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Tamanho do mercado de quadrinhos, análise de participação e indústria, por tipo de produto (quadrinhos físicos e quadrinhos digitais), por usuário final (crianças e adultos), por canal de distribuição (livrarias, lojas de quadrinhos, lojas online e outros) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI103903

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O mercado global de quadrinhos foi avaliado em US$ 16,83 bilhões em 2024. O mercado está projetado para valer US$ 17,69 bilhões em 2025 e atingir US$ 26,75 bilhões até 2032, exibindo um CAGR de 6,09% durante o período de previsão. A Ásia-Pacífico dominou o mercado de quadrinhos com uma participação de mercado de 52,88% em 2024. Além disso, o tamanho do mercado de quadrinhos nos EUA atingiu um valor estimado de US$ 4,41 bilhões até 2032, impulsionado pela crescente popularidade dos eventos de quadrinhos para aumentar a demanda do produto.

A crescente produção de quadrinhos com histórias envolventes e gráficos atraentes para ajudar a ilustrar o conteúdo está impulsionando a popularidade dos quadrinhos em todo o mundo. Esses livros ajudam os leitores a melhorar seu vocabulário, melhorar sua criatividade e construir um sistema de valores forte por meio de uma mensagem positiva. Esses livros estão disponíveis em diversos gêneros, como fantasia, noir, romance, ciência e outros.

Iniciativas governamentais para promover quadrinhos para ajudar as crianças a se interessarem mais pela leitura e melhorarem suas habilidades de aprendizagem têm desempenhado um papel crucial na aceleração do crescimento do mercado. Por exemplo, a empresa indiana de mídia noticiosa NDTV revelou que, em março de 2021, o Ministro da Educação da União da Índia lançou 100 quadrinhos criados por professores e alunos das escolas do Conselho Central de Educação Secundária (CBSE).

O crescente número de colecionadores de quadrinhos também contribui para o crescimento do mercado. Esses colecionadores possuem um vasto conhecimento e uma enorme coleção de quadrinhos, o que lhes rende enormes lucros em leilões. Esse fator incentivou fãs de todo o mundo a investir em quadrinhos únicos e raros, impulsionando assim as vendas de mangás.

Comic Book Market

Dado o cenário intensamente competitivo, os potenciais participantes da indústria provavelmente se concentrarão no desenvolvimento de histórias em quadrinhos personalizadas para cativar seu público-alvo e alcançar a diferenciação do produto. Os participantes do mercado também enfatizam a necessidade de apelo de capa para impulsionar as vendas de quadrinhos em todo o mundo. Capas de quadrinhos atraentes são um ótimo meio visual para atrair novos clientes e obter preços mais altos para os produtos.

A pandemia da COVID-19 causou um aumento notável na atividade online entre a população global, o que levou mais pessoas a ler banda desenhada em diversas plataformas online durante os seus tempos livres. De acordo com dados divulgados pela Live Mint em março de 2020, os bloqueios induzidos pela COVID-19 incentivaram as pessoas a passar mais tempo em ambientes fechados, levando a um aumento no uso de aplicativos móveis, livros e quadrinhos. Observou-se também que a atividade de navegação móvel cresceu cerca de 40%.

INSTANTÂNEO DO MERCADO GLOBAL DE HQs

Tamanho e previsão do mercado:

  • Tamanho do mercado em 2024: US$ 16,83 bilhões
  • Tamanho do mercado em 2025: US$ 17,69 bilhões
  • Tamanho do mercado previsto para 2032: US$ 26,75 bilhões
  • CAGR: 6,09% de 2025–2032

Quota de mercado:

  • A Ásia-Pacífico dominou com 52,88% de participação em 2024, impulsionada pela cultura anime, expansão dos quadrinhos digitais e enorme base de consumidores no Japão, Coreia do Sul e China.
  • Os quadrinhos físicos lideram devido ao crescente interesse dos colecionadores, com leilões crescentes e edições raras aumentando a demanda.
  • Os quadrinhos digitais estão crescendo rapidamente, impulsionados pela adoção de smartphones e plataformas online.
  • O segmento adulto domina, apoiado por comunidades crescentes de hobbystas e investimentos de colecionadores em quadrinhos raros.

Principais destaques do país:

  • Japão: indústria de anime e mangá próspera; forte procura interna e de exportação.
  • EUA: Espera-se que atinja 4,41 mil milhões de dólares até 2032, impulsionado por eventos da Comic-Con, lançamentos de super-heróis e leitores digitais.
  • Índia: Histórias em quadrinhos escolares apoiadas pelo governo e campanhas de alfabetização digital estimulam o interesse dos jovens.
  • Reino Unido e França: O aumento do número de leitores jovens e a produção local de quadrinhos apoiam o crescimento.
  • Brasil: A São Paulo Comic Con atrai mais de 260 mil participantes, aumentando a popularidade regional e o merchandising.
  • África do Sul: A urbanização e o aumento da alfabetização impulsionam a adopção de banda desenhada, especialmente entre os jovens através de dispositivos móveis.

Tendências do mercado de quadrinhos

Trabalho colaborativo para criar conteúdo enriquecedor aumentará a demanda por quadrinhos

Um número crescente de colaborações está ocorrendo entre marcas para criar conteúdo de quadrinhos mais atraente que possa atrair a atenção dos consumidores. Por exemplo, em maio de 2022, a Marvel lançou a história em quadrinhos digital NFT ‘Amazing Spider-Man’ em parceria com VeVe, um aplicativo digital de colecionáveis. Esta história em quadrinhos de edição limitada é distribuída em diferentes níveis de raridades, como comum, incomum, raro, ultra-raro e raro secreto.

  • A Ásia-Pacífico testemunhou o crescimento do mercado de quadrinhos de US$ 8,44 bilhões em 2023 para US$ 8,90 bilhões em 2024.

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Fatores de crescimento do mercado de quadrinhos

Aumento da popularidade dos eventos de quadrinhos para ajudar no crescimento do mercado

A crescente popularidade dos eventos de quadrinhos, como a Comic-Con, desempenhou um papel importante em influenciar positivamente a adoção de quadrinhos entre as pessoas. Por exemplo, os dados do Centro de Convenções de San Diego divulgados em 2021 demonstram que mais de 150.000 participantes compareceram ao evento Comic-Con de Nova Iorque, enquanto o evento Japan Comiket registou cerca de 111.000 participantes.

De acordo com dados apresentados pela International Data Corporation (IDC), o mercado globalsmartphoneo volume de remessas aumentou 73,6 milhões de unidades em 2021 em comparação com 2020. Assim, a crescente penetração dos smartphones provavelmente aumentará a necessidade dos leitores de comprar e ler livros através de plataformas online, apoiando assim a procura de revistas e livros de banda desenhada. Os smartphones se tornaram dispositivos essenciais para compras e entretenimento. A crescente adoção de smartphones pode aumentar os gastos dos consumidores em quadrinhos impressos e digitais e favorecer o crescimento do mercado global.

Com os criadores intensificando seus esforços para incluir um amplo espectro de projetos de quadrinhos visualmente atraentes, o elevado nível de habilidade está revolucionando o mercado global de quadrinhos. As histórias em quadrinhos estão cada vez mais disponíveis em atraentes ilustrações pintadas à mão, com vários ilustradores contribuindo para um único projeto. A um nível macro, um número crescente de criadores e editores de conteúdos de banda desenhada alimenta a procura de banda desenhada em lojas de retalho e através de canais de comércio eletrónico/on-line a nível global.

Adoção de tecnologia digital para estimular o consumo de conteúdo em quadrinhos

A tecnologia digital está a registar uma adoção robusta nesta indústria, desempenhando assim um papel significativo na melhoria do consumo de conteúdos de banda desenhada. Isso ocorre porque os leitores podem acessar facilmente seus quadrinhos favoritos em todo o mundo por meio da tecnologia digital. Por exemplo, os dados da Eudicom mostram que, em 2020, a Itália lançou 609 bandas desenhadas digitais, o que representa um aumento de 63% em relação a 2019. Além disso, o número crescente de crianças que utilizam smartphones deverá impulsionar o consumo de banda desenhada digital. De acordo com dados levantados divulgados pela Rádio Pública Nacional em outubro de 2019, mais de metade das crianças na América tinham smartphones, indicando um amplo potencial para a adoção de conteúdos de banda desenhada digital na região. Esses aspectos impulsionarão o uso de tecnologias digitais para obter acesso a conteúdos de quadrinhos de alta qualidade.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Ampla disponibilidade de produtos substitutos para restringir o progresso do mercado

A crescente preferência por audiolivros entre os leitores dos EUA está dificultando o crescimento do mercado nos EUA. Os audiolivros ganharam popularidade significativa nos últimos anos, e o bloqueio apenas aumentou a demanda por esses livros entre as pessoas. A facilidade de acesso a uma vasta gama de banda desenhada para grupos com deficiência física e que não falam inglês está a aumentar a procura deaudiolivros. No entanto, esse fator está limitando o crescimento do mercado. Além disso, a forte concorrência dos players não organizados da indústria com preços competitivos pode impactar as receitas dos produtos das principais empresas e dificultar o crescimento do mercado. Portanto, o custo mais elevado dos quadrinhos e a disponibilidade de mídias alternativas são alguns dos fatores significativos que limitam o desenvolvimento da indústria.

Análise de segmentação do mercado de quadrinhos

Por análise de tipo de produto

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Quadrinhos físicosSegmento para dominar devido à tendência de colecionar histórias em quadrinhos

Com base no tipo de produto, o mercado é dividido em quadrinhos físicos e quadrinhos digitais. O segmento de quadrinhos físicos detém uma participação de mercado significativa devido ao número crescente de eventos de quadrinhos e o aumento dos gastos dos clientes no modelo baseado em assinatura provavelmente aumentará a demanda global de quadrinhos. Além disso, o crescente número de colecionadores de quadrinhos também contribui para o crescimento do segmento de quadrinhos físicos. Esses colecionadores possuem um vasto conhecimento de quadrinhos e uma coleção enorme, obtendo enormes lucros em leilões. Isso encorajou fãs em todo o mundo a investir em quadrinhos únicos e raros e colecionar quadrinhos como hobby e para fins comerciais para obter lucro monetário.

O segmento de quadrinhos digitais deverá crescer consideravelmente devido ao aumento da penetração de smartphones, iPads e tablets entre os indivíduos, o que obrigou as editoras de quadrinhos a inovar e buscar espaço digital para os personagens, impulsionando ainda mais o crescimento do mercado.

Por análise do usuário final

Segmento adulto dominará o mercado devido à crescente inclinação para a leitura de quadrinhos 

Com base no usuário final, o mercado global é segmentado em crianças e adultos. Estima-se que o segmento de adultos seja o segmento líder de 2025-2032. Adultos com hobby de ler mangá podem aumentar sua criatividade, o que os ajuda a melhorar sua saúde física e mental.

Muitos colecionadores adultos têm como hobby ler e colecionar revistas e livros de quadrinhos raros e exclusivos. Eles compram vários exemplares de livros novos e os preservam para fins de coleta e obtenção de lucros monetários.

Por outro lado, o segmento infantil tem experimentado um crescimento notável, pois esses quadrinhos oferecem vários benefícios, como proporcionar confiança na leitura às crianças com dificuldades, aumentar a capacidade de inferência, melhorar o vocabulário e muitos outros.

Por análise de canal de distribuição

Número crescente de livrarias para impulsionar o crescimento do segmento de livrarias

Com base no canal de distribuição, o mercado é segmentado em livrarias, lojas de quadrinhos, lojas online, entre outras. O segmento de livrarias detém grande participação no mercado devido à ampla disponibilidade de histórias em quadrinhos de diversos autores e editoras. Além disso, a maioria das pessoas visita livrarias, pois elas oferecem uma equipe de apoio que fornece aos clientes recomendações adequadas sobre a ampla variedade de histórias de cada gênero.

O segmento de lojas online provavelmente deterá uma participação significativa do mercado durante o período de previsão devido à facilidade e conveniência oferecidas pelas opções de compra online. Além disso, aplicações de pagamento online, como Google Pay, Amazon-pay e outras, forneceram sistemas robustos de gateway de pagamento que também apoiaram atividades de compras online. Opções como compra on-line e entrega em domicílio e compra on-line e retirada na loja estão ganhando a atenção dos consumidores, pois podem economizar tempo e energia. A facilidade de entrega gratuita ao domicílio oferecida por alguns retalhistas em linha também está a atrair consumidores. Também fornece maior acesso a certas edições limitadas que não estão disponíveis em lojas off-line próximas. Ao contrário das lojas off-line, onde há restrições quanto aos horários de abertura e fechamento das lojas, ela permite que os consumidores façam compras a qualquer momento.

INFORMAÇÕES REGIONAIS

Asia Pacific Comic Book Market Size, 2024 (USD Billion)

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A análise regional do mercado de quadrinhos inclui América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.

A região Ásia-Pacífico é responsável pela maior parte e deverá dominar o mercado durante o período de previsão. A indústria de anime no Japão está a crescer a um ritmo louvável devido ao aumento do consumo entre consumidores nacionais e internacionais. O crescimento robusto das empresas de comércio eletrônico impactou positivamente a adoção de revistas e livros em quadrinhos entre os consumidores.

Prevê-se que o mercado europeu apresente um crescimento significativo durante o período de avaliação, devido à crescente produção de histórias em quadrinhos nos países da UE. De acordo com dados divulgados pela Aldus, em fevereiro de 2021, Alemanha, França, Itália e Espanha produziram cerca de 3.000 a 4.000 novas revistas de quadrinhos e títulos de livros todos os anos. Além disso, a elevada taxa de emprego entre a população jovem levará a um aumento dos gastos com banda desenhada. Dados do Banco Mundial de 2019 mostram que a taxa de desemprego juvenil na União Europeia rondava os 16,83%, em comparação com mais de 18,02% no ano anterior.  Como os jovens consomem mais conteúdo de quadrinhos do que os adultos mais velhos, esse fator desempenhará um papel fundamental no aumento das vendas regionais de quadrinhos durante o período de previsão.

A América do Norte é o segundo maior mercado de quadrinhos do mundo. A vasta presença de lojas de quadrinhos tem desempenhado um papel importante no aumento das vendas do produto na região. Por exemplo, de acordo com dados publicados pela Publisher Weekly em 2020, o mercado direto tinha uma rede de cerca de 2.000 revistas e livrarias independentes de quadrinhos somente nos EUA. Essas lojas de quadrinhos compram principalmente produtos não retornáveis ​​a preços de atacado da Diamond Comics Distributors, a maior distribuidora de quadrinhos da América do Norte. Essas lojas vendem uma mistura de quadrinhos tradicionais, livros de prosa e histórias em quadrinhos.

No Brasil, diversas feiras e eventos, como a São Paulo Comic Con Experience (CCXP), o maior evento de quadrinhos da América do Sul, provavelmente impulsionarão o crescimento desta indústria. Em 2021, o evento realizado no país atraiu cerca de 262 mil visitantes, tornando-se a maior experiência de Comic Con do mundo. Esses eventos de quadrinhos reúnem editores para criar jogos e mercadorias associadas para construir uma grande rede de fornecimento. Projeta-se que esse fator impulsione o crescimento do mercado na América do Sul.

Estima-se que a região do Oriente Médio e África conquiste uma participação notável no mercado até 2028. O crescimento crescente da população urbana resultou em avanços na educação, aumentando o interesse das pessoas pela leitura e ajudando a aumentar a participação de mercado da região. De acordo com o Banco Mundial, a população urbana na África do Sul representava mais de 67,35% em 2020, contra 66,86% em 2019.

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Lista das principais empresas no mercado de quadrinhos

Colaborações e parcerias são estratégias-chave que alimentam o crescimento da indústria

Os principais players do mercado estão progressivamente se concentrando no lançamento de novos personagens de super-heróis, o que lhes permite atrair mais clientes e aumentar as vendas de produtos. Também ajuda as empresas a diversificar seus portfólios e atingir novas bases de fãs. Por exemplo, em agosto de 2022, a Marvel lançou uma nova heroína, Anna Ameyama, com uma nova história em quadrinhos do infinito, T.E.S.T. Cozinha. A história em quadrinhos inclui uma receita em cada edição. O lançamento da empresa visa expandir-se para o espaço culinário para desenvolver sua marca ‘Eat the Universe’ centrada em alimentos.

LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS PERFILADAS

PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA

  • Agosto de 2022 –Dark Horse Media, LLC anunciou o lançamento de uma nova história em quadrinhos, Frankenstein: New World. Frankenstein fez parte de Hellboy, conhecido personagem da Dark Horse Comics, e a demanda pelos quadrinhos está aumentando entre os fãs do universo Hellboy.
  • Agosto de 2022 –Rebelião lançou a amada super heroína de Best of Cat Girl UK em sua coleção. Em junho de 2022, a empresa revelou uma nova coleção impressionante de Black Beth, desenvolvida pela primeira vez na década de 1970. A empresa se concentra no lançamento de quadrinhos sobre clássicos há muito perdidos e em atingir uma nova geração de fãs.
  • Julho de 2022 –A Marvel Entertainment, LLC anunciou o lançamento de novos quadrinhos, Homem-Formiga, Capitão América: Símbolo da Verdade, Gambit, Gato de Ferro, Star Wars, Wolverine: Patch e as Variantes. Esses lançamentos ajudarão a empresa a aprimorar seu portfólio de marcas e gerar mais receita.
  • Maio de 2022 –Archie Comics fez parceria com a Netflix para lançar o filme musical de ação ao vivo, ‘Archie and Friends’. O lançamento ajudará a Archie Comics a trazer a nostalgia de volta e apresentar sua marca aos fãs de quadrinhos da nova geração na Índia.
  • Fevereiro de 2022 –A Image Comics lançou Supermassive Comic com o super-herói emergente de 2021, Radiant Black, por meio de um evento crossover inédito com a estreia de Inferno Girl Red e Rogue Sun. A empresa, com este lançamento, apresenta o futuro de seu universo de super-heróis e tenta aumentar sua base de fãs em todo o mundo.

COBERTURA DO RELATÓRIO

O relatório de pesquisa de mercado global fornece uma análise detalhada da indústria global de quadrinhos e concentra-se em aspectos-chave, como empresas-chave, usuários finais e tipos de produtos líderes. Além disso, o relatório oferece insights aprofundados sobre as tendências atuais do mercado de quadrinhos e destaca os principais desenvolvimentos do setor. Além disso, o relatório abrange vários fatores que contribuíram para o crescimento do mercado nos últimos anos.

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Escopo e segmentação do relatório

 

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado

2025

Período de previsão

2025-2032

Período Histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 6,09% de 2025 a 2032

Unidade

Valor (US$ bilhões)

Segmentação

Por tipo de produto

  • Quadrinhos físicos
  • Quadrinhos Digitais

Por usuário final

  • Crianças
  • Adultos

Por canal de distribuição

  • Livrarias
  • Lojas de quadrinhos
  • Lojas on-line
  • Outros

Por região

  • América do Norte (por tipo de produto, usuário final, canal de distribuição e país)
    • EUA (por tipo de produto)
    • Canadá (por tipo de produto)
    • México (por tipo de produto)
  • Europa (por tipo de produto, usuário final, canal de distribuição e país)
    • Alemanha (por tipo de produto)
    • França (por tipo de produto)
    • Itália (por tipo de produto)
    • Espanha (por tipo de produto)
    • Reino Unido (por tipo de produto)
    • Resto da Europa (por tipo de produto)
  • Ásia-Pacífico (por tipo de produto, usuário final, canal de distribuição e país)
    • China (por tipo de produto)
    • Índia (por tipo de produto)
    • Japão (por tipo de produto)
    • Coreia do Sul (por tipo de produto)
    • Resto da Ásia-Pacífico (por tipo de produto)
  • América do Sul (por tipo de produto, usuário final, canal de distribuição e país)
    • Brasil (por tipo de produto)
    • Argentina (por tipo de produto)
    • Resto da América do Sul (por tipo de produto)
  • Oriente Médio e África (por tipo de produto, usuário final, canal de distribuição e país)
    • África do Sul (por tipo de produto)
    • Emirados Árabes Unidos (por tipo de produto)
    • Resto do Oriente Médio e África (por tipo de produto)


Perguntas Frequentes

De acordo com a Fortune Business Insights, o mercado global de banda desenhada foi avaliado em 16,83 mil milhões de dólares em 2024. Prevê-se que cresça para 17,69 mil milhões de dólares em 2025 e atinja 26,75 mil milhões de dólares em 2032.

O mercado apresentará um CAGR de 6,09% durante o período de previsão de 2025-2032.

Os principais impulsionadores incluem narrativas e obras de arte envolventes, iniciativas governamentais para promover a leitura, a popularidade de eventos de quadrinhos como a Comic-Con e o aumento de colecionadores de quadrinhos e plataformas digitais de quadrinhos.

A Ásia-Pacífico lidera o mercado com mais de 52,88% de participação em 2024, impulsionada pela expansão das indústrias de anime e mangá do Japão e pelo crescente consumo digital de quadrinhos em toda a região.

Espera-se que os quadrinhos digitais cresçam rapidamente devido ao aumento do uso de smartphones, às inovações na publicação digital e ao maior acesso ao público global, especialmente entre os leitores mais jovens e com experiência em tecnologia.

As principais tendências incluem a ascensão dos quadrinhos NFT, colaborações entre mídias, maior diversidade em temas e personagens de quadrinhos e foco no apelo do colecionador por meio de edições raras e limitadas.

Os adultos representam um segmento significativo de utilizadores finais, muitas vezes movidos pela nostalgia, colecionando edições raras e uma preferência por histórias em quadrinhos e mangás que oferecem estímulo mental e valor criativo.

Os principais players do mercado incluem Marvel Entertainment, DC Entertainment, Dark Horse Media, Image Comics, Archie Comics, Futabasha Publishers e IDW Media Holdings, entre outros.

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