"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 기술 (프로젝션 매핑 및 클라우드 병합 현실), 구성 요소 (하드웨어 및 소프트웨어), 공연장 (아케이드 및 게임 센터, 탈출 실 및 대화식 극장) 및 지역 예측, 2025-2032.

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI110163

 


 

기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025 년에서 2032 년까지 20.9%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

분할

기술 별

  • 프로젝션 매핑 (2d, 3d & 4d)
  • 클라우드 병합 현실 (AR/VR)

구성 요소에 의해

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

장소에 의해

  • 아케이드 및 게임 센터
  • 테마파크
  • 탈출 실과 대화식 극장
  • 기타

지역별

  • 북미 (기술, 구성 요소, 장소 및 국가 별)
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 남아메리카 (기술, 구성 요소, 장소 및 국가 별)
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지
  • 유럽 ​​(기술, 구성 요소, 장소 및 국가 별)
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 오스트리아
    • 네덜란드
    • 나머지 유럽
  • 중동 및 아프리카 (기술, 구성 요소, 장소 및 국가 별)
    • 칠면조
    • 이스라엘
    • GCC
    • 남아프리카
    • 나머지 중동 및 아프리카
  •  아시아 태평양 (기술, 구성 요소, 장소 및 국가 별)
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 대만
    • 아세안
    • 나머지 아시아 태평양
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
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