"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché des moteurs de jeu, part et analyse de l’industrie, par type (moteurs de jeu 2D, moteurs de jeu 3D et autres), par genre (arène de combat multijoueur en ligne, action et aventure, jeux de tir, stratégie en temps réel, jeux de rôle, simulation et sports, et autres), par plate-forme (mobile, console, ordinateur et autres) et prévisions régionales, 2026-2034

Dernière mise à jour: January 19, 2026 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI111802

 


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ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'études

2021-2034

Année de référence

2025

Année estimée

2026

Période de prévision

2026-2034

Période historique

2021-2024

Taux de croissance

TCAC de 13,10 % de 2026 à 2034

Unité

Valeur (en milliards USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentation

Par type

  • Moteurs de jeux 2D
  • Moteurs de jeux 3D
  • Autres (moteurs de jeu 2.5D)

Par genre

  • Arène de combat multijoueur en ligne
  • Action et aventure
  • Jeux de tir
  • Stratégie en temps réel
  • Jeux de rôle
  • Simulations et sports
  • Autres (jeux de puzzle, jeux d'horreur, etc.)

Par plateforme

  • Mobile
  • Console
  • Ordinateur
  • Autres (TV, Arcades, etc.)

Par région

  • Amérique du Nord (par type, par genre, par plateforme et par pays)
    • NOUS.
    • Canada
    • Mexique
  • Amérique du Sud (par type, par genre, par plateforme et par pays)
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique du Sud
  • Europe (par type, par genre, par plateforme et par pays)
    • ROYAUME-UNI.
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Benelux
    • Nordiques
    • Reste de l'Europe
  • Moyen-Orient et Afrique (par type, par genre, par plateforme et par pays)
    • Turquie
    • Israël
    • CCG
    • Afrique du Nord
    • Afrique du Sud
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • Asie-Pacifique (par type, par genre, par plateforme et par pays)
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • ASEAN
    • Océanie
    • Reste de l'Asie-Pacifique

Entreprises présentées dans le rapport

Unity Technologies (États-Unis), Epic Games, Inc. (États-Unis), RPG Maker (États-Unis), AppOnboard, Inc. (États-Unis), Cocos (Chine), Clickteam (France), Crytek GmbH (Allemagne), GameSalad (États-Unis), YoYo Games Ltd. (Royaume-Uni), Stencyl LLC (États-Unis), etc.

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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