"成長軌道を加速させる賢い戦略"

中国仮想現実(VR)市場規模、シェア及びCOVID-19影響分析:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、VRシミュレーター、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、業界別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、医療、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、2023-2030年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107615

 

主要市場インサイト

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中国の仮想現実(VR)市場規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)32.4%で成長すると予測されている。

中国は、VR産業をイノベーション戦略の中心的な部分として強調しています。それは、テクノロジーの革新、展開、および生産のグローバルリーダーとしての地位を確立することを目指しています。さらに、中国は世界市場の重要なプレーヤーとして浮上しており、一部は中国の消費者の熱意に対する熱意と技術的自給自足に対する政府の支援の向上に牽引されています。 Bruegelによると、中国はR&D支出の2番目に大きい生産者と見なされており、世界のすべてのR&D支出の約20%を占めています。さらに、この投資は成長し、米国とEUの投資を上回ると予想されています。中国は、全国レベルでVRテクノロジーの開発を大幅に促進する国の1つです。

最新のトレンド

市場に燃料を供給するために主要企業が発売する新製品

Baidu Inc.、Alibaba Group Holding Ltd、Tencent Holdings Ltd、およびDPVR、中国の大手VRプロバイダーは、モバイルVRとオンラインショッピング、没入型ビデオ、および没入型ビデオ、および没入型のビデオ、および没入型ビデオ、および多数のアプリケーションの技術をさらに改善するための独自のイニシアチブを導入しました。ゲーム、およびモバイルVR。例えば、

  • 2022年3月 - 上海の仮想現実デバイスの製造および設計会社であるDPVRは、VRヘッドセットにDPVR 4G/5Gを導入しました。この新しいモジュールにより、ヘルスケア、教育、トレーニング、会議セクターがVRヘッドセットをリモート作業状況またはモバイル使用に組み込むことができます。


運転要因

市場の成長を促進するための強力な政府の支援

この技術は、工学、建築、不動産、ヘルスケア、小売など、中国のさまざまな分野ですでに使用されています。 VRは、人生のすべてのスクリーンを潜在的に置き換え、すべての産業の効率を高め、市場の成長につながる可能性があります。中国の州評議会は、農村部のブロードバンドネットワークインフラストラクチャを拡大するために、2020年に220億米ドルを費やしました。この投資は、約50,000の村を含む、国内の約3,000万世帯に改善されるインターネットサービスを提供することを目指しています。組織と政府による投資の増加により、中国の仮想現実市場の成長が生まれました。

抑制要因

VRの採用を遅らせる進歩的な現実逃避の可能性

中国のVRユーザーの間で進歩的な脱出の確率が一般的になっています。この技術の使用は、乗り物酔い、眼鏡、頭痛など、潜在的な健康と安全への影響を与える可能性があります。中国政府はまだこの技術に関する特定の規制を確立していませんが、このスペースで事業を展開している企業は、潜在的な健康と安全のリスクを考慮し、それらを緩和するための措置を講じることをお勧めします。この要因は、中国市場の抑制要因になると予想されています。

主要業界のプレーヤー

競争力のある風景に関しては、バーチャルリアリティ市場シェアは、新興企業と確立された企業の存在を示しています。 Baidu Inc.、Alibaba Group Holding Ltd、Tencent Holdings Ltd、およびDPVRが2022年に米国市場を支配しました。さらに、これらのソリューションと政府の支援へのより高い投資を目的としたことで、企業はより良い経験を提供しました。

プロファイルされた主要企業のリスト:

主要な業界開発: 

  • 2022年10月 - Tiktokの所有者によるbytedanceは、中国で楽観的な対応を受けた新しいPico 4スタンドアロンVRデバイスを導入しました。
  • 2021年8月 - バイドゥ資金の会社であるIQIYIは、5G対応のVRプラットフォームであるQualcommのSnapdragon XR2で動作するQiyu 3を導入しました。

報告報告

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中国市場に関する研究には、業界のより良い知識を得るための重要な分野が含まれています。さらに、この研究は、世界中で実装されているテクノロジーの最新の市場動向と分析に関する洞察を提供します。さらに、成長の制限と要素を強調し、読者が市場を理解できるようにします。

レポートスコープとセグメンテーション

  属性

 詳細

研究期間

2019-2030

基地年

2022

推定年

2023

予測期間

2023-2030

歴史的期間

2019-2021

成長率

2023年から2030年までの32.4%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

セグメンテーション

コンポーネントによって

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • コンテンツ

デバイスタイプごとに

  • ヘッドマウントデバイス(HMD)
  • VRシミュレーター
  • VRメガネ
  • トレッドミルとハプティックグローブ
  • その他(コントローラー、段ボールなど)

業界によって

  • ゲーム
  • エンターテインメント
  • 自動車
  • 小売り
  • 健康管理
  • 教育
  • 航空宇宙と防衛
  • 製造
  • その他(不動産、旅行、観光など)


よくある質問

32.4%のCAGRで成長すると、市場は2023 - 2030年の予測期間に着実な成長を示します。

市場の成長を促進するための強力な政府の支援。

Google LLC(Alphabet Inc.)、Microsoft Corporation、Baidu Inc.、Alibaba Group Holding Ltd.、Tencent Holdings Ltd.、DPVR、Sony Interactive Entertainment LLC、Samsung Electronics Co.、Ltd.、Qualcomm Incorced、Nvidia Corporationはこの市場の大手プレーヤーです。

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