"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

eSports Market Size, Share, and Industry Analysis, By Streaming Type (Live and On-demand), By Revenue Streaming (Media Rights, Advertisement, Sponsorship, Ticket & Merchandise, Game Publisher Fees, and Others), By Gaming Genre (Real-Time Strategy Games, First Person Shooter Games, Fighting Games, Multiplayer Online Battle Arena Games, Mass Multiplayer Online Role-Playing Games, and Others), and Regional Forecast, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI106820

 

Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.

Índice:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Indicadores macro e micro econômicos
    2. Motoristas, restrições, oportunidades e tendências
  4. Paisagem da competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. Análise SWOT consolidada dos principais players
    3. Global eSports Principais players de participação de mercado Insights e Análise, 2024
  5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado global de esports, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    3. Por transmissão de receita (USD)
      1. Direitos da mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ticket & Merchandise
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    4. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos de batalha online multiplayer
      5. Jogos de interpretação on-line multiplayer em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e esports e outros)
    5. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Ámérica do Sul
      3. Europa
      4. Oriente Médio e África
      5. Ásia -Pacífico
  6. Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho do mercado da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    3. Por transmissão de receita (USD)
      1. Direitos da mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ticket & Merchandise
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    4. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos de batalha online multiplayer
      5. Jogos de interpretação on-line multiplayer em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e esports e outros)
    5. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
        1. Por streaming de receita
      2. Canadá
        1. Por streaming de receita
      3. México
        1. Por streaming de receita
  7. Estimativas e previsões de tamanho de mercado da América do Sul da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    3. Por transmissão de receita (USD)
      1. Direitos da mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ticket & Merchandise
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    4. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos de batalha online multiplayer
      5. Jogos de interpretação on-line multiplayer em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e esports e outros)
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
        1. Por streaming de receita
      2. Argentina
        1. Por streaming de receita
      3. Resto da América do Sul
  8. Estimativas e previsões de tamanho de mercado da Europa eSports, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    2. Por transmissão de receita (USD)
      1. Direitos da mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ticket & Merchandise
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos de batalha online multiplayer
      5. Jogos de interpretação on-line multiplayer em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e esports e outros)
    4. Por país (USD)
      1. Reino Unido
        1. Por streaming de receita
      2. Alemanha
        1. Por streaming de receita
      3. França
        1. Por streaming de receita
      4. Itália
        1. Por streaming de receita
      5. Espanha
        1. Por streaming de receita
      6. Rússia
        1. Por streaming de receita
      7. Benelux
        1. Por streaming de receita
      8. Nórdicos
        1. Por streaming de receita
      9. Resto da Europa
  9. Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado do Oriente Médio e África, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    2. Por transmissão de receita (USD)
      1. Direitos da mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ticket & Merchandise
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos de batalha online multiplayer
      5. Jogos de interpretação on-line multiplayer em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e esports e outros)
    4. Por país (USD)
      1. Peru
        1. Por streaming de receita
      2. Israel
        1. Por streaming de receita
      3. GCC
        1. Por streaming de receita
      4. Norte da África
        1. Por streaming de receita
      5. África do Sul
        1. Por streaming de receita
      6. Resto de MEA
  10. Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de mercado da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tipo de streaming (USD)
      1. Ao vivo
      2. Sob demanda
    2. Por transmissão de receita (USD)
      1. Direitos da mídia
      2. Anúncio
      3. Patrocínio
      4. Ticket & Merchandise
      5. Taxas do editor de jogos
      6. Outros (compra no aplicativo e outros)
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Jogos de estratégia em tempo real
      2. Jogos de tiro em primeira pessoa
      3. Jogos de luta
      4. Jogos de batalha online multiplayer
      5. Jogos de interpretação on-line multiplayer em massa
      6. Outros (simuladores de corrida e esports e outros)
    4. Por país (USD)
      1. China
        1. Por streaming de receita
      2. Índia
        1. Por streaming de receita
      3. Japão
        1. Por streaming de receita
      4. Coréia do Sul
        1. Por streaming de receita
      5. Asean
        1. Por streaming de receita
      6. Oceânia
        1. Por streaming de receita
      7. Resto da Ásia -Pacífico
  11. Perfis da empresa para os 10 principais jogadores (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou nos bancos de dados pagos)
    1. Twitch Interactive, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Activision Blizzard, Inc.  
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Tencent Holdings Limited
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Riot Games, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. Gfinity plc
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. X1 Esports e Entertainment Ltd.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Loco (Stoughton Street Tech Labs Private Limited
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Cafeína
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. DLive Entertainment Pte. Ltd.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Sony Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes

Lista de tabelas:

Tabela 1: Estimativas e previsões de tamanho de mercado global de esports, 2019 - 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões de tamanho de mercado global de esports, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões de tamanho de mercado global de esports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões de tamanho de mercado global de esports, por gênero de jogos, 2019 - 2032

Tabela 5: Estimativas e previsões de tamanho de mercado global de esports, por região, 2019 - 2032

Tabela 6: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da América do Norte e Esports, 2019 - 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado da América do Norte, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da América do Norte e esports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 9: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado da América do Norte, por gênero de jogos, 2019 - 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões de tamanho de mercado da América do Norte e esports, por país 2019 - 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões de tamanho de mercado dos EUA eSports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões de tamanho de mercado do Canadá eSports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 12: Estimativas e previsões de tamanho de mercado do México eSports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 13: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da América do Sul da América do Sul, 2019 - 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da América do Sul da América do Sul, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 17: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da América do Sul da América do Sul, por país 2019 - 2032

Tabela 18: Estimativas e previsões do tamanho do mercado do Brasil Esports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 19: Estimativas e previsões de tamanho de mercado do México eSports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 20: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da Europa eSports, 2019 - 2032

Tabela 21: Europa Esports Tamanho do mercado Estimativas e previsões, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 22: Europa Esports Tamanho do mercado Estimativas e previsões, por streaming de receita, 2019 - 2032

Tabela 23: Europa Esports Tamanho do mercado Estimativas e previsões, por gênero de jogos, 2019 - 2032

Tabela 24: Europa Esports Tamanho do mercado Estimativas e previsões, pelo país 2019 - 2032

Tabela 25: Estimativas e previsões do tamanho do mercado do Reino Unido e esports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 26: Alemanha Esports Tamanho do mercado Estimativas e previsões, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 27: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da França eSports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 28: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da Itália eSports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 29: Esports Esports Esports Estimativas e previsões, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 30: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da Rússia eSports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 31: BENELUX ESPORTS Tamanho do mercado Estimativas e previsões, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 32: Estimativas e previsões de tamanho de mercado nórdicas e esports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 33: Estimativas e previsões do mercado do Oriente Médio e África e Esports, 2019 - 2032

Tabela 34: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado do Oriente Médio e África, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 35: Estimativas e previsões de tamanho do mercado do Oriente Médio e África.

Tabela 36: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado do Oriente Médio e África, por gênero de jogos, 2019 - 2032

Tabela 37: Estimativas e previsões de tamanho do mercado do Oriente Médio e África.

Tabela 38: Estimativas e previsões de tamanho de mercado da Turquia esports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 39: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de esports de esports de Israel, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 40: Estimativas e previsões do tamanho do mercado do GCC eSports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 41: Estimativas e previsões do tamanho do mercado do Norte da África da África, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 42: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da África do Sul e esports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 43: Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de mercado da Ásia -Pacífico, 2019 - 2032

Tabela 44: Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de mercado da Ásia -Pacífico, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 45: Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de mercado da Ásia -Pacífico, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 46: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de e -Pacific eSports, por gênero de jogos, 2019 - 2032

Tabela 47: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do tamanho do mercado da Ásia -Pacífico, por país 2019 - 2032

Tabela 48: China eSports Mercado Tamanho das estimativas e previsões, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 49: Japão Esports Tamanho do mercado Estimativas e previsões, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 50: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da Índia esports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 51: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado da Coréia do Sul da Ásia, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 52: Estimativas e previsões do tamanho do mercado da ASEAN eSports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Tabela 53: Estimativas e previsões de tamanho de mercado da Oceania eSports, por transmissão de receita, 2019 - 2032

Lista de números:

Figura 1: Participação global de receita do mercado de esports (%), 2024 e 2032

Figura 2: Global eSports Market Revenue Share (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

Figura 3: Participação global do mercado de esports (%), por transmissão de receita, 2024 e 2032

Figura 4: Global eSports Market Revenue Share (%), por gênero de jogos, 2024 e 2032

Figura 5: Global eSports Market Revenue Share (%), por região, 2024 e 2032

Figura 6: America America eSports Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 7: America America eSports Market Revenue Share (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

Figura 8: America America eSports Market Revenue Share (%), por transmissão de receita, 2024 e 2032

Figura 9: America America eSports Market Revenue Share (%), por gênero de jogos, 2024 e 2032

FIGURA 10: AMERICA DA AMERICA DA AMERICA DE ESPORTS STARECTE DE RECEITAS (%), por país, 2024 e 2032

Figura 11: America da América do Sul eSports Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 12: AMERICA DA AMERICA DA AMERICA DE ESPORTS RECEITAS DE RECEITAS (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

FIGURA 13: AMERICA DA AMERICA DA AMERICA DE ESPORTS RECEITAS DE RECEITAS (%), por streaming de receita, 2024 e 2032

Figura 14: A América do Sul eSports Market Revenue Share (%), por gênero de jogos, 2024 e 2032

FIGURA 15: AMERICA DA AMERICA DO SUL ESPORTS MERCADO DE RECEITAS (%), por país, 2024 e 2032

Figura 16: Europa eSports Mercado Receita (%), 2024 e 2032

Figura 17: Europa eSports Market Revenue Share (%), por tipo de streaming, 2024 e 2031

Figura 18: Europa eSports Market Revenue Share (%), por transmissão de receita, 2024 e 2031

Figura 19: Europa eSports Market Revenue Share (%), por gênero de jogos, 2024 e 2032

Figura 20: Europa eSports Market Revenue Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 21: Oriente Médio e África eSports Mercado Receita (%), 2024 e 2032

Figura 22: Oriente Médio e Africa e Esports Mercado Receita (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

Figura 23: Participação no mercado do Oriente Médio e África e esports (%), por transmissão de receita, 2024 e 2032

Figura 24: Oriente Médio e Africa e Esports Mercado Receita (%), por gênero de jogos, 2024 e 2032

Figura 25: Oriente Médio e Africa e Esports Mercado Receita (%), por país, 2024 e 2032

Figura 26: ASIA PACIFIC ESPORTS MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), 2024 e 2032

Figura 27: ASIA PACIFIC ESPORTS MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

Figura 28: ASIA PACIFIC ESPORTS MERCADO RECEITAS (%), por transmissão de receita, 2024 e 2032

Figura 29: ASIA PACIFIC ESPORTS MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), por gênero de jogos, 2024 e 2032

Figura 30: ASIA PACIFIC ESPORTS MERCADO RECEITAS DE RECEITAS (%), por país, 2024 e 2032

Figura 31: Global eSports Principais players de participação de mercado, 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 150
Serviços de consultoria de crescimento
    Como podemos ajudá-lo a descobrir novas oportunidades e a crescer mais rapidamente?
Clientes
Toyota
Ntt
Hitachi
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Yahoo
NEC
Ricoh Company
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Foxconn Technology Group
HP
Huawei
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Japan Investment Fund Inc.
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Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile