"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché des jeux dans le cloud, analyse de partage et de l'industrie, par appareil (smartphone, ordinateur portable / tablettes, ordinateur personnel, télévision intelligente et consoles), par type de streaming (streaming vidéo et streaming de fichiers), par l'utilisateur final (joueurs occasionnels, joueurs avides et joueurs hardcore), et perfectionnement régional, 2025-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI102495

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie / approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et micro-économiques
    2. Conducteurs, contraintes, opportunités et tendances
  4. Paysage de compétition
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des acteurs clés
    3. Global Cloud Gaming Market Acteurs clés Part de marché / classement de marché, 2024
  5. Estimations et prévisions de la taille et des prévisions du marché mondial des jeux de cloud, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable / tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type en streaming (USD)
      1. Streaming vidéo
      2. Streaming de fichiers
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par région (USD)
      1. Amérique du Nord
      2. Europe
      3. Asie-Pacifique
      4. Moyen-Orient et Afrique
      5. l'Amérique latine
  6. Amérique du North Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable / tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type en streaming (USD)
      1. Streaming vidéo
      2. Streaming de fichiers
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par pays (USD)
      1. NOUS.
        1. Par l'utilisateur final
      2. Canada
        1. Par l'utilisateur final
  7. Europe Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable / tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type en streaming (USD)
      1. Streaming vidéo
      2. Streaming de fichiers
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par pays (USD)
      1. ROYAUME-UNI.
        1. Par l'utilisateur final
      2. Allemagne
        1. Par l'utilisateur final
      3. France
        1. Par l'utilisateur final
      4. Reste de l'Europe
  8. Asie Pacific Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable / tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type en streaming (USD)
      1. Streaming vidéo
      2. Streaming de fichiers
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par pays (USD)
      1. Chine
        1. Par l'utilisateur final
      2. Japon
        1. Par l'utilisateur final
      3. Inde
        1. Par l'utilisateur final
      4. Asie du Sud-Est
        1. Par l'utilisateur final
      5. Reste de l'Asie-Pacifique
  9. Estimations et prévisions du marché des jeux de jeux en nuage du Moyen-Orient et de l'Afrique, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable / tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type en streaming (USD)
      1. Streaming vidéo
      2. Streaming de fichiers
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par pays (USD)
      1. GCC
        1. Par l'utilisateur final
      2. Afrique du Sud
        1. Par l'utilisateur final
      3. Reste de MEA
  10. Amérique du marché du cloud des Amérique latine Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par appareil (USD)
      1. Smartphone
      2. Ordinateur portable / tablettes
      3. PC
      4. Télévision intelligente
      5. Consoles
    3. Par type en streaming (USD)
      1. Streaming vidéo
      2. Streaming de fichiers
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs passionnés
      3. Joueurs hardcore
    5. Par pays (USD)
      1. Brésil
        1. Par l'utilisateur final
      2. Mexique
        1. Par l'utilisateur final
      3. Reste de l'Amérique latine
  11. Profils de l'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (en fonction de la disponibilité des données dans le domaine public et / ou sur les bases de données payantes)
    1. Google Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    2. Microsoft Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    3. Amazon Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    4. Tencent
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    5. Electronic Arts, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    6. Broadmedia Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    7. Intel Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    8. Talkdesk Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    9. Noiure noire
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    10. Sony Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents

Liste des chiffres:

Figure 1: Part des revenus du marché mondial des jeux de cloud (%), 2024 et 2032

Figure 2: Part des revenus du marché mondial des jeux de cloud (%), par appareil, 2024 et 2032

Figure 3: Part des revenus du marché mondial des jeux de cloud (%), par type de streaming, 2024 et 2032

Figure 4: Part des revenus du marché mondial des jeux de cloud (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 5: Part des revenus du marché mondial des jeux de cloud (%), par région, 2024 et 2032

Figure 6: Amérique du North Cloud Gaming Market Revenue (%), 2024 et 2032

Figure 7: Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique du Nord (%), par appareil, 2024 et 2032

Figure 8: Part des revenus du marché des jeux en nuage en Amérique du Nord (%), par type de streaming, 2024 et 2032

Figure 9: Amérique du North Cloud Gaming Market Revenue (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 10: Amérique du North Cloud Gaming Market Revenue (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 11: Part des revenus du marché des jeux en nuage en Europe (%), 2024 et 2032

Figure 12: Part des revenus du marché du jeu en nuage en Europe (%), par appareil, 2024 et 2032

Figure 13: Part des revenus du marché du jeu en nuage en Europe (%), par type de streaming, 2024 et 2032

Figure 14: Part des revenus du marché du jeu en nuage en Europe (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 15: Part des revenus du marché du jeu en nuage en Europe (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 16: Asie Pacific Cloud Gaming Market Revenue Share (%), 2024 et 2032

Figure 17: Asie Pacific Cloud Gaming Market Revenue Share (%), par Device, 2024 et 2032

Figure 18: Asie Pacific Cloud Gaming Market Revenue Share (%), par Streaming Type, 2024 et 2032

Figure 19: Asie Pacific Cloud Gaming Market Revenue Share (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 20: Asie Pacific Cloud Gaming Market Revenue Share (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 21: Part des revenus du marché des jeux en nuage du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), 2024 et 2032

Figure 22: Part des revenus du marché du jeu en nuage du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par appareil, 2024 et 2032

Figure 23: Part des revenus du marché des jeux en nuage du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par type de streaming, 2024 et 2032

Figure 24: Part des revenus du marché du jeu en nuage du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 25: Part des revenus du marché des jeux en nuage du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 26: Part des revenus du marché des jeux de jeux en nuage en Amérique latine (%), 2024 et 2032

Figure 27: Part des revenus du marché des jeux de jeux en nuage en Amérique latine (%), par appareil, 2024 et 2032

Figure 28: Part des revenus du marché des jeux de jeux en nuage en Amérique latine (%), par type de streaming, 2024 et 2032

Figure 29: Part des revenus du marché des jeux de jeux en nuage en Amérique latine (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 30: Part des revenus du marché des jeux de jeux en nuage en Amérique latine (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 31: Part de marché des acteurs clés du jeu de cloud mondial (%), 2024

Liste des tables:

Tableau 1: Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des jeux de cloud, 2019 - 2032

Tableau 2: Estimations et prévisions de taille du marché mondial des jeux de cloud, par appareil, 2019 - 2032

Tableau 3: Taille et prévisions du marché mondial des jeux de cloud, par type de streaming, 2019-2032

Tableau 4: Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des jeux de cloud, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 5: Taille et prévisions du marché mondial des jeux de cloud, par région, 2019 - 2032

Tableau 6: Amérique du North Cloud Gaming Market Estimates and Prévisions, 2019 - 2032

Tableau 7: Amérique du North Cloud Gaming Market Estimations and Prévisions, par appareil, 2019 - 2032

Tableau 8: Amérique du North Cloud Gaming Market Estimates and Prévisions, par type de streaming, 2019-2032

Tableau 9: Amérique du North Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 10: Amérique du North Cloud Gaming Market Estimations and Prévisions, par pays, 2019 - 2032

Tableau 11: Estimations et prévisions de taille du marché des jeux de cloud américain, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 12: Estimations et prévisions de taille du marché des jeux en nuage du Canada, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 13: Europe Cloud Gaming Market Estimations and Prévisions, 2019 - 2032

Tableau 14: Europe Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par appareil, 2019 - 2032

Tableau 15: Europe Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par type de streaming, 2019-2032

Tableau 16: Europe Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 17: Europe Cloud Gaming Market Estimations and Prévisions, par pays, 2019 - 2032

Tableau 18: Estimations et prévisions de taille du marché du jeu en nuage du Royaume-Uni, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 19: Estimations et prévisions de taille du marché des jeux de cloud allemand, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 20: France Cloud Gaming Market Estimations and Prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 21: Asie Pacific Cloud Gaming Market Estimations and Prévisions, 2019-2032

Tableau 22: Asie Pacific Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par appareil, 2019 - 2032

Tableau 23: Asie Pacific Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par type de streaming, 2019-2032

Tableau 24: Asie Pacific Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 25: Asie Pacific Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par pays, 2019-2032

Tableau 26: China Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 27: Estimations et prévisions de taille du marché du jeu en nuage japonais, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 28: India Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 29: Asie du Sud-Est Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 30: Estimations et prévisions du marché du marché des jeux de nuages ​​du Moyen-Orient et de l'Afrique, 2019 - 2032

Tableau 31: Estimations et prévisions du marché des jeux de jeux en nuage du Moyen-Orient et de l'Afrique, par appareil, 2019 - 2032

Tableau 32: Estimations et prévisions du marché des jeux de jeux en nuage du Moyen-Orient et de l'Afrique, par type de streaming, 2019-2032

Tableau 33: Estimations et prévisions du marché des jeux de jeux en nuage du Moyen-Orient et de l'Afrique, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 34: Estimations et prévisions du marché des jeux de jeux en nuage du Moyen-Orient et de l'Afrique, par pays, 2019 - 2032

Tableau 35: GCC Cloud Gaming Market Estimations and Prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 36: South Africa Cloud Gaming Market Estimations et prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 37: Amérique du Marché des jeux de jeu en Amérique latine Estimations et prévisions, 2019 - 2032

Tableau 38: Estimations et prévisions de taille du marché des jeux de jeu en Amérique latine, par appareil, 2019 - 2032

Tableau 39: Estimations et prévisions de taille du marché des jeux de jeu en Amérique latine, par type de streaming, 2019-2032

Tableau 40: Estimations et prévisions de taille du marché des jeux de jeu en Amérique latine, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 41: Estimations et prévisions de taille du marché des jeux de jeu en Amérique latine, par pays, 2019 - 2032

Tableau 42: Estimations et prévisions de taille du marché des jeux de nuages ​​du Brésil, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 43: Mexique Estimations et prévisions du marché des jeux de jeux Cloud, par l'utilisateur final, 2019-2032

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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