"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
La taille mondiale du marché du streaming vidéo était évaluée à 674,25 milliards USD en 2024. Le marché devrait passer de 811,37 milliards USD en 2025 à 2 660,88 milliards de dollars d'ici 2032, présentant un TCAC de 18,5% au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial avec une part de 38,36% en 2024. De plus, le marché américain du streaming vidéo devrait augmenter considérablement, atteignant une valeur estimée de 610,59 milliards USD d'ici 2032.
Le rapport comprend diverses plates-formes de livraison de logiciels et de contenu offertes par des joueurs, telles que Netflix Inc., Hulu LLC, IBM Corporation, Amazon.com Inc. et autres. Ces sociétés proposent divers canaux et plateformes de streaming, tels que HBO Max, Amazon Prime Video, Crackle, Paramount Plus, Disney Plus, Acorn TV et autres.
L'augmentation de la popularité des plateformes de médias sociaux et de l'augmentation de la connectivité Internet a entraîné la croissance du marché mondial. Par exemple, en mai 2021, Meta (Facebook Inc.), une plate-forme de médias sociaux, comptait plus de 2,40 milliards d'utilisateurs. En outre, les plateformes de médias sociaux, telles que WhatsApp et YouTube, ont chacune plus d'un milliard d'utilisateurs.
En plus de cela, l'augmentation du trafic de données vidéo dans le monde entier en raison d'une augmentation de la demande de vidéos avec une meilleure résolution a propulsé la croissance du marché. En outre, les acteurs du marché développent des plateformes avancées pour répondre à la demande croissante dans le secteur de l'éducation. Par exemple,
La pandémie Covid-19 a eu un impact considérablement positif sur la taille du marché mondial. Ceci est attribué à la croissance substantielle de l'adoption des plateformes de streaming en direct soutenues par des réglementations favorables et une baisse des visites en personne. Le marché mondial a observé un taux de croissance énorme de 5,7% en 2020 contre 9,8% en 2019. Les revenus du marché ont également augmenté à 297,40 milliards USD en 2020.
Expériences immersives pour les utilisateurs et les abonnés en intégrant l'IA secouant la croissance du marché
L'émergence de la génération AI dans l'industrie des médias et du divertissement remodèle le paysage du marché. Il vise à offrir des expériences personnalisées et immersives aux utilisateurs et aux abonnés présents à travers le monde.AI génératifPeut aider à révolutionner le contenu avec des effets spéciaux, réduire les coûts et améliorer l'efficacité. L'intégration croissante de l'IA générative avec des plates-formes et services de streaming ouvre des opportunités pour les créateurs de contenu d'utiliser des algorithmes GEN AI et d'attirer des millions de téléspectateurs pour offrir une expérience utilisateur unique.
Les services de streaming, tels que Netflix et YouTube, utilisent une IA générative pour recommander du contenu en fonction des habitudes de visualisation passées d'un utilisateur et de la similitude avec d'autres. Il renforce également le contrôle des fournisseurs de contenu en identifiant et en supprimant un contenu inapproprié et en protégeant les utilisateurs contre le contenu violent, la parole de haine et les fausses informations. L'utilisation de grands modèles de langue (LLM), tels que GPT-4 dans les processus de création de contenu, aide à développer des articles, des histoires et des légendes automatisés ainsi que l'édition et la production vidéo. Il aide également à doubler le contenu audio et vidéo et à améliorer la qualité vidéo via une augmentation de l'échelle, des corrections de couleurs et une réduction du bruit pour offrir une meilleure expérience visuelle.
Adoption croissante de vidéos de protocole de streaming à faible latence pour stimuler la croissance du marché
L'adoption croissante de plateformes de streaming vidéo à faible latence et l'utilisation croissante d'applications de streaming en direct par les consommateurs via des plateformes de médias sociaux aideront la croissance du marché. En outre, les principaux acteurs du marché développent des plateformes de streaming vidéo avancées à faible latence en direct, aidant ainsi la croissance du marché mondial du streaming vidéo. Par exemple,
La plate-forme aide les utilisateurs mobiles avec un streaming à faible latence pour la diffusion en temps réel des événements de streaming, tels que des cours en ligne, des jeux sportifs, du streaming de jeux et des plateformes de commerce électronique.
Actuellement, l'industrie du streaming vidéo montre l'intérêt pour les protocoles de streaming vidéo à faible latence, car il se concentre sur la livraison du contenu vidéo avec un retard de 5 secondes par rapport à la diffusion en direct sur les systèmes télévisés. La réalisation de faible latence est cruciale pour diffuser des sports en direct, des cours d'apprentissage en ligne, des jeux et d'autres applications vidéo interactives. À mesure que la demande d'applications en temps réel et le contenu AR / VR augmente, il y aura un défi pour les prestataires de services pour répondre à ces demandes grâce aux dernières innovations et à l'adoption rapide des préférences changeantes des utilisateurs.
Télécharger un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport.
Demande croissante de services de streaming vidéo sur demande (VOD) pour aider à la croissance du marché
Le nombre croissant de Vidéo à la demandeLes utilisateurs de services du monde entier en raison de la montée en augmentation des dépenses de consommation pour les médias et le divertissement aideront la croissance du marché.
Selon un rapport d'association cinématographique, en 2021, les abonnements vidéo en ligne des fournisseurs de services de streaming, tels que Netflix Inc. et Disney + ont augmenté de 14%, atteignant environ 1,3 milliard de nouveaux abonnements par rapport à 2020. Une telle augmentation des abonnés des plates-formes OTT a créé une demande massive pour le produit.
Le secteur de la vidéo à la demande (VOD) est en plein essor depuis la dernière décennie et continuera de détenir la plus grande part des revenus mondiaux d'OTT au cours de la période de prévision. En effet, la majorité des abonnés de la VOD prévoient de renouveler leurs services et la tendance parmi les abonnés qui sont «susceptibles de garder» leur abonnement indique le dernier maigre vers des plateformes de niveau intermédiaire. Cependant, les fournisseurs de services VOD sont tenus de travailler sur des stratégies intelligentes et liées aux données pour maintenir leurs clients actuels engagés.
Les préoccupations croissantes liées au piratage et à la protection du contenu pour entraver l'expansion du marché
Les préoccupations croissantes parmi les utilisateurs liées au piratage et à la protection du contenu devraient entraver les opérations des entreprises, ce qui réduit la visualisation des consommateurs des consommateurs. Cela devrait avoir un impact négatif sur la croissance du marché au cours des années suivantes. Par exemple,
Les services de livraison de contenu détiennent la plus grande part de marché en raison de l'augmentation des dépenses sur la plate-forme OTT
Sur la base des composants, le marché est divisé en services de livraison de logiciels et de contenu. Dans le segment du logiciel, le transcodage et le traitement, la livraison et la distribution vidéo, la gestion de la vidéo et d'autres sont incluses.
Le segment des services de livraison de contenu devrait détenir la plus grande partie de la part de marché du streaming vidéo au cours de la période de prévision. L’adoption croissante des plateformes OTT de livraison de contenu parmi les consommateurs et l’augmentation des dépenses de consommation en divertissement aideront la croissance du segment. La portée des services de livraison de contenu comprend la diffusion en direct, le contenu VOD et complémentaire et les services de streaming à faible latence.
Le segment des logiciels augmente à un rythme modéré en raison d'une augmentation du développement de plates-formes de streaming avancées par les principaux acteurs du marché. Par exemple,
Channel de streaming OTT pour enregistrer le plus haut TCAC en raison de l'augmentation du nombre d'utilisateurs d'OTT
Par Channel, le marché est divisé en télévision par satellite, télévision par câble,Iptvet Ott Streaming.
Le segment de streaming OTT devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de la surtension de l'adoption de la plate-forme OTT dans les pays en développement, comme l'Inde, le Brésil et d'autres. Selon les experts de l'industrie, en 2021, l'Inde comptait environ 70 à 80 millions d'utilisateurs rémunérés des plateformes OTT. Une telle augmentation des utilisateurs d'OTT devrait conduire le segment de streaming OTT.
Le segment de la télévision par câble détenait la plus grande part de marché en 2024 en raison d'une augmentation de son adoption par les ménages du monde entier.
Modèle de revenus basé sur l'abonnement pour enregistrer le plus haut TCAC en raison de la croissance du contenu à la demande par les abonnés
Sur la base du modèle de revenus, le marché est séparé en modèles basés sur un abonnement, basé sur la transaction et basés sur la publicité.
Le segment du modèle de revenus basé sur l'abonnement a détenu la plus grande part de marché du streaming vidéo en 2024 et enregistrera le taux de croissance le plus élevé en raison du nombre croissant de services et de la présence d'abonnés suivants à travers le monde.
L'utilisation croissante de services de streaming, telles que Netflix, Disney + et Spotify, pour obtenir un accès à la demande sur une base d'abonnement mensuelle ou annuelle à une grande variété d'émissions de télévision, de films et de musique à des fins de divertissement alimentera la croissance du segment au cours de la période de prévision. Ces plateformes offrent une plus grande flexibilité aux utilisateurs ayant un accès illimité à une large bibliothèque de contenu.
En outre, la demande d'un modèle de revenus basé sur la publicité augmente avec un TCAC modéré car il offre une grande variété de contenus aux utilisateurs sans payer de frais d'abonnement mais avec des publicités.
Pour savoir comment notre rapport peut optimiser votre entreprise, Parler à un analyste
Le segment des sports / eSports détenait la plus grande part en raison de l'audience sportive croissante
Sur la base de la verticale, le marché est séparé en éducation / e-learning, soins de santé, gouvernement, sports /eSports, Gaming, entreprise et entreprise, vente aux enchères et enchères, fitness et style de vie, musique et divertissement, et autres (transport).
Le segment des sports / eSports détenait la plus grande part de marché en 2024 en raison de la surtension du volume des utilisateurs de la plate-forme eSports.
Le segment des soins de santé devrait enregistrer un TCAC significatif en raison d'une augmentation de l'utilisation de plateformes de streaming en direct pour le conseil en ligne des patients pendant la pandémie.
Géographiquement, le marché est fragmenté en cinq régions privilégiées, comme l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique du Sud et le Moyen-Orient et l'Afrique. Ils sont en outre classés en pays.
North America Video Streaming Market Size, 2024 (USD Billion)
Pour obtenir plus d'informations sur l'analyse régionale de ce marché, Télécharger un échantillon gratuit
L'Amérique du Nord a dominé par la capture d'environ 40% de la part de marché mondiale en 2024 en raison de la présence d'acteurs de premier plan, comme Netflix, Inc., Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Microsoft Corporation et autres. En outre, le nombre croissant d'utilisateurs de plates-formes de jeux vidéo et vidéo aux États-Unis et au Canada facilitera la croissance du marché régional.
Pour savoir comment notre rapport peut optimiser votre entreprise, Parler à un analyste
L'Asie-Pacifique devrait enregistrer un TCAC remarquable au cours de la période de prévision. Cela est dû à l'adoption croissante de plusieurs solutions de streaming vidéo, telles que les plateformes vidéo à la demande et OTT parmi les consommateurs. En outre, les principaux acteurs en Asie-Pacifique, comme Disney + Hotstar, Tencent Holdings Ltd., et d'autres développent des logiciels de streaming et élargissent leurs services.
En outre, l'Europe se développe modérément en raison de la demande croissante de vidéos en direct en ligne et de surtension dans l'adoption de vidéos à la demande chez les consommateurs. Plusieurs acteurs des pays européens, comme Netflix Inc., Hulu LLC et Disney Plus, voient une augmentation du nombre d'abonnés OTT.
Le marché du Moyen-Orient et de l'Afrique devrait présenter un TCAC important au cours de la période de prévision. Les EAU, le CCG, l'Afrique du Sud et d'autres gagnent en popularité en raison de l'utilisation croissante des plateformes de streaming en ligne.
L'Amérique du Sud augmente à un rythme modéré en raison de l'adoption croissante et de la pénétration d'Internet mobile en Argentine, au Brésil et dans d'autres pays. Selon un rapport de la Banque mondiale, environ 73,9% de la pénétration d'Internet au Brésil entraîne une augmentation des dépenses de streaming en ligne.
Les acteurs clés se concentrent sur le renforcement de leur position sur le marché avec des développements continus
Les principaux acteurs du marché investissent dans des technologies avancées pour les services de streaming en raison de l'augmentation de l'adoption des plateformes de streaming. En outre, des acteurs du marché éminents, tels que Akamai Technologies, la Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems LLC et d'autres adoptent diverses stratégies commerciales, telles que les fusions, les acquisitions et autres pour étendre leur présence sur le marché.
Le rapport de recherche met en évidence les principales régions pour offrir à l'utilisateur une meilleure compréhension du marché. En outre, il donne un aperçu des dernières tendances de l'industrie, des études de marché, des paysages concurrentiels et des tendances de croissance du marché et analyse les technologies déployées à un rythme rapide au niveau mondial. Il souligne en outre certains des facteurs moteurs et des contraintes, aidant le lecteur à acquérir des connaissances approfondies sur le marché.
Pour obtenir des informations approfondies sur le marché, Télécharger pour la personnalisation
|
ATTRIBUT |
DÉTAILS |
|
Période d'étude |
2019-2032 |
|
Année de base |
2024 |
|
Année estimée |
2025 |
|
Période de prévision |
2025-2032 |
|
Période historique |
2019-2023 |
|
Unité |
Valeur (milliards USD) |
|
Taux de croissance |
TCAC de 18,5% de 2025 à 2032 |
|
Segmentation |
Par composant
Par canal
Par Modèle de revenus
Par Verticale
Par région
|
Le marché devrait atteindre une évaluation de 2 660,88 milliards USD d'ici 2032.
En 2024, le marché était évalué à 674,25 milliards USD.
Le marché devrait enregistrer un TCAC de 18,5% au cours de la période de prévision.
Le segment des services de livraison de contenu détenait une plus grande part de marché en 2024.
L'Amérique du Nord a capturé la plus grande part de marché en 2024.
L'Asie-Pacifique devrait se développer avec un TCAC remarquable.
Akamai Technologies, The Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems LLC, Brightcove, Inc. et Apple, Inc. sont des acteurs majeurs du marché.
Rapports associés