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Taille du marché des cartes graphiques, part et analyse de l’industrie, par type (discret et intégré), par appareil (serveurs/centre de données, consoles de jeux, ordinateurs de bureau, ordinateurs portables et smartphones), par application (jeux, éducation et formation, édition multimédia et extraction de crypto-monnaie), par utilisateur final (électronique grand public, industrie, médias et divertissement, soins de santé, informatique et télécommunications, et autres) et prévisions régionales, 2025-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI112636

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché mondial des cartes graphiques était évaluée à 20,22 milliards USD en 2024. Le marché devrait passer de 23,57 milliards USD en 2025 à 75,95 milliards USD d’ici 2032, avec un TCAC de 18,19 % au cours de la période de prévision.

Une carte graphique est un élément matériel conçu pour améliorer la mémoire vidéo d'un ordinateur et améliorer sa qualité d'affichage vers une définition plus élevée. Il améliore les performances de l'ordinateur et lui permet de gérer efficacement des tâches plus avancées.

La demande de cartes graphiques augmente en raison des progrès de la technologie des jeux et de la création de contenu. Le marché est porté par l'intérêt croissant pour les jeux vidéo immersifs ainsi queRéalité virtuelle (VR)et les applications de réalité augmentée (AR) qui nécessitent des performances graphiques puissantes. À mesure que les écrans 4K et 8K deviennent plus courants, les cartes graphiques doivent progresser en termes de performances de décodage vidéo et de rendu pour répondre à ces demandes. Par exemple, Exploding Topics a rapporté qu'il y avait environ 3,32 milliards de joueurs vidéo actifs dans le monde en 2024. La demande pour ces cartes continue d'augmenter car elles sont de plus en plus utilisées pour les tâches d'extraction de cryptomonnaie et d'apprentissage automatique. Des GPU avancés dotés de fonctionnalités de traçage de rayons en temps réel et d’IA sont adoptés dans plusieurs secteurs. Ces éléments sont responsables de l’expansion de la part de marché des cartes graphiques.

Le secteur informatique a connu une pénurie importante de cartes graphiques en raison des complexités de l'offre et de la demande qui ont fait grimper leur prix moyen. La principale raison de cette situation est la fermeture de nombreuses usines dans toute la Chine pendant la pandémie de COVID-19 jusqu'à ce que les conditions de sécurité permettent la reprise des opérations. La demande de puces informatiques a fortement augmenté alors que la Chine a arrêté toutes ses principales activités manufacturières. L'automobile, l'ordinateur ettéléphone intelligentLes industries ont subi des impacts substantiels en raison de la pénurie de puces.

Graphics Card Market

IMPACT DE L’IA GÉNÉRATIVE

L'intégration de l'IA générative avec la carte graphique a amélioré les capacités, alimentant ainsi la croissance du marché

L'IA générative crée des effets profonds et variés sur le marché des cartes graphiques. La demande croissante de puissance de calcul avancée requise par les applications d’IA stimule le marché des cartes graphiques. Les cartes graphiques jouent un rôle crucial dans l’alimentation des modèles d’IA génératifs, permettant à ces systèmes d’apprendre à partir d’ensembles de données étendus et de produire du contenu de haute qualité.

·        En janvier 2024, NVIDIA a présenté les cartes graphiques de bureau GeForce RTX SUPER conçues pour offrir des performances améliorées.IA générativecapacités, ainsi que de nouveaux ordinateurs portables IA de grands fabricants et une suite de logiciels et d'outils d'IA accélérés par NVIDIA RTX conçus pour les développeurs et les consommateurs. Ces offres visent à améliorer les expériences PC grâce à l'IA générative : accélération NVIDIA TensorRT pour le modèle Stable Diffusion XL largement utilisé pour améliorer les processus de conversion texte-image, NVIDIA RTX Remix doté d'outils de texture IA générative, les microservices NVIDIA ACE et un nombre croissant de jeux utilisant la technologie DLSS 3 avec Frame Generation.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

Tendances du marché des cartes graphiques

 L'intégration du Ray Tracing avec la carte graphique deviendra une tendance clé du marché

 Les cartes graphiques ont un rôle essentiel dans le fonctionnement du ray tracing. Ils fournissent toute la puissance de traitement et le matériel spécifique pour les calculs cruciaux. Il peut également offrir des ombres plus naturelles,éclairage, reflets et autres effets visuels presque impossibles à obtenir. L’intégration du lancer de rayons avec les cartes graphiques devrait améliorer considérablement la fréquence de qualité visuelle des jeux vidéo et d’autres applications gourmandes en graphiques. Cela change énormément la tendance vers un nouveau niveau d’implication et de réalisme dans les jeux et autres expériences visuelles.

Facteurs du marché

La montée en puissance des jeux compétitifs, de l’exploitation minière de crypto-monnaie et de l’IA alimente le développement du marché

La puissance de traitement attribuée par les cartes graphiques est cruciale pour les applications d'IA et de ML. Les cartes graphiques dotées d'une capacité de tâches parallèles se distinguent par l'accélération du fonctionnement des charges de travail d'IA et de ML. L'IA et le ML sont très progressistes et applicables dans l'analyse de données, la reconnaissance d'images,véhicules autonomes, et d'autres domaines ; ainsi, la demande de cartes graphiques optimisées pour ces charges de travail augmente. Les cartes graphiques constituent un élément essentiel des applications permettant de développer du contenu et des vidéos pour les programmes d'édition multimédia. La progression des activités d’eSport et de streaming en ligne a conduit à un besoin accru de cartes graphiques hautes performances. Des taux de rafraîchissement plus élevés et une faible latence permettent aux joueurs d’esports d’être plus compétitifs pendant le jeu. Ce changement offre une opportunité sur le marché des cartes graphiques. De plus, les cartes graphiques sont essentielles dans la puissance de traitement requise pour les crypto-monnaies, facilitant ainsi des expériences de jeu fluides. Bien que la valeur des cryptomonnaies augmente, la demande des mineurs cherchant à profiter des marchés actifs augmente, augmentant ainsi la taille du marché des cartes graphiques.

Restrictions du marché

Une consommation d'énergie plus élevée, une dissipation thermique, des problèmes de compatibilité et moins de support des pilotes pour entraver le développement du marché

Les applications multimédias associées au traitement de gros volumes ont tendance à surchauffer les unités informatiques. Par exemple, lors de l'utilisation intensive d'applications informatiques, une carte graphique de haute qualité est censée fonctionner avec des performances maximales pour maintenir la qualité de la sortie vidéo. Les systèmes de refroidissement des ordinateurs associés à des techniques de gestion de l'énergie pertinentes aident à réduire la surchauffe. Parallèlement à ces problèmes, il est également difficile de répondre aux exigences de compatibilité logicielle et matérielle, car il est nécessaire de fournir suffisamment de prise en charge des pilotes pour conserver un environnement multi-systèmes d'exploitation compatible.

Opportunités de marché

Expansion croissante des services de jeux en nuage pour créer des opportunités de marché lucratives

L'agrandissement dejeu en nuageaide les fabricants de cartes graphiques à créer une opportunité sur ce marché. Les services de jeux en nuage permettent aux utilisateurs d'accéder à des jeux hautes performances et de jouer sur n'importe quel appareil doté d'une connexion Internet, sans équipement ni logiciel coûteux. Les cartes graphiques jouent un rôle crucial dans les jeux cloud car elles présentent des graphiques et offrent une expérience de jeu fluide. La popularité des services de jeux en nuage, tels que Google Stadia, Microsoft Xbox Cloud Gaming et Amazon Luna, devrait créer des opportunités de croissance du marché des cartes graphiques dans les années à venir.

ANALYSE DE SEGMENTATION

Analyse par type

La demande accrue de cartes graphiques discrètes pour les jeux et la création de contenu la place au premier rang

En fonction du type, le marché est segmenté en discret et intégré.

Le segment discret a dominé le marché en 2024 avec une part de 63,08 %, en raison de la demande accrue de jeux, créant du contenu et des applications professionnels. Les cartes graphiques discrètes offrent des performances exceptionnelles et sont spécialement conçues pour des tâches telles que le jeu et l'utilisation industrielle.

Le segment intégré devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de la demande d’appareils informatiques à faible consommation d’énergie et compacts. Ils sont intégrés aux processeurs informatiques et sont adaptés aux tâches essentielles telles que la navigation sur le Web et le travail de bureau.

Par analyse de périphérique

Le besoin croissant de calculs et de traitement de données hautes performances dans le cloud a accru le besoin de serveurs/centres de données

Le marché est segmenté, en fonction des appareils, en serveurs/centres de données,consoles de jeux, ordinateurs de bureau, ordinateurs portables et smartphones.

En termes de part de marché, le segment des serveurs/centres de données a dominé le marché en 2024, porté par la demande croissante de calculs et de traitement de données hautes performances dans les applications cloud et d'entreprise. La visualisation et la maintenance professionnelles d'industries telles que l'ingénierie, la conception et la recherche scientifique sont quelques-unes de ses applications cruciales qui contribuent à la croissance globale du segment. Le segment devrait capter 32,38 % de part de marché en 2025.

·        En février 2025, G42, un groupe technologique d'IA basé à Abu Dhabi, aux Émirats arabes unis, a déclaré un investissement stratégique en France en collaboration avec DataOne, le tout premier centre de données d'infrastructure d'hébergement d'IA à grande échelle en Europe. Menée par Core42, une filiale de G42 qui se concentre sur le cloud souverain et l'infrastructure d'IA, cette initiative pourrait créer uncentre de donnéesà Grenoble. Cette installation, équipée de GPU AMD, permet aux entreprises, aux chercheurs et aux innovateurs d'accéder à une infrastructure d'IA avancée.

Le segment des ordinateurs portables devrait enregistrer le TCAC le plus élevé de 22,08 % au cours de la période de prévision, en raison de l'intérêt croissant pour les ordinateurs portables exclusifs équipés de fonctionnalités améliorées, de la tendance croissante du cloud gaming et du besoin de machines qualifiées pour l'analyse des données et les tâches d'IA. De plus, une combinaison de technologies d'affichage avancées, de conceptions intelligentes et de mécanismes de refroidissement améliorés augmente les performances.

Par analyse d'application

La popularité croissante des smartphones, tablettes, PC et consoles a accru le besoin d'applications de jeu

En fonction des applications, le marché est segmenté enjeu, l'éducation et la formation, l'édition multimédia et l'extraction de crypto-monnaie.

Le segment des jeux a dominé le marché en 2024. La popularité croissante des smartphones, tablettes, PC et consoles de jeu a accru la demande de systèmes informatiques avancés conçus pour les jeux graphiques. Ce besoin croissant de processeurs professionnels capables de contrôler les calculs mathématiques complexes associés aux graphiques 2D et 3D requis pour les jeux stimule la demande de cartes graphiques. Le segment devrait atteindre 35,25 % de part de marché en 2025.

Le segment du minage de crypto-monnaie devrait enregistrer le TCAC le plus élevé de 21,34 % au cours de la période de prévision. Les cartes graphiques conçues pour explorer les cryptomonnaies ont l’avantage de gérer des instructions simples sur plusieurs cœurs simultanément, ce qui les rend plus efficaces que les autres types de processeurs. Ils disposent de nombreuses unités logiques arithmétiques (ALU) qui effectuent des opérations mathématiques, conduisant à de meilleures performances pour l’extraction cryptographique.

Par analyse de l'utilisateur final

Le segment de l'électronique grand public a dominé le marché, principalement en raison de l'innovation croissante dans le domaine de l'électronique.

Le marché est classé en électronique grand public, industrie, médias et divertissement, soins de santé, informatique et télécommunications, et d'autres, en fonction de l'utilisateur final.

En 2024, le segment de l’électronique grand public a dominé en détenant la plus grande part de marché des cartes graphiques. Cette croissance du segment pourrait être liée à une innovation accrue dans le domaine de l’électronique. Les cartes graphiques constituent la base d'une expérience visuelle et d'une puissance de traitement accrue, renforçant ainsi le besoin de cartes graphiques. Les cartes graphiques intégrées sont un aspect essentiel de l'électronique grand public, y compris les cartes graphiques qui sont fortement confinées dans les gadgets, tels que les ordinateurs portables, les tablettes, les smartphones, les téléviseurs intellectuels et autres, pour fournir des caractéristiques graphiques fluides et optimales. Le segment devrait détenir 28,28 % de part de marché en 2025.

·       Selon un expert du secteur, d’ici 2026, plus de 1,1 milliard de foyers dans le monde, soit 51 % de tous les foyers, attendront une télévision intelligente. Le marché s'étend en raison de la demande croissante d'applications et de contenus visuellement passionnants, qui incluent des jeux mobiles et une transmission vidéo de haute qualité.

Le segment des soins de santé devrait afficher le TCAC le plus élevé de 21,73 % sur la période d'analyse en raison de la mise en œuvre croissante de cartes vidéo pour les applications.tels que la visualisation médicale, l'analyse de données et l'IA/ML, ce qui a conduit à l'expansion d'un marché plus large en dehors des applications de jeux traditionnelles.

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PERSPECTIVES RÉGIONALES DU MARCHÉ DES CARTES GRAPHIQUES

Le marché a été étudié géographiquement dans cinq régions principales : Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Europe, Moyen-Orient et Afrique et Amérique du Nord.

Asie-Pacifique

Asia Pacific Graphics Card Market Size, 2024 (USD Billion)

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L’Asie-Pacifique détenait une part de marché importante avec une valorisation de 8,35 milliards USD en 2023 et de 9,74 milliards USD en 2024, tirée par la demande croissante deélectronique grand publicet l'environnement de fabrication robuste pour les chipsets graphiques. Une croissance industrielle rapide parallèlement aux investissements étrangers, à la création d’installations de fabrication et aux progrès technologiques en Inde, en Corée du Sud, en Chine et au Japon stimulent l’expansion du marché dans ce domaine. L'augmentation des investissements dans les secteurs des jeux vidéo et de l'automobile pour améliorer l'expérience des utilisateurs devrait également stimuler l'industrie de la région.

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La Chine est l’un des marchés les plus importants et à la croissance la plus rapide pour la technologie des cartes graphiques. Le marché chinois devrait gagner 4,29 milliards de dollars en 2025. L'adoption de ces cartes augmente en raison de la demande intense de crypto-monnaie et de jeux et du développement rapide de l'infrastructure numérique. Des chercheurs chinois ont atteint des performances presque dix fois supérieures à celles des supercalculateurs hautes performances des États-Unis, en utilisant des processeurs graphiques fabriqués dans le pays. L'Inde devrait détenir 1,38 milliard de dollars en 2025, tandis que le Japon devrait gagner 2,51 milliards de dollars la même année.

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Amérique du Sud

Le marché en Amérique du Sud est en croissance constante, en raison des récents changements dans l'économie locale et de l'amélioration des investissements gouvernementaux dans les activités de recherche. Le Brésil et le Mexique sont les pays leaders sur ce marché, avec un nombre croissant de passionnés de jeux et de créateurs de contenu et une demande croissante pour des produits innovants tels que des téléviseurs et des appareils portables.

Europe

L'Europe est la troisième région en importance, et devrait gagner 2,84 milliards de dollars en 2025. On estime que la région connaîtra la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision grâce aux dernières innovations dans l'industrie du jeu avec des technologies telles que l'oT et la visualisation 3D. Le marché britannique continue de croître et devrait atteindre une valeur de 0,61 milliard de dollars en 2025. L'Allemagne, la France et le Royaume-Uni sont les principaux pays européens. L’Allemagne devrait être valorisée à 0,55 milliard de dollars en 2025, tandis que la France devrait atteindre 0,34 milliard de dollars la même année.

Moyen-Orient et Afrique

Le Moyen-Orient et l'Afrique constituent le quatrième marché en importance, avec une valeur estimée à 0,96 milliard de dollars en 2025. La région a une présence moindre sur le marché. Cependant, les derniers développements technologiques et le financement des activités de recherche avancées créeront à l’avenir des opportunités commerciales dans ce domaine. Le marché du CCG devrait gagner 0,36 milliard de dollars en 2025.

Amérique du Nord

L'Amérique du Nord est la deuxième région en importance, avec 7,75 milliards USD attendus en 2025, avec un TCAC de 18,49 % au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord fait partie intégrante de l'industrie mondiale des cartes vidéo. L'utilisation croissante des appareils de streaming, du cloud computing, des jeux et d'autres applications de données stimulantes a généré une demande de cartes graphiques rapides. Les États-Unis se distinguent comme un pays important dans la région, démontrant un haut niveau de mise en œuvre des jeux, des appareils électroménagers et des technologies portables au sein de la population. En outre, il est prévu que la couverture de technologies innovantes telles queintelligence artificielle, la réalité virtuelle et l'Internet des objets vont augmenter, les revenus du marché dans le secteur augmentant au cours des prochaines années.

La consommation croissante de vidéo haute définition (HD), de streaming 4K/8K, d'applications cloud, de jeux en ligne et de médias sociaux a entraîné une augmentation massive de l'utilisation des cartes graphiques, principalement aux États-Unis. Le marché américain est en expansion et devrait représenter 6,62 milliards de dollars en 2025.

PAYSAGE CONCURRENTIEL

Acteurs clés de l'industrie 

Les leaders du secteur se concentrent sur les fusions et acquisitions et les collaborations pour accroître leur clientèle

Les acteurs du marché proposent des cartes graphiques pour améliorer la qualité visuelle et les performances dans les tâches gourmandes en graphiques tout en améliorant les performances globales du système en supprimant les fonctions du processeur. Pour étendre leurs activités commerciales, les grandes entreprises élaborent des stratégies et établissent des partenariats avec des entreprises nationales. De plus, les fusions et acquisitions, les collaborations et l’aide financière pour le développement de produits devraient augmenter la demande et stimuler la croissance du marché.

Liste des sociétés de cartes graphiques profilées :

·        Société NVIDIA(NOUS.)

·        Micro-appareils avancés, Inc..(NOUS.)

·        Ordinateur ASUSTeK Inc.(Taïwan)

·        Micro-Star INT'L CO., LTD.(Taïwan)

·        GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD.(Taïwan)

·        Société EVGA(NOUS.)

·        SAPPHIRE Technology Limited (Chine)

·        Technologie ZOTAC Limitée(Chine)

·        PNY Technologies (États-Unis)

·        Intel Corporation (États-Unis)

·        XFX Inc. (États-Unis)

·        PowerColor (Taïwan)

·        Innovision Multimédia Pte. Limité (Singapour)

·        ASRock Inc (Taïwan)

·        Apple Inc. (États-Unis)

·        Galaxy Microsystems Ltd. (Chine)

DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :

  • mars 2025: MSI a présenté la dernière carte vidéo utilisant la version récemment publiéeGPUNvidia Geforce RTX 5070. Ces cartes incluent les Game Trio, Inspire, Vanguard et Ventus. Ces cartes, créées à partir de technologies graphiques avancées et de solutions thermiques optimisées, répondent aux besoins des jeux hautes performances et des applications d'intelligence artificielle et créent du contenu.
  • août 2024: MSI et Blizzard Entertainment se sont associés pour lancer l'extension "The War Within" ainsi qu'une carte graphique en édition spéciale. La GeForce RTX 4070 SUPER 12G GAMING SLIM World of Warcraft EDITION est conçue pour offrir une expérience de jeu exceptionnelle pilotée par le GPU Nvidia 4070 SUPER. Cette carte graphique intègre des technologies avancées telles que le traçage DLSS et des étagères pour offrir une qualité graphique de premier ordre et un gameplay fluide.
  • janvier 2024: NVIDIA a présenté les cartes graphiques GeForce RTX 40 SUPER Series pour des expériences de jeu et de création améliorées, dotées de capacités d'IA ultra-rapides.
  • novembre 2023: AMD a dévoilé l'AMD Radeon PRO W7700, une carte graphique professionnelle pour stations de travail dont le prix est inférieur à 1 000 USD. Il offre un excellent mélange de fiabilité, de stabilité et d'un rapport prix/performance impressionnant, adapté aux tâches de création de contenu, de CAO et d'IA.
  • avril 2023: AMD a présenté la série de cartes graphiques AMD Radeon PRO W7000. Ces nouveaux processeurs graphiques sont basés sur l'architecture AMD DNR 3, offrant des performances nettement meilleures par rapport à la dernière génération et une efficacité exceptionnelle à un prix par rapport aux concurrents. Les dernières cartes graphiques sont conçues pour les professionnels. Cela permet aux utilisateurs de créer et de gérer efficacement des modèles à forte décharge, d'obtenir une qualité d'image et une précision des couleurs exceptionnelles, de lancer des graphiques et de calculer des applications simultanément sans interrompre les flux de travail.

ANALYSE D'INVESTISSEMENT ET OPPORTUNITÉS

L’industrie des cartes graphiques constitue un segment dominant du marché graphique au sens large. Investir dans cette industrie pourrait constituer une opportunité importante, car les utilisateurs s’attendent à ce que ces puces restent solides. Les entreprises utilisant des GPU dans leurs centres de données et des applications d’IA peuvent également constituer des opportunités d’investissement essentielles. En outre, investir dans les technologies émergentes telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les véhicules autonomes pourrait créer de nouvelles opportunités pour les fabricants de cartes. Par exemple,

·     En juillet 2023, AMD a annoncé son intention d'investir environ 400 millions de dollars au cours des cinq prochaines années pour améliorer les efforts de recherche, de développement et d'ingénierie de l'Inde.

COUVERTURE DU RAPPORT

Le rapport fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur les aspects clés, tels que les principales entreprises, les types de produits et les principaux utilisateurs finaux de produits. En outre, il offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les développements clés du secteur. Outre les facteurs mentionnés ci-dessus, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché ces dernières années.

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PORTÉE ET SEGMENTATION DU RAPPORT

ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'études

2019-2032

Année de référence

2024

Année estimée 

2025

Période de prévision

2025-2032

Période historique

2019-2023

Taux de croissance

TCAC de 18,2 % de 2025 à 2032

Unité

Valeur (en milliards USD)

Segmentation

Type, appareil, application, utilisateur final et région

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentation

Par type

  • Discret
  • Intégré

Par appareil

  • Serveurs/Centre de données
  • Consoles de jeux
  • Ordinateurs de bureau
  • Ordinateurs portables
  • Téléphones intelligents

Par candidature

  • Jeux
  • Éducation et formation
  • Édition multimédia
  • Extraction de crypto-monnaie

Par utilisateur final

  • Electronique grand public
  • Industriel
  • Médias et divertissement
  • Soins de santé
  • Informatique et télécommunications
  • Autres (Défense et renseignement, etc.)

Par Région

  • Amérique du Nord (par type, appareil, application, utilisateur final et pays)
    • États-Unis (par utilisateur final)
    • Canada (par utilisateur final)
    • Mexique (par utilisateur final)
  • Amérique du Sud (par type, appareil, application, utilisateur final et pays)
    • Brésil (par utilisateur final)
    • Argentine (par utilisateur final)
    • Reste de l'Amérique du Sud
  • Europe (par type, appareil, application, utilisateur final et pays)
    • Royaume-Uni (par utilisateur final)
    • Allemagne (par utilisateur final)
    • France (par utilisateur final)
    • Italie (par utilisateur final)
    • Espagne (par utilisateur final)
    • Russie (par utilisateur final)
    • Benelux (par utilisateur final)
    • Pays nordiques (par utilisateur final)
    • Reste de l'Europe
  • Moyen-Orient et Afrique (par type, appareil, application, utilisateur final et pays)
    • Turquie (par utilisateur final)
    • Israël (par utilisateur final)
    • GCC (par utilisateur final)
    • Afrique du Nord (par utilisateur final)
    • Afrique du Sud (par utilisateur final)
    • Reste du Moyen-Orient et Afrique
  • Asie-Pacifique (par type, appareil, application, utilisateur final et pays)
    • Chine (par utilisateur final)
    • Japon (par utilisateur final)
    • Inde (par utilisateur final)
    • Corée du Sud (par utilisateur final)
    • ASEAN (par utilisateur final)
    • Océanie (par utilisateur final)
    • Reste de l'Asie-Pacifique

Entreprises présentées dans le rapport

Nvidia Corporation (États-Unis)

Advanced Micro Devices, Inc. (États-Unis)

ASUSTeK Computer Inc. (Taïwan)

Micro-Star INT'L CO., LTD. (Taïwan)

GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. (Taïwan)

EVGA Corporation (États-Unis)

SAPPHIRE Technology Limited (Chine)

ZOTAC Technology Limited (Chine)

PNY Technologies (États-Unis)

Intel Corporation (États-Unis)



Questions fréquentes

Le marché devrait atteindre une valorisation de 75,95 milliards de dollars d'ici 2032.

En 2024, le marché était évalué à 20,22 milliards de dollars.

Le marché devrait enregistrer un TCAC de 18,19 % au cours de la période de prévision.

Par type, le segment discret a dominé le marché en 2024.

Augmenter l’exploitation minière et l’IA de cryptomonnaies de jeu compétitives pour favoriser la croissance du marché.

Nvidia Corporation, Advanced Micro Devices, Inc., ASUSTeK Computer Inc., Micro-Star INT'L CO., LTD., GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD., EVGA Corporation, SAPPHIRE Technology Limited, ZOTAC Technology Limited, PNY Technologies et Intel Corporation sont les principaux acteurs du marché.

L’Asie-Pacifique détenait la part de marché la plus élevée en 2024.

Par utilisateur final, le segment des soins de santé devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision.

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