"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 기술별(프로젝션 매핑 및 클라우드 병합 현실), 구성 요소별(하드웨어 및 소프트웨어), 장소별(아케이드 및 게임 센터, 테마 파크, 탈출실 및 인터랙티브 극장 등) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: January 19, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI110163

 

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목차:

  1. 소개
    1. 정의, 부문별
    2. 연구 방법론/접근법
    3. 데이터 소스
  2. 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
    3. 생성 AI의 영향
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
    3. 2025년 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 주요 플레이어(상위 3~5위) 시장 점유율/순위
  5. 부문별 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기술별(USD)
      1. 프로젝션 매핑
      2. 클라우드 병합 현실
    3. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
    4. 장소별(USD)
      1. 아케이드 및 게임 센터
      2. 테마파크
      3. 탈출실 및 인터랙티브 극장
      4. 기타
    5. 지역별(USD)
      1. 북아메리카
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 부문별 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기술별(USD)
      1. 프로젝션 매핑
      2. 클라우드 병합 현실
    3. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
    4. 장소별(USD)
      1. 아케이드 및 게임 센터
      2. 테마파크
      3. 탈출실 및 인터랙티브 극장
      4. 기타
    5. 국가별(USD)
      1. 미국
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기술별(USD)
      1. 프로젝션 매핑
      2. 클라우드 병합 현실
    3. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
    4. 장소별(USD)
      1. 아케이드 및 게임 센터
      2. 테마파크
      3. 탈출실 및 인터랙티브 극장
      4. 기타
    5. 국가별(USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  8. 부문별 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기술별(USD)
      1. 프로젝션 매핑
      2. 클라우드 병합 현실
    3. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
    4. 장소별(USD)
      1. 아케이드 및 게임 센터
      2. 테마파크
      3. 탈출실 및 인터랙티브 극장
      4. 기타
    5. 국가별(USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 러시아 제국
      7. 베네룩스
      8. 북유럽인
      9. 유럽의 나머지 지역
  9. 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2021-2034년)
    1. 주요 결과
    2. 기술별(USD)
      1. 프로젝션 매핑
      2. 클라우드 병합 현실
    3. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
    4. 장소별(USD)
      1. 아케이드 및 게임 센터
      2. 테마파크
      3. 탈출실 및 인터랙티브 극장
      4. 기타
    5. 국가별(USD)
      1. 칠면조
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 남아프리카
      5. 북아프리카
      6. MEA의 나머지 부분
  1. 부문별 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021-2034년)
    1. 기술별(USD)
      1. 프로젝션 매핑
      2. 클라우드 병합 현실
    2. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
    3. 장소별(USD)
      1. 아케이드 및 게임 센터
      2. 테마파크
      3. 탈출실 및 인터랙티브 극장
      4. 기타
    4. 국가별(USD)
      1. 중국
      2. 인도
      3. 일본
      4. 대한민국
      5. 아세안
      6. 오세아니아
      7. 아시아 태평양 지역
  2. 상위 10개 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. 메타
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    2. HTC Vive 기술 회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    3. 삼성전자
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    4. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 리미티드
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    5. 위키튜드
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    6. 뉴로게이밍
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    7. 부동산 종료
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    8. 스페이스 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    9. 보이드, LLC
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    10. 홀로게이트
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발

그림 목록:

그림 1: 2025년과 2034년 전 세계 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 2: 2025년과 2034년 기술별 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 3: 2025년과 2034년 구성 요소별 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 4: 2025년과 2034년 장소별 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 5: 2025년과 2034년 지역별 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 6: 2025년과 2034년 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 7: 2025년과 2034년 기술별 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 8: 2025년과 2034년 구성 요소별 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 9: 2025년과 2034년 장소별 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 10: 2025년과 2034년 국가별 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 11: 2025년과 2034년 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 12: 2025년 및 2034년 기술별 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 13: 2025년 및 2034년 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%), 구성요소별

그림 14: 2025년과 2034년 장소별 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 15: 2025년과 2034년, 국가별 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 16: 2025년과 2034년 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 17: 기술별 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%), 2025년 및 2034년

그림 18: 2025년과 2034년 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%), 구성요소별

그림 19: 2025년과 2034년 장소별 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 20: 2025년 및 2034년 국가별 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 21: 2025년과 2034년 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 22: 2025년과 2034년 기술별 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 23: 2025년과 2034년, 구성 요소별 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 24: 2025년과 2034년 장소별 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 25: 2025년과 2034년, 국가별 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 26: 2025년과 2034년 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 27: 2025년과 2034년, 기술별 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 28: 2025년과 2034년, 구성 요소별 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 29: 2025년과 2034년 장소별 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 30: 2025년과 2034년, 국가별 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 수익 점유율(%)

그림 31: 2025년 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 주요 업체의 시장 점유율/순위(%)

테이블 목록:

표 1: 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 2: 기술별 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 3: 구성요소별 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 4: 장소별 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 5: 2021~2034년 지역별 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측

표 6: 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 7: 기술별 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 8: 구성 요소별 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 9: 장소별 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 10: 국가별 북미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 11: 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 12: 기술별 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 13: 구성 요소별 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 14: 장소별 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 15: 2021~2034년 국가별 남미 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측

표 16: 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 17: 기술별 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 18: 구성요소별 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 19: 장소별 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 20: 2021~2034년 국가별 유럽 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측

표 21: 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 22: 기술별 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 23: 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(구성요소별, 2021~2034년)

표 24: 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(장소별, 2021~2034년)

표 25: 2021~2034년 국가별 중동 및 아프리카 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측

표 26: 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 27: 기술별 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 28: 구성요소별 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 29: 장소별 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 30: 2021~2034년 국가별 아시아 태평양 위치 기반 엔터테인먼트 시장 규모 추정 및 예측

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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