"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

모바일 게임 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 게임 유형 (사수, 액션, 스포츠, 역할 재생 등), 플랫폼 (Android, iOS 등), 비즈니스 모델 (인앱 구매, 광고 및 유료 구매), 엔드 사용자 (남성 및 여성) 및 지역 예측, 2025-2032별로.

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI113099

 

주요 시장 통찰력

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글로벌 모바일 게임 시장 규모는 2024 년에 1,553 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025 년 20,100 억 달러에서 2032 년까지 2,328 억 달러로 증가하여 예상 기간 동안 9.78%의 CAGR을 나타냅니다. 아시아 태평양은 2024 년 시장 점유율 47.04%로 모바일 게임 시장을 지배했습니다.

E-Sports의 부상은 모바일 게임을 경쟁력있는 스포츠로 변화시켜 플레이어와 관중 모두를 세계적인 규모로 끌어 들였습니다. 대규모 토너먼트와 리그는 시장 성장의 주요 동인으로 부상했습니다. Electronic Arts, Nintendo Co., Ltd., Netease, Inc. 및 Gameloft SE와 같은 여러 회사는 토너먼트를 조직하고 후원함으로써 고품질 전자 스포츠에 많은 투자를하고 있습니다.증강 현실 (AR)모바일 게임에 대한 가상 현실 (VR). 이러한 혁신은 업계의 가시성을 높이고 호소력을 높이고 있습니다. 또한, 특히 5G 네트워크의 롤아웃과 함께 고속 인터넷 액세스는 완벽한 게임 경험을 제공합니다. 이로 인해 전반적인 게임 플레이 품질이 향상되어 스마트 폰 게임이 소비자에게 더 매력적이며 시장 내에서 사용자 당 평균 수익이 증가합니다.

예를 들어, 2024 년 1 분기 기준 업계 무역기구 인 5G Americas의 데이터에 따르면 글로벌 5G 연결은 약 20 억에 달했으며 1 억 8 천만 개의 새로운 연결이 증가했습니다. 예측에 따르면이 숫자는 2028 년까지 77 억으로 증가 할 것입니다.

글로벌 모바일 게임 시장 스냅 샷

시장 규모 및 예측 :

  • 2024 : USD 106.53 억
  • 2025 : 미화 1,200 억
  • 2032 (예측) : USD 232.58 억
  • CAGR (2025–2032) : 9.78%

시장 점유율 :

  • 아시아 태평양 : 청소년 인구, 스마트 폰 성장 및 e 스포츠 확장이 이끄는 2024 년 47.04%.
  • 강력한 멀티 플레이어 참여로 인해 사수 게임이 지배적입니다.
  • 안드로이드는 접근성을위한 리드입니다. 더 높은 사용자 지출로 인해 iOS가 가장 빠르게 성장합니다.
  • 인앱 구매는 최고의 수익 창출 모델입니다.
  • 남성 사용자는 지배적이지만 여성 세그먼트는 빠르게 성장합니다.

주요 국가 하이라이트 :

  • 중국 : 인도 : 거대한 청소년 기반 및 모바일 우선 인구 연료 대량 수요.
  • 미국 : 최고의 개발자, eSports 플랫폼 및 기술 중심 혁신의 본거지.
  • 독일 및 프랑스 : AR/VR 채택 및 e 스포츠 문화는 사용자 참여를 강화합니다.
  • 브라질 및 아르헨티나 : 현지 개발자 생태계와 인프라 개선 성장률.
  • UAE & 사우디 아라비아 : 빠른 4G/5G 롤아웃 및 청소년 엔터테인먼트 수요 연료 확장.

모바일 게임 시장 동향

시장 성장을 촉진하기 위해 게임 세계에서 사용자 침투력 증가

게임 세계에 적극적으로 관여하는 인구의 비율은 모바일 게임의 시장 동향을 형성하는 데 중요한 역할을합니다. 사용자 침투가 증가함에 따라 휴대폰에서 게임을하는 개인의 수도 증가하여 모바일 기반 게임의 전체 시장 성장을 촉진합니다. 게다가, 사용자 기반의 확장은 개발자와 게시자를위한 더 큰 시장을 창출하여 시장의 수익이 높아집니다.  

시장 역학

시장 동인

5G의 스마트 폰 사용 및 롤아웃 증가 네트워크시장 성장을 지원합니다

가용성과 경제성 증가스마트 폰모바일 게임의 청중을 넓혔습니다. 더 많은 사람들이 스마트 폰을 소유함에 따라, 특히 신흥 지역에서는 모바일 게임의 잠재적 시장이 확장됩니다.  최신 스마트 폰은 고급 프로세서, 고해상도 디스플레이 및 전용 GPU를 제공하여 개발자가보다 몰입 형 모바일 게임 경험을 만들 수 있습니다. 또한 클라우드 게임 기술의 5G 네트워크 및 발전은 연결성을 향상시켜 온라인 멀티 플레이어가 더 매끄럽고 복잡한 게임 메커니즘을 지원할 수 있습니다. 이러한 기술 개선은 캐주얼 플레이어부터 하드 코어 게이머에 이르기까지 다양한 사용자를 유치하고 있습니다. 예를 들어, 현재 GSMA의 2023 년 모바일 인터넷 연결 보고서에보고 된 바와 같이 현재 전세계 인구의 절반 이상인 약 43 억 명의 사람들이 스마트 폰을 보유하고 있습니다.

시장 제한

시장 성장을 제한하기 위해 데이터 개인 정보 보호 문제를 증가시킵니다

디지털 시장 법 및 개인 정보 보호법과 같은 새로운 규정의 시행은 모바일 게임 개발자가 규정 준수 노력에 더 많은 투자를해야하며, 이는 비용이 많이 들고 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 따라서 프라이버시와 수익 창출의 균형을 맞출 필요성은 효과적인 수익 모델을 덜 채택하여 전체 시장 수익을 줄일 수 있습니다. 게다가 게이머는 데이터 프라이버시에 대해 점점 더 우려하고 있으며, 많은 사람들이 앱을 삭제하거나 데이터 유출에 관련된 지원 회사를 중단하려고합니다. 이로 인해 사용자 유지, 부정적인 홍보 및 사용자 당 평균 수익 감소 (ARPU)가 시장 성장에 영향을 줄 수 있습니다.

시장 기회

시장 기회를 제공하기위한 새로운 기술과 혁신

증강 현실 (AR)의 통합 및가상 현실 (VR)모바일 게임에 대한 기술은 몰입 형 게임 경험을 제공하여 광범위한 게이머를 유치합니다. 이는 사용자 참여 및 유지를 향상시켜 모바일 게임 시장 성장을 주도합니다. 또한 AI는 플레이어 행동에 따라 난이도 및 컨텐츠를 조정하고 사용자 만족도 향상 및 더 긴 플레이 세션을 장려하여 개인화 된 게임 경험을 만듭니다. 또한 AR 및 VR은 물리적 및 디지털 세계를 결합한 혁신적인 게임 플레이 형식을 잠금 해제하여 사용자에게 독특하고 매력적인 경험을 만듭니다. 예를 들어, 2023 년 10 월, NextEch3d.ai는 무역 쇼 주최자를 위해 설계된 새로 개발 된 AR 기반 모바일 앱 내에서 AR 기반 게임을 시작했습니다. 이 혁신적인 앱은 AR 기술을 통합하여 참석자 참여를 향상시키고 고유 한 후원 기회를 제공합니다.

세분화 분석

게임 유형별

강력한 커뮤니티 참여는 사수 세그먼트 확장을 장려했습니다

게임 유형에 따라 시장은 사수, 액션, 스포츠, 역할 연주 등으로 나뉩니다.

사수 세그먼트는 시장의 최대 점유율을 차지했습니다. 슈터 게임, 특히 멀티 플레이어 모드를 갖춘 게임, 강력한 커뮤니티 참여와 경쟁 정신을 키우십시오. 이는 플레이어 유지를 장려하고 소셜 상호 작용 및 e 스포츠 이벤트를 통해 새로운 사용자를 유치하여 세그먼트 성장을 촉진합니다.

다른 세그먼트는 단기적으로 가장 빠른 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 이 카테고리에는 퍼즐 게임, 카드 게임 및 Candy Crush Saga와 같은 인기있는 타이틀이 포함됩니다. 이 게임은 캐주얼 게임으로 분류되며,이 게임은 쉽게 픽업하고 플레이 할 수있어 캐주얼 게이머를 포함한 광범위한 잠재 고객이 이용할 수 있습니다.

플랫폼 별

사용자 친화적 인 특성과 경제성으로 인해 안드로이드 부문

플랫폼을 기반으로 시장은 Android, iOS 및 기타로 분류됩니다.

안드로이드 부문은 예상 기간 동안 시장을 이끌 가능성이 높습니다. 안드로이드 장치는 일반적으로 iOS 기기보다 저렴하므로 더 넓은 인구 통계에 액세스 할 수 있습니다. 이러한 경제성은 안드로이드 게임의 더 큰 잠재적 시장에 기여합니다. 또한 Android는 Android Studio와 같은 도구를 사용하여 개발자 친화적 인 환경을 제공하므로 개발자가 게임을보다 쉽게 만들고 배포 할 수 있습니다.

iOS 세그먼트는 다가오는 몇 년 동안 가장 빠른 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. iOS 사용자는 Android 사용자에 비해 인앱 구매에 더 많은 비용을 지출하므로 iOS는 사용자 당 높은 수익을 원하는 개발자에게 유리한 플랫폼입니다. 이 높은 지출력은 개발자가 iOS에 대한 프리미엄 컨텐츠를 만들도록 유도합니다. 또한 iOS는 가처분 소득이 높은 인구 통계를 유치하여 매출 성장에 더 기여하는 경향이 있습니다.

비즈니스 모델에 의해

인앱 구매 세그먼트는 개발자 선호도로 인해 리드를 제공합니다

비즈니스 모델별로 시장은 인앱 구매, 광고 및 유료 구매로 분리됩니다.

인앱 구매 부문은 시장에서 가장 많은 점유율을 보유하고 있습니다. 인앱 구매는 소모품, 구독 및 소비 할 수없는 품목을 통해 지속적인 수익원을 생성합니다. 이 모델은 일회성 유료 구매보다 매력적이므로 개발자에게 선호하는 수익 창출 전략이되고 세그먼트 성장에 기여합니다.

유료 구매 부문은 향후 몇 년 동안 가장 빠른 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. Google Play 스토어와 같은 플랫폼에서 자주 발견되는 유료 게임은보다 정교하고 프리미엄 경험을 제공하여 고품질 콘텐츠에 대한 비용을 기꺼이 지불하는 사용자를 유치합니다. 이 부문은 광고 나 공격적인 수익 창출 전략없이 몰입 형 경험을 추구하는 플레이어를 유치하여 세그먼트의 성장을 강화합니다.

최종 사용자에 의해

남성 부문의 경쟁 게임 플레이 특성으로 인해 남성 세그먼트  

최종 사용자 측면에서 시장은 남성과 여성으로 분기됩니다.

남성 부문은 시장에서 지배적 인 비율을 차지했습니다.  비디오 게임모바일 게임을 포함하여 성취, 창의성, 탐사 및 사회화와 같은 남성 인구의 몇 가지 심리적 요구를 충족시킵니다. 이러한 요구는 종종 경쟁력있는 게임 플레이, 창의적 표현 및 게임 내 사회적 상호 작용을 통해 성장하여 세그먼트 성장을 촉진합니다.

여성 세그먼트는 가까운 시일 내에 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 여성들은 모바일 게임 공간에서 점점 더 활발 해지고 있으며 일주일에 5 번 이상 게임을하고 있습니다. 이 높은 수준의 참여는 게임 인구 통계의 변화를 반영하며 여성 게이머의 영향력이 넓어 시장에서 성장과 다양성을 주도하는 데 기여합니다.

모바일 게임 시장 지역 전망

지역별로 시장은 아시아 태평양, 북미, 유럽, 남미 및 중동 및 아프리카로 나뉩니다.

아시아 태평양

Asia Pacific Mobile Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

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2024 년 아시아 태평양은 글로벌 모바일 게임 시장의 47.44%의 주요 점유율을 확보했습니다. 이 지역에는 디지털 엔터테인먼트에 대한 친화력이 높은 광대하고 젊은 인구 통계가 있습니다. 빠른 스마트 폰 채택과 결합 된이 인구 통계는 모바일 게임에 대한 대규모 잠재 고객을 만듭니다. 또한 아시아 국가에서는 모바일 장치가 점점 더 저렴 해지고 있어이 지역 내에서 더 광범위한 잠재 고객이 모바일 게임을 이용할 수있게 해줍니다. 예를 들어, Observer Research Foundation 발표 된 데이터에 따르면, 2023 년 8 월, 인도는 35 세 미만의 약 8 억 8 천만 명 또는 전체 인구의 66%를 차지하는 세계 최대의 청소년 인구를 자랑합니다.

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유럽

유럽에서 e 스포츠의 인기가 높아짐에 따라 게임 시장 성장에 기여합니다. Games.com과 같은 이벤트는 Cologne이 많은 청중을 유치하고 Esports 팬 기반이 빠르게 확장되고 있습니다. 또한 모바일 게임에서 AR 및 VR과 같은 신흥 기술을 채택하면 몰입 형 경험을 제공하여 캐주얼과 헌신적 인 플레이어를 유치합니다. 예를 들어, 2025 년 3 월, OG Esports는 새로운 Esports 팀을 설립하여 서유럽으로의 확장을 발표했습니다. 이 팀은 OG Esports의 모바일 esports 경기장에 입장하는 인기있는 모바일 게임 명예의 킹스 토너먼트에 참여할 것입니다.

북아메리카

이 지역에는 Electronic Arts, Activision Blizzard 및 Zynga와 같은 저명한 게임 개발자가 있으며 강력한 게임 생태계에 기여합니다. 이 지역에는 경쟁력있는 게임 플랫폼 및 이벤트에 대한 상당한 투자로 인해 활기찬 eSports 장면이있어 시장을 더욱 향상시킵니다. 이 지역의 주요 기업들은 시장에서 신제품을 출시하기 위해 첨단 혁신적인 기술을 개발하고 있습니다.

미국은 또한 주요 게임 개발자와 출판사의 본거지이며 혁신을 지원하고 고품질 모바일 게임을 만들었습니다. 또한 클라우드 게임 서비스와 AR 및 VR 기술의 채택은 게임 경험을 향상시켜 더 많은 사용자를 유치하고 시장 성장을 주도합니다. 예를 들어, 2021 년 7 월, 인도 온라인 게임 플랫폼 인 Mobile Premier League (MPL)는 미국 시장에서 앱을 시작하여 Android 및 Apple App Stores에서 다운로드 할 수 있도록했습니다. 이것은 MPL의 상당한 확장으로 표시되어 미국의 대형 모바일 게임 시장의 점유율을 차지할 수있었습니다.

남미와 중동 및 아프리카

부에노스 아이레스 (Buenos Aires)와 같은 도시의 확장 된 개발자 생태계는 혁신과 지역 관련 게임을 만들어 국내 및 국제 투자를 유치합니다. 브라질과 아르헨티나와 같은 국가는 디지털 인프라에 투자하고 있으며, 이는 고품질 게임에 대한 연결 및 액세스를 개선함으로써 전화 기반 게임 시장의 성장을 지원하는 디지털 인프라에 투자하고 있습니다. 또한, 특히 중동 및 아프리카에서 4G 및 5G 네트워크의 롤아웃과 함께 인터넷 연결 개선으로 인해 온라인 게임 플레이를 지원함으로써 스마트 폰 게임 경험을 향상시키고 있습니다. 중동 및 아프리카에서 스마트 폰의 경제성과 가용성도 크게 증가 하여이 지역의 모바일 게임 시장 점유율에 기여했습니다.

경쟁 환경

주요 시장 플레이어

시장 매출을 높이기 위해 주요 플레이어의 게임 장르의 다각화 및 수익 창출 증가

모바일 게임 시장은 매우 포화되어 있으며 여러 유형의 게임이 관심을 끌기 위해 경쟁합니다. 다양한 장르를 제공함으로써 회사는 시장의 다양한 부문을 유치하여 단일 장르에 대한 의존도를 줄이고 시장 포화 위험을 완화 할 수 있습니다. 또한 다양한 장르를 통해 개발자는 변화하는 소비자 선호도에 혁신하고 적응할 수 있습니다. 새로운 장르가 등장하거나 기존의 장르가 발전함에 따라 다각화를하는 회사는 이러한 트렌드를 활용하여 경쟁 업체보다 앞서 나갈 수 있습니다. 또한 수익 창출 전략을 성공적으로 다각화하는 회사는 경쟁 업체와 차별화되어 플레이어에게보다 유연하고 매력적인 옵션을 제공 할 수 있습니다. 예를 들어, 2024 년 5 월 LinkedIn은 게임을 도입하여 사용자 참여를 향상시키고보다 즐거운 경험을 장려하여 플랫폼을 확장했습니다. 이 회사는 3 개의 퍼즐 게임 인 Pinpoint, Queens 및 CrossClimb를 출시했습니다. 이 게임은 전 세계 전문가들 사이에서 대화와 우호적 인 경쟁을 일으키는 것을 목표로합니다.

프로파일 링 된 주요 모바일 게임 회사 목록 :

주요 산업 개발

  • 2024 년 11 월 -온라인 게임 플랫폼 인 Friends와 함께하는 단어는 플레이어 참여를 향상시키고보다 다양한 게임 플레이 옵션을 제공하기 위해 새로운 게임 모드 제품군을 소개했습니다. 이 새로운 모드는 솔로 플레이어와 경쟁력있는 참가자 모두에게 수용하여 다양한 퍼즐 기반 도전을 제공합니다.
  • 2024 년 5 월 -중국 인터넷 및 온라인 게임 서비스 제공 업체 인 Netease, Inc.는 연례 제품 출시 이벤트 기간 동안 40 개가 넘는 게임 프랜차이즈 및 제품에 대한 흥미로운 라인업을 공개했습니다. 이 행사는 Where Winds Meet, Naraka : Bladepoint Mobile, 한 번 인간, Ashfall 및 Lost Light와 같은 제목에 대한 새로운 게임 계획 및 컨텐츠 업데이트를 강조했습니다.
  • 2023 년 12 월- 미국 게임 플랫폼 인 Activision Blizzard는 Microsoft에서 인수하기 전에 자체 모바일 게임 스토어를 출시 할 계획이었습니다. 이 이니셔티브는 "Mobile of Mobile"이라고 불렀으며 Google Play와 같은 기존 매장에 비해 거래 수수료가 낮은 모바일 저장소를 만드는 것을 목표로했습니다.
  • 2023 년 9 월-EA Sports FC 24를 시작으로 FIFA 브랜드에서 EA Sports FC로 전환 한 미국 기반 게임 플랫폼 인 Electronic Arts는 계속해서 멀티 플랫폼 접근 방식을 채택하여 콘솔, PC 및 모바일 플랫폼을 포함한 다양한 장치에서 게임에 액세스 할 수 있도록합니다.
  • 2023 년 2 월-모바일 게임 제공 업체 인 Ubisoft는 2024 년에 2 개의 주요 모바일 게임 인 Rainbow Six Mobile과 Division Resurgence의 두 가지 주요 모바일 게임을 출시 할 계획을 공개했습니다. 2023-24의 회사의 제품 라인업에는 Assassin 's Creed Mirage 및 Avatar : Pandora의 프론티어와 같은 주요 릴리스도 포함되어 있습니다. 또한 베타 프로그램은 Skull and Bones, Crew Motorfest 및 Xdefiant를 위해 계획되어 있으며 플레이어에게 다가오는 라이브 게임을 테스트 할 수있는 기회를 제공합니다.

보고서 적용 범위

모바일 게임 시장 조사 보고서는 주요 회사, 지역 및 시장 세분화, 경쟁 역학, 게임 유형, 플랫폼, 비즈니스 모델 및 최종 사용자와 같은 주요 요소에 중점을 둔 포괄적 인 분석을 제공합니다. 또한 시장 역학에 대한 통찰력을 제공하고 업계 내에서 중요한 발전을 강조합니다. 이러한 측면을 넘어서, 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 다양한 요인들도 조사합니다.

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보고 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예상 연도

2025

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025 년에서 2032 년까지 9.78%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

게임 유형별

  • 사수
  • 행동
  • 스포츠
  • 역할 연주
  • 기타

플랫폼 별

  • 기계적 인조 인간
  • iOS
  • 기타

비즈니스 모델에 의해

  • 인앱 구매
  • 광고
  • 유료 구매

최종 사용자에 의해

  • 남성
  • 여성

지역별

  • 북미 (게임 유형, 플랫폼, 비즈니스 모델, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽 (게임 유형, 플랫폼, 비즈니스 모델, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양 (게임 유형, 플랫폼, 비즈니스 모델, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 호주
    • 나머지 아시아 태평양
  • 남아메리카 (게임 유형, 플랫폼, 비즈니스 모델, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지
  • 중동 및 아프리카 (게임 유형, 플랫폼, 비즈니스 모델, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 남아프리카
    • UAE
    • 나머지 중동 및 아프리카


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 시장은 2025 년에 1,200 억 달러에 달했으며 2032 년까지 2,320 억 달러의 평가를 기록 할 것으로 예상됩니다.

Fortune Business Insights에 따르면 전 세계 시장 가치는 2024 년에 1,533 억 달러에 달했다고합니다.

세계 시장은 2025-2032의 예측 기간 동안 9.78%의 CAGR을 나타낼 것입니다.

게임 유형에 따라 사수 세그먼트가 시장을 지배했습니다.

5G 네트워크의 스마트 폰 사용 및 롤아웃 증가는 글로벌 시장을 이끄는 주요 요인입니다.

Electronic Arts, Nintendo Co., Ltd., Netease, Inc., Gameloft SE 및 Tencent는 전 세계 최고의 선수 중 일부입니다.

아시아 태평양은 2024 년에 세계 시장을 지배했습니다.

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