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世界のグラフィックカード市場規模は2024年に202億2000万米ドルと評価された。市場は2025年の235億7000万米ドルから2032年までに759億5000万米ドルへ成長し、予測期間中に18.19%の年平均成長率(CAGR)を示すと予測されている。
グラフィックスカードは、コンピューターのビデオメモリを強化し、表示品質を高解像度へ向上させるために設計されたハードウェアです。コンピューターの性能を向上させ、より高度なタスクを効率的に処理することを可能にします。
ゲームおよびコンテンツ制作技術の進歩により、グラフィックカードの需要が高まっています。市場は、没入型ビデオゲームへの関心の高まりと、強力なグラフィック性能を必要とする仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションによって牽引されています。4Kおよび8Kディスプレイの普及に伴い、グラフィックカードはこれらの要求を満たすため、ビデオデコードおよびレンダリング性能の向上が求められています。例えば、Exploding Topicsの報告によれば、2024年には世界中に約33億人のアクティブなビデオゲーマーが存在すると予測されています。これらのカードは、暗号通貨マイニングや機械学習タスクへの利用が増加しているため、需要は引き続き高まっています。リアルタイムレイトレーシングやAI 32億人ものアクティブなビデオゲーマーが存在すると報告しています。暗号通貨マイニングや機械学習タスクでの利用が増加しているため、これらのカードの需要は上昇を続けています。リアルタイムレイトレーシングやAI機能を備えた先進的なGPUは、複数の分野で採用が進んでいます。これらの要素がグラフィックカード市場シェアの拡大に寄与しています。
コンピューター業界では、需給の複雑化によりグラフィックカードの深刻な不足が発生し、平均価格が上昇した。この状況の主因は、COVID-19パンデミック期間中に中国全土で多くの工場が閉鎖され、安全条件が整うまで操業再開ができなかったことにある。中国が主要な製造活動を停止したことで、コンピューターチップの需要が急増した。自動車、コンピューター、スマートフォン産業はチップ不足による深刻な影響を受けた。

日本では、PCゲームの人気拡大、クリエイティブ制作の高度化、AI・データ処理需要の増加を背景に、グラフィックスカード(GPU)への需要が堅調に伸びています。高性能レンダリングや高速並列処理を必要とする用途が増える中、消費電力最適化、レイトレーシング、AIアクセラレーションなど、次世代機能を備えた製品への注目が高まっています。また、グローバルで進む半導体技術革新やGPUアーキテクチャの進化は、日本市場に新たな購入動機と用途拡大の機会をもたらし、エンターテインメントから産業用途まで幅広い分野での活用を後押ししています。
生成AIとグラフィックカードの統合が機能を強化、市場成長をさらに加速
生成AIはグラフィックカード市場に多岐にわたる深い影響をもたらしている。AIアプリケーションが要求する高度な演算能力への需要増加がグラフィックカード市場を牽引している。グラフィックカードは生成AIモデルの駆動において重要な役割を担い、これらのシステムが膨大なデータセットから学習し高品質なコンテンツを生成することを可能にしている。
レイトレーシングとグラフィックカードの統合が主要市場トレンドとして台頭
グラフィックカードはレイトレーシングの動作において不可欠な役割を担う。重要な計算に必要な全処理能力と専用ハードウェアを提供する。これにより、より自然な影、照明、反射、その他の視覚効果を実現します。レイトレーシングとグラフィックカードの統合は、ビデオゲームやその他のグラフィックス負荷の高いアプリケーションのビジュアル品質を大幅に向上させると期待されています。これにより、ゲームやその他の視覚体験における没入感とリアリズムが新たなレベルへと飛躍的に進化しています。
競争的ゲーミング、暗号通貨マイニング、AIの台頭が市場発展を促進
グラフィックカードが提供する処理能力は、AIおよび機械学習(ML)アプリケーションにとって極めて重要です。並列処理能力を備えたグラフィックカードは、AIおよびMLワークロードの処理速度向上において特に優れています。AIとMLは急速に進歩しており、データ分析、画像認識、自動運転車など、幅広い分野で応用可能な高度に進化した技術であるため、これらのワークロード向けに最適化されたグラフィックカードの需要が高まっている。グラフィックカードは、マルチメディア編集プログラム向けのコンテンツや動画開発アプリケーションの中核をなす。eスポーツやオンラインストリーミング活動の進展により、高性能グラフィックカードへの需要が増加している。高いリフレッシュレートと低遅延は、eスポーツゲーマーがゲームプレイ中により競争力のあるパフォーマンスを発揮することを可能にする。この変化は、グラフィックカード市場における機会をもたらしている。また、グラフィックカードは、暗号通貨マイニングに必要な処理能力を提供する上で不可欠であり、その普及を促進している。リフレッシュレートと低遅延は、eスポーツゲーマーがゲームプレイ中により競争力のあるパフォーマンスを発揮することを可能にします。この変化はグラフィックカード市場に機会をもたらしています。また、グラフィックカードは仮想通貨に必要な処理能力において不可欠であり、スムーズなゲーム体験を促進します。仮想通貨の価値が上昇する一方で、活発な市場から利益を得ようとするマイナーからの需要が高まっており、これによりグラフィックカード市場規模が拡大しています。
電力消費量の増加、放熱問題、互換性の課題、およびドライバーサポートの不足が市場発展を阻害する
大容量処理を伴うマルチメディアアプリケーションは、コンピュータユニットの過熱を招きやすい。例えば、負荷の高いコンピュータアプリケーションを使用する際、高品質なグラフィックカードはビデオ出力品質を維持するため最大性能で動作する必要がある。関連する電力管理技術と組み合わせたコンピュータ冷却システムは、過熱の軽減に役立つ。こうした課題に加え、ソフトウェアとハードウェアの互換性要件を満たすことも困難である。互換性のあるマルチオペレーティングシステム環境を維持するには、十分なドライバーサポートの提供が不可欠だからだ。
クラウドゲーミングサービスの拡大が収益性の高い市場機会を創出
クラウドゲーミングの拡大は、グラフィックスカードメーカーがこの市場で機会を創出する一助となっています。クラウドゲーミングサービスにより、ユーザーは高価な機器やソフトウェアを必要とせず、インターネット接続環境があればあらゆるデバイスで高性能ゲームをアクセス・プレイできます。グラフィックカードは、グラフィックを表示し、スムーズなゲーム体験を提供する上で、クラウドゲームにおいて重要な役割を果たしています。Google Stadia、Microsoft Xbox Cloud Gaming、Amazon Lunaなどのクラウドゲームサービスが人気を博していることから、今後数年間でグラフィックカード市場の成長機会が生まれると予想されます。
ゲームおよびコンテンツ制作分野におけるディスクリートグラフィックカードの需要増加が首位を決定づける
タイプ別では、市場はディスクリートと統合型に区分される。
シェアの観点では、ゲーム、プロ向けコンテンツ制作、アプリケーションへの需要増加により、2024年はディスクリートセグメントが市場を支配しました。ディスクリートグラフィックカードは卓越した性能を提供し、ゲームや産業用途などのタスク向けに特別に設計されています。
統合型セグメントは、低消費電力かつコンパクトなコンピューティングデバイスへの需要により、予測期間中に最高のCAGRを記録すると予想されます。これらはコンピュータープロセッサに組み込まれており、ウェブ閲覧や事務作業などの基本的なタスクに適しています。
クラウドにおける高性能計算とデータ処理の急増がサーバー/データセンターの需要を促進
本市場はデバイス別で、サーバー/データセンター、ゲーム機、デスクトップ、ノートパソコン、スマートフォンに分類される。
シェア面では、2024年にサーバー/データセンターセグメントが市場を支配しました。これは、クラウドおよび企業アプリケーションにおける高性能計算とデータ処理の需要拡大に牽引されたものです。エンジニアリング、設計、科学研究などの産業における専門的な可視化と保守は、このセグメントの全体的な成長に寄与する重要な用途の一部です。
予測期間中、ノートパソコンセグメントは最も高いCAGRを記録すると予想される。その背景には、高度な機能を備えた専用ノートパソコンへの関心の高まり、クラウドゲーミングの急成長傾向、データ分析やAIタスクにおける高性能マシンの必要性がある。さらに、先進的なディスプレイ技術、スマートな設計、改良された冷却機構の組み合わせが性能向上に寄与している。
スマートフォン、タブレット、PC、コンソールの普及拡大がゲーム用途の需要を牽引
用途別では、市場はゲーミング、教育・訓練、マルチメディア編集、暗号通貨マイニングに区分される。
2024年にはゲーム分野が市場を支配しました。ゲーム用スマートフォン、タブレット、PC、コンソールの普及拡大により、グラフィックゲーム向けに設計された高度なコンピューターシステムへの需要が高まっています。ゲームに必要な2Dおよび3Dグラフィックに関連する複雑な数学的計算を制御できるプロフェッショナル向けプロセッサーへの需要増加が、グラフィックカードの需要を牽引しています。
予測期間中、暗号通貨マイニング分野が最も高いCAGR(年平均成長率)を記録すると見込まれています。暗号通貨採掘用に設計されたグラフィックカードは、複数のコアで単純な命令を同時に処理できる利点があり、他のタイプのプロセッサよりも効率的です。これらは数学演算を行う多数の演算論理装置(ALU)を備えており、暗号通貨マイニングにおいて優れた性能を発揮します。
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家電セグメントが市場を主導、電子機器分野の革新拡大が主因
本市場はエンドユーザーに基づき、民生用電子機器、産業用、メディア・エンターテインメント、医療、IT、通信、その他に分類される。
2024年には、グラフィックカード市場シェアの最大を占める民生用電子機器セグメントが主導的地位を維持した。このセグメントの成長は、電子機器分野におけるイノベーションの増加と関連している可能性があります。グラフィックカードは視覚体験と処理能力向上の基盤であり、グラフィックカードへの需要を高めています。統合型グラフィックカードは、ノートパソコン、タブレット、スマートフォン、スマートテレビなどのガジェットに高度に組み込まれたグラフィックカードを含め、スムーズで最適なグラフィック特性を提供するために、消費者向け電子機器の重要な側面です。
医療分野は、医療用可視化、データ分析、AI/機械学習などのアプリケーション向けビデオカードの採用拡大により、従来型のゲーム用途を超えた市場全体の成長を牽引し、分析期間中において最も高いCAGR(年平均成長率)を示すと予測されています。
本市場は地理的に5つの主要地域(アジア太平洋、南米、欧州、中東・アフリカ、北米)にわたり調査されました。
Asia Pacific Graphics Card Market Size, 2024 (USD Billion)
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アジア太平洋地域は2024年に大きな市場シェアを占め、民生用電子機器の需要拡大とグラフィックスチップセットの堅調な製造環境が牽引しました。インド、韓国、中国、日本における急速な産業成長と外国投資、製造施設の設立、技術進歩が、この地域の市場拡大を牽引している。ユーザー体験向上のためのゲームおよび自動車分野への投資増加も、同地域の産業を後押しすると予想される。
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中国はグラフィックカード技術において最大かつ最も急成長している市場の一つである。暗号通貨やゲームへの強い需要、デジタルインフラの急速な発展により、これらのカードの採用が増加している。中国の研究者は、国内製のグラフィックプロセッサを活用し、米国の高性能スーパーコンピュータと比較して約10倍の性能向上を達成した。
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南米市場は、地域経済の最近の変化と研究活動への政府投資の増加により着実に成長している。ブラジルとメキシコがこの市場の主要国であり、ゲーマーやコンテンツクリエイターの増加、テレビやウェアラブル機器などの革新的な製品への需要が高まっている。
IoTや3Dビジュアライゼーションなどの技術革新により、ヨーロッパは予測期間中最も高い成長率が見込まれています。ドイツ、フランス、英国が主要な欧州市場国です。
中東・アフリカ地域は市場規模が小さいものの、最新技術の開発と先端研究活動への資金投入が将来のビジネス機会を創出する見込みです。
北米は世界のビデオカード産業において不可欠な地域です。ストリーミングデバイス、クラウドコンピューティング、ゲーミング、その他のデータ集約型アプリケーションの利用増加が高速グラフィックスカードの需要を生み出しています。米国はこの地域で特に重要な国として際立っており、国民の間でゲーミング、家電製品、ウェアラブル技術の高水準な導入が進んでいます。さらに、人工知能、仮想現実、モノのインターネットなどの革新的技術の普及が進み、今後数年間で同分野の市場収益が増加すると予測されています。
高精細(HD)動画、4K/8Kストリーミング、クラウドアプリケーション、オンラインゲーム、ソーシャルメディアの消費増加により、主に米国においてグラフィックカードの利用が急増している。
業界リーダーは顧客基盤拡大のためM&Aと提携に注力
市場プレイヤーは、グラフィックス集約型タスクにおける視覚品質とパフォーマンスを向上させると同時に、CPUの機能を軽減することでシステム全体のパフォーマンスを改善するグラフィックスカードを提供している。事業活動の拡大に向け、主要企業は戦略を策定し、国内企業との提携を進めている。さらに、M&A、協業、製品開発への資金援助が需要を増加させ、市場成長を促進すると予想される。
グラフィックカード産業は、広範なグラフィックス市場における主要セグメントです。ユーザーがこれらのチップの堅調な需要継続を期待していることから、この産業への投資は顕著な機会となり得ます。データセンターやAIアプリケーションでGPUを利用する企業も、重要な投資対象となり得ます。また、VR、AR、自動運転車などの新興技術への投資は、カードメーカーに新たな機会を創出する可能性があります。例えば、
本レポートは詳細な市場分析を提供し、主要企業、製品タイプ、主要エンドユーザーなどの重要側面を重点的に取り上げます。さらに、市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界動向を強調します。上記の要因に加え、本レポートは近年における市場成長に寄与した複数の要因を網羅しています。
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属性 |
詳細 |
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調査期間 |
2019-2032 |
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基準年 |
2024 |
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推定年 |
2025 |
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予測期間 |
2025-2032 |
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過去期間 |
2019-2023 |
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成長率 |
2025年から2032年までのCAGRは18.2% |
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単位 |
金額(10億米ドル) |
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セグメンテーション |
タイプ別
デバイス別
用途別
エンドユーザー別
地域別
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レポートで取り上げられた企業 |
Nvidia Corporation (米国) Advanced Micro Devices, Inc. (米国) ASUSTeK Computer Inc. (台湾) マイクロスター・インターナショナル株式会社(台湾) ギガバイト・テクノロジー株式会社(台湾) EVGAコーポレーション(米国) SAPPHIRE Technology Limited(中国) ZOTAC Technology Limited(中国) PNY Technologies(米国) Intel Corporation(米国) |
2032年までに759億5,000万米ドルに達すると予測されています。
2024年の市場規模は202億2000万米ドルでした。
予測期間中、市場は18.2%のCAGRを記録すると予測されています。
タイプ別では、2024年にディスクリートセグメントが市場をリードしました。
市場の成長を支援するために、競争力のあるゲーム暗号通貨採掘とAIの上昇。
Nvidia Corporation、Advanced Micro Devices, Inc.、ASUSTeK Computer Inc.、Micro-Star INT'L CO., LTD.、GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD.、EVGA Corporation、SAPPHIRE Technology Limited、ZOTAC Technology Limited、PNY Technologies、Intel Corporationが市場の主要プレイヤーです。
アジア太平洋地域は、2024年に最高の市場シェアを獲得しました。
エンドユーザーにより、ヘルスケアセグメントは、予測期間中に最高のCAGRを記録すると予想されます。
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