"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ドイツ仮想現実市場規模、シェア及びCOVID-19影響分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、 デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、VRシミュレーター、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、医療、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、2023-2030年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107617

 

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目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. ドライバー、抑制、機会、トレンド
    3. Covid-19の影響
  4. 競争の風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
    3. ドイツバーチャルリアリティキープレーヤー市場シェア/ランキング、2022
  5. ドイツバーチャルリアリティ市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2030
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. デバイスタイプ(USD)
      1. ヘッドマウントデバイス(HMD)
      2. VRシミュレーター
      3. VRメガネ
      4. トレッドミルとハプティックグローブ
      5. その他(コントローラー、段ボールなど)
    4. 業界(USD)
      1. ゲーム
      2. エンターテインメント
      3. 自動車
      4. 小売り
      5. 健康管理
      6. 教育
      7. 航空宇宙と防衛
      8. 製造
      9. その他(不動産、旅行、観光など)
  6. 上位10人のプレーヤーの会社プロファイル(パブリックドメインおよび/または有料データベースでのデータの可用性に基づく)
    1. ホロライド
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    2. 機内VR
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    3. Unity Technologies
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    4. Microsoft Deutschland Gmbh
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    5. Samsung Electronics Gmbh
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    6. Qualcomm Technologies、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    7. Playsnak
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    8. vrdirect gmbh
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    9. nvidia gmbh
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    10. Google LLC(Alphabet Inc.)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発

表のリスト:

表1:ドイツ仮想現実市場規模の見積もりと予測、2019 - 2030

表2:ドイツ仮想現実市場規模の見積もりと予測、コンポーネント、2019 - 2030

表3:ドイツ仮想現実市場規模の推定値と予測、デバイスタイプ、2019 - 2030

表4:ドイツ仮想現実市場規模の推定と予測、産業別、2019 - 2030

図のリスト:

図1:ドイツ仮想現実市場収益分配(%)、2022年、2030年

図2:ドイツ仮想現実市場収益分配(%)、コンポーネント、2022年と2030年

図3:ドイツ仮想現実市場収益分配(%)、デバイスタイプ、2022年と2030年

図4:ドイツ仮想現実市場収益分配(%)、産業、2022年と2030年

図5:ドイツバーチャルリアリティキープレーヤー市場シェア、2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
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