"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

eSports Market Size, Share, and Industry Analysis, By Streaming Type (Live and On-demand), By Revenue Streaming (Media Rights, Advertisement, Sponsorship, Ticket & Merchandise, Game Publisher Fees, and Others), By Gaming Genre (Real-Time Strategy Games, First Person Shooter Games, Fighting Games, Multiplayer Online Battle Arena Games, Mass Multiplayer Online Role-Playing Games, and Others), and Regional Forecast, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI106820

 


Para obter informações sobre vários segmentos, compartilhe suas dúvidas conosco

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado

2025

Período de previsão

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 18,0% de 2025 a 2032

Unidade

Valor (US $ milhões)

Segmentação

Por tipo de streaming

  • Ao vivo
  • Vídeo sob demanda

Por streaming de receita

  • Direitos da mídia
  • Anúncio
  • Patrocínio
  • Ticket & Merchandise
  • Taxas do editor de jogos
  • Outros (compra no aplicativo e outros)

Por gênero de jogos

  • Jogos de estratégia em tempo real
  • Jogos de tiro em primeira pessoa
  • Jogos de luta
  • Jogos de batalha online multiplayer
  • Jogos de interpretação on-line multiplayer em massa
  • Outros (simuladores de corrida e esports e outros)

Por Região

  • América do Norte (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogos e por país)
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • América do Sul (por tipo de streaming, por streaming de receita, por gênero de jogos e por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul
  • Europa (por tipo de streaming, por transmissão de receita, por gênero de jogos e por país)
    • REINO UNIDO.
    • Alemanha
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Rússia
    • Benelux
    • Nórdicos
    • Resto da Europa
  • Oriente Médio e África (por tipo de streaming, por transmissão de receita, por gênero de jogos e por país)
    • Peru
    • Israel
    • GCC
    • África do Sul
    • Norte da África
    • Resto do Oriente Médio e África
  • Ásia -Pacífico (por tipo de streaming, por transmissão de receita, por gênero de jogos e por país)
    • China
    • Índia
    • Japão
    • Coréia do Sul
    • Asean
    • Oceânia
    • Resto da Ásia -Pacífico
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 150
Serviços de consultoria de crescimento
    Como podemos ajudá-lo a descobrir novas oportunidades e a crescer mais rapidamente?
Clientes
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile