"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ヘルスケアにおける仮想現実 (VR) 市場規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、およびコンテンツ)、アプリケーション別 (疼痛管理、教育とトレーニング、手術、患者ケア管理、リハビリテーションと治療手順、術後)心的外傷性ストレス障害 (PTSD)、および地域予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: April 29, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101679

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. ヘルスケア主要企業におけるグローバル仮想現実(VR)市場シェアの洞察と分析、2023 年
  5. ヘルスケアにおける世界のバーチャル リアリティ(VR)市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションと治療の手順
      6. その他(心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)
    4. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. ラテンアメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米のヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションと治療の手順
      6. その他(心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)
    4. 国別 (USD)
      1. 米国
        1. コンポーネント別
      2. カナダ
        1. コンポーネント別
  7. ラテンアメリカのヘルスケアにおけるバーチャル リアリティ(VR)市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションと治療の手順
      6. その他(心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)
    4. 国別 (USD)
      1. ブラジル
        1. コンポーネント別
      2. メキシコ
        1. コンポーネント別
      3. アルゼンチン
        1. コンポーネント別
      4. 南アメリカのその他の地域
  8. ヨーロッパのヘルスケアにおけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションと治療の手順
      6. その他(心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)
    4. 国別 (USD)
      1. イギリス
        1. コンポーネント別
      2. ドイツ
        1. コンポーネント別
      3. フランス
        1. コンポーネント別
      4. イタリア
        1. コンポーネント別
      5. スペイン
        1. コンポーネント別
      6. ヨーロッパのその他の地域
  9. 中東およびアフリカのヘルスケア市場における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションと治療の手順
      6. その他(心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)
    4. 国別 (USD)
      1. GCC
        1. コンポーネント別
      2. 南アフリカ
        1. コンポーネント別
      3. MEA の残りの部分
  10. アジア太平洋地域のヘルスケア市場における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションと治療の手順
      6. その他(心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)
    4. 国別 (USD)
      1. 中国
        1. コンポーネント別
      2. インド
        1. コンポーネント別
      3. 日本
        1. コンポーネント別
      4. 東南アジア
        1. コンポーネント別
      5. その他のアジア太平洋地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. コニンクライケ フィリップス N.V.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. サムスン電子株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. CAE ヘルスケア
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. EON リアリティ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. Oculus Rift (Facebook Inc.)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. メディカル リアリティーズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. XRHealth USA, Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. アメリア (旧 Psious VR)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. HTC コーポレーション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. ソニー株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    11. サイテック VR
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
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図 1: ヘルスケア市場における世界の仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: ヘルスケア市場における世界の仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 3: ヘルスケア市場における世界の仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 4: ヘルスケア市場における世界の仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、地域別、2023 年と 2032 年

図 5: 北米のヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 6: 北米のヘルスケア市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 7: 北米のヘルスケア市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 8: ラテンアメリカのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 9: ラテンアメリカのヘルスケア市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 10: ラテンアメリカのヘルスケア市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 11: ヨーロッパのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 12: ヨーロッパのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、用途別、2023 年と 2032 年

図 13: ヨーロッパのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 14: 中東およびアフリカのヘルスケア市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 15: ヘルスケア市場における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 16: 中東およびアフリカのヘルスケア市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 17: アジア太平洋地域のヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 18: アジア太平洋地域のヘルスケア市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 19: アジア太平洋地域のヘルスケア市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 20: ヘルスケア主要企業市場における世界の仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、2023 年

表 1: ヘルスケアにおける世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 2: ヘルスケアにおける世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 3: ヘルスケアにおける世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 4: ヘルスケアにおける世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、地域別、2019 ~ 2032 年

表 5: ヘルスケアにおける北米のバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 6: ヘルスケアにおける北米のバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米のヘルスケアにおける仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 8: 北米のヘルスケア市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 9: ヘルスケアにおける米国のバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 10: カナダのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 11: ラテンアメリカのヘルスケア市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 12: ラテンアメリカのヘルスケア市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 13: ラテンアメリカのヘルスケア市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 14: ラテンアメリカのヘルスケア市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 15: ブラジルのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 16: メキシコのヘルスケア市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 17: アルゼンチンのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 18: ヨーロッパのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 19: ヨーロッパのヘルスケアにおけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 20: ヨーロッパのヘルスケアにおけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 21: ヨーロッパのヘルスケア市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 22: 英国のヘルスケアにおけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 23: ドイツのヘルスケアにおけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 24: フランスのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 25: イタリアのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 26: スペインのヘルスケアにおけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 27: ヘルスケアにおける中東およびアフリカの仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 28: ヘルスケアにおける中東およびアフリカの仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 29: 中東およびアフリカのヘルスケア市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 30: 中東およびアフリカのヘルスケア市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 31: ヘルスケアにおける GCC バーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 32: 南アフリカのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 33: ヘルスケアにおけるアジア太平洋地域の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 34: ヘルスケアにおけるアジア太平洋地域のバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 35: アジア太平洋地域のヘルスケアにおける仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、アプリケーション別、2019 ~ 2032 年

表 36: アジア太平洋地域のヘルスケア市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 37: 中国のヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 38: ヘルスケアにおける日本のバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 39: インドのヘルスケア市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 40: 東南アジアのヘルスケア市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 130

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