"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

사용자 생성 콘텐츠 플랫폼 시장 규모, 콘텐츠 유형별(블로그, 웹사이트, 광고 및 프로모션, 소셜 미디어, 오디오 및 비디오 등), 최종 사용자별(개별 콘텐츠 제작자, 소매 및 전자 상거래, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 의료 및 기타)별 점유율 및 산업 분석, 지역 예측(2025~2032년)

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI114207

 

사용자 제작 콘텐츠 플랫폼 시장 규모 및 향후 전망

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전 세계 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼 시장 규모는 2024년 60억 7천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 71억 달러에서 2032년까지 438억 7천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 29.7%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

사용자 제작 콘텐츠(UGC) 플랫폼 시장은 브랜드와 소비자 모두 참여도를 높이고 판매를 촉진하기 위해 진정한 커뮤니티 중심 콘텐츠로 전환함에 따라 크게 확장되고 있습니다. 이러한 플랫폼을 통해 기업은 다양한 디지털 채널에서 사용자 생성 콘텐츠를 수집, 관리 및 홍보할 수 있으므로 고객 신뢰를 높이고 전환율을 높일 수 있습니다.

  • 업계 보고서에 따르면, 사용자 제작 콘텐츠는 세계 최대 브랜드 검색 결과의 25%를 차지하며, 소비자는 이 진정한 콘텐츠에 참여하는 데 매일 평균 5.4시간을 소비합니다.

Emplifi Inc., Pixlee TurnTo, Yotpo, Bazaarvoice 및 Nosto와 같은 이 분야의 선두 기업은 소매 및 전자 상거래 산업을 위해 특별히 설계된 광범위한 솔루션을 제공합니다. 이들 기업은 실시간 콘텐츠 큐레이션, 인플루언서 마케팅 통합, AI 기반 통찰력, 여러 채널에 걸친 배포 등의 기능을 통해 차별화됩니다.

AI의 영향

시장 성장을 촉진하는 AI 기능 구현

인공지능(AI)플랫폼 성능과 사용자 경험의 다양한 요소를 개선하여 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼 시장을 크게 재편하고 있습니다. AI 기반 알고리즘을 사용하면 보다 효율적인 콘텐츠 조정이 가능하며 유해하거나 부적합하거나 저작권이 있는 자료를 대규모로 자동으로 식별하고 필터링하여 플랫폼이 보다 안전하고 신뢰할 수 있는 환경을 만드는 데 도움이 됩니다. 예를 들어,

  • 2025년 7월 BigMotion.ai는 기업이 바이럴 TikTok 및 Instagram 동영상을 쉽게 제작하여 비용이 많이 드는 광고 없이 유기적인 성장을 촉진할 수 있는 AI 기반 슬라이드쇼 도구를 출시했습니다. 이 플랫폼은 이미 4,400명의 유료 고객과 140만 달러의 연간 수익을 보유하고 있으며 빠른 성장이 예상됩니다.

또한 AI는 개인화된 콘텐츠 제안을 강화하여 사용자가 자신의 관심사에 맞는 관련성 있고 매력적인 자료를 받을 수 있도록 보장하여 결과적으로 사용자 유지율과 플랫폼에서 보내는 시간을 높입니다.

시장 역학

사용자 생성 콘텐츠 플랫폼 시장 동향: 

크리에이터 수익 모델의 혁신이 시장의 핵심 트렌드가 될 것

시장의 중요한 추세는 크리에이터 수익 창출에 대한 관심이 높아지고 있다는 것입니다. 콘텐츠 제작자가 생태계에 필수적이라는 점을 인식한 플랫폼은 제작자에게 지속 가능한 수입원을 제공하기 위한 다양한 수익 창출 옵션을 점진적으로 도입하고 있습니다. 예를 들어,

  • Whop에 따르면 2021년에서 2023년 사이에 UGC 제작자의 60%가 1년 이내에 첫 번째 수익금을 받았습니다. 76%는 처음에 돈 대신 선물을 받았으며, 평균 팔로워 수는 TikTok에서 약 6,100명, Instagram에서 약 5,200명입니다.

이러한 옵션에는 팬이 크리에이터에게 콘텐츠에 대해 직접 보상할 수 있는 팁 시스템, 크리에이터가 유료 후원자와 독점 콘텐츠를 공유할 수 있는 구독 모델, 후원 공동 작업 및 콘텐츠를 위해 크리에이터와 회사를 연결하는 브랜드 파트너십 촉진이 포함됩니다.

시장 동인:

시장 성장을 촉진하기 위한 소셜 미디어 및 모바일 사용의 성장

모바일 장치 사용의 급속한 증가와 소셜 미디어의 수용은 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼 시장 성장을 촉진하는 중요한 요인으로 나타났습니다. 처럼스마트폰가격이 더욱 저렴해지고 모바일 인터넷 범위가 향상되면서 전 세계적으로 개인은 점점 더 제한 없이 콘텐츠를 연결, 제작, 공유 및 액세스할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 

  • 업계 보고서에 따르면 2025년 기준으로 전 세계적으로 약 46억 9천만 명이 스마트폰을 사용하고 있으며 이는 2024년에 비해 4억 4천만 명이 증가한 수치입니다. 2025년 2월 기준으로 전 세계 인구의 63.9%가 소셜 미디어를 사용하고 있으며, 하루 평균 1인당 2시간 21분을 소셜 미디어에 소비하고 있습니다.

연결의 이러한 변화는 사용자 습관을 변화시켜 온라인 토론 및 콘텐츠 생성에 더 많은 참여를 촉진했습니다. 소셜 미디어 플랫폼은 개인이 상호 작용하고, 자신의 정체성을 보여주고, 새로운 트렌드를 탐색하는 방식에서 중추적인 역할을 담당해 왔습니다.

시장 제약:

시장 확장을 제한하는 데이터 개인 정보 보호 및 규정 준수 문제

사용자 제작 콘텐츠 플랫폼은 데이터 개인 정보 보호 및 규정 준수와 관련하여 큰 장애물에 직면해 있습니다. 이러한 플랫폼은 이미지, 비디오, 사용자 프로필에 포함된 민감한 데이터를 포함하여 사용자로부터 상당한 양의 개인 정보를 수집하고 관리합니다.

유럽의 GDPR, 미국의 DMCA 및 다양한 국가의 새로운 법률과 같은 복잡한 국제 개인 정보 보호법 체계를 관리하려면 플랫폼이 엄격한 데이터 보호 프로토콜을 시행하고 사용자의 명시적인 동의를 확보하며 사용자가 자신의 정보에 대한 권한을 갖도록 보장해야 합니다. 예를 들어,

  • DMCA는 플랫폼에 신속하게 통지할 경우 저작권 침해 사용자 생성 콘텐츠를 삭제하도록 요구하여 저작권 침해로부터 플랫폼을 보호합니다.
  • GDPR은 개인 데이터가 포함된 사용자 생성 콘텐츠에 대해 엄격한 개인 정보 보호 규칙을 시행하여 사용자 동의 및 데이터 보호를 보장합니다.

시장 기회:

수익성 있는 성장 기회 창출을 위한 인플루언서 마케팅 및 브랜드 협업의 성장

인플루언서 마케팅의 부상은 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼이 시장 범위를 확대할 수 있는 유망한 기회를 제공합니다. 오늘날 브랜드는 점점 더 영향력 있는 사람과 콘텐츠 제작자를 찾고 있습니다. 진정한 소비자 중심 콘텐츠는 기존 광고보다 청중과 더 강력한 연결을 구축하는 경향이 있기 때문입니다. 예를 들어, 

  • Forbes에 따르면 캠페인에 사용자 생성 콘텐츠를 사용하는 마케터 중 93%가 이 콘텐츠가 기존 브랜드 콘텐츠보다 더 나은 성과를 보인다고 믿고 있습니다.

UGC 플랫폼은 제작자가 브랜드와 효과적으로 협업하는 데 필요한 도구와 시스템을 제공함으로써 필수적인 조력자 역할을 합니다. 이러한 파트너십을 통해 더욱 진실되고 신뢰할 수 있는 콘텐츠가 생성되어 브랜드 참여도와 충성도가 높아지는 경우가 많습니다.

세분화 분석

콘텐츠 유형별

즉각적인 가치와 더 빠른 구현의 이점으로 비디오 및 오디오 부문이 앞서 나가고 있습니다.

콘텐츠 유형에 따라 시장은 블로그, 웹사이트, 광고 및 프로모션, 소셜 미디어, 오디오 및 비디오 등으로 분류됩니다. 

오디오 및 비디오 부문은 2024년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. UCG 플랫폼이 비디오 및 오디오 콘텐츠를 통해 특정 비즈니스 요구 사항을 충족하는 즉시 배포 가능한 AI 에이전트를 제공하므로 2025년에는 이 부문이 64.7%의 점유율로 지배할 것으로 예상됩니다. 이를 통해 더 빠른 구현과 즉각적인 가치를 얻을 수 있습니다. 이러한 솔루션은 자연어 처리,기계 학습, 자동화. 이러한 조합은 효과적이고 확장 가능한 AI 채택을 원하는 기업에 매력적입니다.

  • 소셜 미디어 부문은 예측 기간 동안 CAGR 32.0%로 성장할 것으로 예상됩니다. 

최종 사용자별

소매 및 전자상거래 부문은 진정한 고객 상호작용에 대한 의존도가 높기 때문에 주요 최종 사용자로 부상하고 있습니다.

최종 사용자별 세분화를 기준으로 시장은 개별 콘텐츠 제작자, 소매 및 전자 상거래, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 의료 등으로 분류됩니다.

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소매 및 전자상거래 부문은 최종 사용자별로 UGC(사용자 제작 콘텐츠) 플랫폼 시장을 지배하고 있습니다. 이러한 부문은 진정한 고객 상호 작용과 사회적 검증에 크게 의존하기 때문입니다. 제품 리뷰, 언박싱 영상, 사용후기, 인플루언서와의 협업이 포함된 UGC는 신뢰를 구축하고 구매 선택에 영향을 미치는 데 필수적입니다. 예를 들어,

  • 업계 보고서에 따르면 전자상거래 제품 페이지에 사용자 제작 콘텐츠를 포함하면 전환율을 161%까지 높일 수 있어 구매 결정을 내리는 강력한 원동력이 됩니다.

쇼핑객은 다른 사용자가 공유한 실제 경험을 보여주는 브랜드에서 구매하려는 경향이 더 큽니다.

개별 콘텐츠 제작자 부문은 예측 기간 동안 34.0%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

사용자 제작 콘텐츠 플랫폼 시장 지역 전망

지역별로 시장은 유럽, 북미, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다. 

북아메리카

북미는 2023년에 17억 8천만 달러의 가치로 주요 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼 시장 점유율을 차지했으며, 2024년에도 20억 2천만 달러의 시장 규모로 선두를 이어갔습니다. 이러한 지배력은 주로 이 지역의 성숙한 디지털 인프라, 높은 스마트폰, 소셜 미디어 보급률, 업계 리더와 혁신적인 UGC 플랫폼의 강력한 존재에 기인합니다. 특히 미국은 인플루언서 마케팅, 크리에이터 수익 창출 도구, 브랜드-UGC 통합의 허브로 글로벌 리더입니다. 2025년에는 국가 규모만 17억 1천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 글로벌 UGC 생태계에서 중추적인 역할을 강조하는 것입니다.

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아시아 태평양

아시아 태평양은 두 번째로 큰 시장으로 평가되며 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 평가액은 2025년에 19억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 광범위한 모바일 인터넷 사용, 제작자 커뮤니티의 폭발적인 성장, TikTok 및 Kuaishou와 같은 짧은 형식 비디오 플랫폼의 부상에 의해 주도됩니다. 중국과 인도 등의 국가가 각각 7억 달러와 4억 8천만 달러의 예상 가치로 선두에 있습니다.

유럽

유럽 ​​시장은 디지털 소비자 참여로의 전환 증가, 광고의 진정성에 대한 수요 증가, 소매 및 전자 상거래 부문에서 사용자 생성 콘텐츠 채택 확대에 힘입어 2025년까지 15억 달러에 달하는 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 영국(4억2천만 달러), 독일(3억 달러), 프랑스(2억2천만 달러) 등의 국가가 주요 기여자입니다. 또한 이 지역은 투명한 디지털 마케팅과 윤리적인 콘텐츠 사용에 대한 규제 지원에 있어 강력한 모멘텀을 보이고 있으며, 이는 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼 채택에 유리한 환경을 조성하고 있습니다.

라틴 아메리카, 중동 및 아프리카

라틴 아메리카와 중동 및 아프리카는 온건하지만 꾸준한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 라틴 아메리카에서는 브라질, 멕시코 등의 국가에서 디지털 우선 소비자 인구 증가와 소셜 미디어 사용 증가에 힘입어 2025년 시장이 4억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 한편, 중동 및 아프리카 시장은 디지털 참여 증가, 지역 전자상거래 확장, UGC 전략의 브랜드 채택에 힘입어 8억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 지역 내에서 GCC 국가는 국가 디지털 혁신 프로그램, 콘텐츠 중심 이니셔티브, 소매, 관광, 엔터테인먼트와 같은 부문의 강력한 성장에 힘입어 약 2억 8천만 달러의 가치를 차지할 것으로 예상됩니다. 

경쟁 환경

주요 산업 플레이어:

다양한 제품 포트폴리오와 강력한 유통 네트워크로 시장 리더의 역량 강화

사용자 생성 콘텐츠 플랫폼 시장은 브랜드가 마케팅 및 참여 목적으로 진정한 소비자 생성 콘텐츠를 활용하도록 돕는 전문 틈새 기업에 의해 크게 형성됩니다. 기존 기술 대기업과 달리 이 분야의 최고 기업은 소매, 전자 상거래 및 디지털 마케팅 부문을 위해 특별히 설계된 포괄적인 UGC 솔루션을 제공하는 Emplifi Inc., Pixlee TurnTo, Yotpo, Bazaarvoice 및 Nosto와 같은 회사로 구성됩니다.

이들 기업은 손쉬운 콘텐츠 수집, 실시간 큐레이션, 인플루언서 파트너십, 소셜 커머스 솔루션과의 호환성을 촉진하는 최첨단 플랫폼으로 차별화됩니다. 개인화되고 확장 가능한 AI 기반 콘텐츠 관리 서비스를 제공하는 능력 덕분에 진정한 사용자 경험을 통해 고객 신뢰와 전환율을 향상시키려는 브랜드가 선호하는 동맹자가 되었습니다.

연구 대상 주요 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼 회사 목록:

  • 엠플리파이(주)(우리를.)
  • Pixlee TurnTo(미국)
  • 욤포(우리를.)
  • Taggbox Inc.(인도)
  • 노스토(핀란드)
  • 바자보이스(우리를.)
  • 크라우드리프(캐나다)
  • 올라픽(미국)
  • 포식십(미국)
  • 룩스(인도)
  • 추천(미국)
  • 영향력 있는(캐나다)

주요 산업 발전:

  • 2025년 7월:Powerade는 #XTRASourMode를 사용하여 한정판 Xtra Sour 라인을 홍보하기 위해 7월 14일 TikTok 챌린지를 시작했습니다. Z세대를 대상으로 한 이 캠페인은 영향력 있는 사람들과 Wendy's 및 7-Eleven과의 독점 소매 파트너십을 선보였습니다. 무설탕 버전은 Wendy's에서, Grape Shocker Slurpee는 7-Eleven에서 출시됩니다. 이는 소셜 우선 마케팅 전략으로의 전환을 의미합니다.
  • 2025년 7월:Genies는 Unity와 파트너십을 맺고 AI 아바타와 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 도구를 Unity 에디터와 에셋 스토어에 통합하여 2026년에 정식 출시할 예정입니다. 이 파트너십을 통해 게임 개발자는 게임에 바로 사용할 수 있는 맞춤 설정 가능한 AI 아바타와 자산을 신속하게 생성하여 새로운 AI 기반 게임 장르를 구현하고 게임 전반에 걸쳐 개인화된 아바타를 원활하게 통합할 수 있습니다.
  • 2025년 4월:Epidemic Sound는 Aentidote라는 새로운 서비스를 통해 사용자 생성 콘텐츠의 음악 추적 및 수익 창출을 개선하기 위해 Song Sleuth를 인수했습니다. 이 AI 기반 플랫폼은 리믹스 및 리메이크를 포함한 음악 사용을 식별하는 데 최대 95%의 정확도를 제공하여 아티스트와 권리 보유자가 공정하고 효율적인 지불을 받을 수 있도록 돕습니다.
  • 2025년 1월:Pocket Worlds는 AI 기반 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 플랫폼 Infinite Canvas를 인수하여 4천만 명이 넘는 사용자와 2억 5천만 달러의 수익을 보유한 주력 플랫폼인 Highrise 내에서 혁신을 강화했습니다. 이번 인수는 Infinite Canvas의 창의적인 도구와 광범위한 게임 라이브러리를 통합하여 Pocket Worlds의 게임 기능을 확장하고 젊은 성인 커뮤니티에 더 나은 서비스를 제공하는 것을 목표로 합니다.
  • 2024년 10월:프랑스 스타트업 RIVRS는 Roblox, Fortnite, Minecraft와 같은 플랫폼에서 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 게임 개발을 확장하기 위해 Pléiade Venture가 주도하는 자금에서 440만 달러를 모금했습니다. 2021년에 설립된 RIVRS는 현재 150만 명의 플레이어와 14개 타이틀을 보유하고 있으며 UGC 분야의 글로벌 리더가 되는 것을 목표로 하고 있습니다.비디오 게임게임 출시와 국제적인 성장을 가속화합니다.

보고서 범위 

글로벌 시장 분석은 보고서에 포함된 모든 시장 부문의 시장 규모와 예측에 대한 심층적인 연구를 제공합니다. 여기에는 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상되는 시장 역학 및 시장 동향에 대한 세부 정보가 포함됩니다. 기술 발전, 신제품 출시, 주요 산업 개발, 파트너십, 인수 합병에 대한 세부 정보에 대한 정보를 제공합니다. 또한 연구 보고서에는 시장 점유율 및 주요 운영 플레이어 프로필에 대한 정보가 포함된 자세한 경쟁 환경이 포함되어 있습니다.

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보고서 범위 및 세분화

기인하다 세부
학습기간 2019-2032
기준 연도 2024년
추정연도 2025년
예측기간 2025년부터 2032년까지
역사적 기간 2019-2023
성장률 2025~2032년 CAGR 29.7%
단위 가치(미화 10억 달러)
분할 콘텐츠 유형, 시스템, 최종 사용자 및 지역별
콘텐츠 유형별
  • 블로그
  • 웹사이트
  • 광고 및 프로모션
  • 소셜 미디어
  • 오디오 및 비디오
  • 기타(밈 및 GIF)
최종 사용자별
  • 개인 콘텐츠 제작자
  • 소매 및 전자상거래
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 교육
  • 헬스케어
  • 기타(식품 및 음료)
지역별
  • 북미(콘텐츠 유형별, 최종 사용자별, 국가별)
    • 미국(최종 사용자 기준)
    • 캐나다(최종 사용자별)
    • 멕시코(최종 사용자별) 
  • 유럽(콘텐츠 유형별, 최종 사용자별, 국가별)
    • 영국  (최종 사용자 기준)
    • 독일(최종 사용자별)
    • 프랑스(최종 사용자 기준)
    • 이탈리아(최종 사용자별)
    • 스페인(최종 사용자별) 
    • 러시아(최종 사용자별)
    • 베네룩스(최종 사용자별)
    • 북유럽(최종 사용자별) 
    • 유럽의 나머지 지역
  • 아시아 태평양(콘텐츠 유형별, 최종 사용자별, 국가별)
    • 중국(최종 사용자 기준)
    • 인도(최종 사용자 기준)
    • 일본(최종 사용자 기준) 
    • 한국(최종 사용자 기준) 
    • ASEAN(최종 사용자 기준) 
    • 오세아니아(최종 사용자별)
    • 아시아 태평양 지역
  • 중동 및 아프리카(콘텐츠 유형별, 최종 사용자별, 국가별)
    • 터키(최종 사용자별) 
    • 이스라엘(최종 사용자 기준)
    • GCC(최종 사용자별) 
    • 북아프리카(최종 사용자 기준) 
    • 남아프리카(최종 사용자 기준) 
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  • 남아메리카(콘텐츠 유형별, 최종 사용자별, 국가별)
    • 브라질(최종 사용자별)
    • 아르헨티나(최종 사용자 기준)
    • 남아메리카의 나머지 지역


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 시장 가치는 2024년에 60억 7천만 달러였으며 2032년에는 71억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2024년 시장 가치는 20억 2천만 달러에 이르렀습니다.

시장은 2025~2032년 예측 기간 동안 29.7%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

소매 및 전자상거래 부문은 최종 사용자 기준으로 시장을 선도합니다.

소셜 미디어와 모바일 사용의 증가는 시장 성장을 촉진하는 주요 요인입니다.

Emplifi, Pixlee TurnTo, Yotpo, Taggbox 및 Nosto는 시장에서 저명한 플레이어 중 일부입니다.

개별 콘텐츠 제작자 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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