicios VOD deben trabajar en estrategias inteligentes y relacionadas con los datos para mantener a sus clientes actuales comprometidos.

Factores de restricción

Creciente preocupaciones relacionadas con la piratería y protección de contenido para obstaculizar la expansión del mercado

Se espera que el aumento de las preocupaciones entre los usuarios relacionados con la piratería y la protección del contenido obstaculice las operaciones corporativas, reduciendo la visualización de contenido por parte de los consumidores. Se proyecta que esto afecte negativamente el crecimiento del mercado en los años siguientes. Por ejemplo,

  • Según MUSO.com, las visitas a sitios pirateados aumentaron en más del 20% en la primera mitad de 2022. Muso declaró que los servicios de suscripción de sitios pirateados valen miles de millones de dólares solo en los EE. UU.

Análisis de segmentación del mercado de transmisión de video

Por análisis de componentes

Los servicios de entrega de contenido tienen una mayor participación de mercado debido a un mayor gasto en la plataforma OTT

Según el componente, el mercado se divide en servicios de entrega de software y contenido. En el segmento de software, se incluyen transcodificación y procesamiento, entrega y distribución de video, gestión de video y otros.

Se espera que el segmento de servicios de entrega de contenido tenga la parte más grande de la cuota de mercado de transmisión de video durante el período de pronóstico. La creciente adopción de las plataformas OTT de entrega de contenido entre los consumidores y el aumento del gasto de los consumidores en entretenimiento ayudará al crecimiento del segmento. El alcance de los servicios de entrega de contenido incluye transmisión en vivo, VOD y contenido complementario y servicios de transmisión de baja latencia.

El segmento de software está creciendo a un ritmo moderado debido a un aumento en el desarrollo de plataformas de transmisión avanzadas de los principales actores del mercado. Por ejemplo,

  • En septiembre de 2021, Amazon.com, Inc. introdujo un software de transmisión de video y transmisión en vivo, que consta de ocho servicios de transmisión locales y globales en India.

Por análisis de canales

El canal de transmisión de OTT para grabar la CAGR más alta debido al aumento del número de usuarios de OTT

Por canal, el mercado se divide en televisión por satélite, televisión por cable,IPTVy transmisión de OTT.

Se espera que el segmento de transmisión OTT registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico debido al aumento en la adopción de la plataforma OTT en países en desarrollo, como India, Brasil y otros. Según los expertos de la industria, en 2021, India tenía alrededor de 70 a 80 millones de usuarios pagados de las plataformas OTT. Se espera que dicho aumento en los usuarios de OTT conduzca el segmento de transmisión OTT.

El segmento de televisión por cable tenía la mayor participación de mercado en 2024 debido a un aumento en su adopción por parte de los hogares de todo el mundo.

Por análisis del modelo de ingresos

Modelo de ingresos basado en suscripción para registrar la más alta CAGR debido al crecimiento del contenido a pedido por parte de los suscriptores

Basado en el modelo de ingresos, el mercado se segregue en modelos basados en suscripción, basados en transacciones y publicidad.

El segmento del modelo de ingresos basado en suscripción tenía la mayor participación de mercado de transmisión de video en 2024 y registrará la tasa de crecimiento más alta debido al creciente número de servicios y presencia de suscriptores posteriores en todo el mundo.

El aumento del uso de los servicios de transmisión, como Netflix, Disney+y Spotify para obtener acceso a pedido en una suscripción mensual o anual a una amplia variedad de programas de televisión, películas y música para fines de entretenimiento alimentarán el crecimiento del segmento durante el período de pronóstico. Estas plataformas ofrecen una mayor flexibilidad a los usuarios con acceso ilimitado a una amplia biblioteca de contenido.

Además, la demanda de un modelo de ingresos basado en publicidad crece con una tasa compuesta anual moderada, ya que ofrece una amplia variedad de contenido a los usuarios sin pagar una tarifa de suscripción pero con anuncios.

Por análisis vertical

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El segmento deportivo/eSports mantuvo una mayor participación debido al aumento de la audiencia deportiva

Sobre la base de la vertical, el mercado está segregado en educación/aprendizaje electrónico, atención médica, gobierno, deportes/deportes electrónicos, Gaming, Enterprise & Corporate, Auction & Bidding, Fitness & Lifestyle, Music & Entertainment, y otros (Transporte).

El segmento deportivo/eSports tenía la mayor participación de mercado en 2024 debido al aumento en el volumen de los usuarios de la plataforma de eSports.

Se espera que el segmento de atención médica registre una CAGR significativa debido al aumento en el uso de plataformas de transmisión en vivo para consultoría en línea de pacientes durante la pandemia.

Ideas regionales

Geográficamente, el mercado está fragmentado en cinco regiones principales, como América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África. Se clasifican aún más en países.

North America Video Streaming Market Size, 2024 (USD Billion)

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América del Norte dominó al capturar alrededor del 40% de la cuota de mercado global en 2024 debido a la presencia de actores principales, como Netflix, Inc., Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Microsoft Corporation y otros. Además, el creciente número de usuarios de plataformas de video a demanda y videojuegos en los EE. UU. Y Canadá ayudará al crecimiento del mercado regional.

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Se espera que Asia Pacífico registre una CAGR notable durante el período de pronóstico. Esto se debe a la creciente adopción de varias soluciones de transmisión de video, como las plataformas de video a pedido y OTT entre los consumidores. Además, los jugadores líderes en Asia Pacífico, como Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd. y otros están desarrollando software de transmisión y expandiendo sus servicios.

Además, Europa está creciendo moderadamente debido a la creciente demanda de videos de transmisión en vivo en línea y aumento en la adopción de videos a pedido entre los consumidores. Varios jugadores en países europeos, como Netflix Inc., Hulu LLC y Disney Plus, están viendo un aumento en el número de suscriptores de OTT.

Se espera que el mercado de Medio Oriente y África exhiba una CAGR significativa durante el período de pronóstico. Los EAU, el CCG, Sudáfrica y otros están ganando popularidad debido al creciente uso de plataformas de transmisión en línea.

América del Sur está creciendo a un ritmo moderado debido a la creciente adopción y penetración de Internet móvil en Argentina, Brasil y otros países. Según un informe del Banco Mundial, aproximadamente el 73.9% de la penetración de Internet en Brasil conduce a un aumento en el gasto de transmisión en línea.

Actores clave de la industria

Los jugadores clave se centran en fortalecer su posición de mercado con desarrollos continuos

Los actores clave en el mercado están invirtiendo en tecnologías avanzadas para los servicios de transmisión debido al aumento de la adopción de plataformas de transmisión. Además, los destacados actores del mercado, como Akamai Technologies, Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems LLC y otros están adoptando diversas estrategias comerciales, como fusiones, adquisiciones y otros para expandir su presencia en el mercado.

Lista de las principales compañías de transmisión de video:

  • IBM Corporation(A NOSOTROS.)
  • Alphabet Inc., (EE. UU.)
  • Amazon.com, Inc. (EE. UU.)
  • Netflix, Inc., (EE. UU.)
  • Hulu LLC (The Walt Disney Company) (EE. UU.)
  • BrightCove, Inc.(A NOSOTROS.)
  • Apple, Inc.(A NOSOTROS.)
  • Roku, Inc. (EE. UU.)
  • Haivision, Inc.(A NOSOTROS.)
  • Tencent Holdings Ltd. (China)

Desarrollos clave de la industria:

  • Abril de 2024:Maybacks Global Entertainment se asoció con WEDEV, un proveedor de tecnología de transmisión y transmisión, y lanzó IDREAMCTV, una plataforma OTT de vanguardia para ofrecer una experiencia de transmisión personalizada a los usuarios presentes en todo el mundo.
  • Enero de 2023:Haivision lanzó Haivision Hub, un servicio de red de video Fedramp para gobiernos, que permite a diferentes agencias gubernamentales compartir videos de transmisión en vivo entre otros equipos gubernamentales. El servicio tiene como objetivo cumplir con los requisitos de garantía de información federal.
  • Enero de 2022: IBM Corporation lanzó una aplicación móvil avanzada de transmisión de IBM que mejora las comunicaciones en el lugar de trabajo a nivel mundial. La aplicación móvil estaba disponible en Apple Store y Play Store. La aplicación de transmisión de video de IBM permite a los usuarios transmitir y transmitir videos en vivo. La herramienta de transmisión de transmisión de la empresa lista para la empresa ofrece a las empresas seguridad enriquecida y características impecables.
  • Enero de 2022:El servicio de transmisión de Walt Disney Company, Disney+, anunció que lanzará sus operaciones en 42 países, como Sudáfrica, Turquía, Polonia y los Estados Unidos. y 11 territorios adicionales, incluidas las Islas Feroe. Esta expansión permitirá a los miembros ver a Pixar, Marvel, Star Wars, Disney, National Geographic y otro contenido de estrellas.
  • Septiembre de 2021:Roku introdujo una palanca de transmisión 4K que ofrece una experiencia de usuario y acceso más rápidos a través de Wi-Fi. El dispositivo de transmisión avanzado, llamado Roku Streaming Stick 4K, estaba disponible en dos versiones diferentes. Los dos modelos presentaban puerto HDMI, soporte TV y Dolby Vision.

Cobertura de informes

El informe de investigación destaca las regiones líderes para ofrecer al usuario una mejor comprensión del mercado. Además, proporciona información sobre las últimas tendencias de la industria, la investigación de mercado, el panorama competitivo y las tendencias de crecimiento del mercado, y analiza las tecnologías desplegadas a un ritmo rápido a nivel mundial. Además, destaca algunos de los factores impulsores y restricciones, ayudando al lector a obtener un conocimiento profundo sobre el mercado.

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Informe de alcance y segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Unidad

Valor (USD mil millones)

Índice de crecimiento

CAGR de 18.5% de 2025 a 2032

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por componente

  • Software
    • Transcodificación y procesamiento
    • Entrega y distribución de video
    • Gestión de video
    • Otros
  • Servicios de entrega de contenido
    • Transmisión en vivo
    • VOD y contenido complementario
    • Servicios de transmisión de video de baja latencia

Por canal

  • TV satelital
  • Televisión por cable
  • IPTV (Internet Protocol Television)
  • Transmisión OTT

Por Modelo de ingresos

  • Basado en suscripción
  • Basado en transaccional
  • Basado en publicidad

Por Vertical

  • Educación/aprendizaje electrónico
  • Cuidado de la salud
  • Gobierno
  • Sports/eSports
  • Juego de azar
  • Empresa y corporativa
  • Subasta y licitación
  • Fitness y estilo de vida
  • Música y entretenimiento
  • Otros (transporte)

Por región

  • América del Norte (por componente, canal, modelo de ingresos, vertical, país)
    • Estados Unidos (por vertical)
    • Canadá (por vertical)
    • México (por vertical)
  • Europa (por componente, canal, modelo de ingresos, vertical, país)
    • Reino Unido (por vertical)
    • Alemania (por vertical)
    • Francia (por vertical)
    • Italia (por vertical)
    • España (por vertical)
    • Rusia (por vertical)
    • Benelux (por vertical)
    • Nordics (por vertical)
    • Resto de Europa
  • Asia Pacific (por componente, canal, modelo de ingresos, vertical, país)
    • China (por vertical)
    • Japón (por vertical)
    • India (por vertical)
    • Corea del Sur (por vertical)
    • ASEAN (por vertical)
    • Oceanía (por vertical)
    • Resto de Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África (por componente, canal, modelo de ingresos, vertical, país)
    • Turquía (por vertical)
    • Israel (por vertical)
    • GCC (por vertical)
    • Sudáfrica (por vertical)
    • África del Norte (por vertical)
    • Resto del Medio Oriente y África
  • América del Sur (por componente, canal, modelo de ingresos, vertical, país)
    • Brasil (por vertical)
    • Argentina (por vertical)
    • Resto de América del Sur


Preguntas frecuentes

Se proyecta que el mercado alcance una valoración de USD 2,660.88 mil millones para 2032.

En 2024, el mercado fue valorado en USD 674.25 mil millones.

Se proyecta que el mercado registre una CAGR del 18.5% durante el período de pronóstico.

El segmento de servicios de entrega de contenido tenía una mayor participación de mercado en 2024.

América del Norte capturó la mayor participación de mercado en 2024.

Se espera que Asia Pacífico crezca con una notable CAGR.

Akamai Technologies, Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems LLC, BrightCove, Inc. y Apple, Inc. son los principales actores en el mercado.

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