"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ドイツ仮想現実市場規模、シェア及びCOVID-19影響分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、 デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、VRシミュレーター、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、医療、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、2023-2030年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107617

 

主要市場インサイト

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ドイツの仮想現実(VR)市場規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)33.5%で拡大すると予測される。

ドイツは技術的に開発されています通信すべての分野でのインフラストラクチャへの集中的な投資と革新的なソリューションによるシステム。さらに、自動車および商業アプリケーションへの投資の増加は、予測期間を通じてドイツ市場を後押しすることが期待されています。

最新のトレンド

観光の増加は、仮想現実の需要を急増させる

ドイツのバーチャルリアリティ市場の成長は、さまざまな歴史的記念碑や魅力的な目的地の存在によるものです。ドイツで最も人気のある観光街は、ミュンヘン、ベルリン、ニュルンベルク、ハイデルベルク、フランクフルト、ハンブルクケルン、ロセンブルクOBデルタウバーです。したがって、このテクノロジーは、観光および不動産業界で使用され、顧客に仮想ツアーとインタラクティブエクスペリエンスを提供します。

運転要因

市場を後押しするための仮想現実技術に対する消費者の意識の高まり

ドイツのバーチャルリアリティ市場での消費者意識の高まりは、VRヘッドセットの販売の人気の高まりを通じて目撃できます。近年、ドイツのさまざまな消費者が仮想現実から提供される利点を認識しているため、売上が大幅に増加しています。さらに、売り上げの増加は、国のマーケティングと広告の取り組みの増加によって促進されています。したがって、消費者の意識が高まっているため、ドイツの多くの電子小売業者とオンライン市場は、幅広いVRヘッドセットとアクセサリーを提供しており、消費者はVRテクノロジーを簡単に購入して体験できるようになりました。

抑制要因

市場の成長を妨げる限られた流通チャネル

ドイツは限られていますバーチャルリアリティハードウェアとコンテンツの流通チャネルにより、消費者がVR製品やサービスにアクセスすることが困難です。さらに、乗り物酔い、低解像度、遅延などの技術的な制限は、ユーザーエクスペリエンスに悪影響を与える可能性があります。上記の要因は、市場の成長を遅らせることが期待されています。

主要業界のプレーヤー

Holoride、Inflight VR、Vrdirect GmbH、およびNvidia GmbHなどは、ドイツの仮想現実市場シェアの重要なプレーヤーです。これらのプレーヤーは、消費者に排他的なユーザーエクスペリエンスを提供するための強化されたVR製品とサービスを提供しています。さらに、これらのソリューションへのより高い投資を目的とすることにより、企業はより良い仮想現実体験を提供することができました。

プロファイルされた主要企業のリスト:

主要な業界開発: 

  • 2022年12月 - Meta Platforms Inc.は、会社が国の反トラスト当局との問題を提起した後、ドイツの棚に仮想現実ヘッドセットを再び提供すると発表しました。さらに、同社はまもなくドイツでメタクエスト2ヘッドセットを販売する予定です。
  • 2022年4月 - Enterprise and Consumer VR SolutionsのプロバイダーであるPico Interactiveは、Pico Neo 3 Linkデバイスのリリースにより、ゲーマーと消費者向けの最新のスタンドアロンVRヘッドセットを立ち上げました。当初、ピコは、ドイツ、スペイン、フランス、オランダなどのヨーロッパ市場のゲーマーや消費者へのリンクを提供します。

報告報告

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ドイツ市場に関する研究は、業界の詳細な知識を得るために重要な分野をカバーしています。さらに、この研究は、最新の市場動向の概要を提供し、世界中で実装されているテクノロジーを分析しています。さらに、成長の限界と要素を強調し、読者が市場を理解できるようにします。

レポートスコープとセグメンテーション

  属性

 詳細

研究期間

2019-2030

基地年

2022

推定年

2023

予測期間

2023-2030

歴史的期間

2019-2021

成長率

2023年から2030年までの33.5%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

セグメンテーション

コンポーネントによって

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • コンテンツ

デバイスタイプごとに

  • ヘッドマウントデバイス(HMD)
  • VRシミュレーター
  • VRメガネ
  • トレッドミルとハプティックグローブ
  • その他(コントローラー、段ボールなど)

業界によって

  • ゲーム
  • エンターテインメント
  • 自動車
  • 小売り
  • 健康管理
  • 教育
  • 航空宇宙と防衛
  • 製造
  • その他(不動産、旅行、観光など)


よくある質問

33.5%のCAGRで成長すると、市場は2023 - 2030年の予測期間に着実な成長を示します。

市場を後押しするために、この技術に対する消費者の意識の高まり。

Holoride、Inflight VR、Unity Technologies、Microsoft Deutschland GmbH、Samsung Electronics GmbH、Qualcomm Technologies、Inc.、Playsnak、Vrdirect GmbH、Nvidia GmbH、およびGoogle LLC(Alphabet Inc.)は、この市場の主要企業です。

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