"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Virtual Meeting Software Market Size, Share & COVID-19 Impact Analysis, By Type (VR Headset, Without VR Headset), By Function (Virtual Event, Video Conferencing, Mobile Event App, Event Management, Lead Retrieval, Attendee Management, Gamification, and Others), By Deployment (On-premises and Cloud), By Enterprises Size (Small & Medium Enterprises and Large Enterprises), By Industry and Regional Forecast, 2020-2027

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI104064

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O tamanho do mercado global de software de reunião virtual foi de US $ 12,11 bilhões em 2019 e deve atingir US $ 41,58 bilhões até 2027, exibindo uma CAGR de 17,0% durante o período de previsão. A América do Norte dominou o mercado global com uma participação de 35,51% em 2019.

O software de reunião virtual permite que os participantes participem ou realizem reuniões on-line em tempo real. Este software permite interação remota com base em vídeo on -line, VoIP, mensagens instantâneas, compartilhamento de tela e compartilhamento de arquivos. A integração de soluções de reunião virtual com tecnologias avançadas, comoInteligência artificial(Ai),Internet das coisas(IoT), a realidade virtual baseada em nuvem (VR) provavelmente alimentará o crescimento do mercado. Além disso, a crescente demanda por comunicação visual, devido à globalização em empresas em todo o mundo, gerenciamento remoto da força de trabalho e aumento da penetração na Internet são fatores que influenciam o crescimento do mercado.

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Visão geral do mercado de software de reunião virtual global

Tamanho do mercado:

  • Valor de 2019:USD12.11Billion
  • 2027 Valor de previsão:USD41.58BILION
  • CAGR:17,0% (2020-2027)

Quota de mercado:

  • Líder regional:A América do Norte detinha a maior parte (35,51%) em 2019.
  • Região de crescimento mais rápido:A Ásia -Pacífico deve crescer na taxa mais alta até 2027.

Tendências da indústria:

  • O segmento sem fone de ouvido VR domina, enquanto as experiências baseadas em fone de ouvido VR estão ganhando força para eventos imersivos.
  • Os eventos virtuais lideram a funcionalidade, com gamificação, gerenciamento de participantes, recuperação de leads, videoconferência e webinars se expandindo rapidamente.
  • Atualmente, a implantação no local tem a maior participação, mas as soluções baseadas em nuvem estão crescendo mais rapidamente.
  • As grandes empresas lideram a adoção, enquanto as PMEs devem crescer na taxa mais alta.
  • TI e telecomunicações dominam o uso, com assistência médica, BFSI, mídia, educação e automotivo mostrando um forte crescimento.

Fatores determinantes:

  • A crescente demanda devido ao trabalho remoto e híbrido, transformação digital e necessidades de colaboração virtual pós -pandêmica.
  • A inovação contínua com as ferramentas de interação AI, AR, 3D e a conectividade 5G estão aumentando o crescimento do mercado.

A crescente popularidade decomunicação unificada como um serviço(UCAAS) Entre os institutos educacionais, o setor corporativo e outras empresas deverá impulsionar o mercado. Além disso, prevê -se que a crescente demanda por software de comunicação visual e o aumento da penetração na Internet para impulsionar o crescimento do mercado de software de reunião virtual. De acordo com a BlueJeans, em 2019, cerca de 94% das organizações implementaram soluções da Web e videoconferência para melhorar a produtividade dos negócios. O software de reunião virtual ajuda as organizações em tomada de decisão mais rápida e elimina o tempo de viagem e os custos associados.

Impacto covid-19

 Efeito covid-19: aumento da demanda por reuniões virtuais e treinamento entre empresas

A pandemia covid-19 em andamento afetou a cultura de trabalho em várias verticais da indústria. O produto testemunhou alta demanda, pois várias empresas adotaram a política de trabalho de casa (WFH). O mandato de permanência em casa resultou em maiores oportunidades para provedores de soluções de reunião virtual. De acordo com a Microsoft Corporation, em 2020, as equipes da Microsoft superaram cerca de 44 milhões de usuários ativos diários, pois as empresas estão usando a plataforma digital para continuar seus processos de negócios durante a pandemia. A crescente adoção de conferências virtuais, encontros, reuniões, exposições e outros estão alimentando a demanda por soluções de reunião imersiva.

  • Por exemplo, em maio de 2020, a Organização Mundial da Saúde (OMS) realizou sua primeira assembléia virtual para discutir e abordar as questões relacionadas à pandemia.
  • Além disso, em agosto de 2020, o Instituto Indiano de Tecnologia Bombaim (IIT-B) conduziu sua 58ª cerimônia de convocação usando um ambiente virtual distribuído em 3D em meio à pandemia CoVid-19. Segundo a instituição, os alunos coletaram seus diplomas no modo de realidade virtual, apesar das restrições representadas pela pandemia.

Espera -se que essas iniciativas ativas conduza a demanda por soluções de eventos virtuais nos próximos anos.

Últimas tendências

 A adoção crescente da conectividade 5G para ajudar no crescimento do mercado

A crescente adoção deInfraestrutura 5GEspera -se que acelere o crescimento do mercado de software de reunião virtual. A implantação generalizada da conectividade 5G está alimentando a demanda por plataformas de reuniões virtuais, como o Virtway Events e MootUp, entre outros, para realizar reuniões on -line. O software de evento virtual habilitado para 5G ajuda a produzir conteúdo 3D de qualidade premium. Isso inclui aumentado erealidade virtualExperiências com instalações avançadas, como transmissão de AR, captura de movimento, captura volumétrica e outros. Os serviços 5G oferecem alta velocidade, conectividade sem costura, latência ultra baixa e alta largura de banda, que podem transportar uma grande quantidade de dados para vários usuários finais simultâneos. Os principais participantes do mercado estão planejando lançar software e serviços avançados com base na rede 5G.

  • Por exemplo, em julho de 2020, a Reliance Jio Infocomm Limited planejou lançar soluções e serviços 5G para a Índia até o próximo ano. O objetivo é oferecer ferramentas e tecnologias de 5G feitas na Índia entre os usuários finais.
  • Além disso, a Verizon Communications Inc. e a Rady Children's Hospital lançaram a expansão em toda a cidade da tecnologia sem fio 5G de próxima geração em maio de 2020. O objetivo é oferecer serviços virtuais e sem fio aprimorados em setores de saúde, comércio, medicina e educação para trabalhar remotamente em meio à panorâmica Covid-19.

Fatores determinantes

 A adoção crescente das soluções baseadas em nuvem entre as empresas para ajudar no crescimento do mercado

Um dos impulsionadores significativos do mercado é a crescente adoção de soluções de reunião virtual baseadas em nuvem, como Adobe Connect, Altspacevr, Cisco WebEx e outros em vários setores. As soluções baseadas em nuvem podem fornecer conectividade perfeita e auxiliar na solução de dificuldades de colaboração para melhorar a interação no local de trabalho. Portanto, é provável que a demanda por melhoria na produtividade entre a força de trabalho conduza a demanda por soluções de reunião baseadas em nuvem. Os principais players estão se concentrando no lançamento de um software avançado de reunião virtual com base em tecnologias principais, como Cloud, IA e outros, para obter uma vantagem competitiva no mercado.

  • Por exemplo, em maio de 2020, a Tencent Holdings Ltd. lançou sua ferramenta de reunião virtual baseada em nuvem e uma ferramenta de conferência remota para empresas - "Voov Meeting". O objetivo é atender à crescente demanda por aplicativos de reunião eletrônica em toda a Ásia-Pacífico.

Fatores de restrição

 Altos custos envolvidos no estágio inicial para impedir o crescimento do mercado

O rápido crescimento do mercado é atribuído às habilidades multitarefa do produto em diversas verticais da indústria. Essa tecnologia exige alto poder de computação e componentes robustos de hardware. Essas soluções são mais caras do quevideoconferênciae outras soluções de treinamento. Portanto, o alto investimento para a manutenção e a implantação da plataforma de eventos virtuais 3D está limitando sua captação. Além disso, a segurança e a privacidade dos dados da identidade e da informação provavelmente impedirão o desenvolvimento do mercado. Espera -se que a falta de conhecimento entre os engenheiros e desenvolvedores de software impeça ainda mais sua adoção.

  • Custo a ser considerado -
    • Fone de ouvido VR por usuário final (htc vive, oculus, windows misto realidade etc.)
    • Equipamento com poder de processamento
    • Equipe para programar o espaço do zero ou através da plataforma (realidade mista do Windows, aplicativo do Steam, etc.)

Segmentação

Por análise de tipo

 Segmento de fone de ouvido VR para dominar o mercado

Com base no tipo, o mercado de software de reunião virtual foi bifurcado no fone de ouvido VR e sem o fone de ouvido VR.

Prevê-se que o segmento de fone de ouvido sem VR permaneça dominante devido à crescente demanda por dispositivos 2D econômicos, como laptops ou tablets para a realização de eventos virtuais 3D em várias verticais. Estima -se que atinja um valor de US $ 10,15 bilhões em 2025.

O segmento de fone de ouvido VR deverá exibir um crescimento significativo apoiado pela crescente adoção do fone de ouvido VR em jogos, publicidade e outros.

 Por análise de função

 É provável que o segmento de gamificação ganhe tração durante o período de previsão

Com base na função, o mercado é ainda mais segregado em eventos virtuais, videoconferência, aplicativos de eventos móveis, gerenciamento de eventos, recuperação de leads, gerenciamento de participantes, gamificação e outros.

Prevê -se que o segmento de eventos virtuais seja responsável pela maior participação de mercado devido à crescente adoção das plataformas de reuniões virtuais, como RingCentral Reuniões e Adobe Connect. Espera-se que contribua com 25,8% da participação de mercado global em 2025. Prevê-se que o segmento de gamificação exiba um crescimento significativo devido à crescente demanda por soluções de reunião virtual 3D baseadas em jogos.

Outras funções, como videoconferência, aplicativo de eventos móveis, gerenciamento de eventos, recuperação de leads, gerenciamento de participantes e outros, deve mostrar um CAGR considerável durante o período de previsão.

 Por análise de implantação

A crescente demanda por implantação baseada em nuvem ajudará o crescimento

Com base no escopo, o segmento de implantação é bifurcado na nuvem e no local.

Prevê-se que o segmento em nuvem exiba a maior taxa de crescimento devido à crescente adoção de soluções de reunião virtual baseadas em nuvem em várias verticais, como BFSI, TI e Telecom, saúde e outros.

É provável que o segmento local mantenha a máxima participação de mercado em termos de receita durante o período de previsão. Isso é atribuído à crescente adoção de métodos de implantação local por grandes organizações em resposta às preocupações de segurança de dados e manutenção de sistemas de segurança da informação.

Por análise de tamanho corporativo

Adoção de soluções de reunião virtual entre grandes empresas para ajudar no crescimento

Com base no tamanho da empresa, o mercado de software de reunião virtual é dividido em pequenas e médias empresas e grandes empresas.

O segmento de pequenas e médias empresas provavelmente exibirá a maior taxa de crescimento no mercado durante o período de previsão. O crescimento é atribuído à crescente adoção de soluções de eventos virtuais econômicos integrados a tecnologias avançadas, como nuvem, inteligência artificial (AI) e outros, nas operações comerciais.

O segmento de grandes empresas deve manter uma participação de mercado considerável durante o período de previsão. A crescente adoção de soluções de software de reunião virtual por grandes empresas para estabelecer colaborações entre os funcionários localizados em diferentes locais provavelmente impulsionarão o mercado.

Por análise da indústria

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 Aumentando a adoção da solução de reunião virtual em todos os cuidados de saúde para aumentar o crescimento do mercado

Com base no setor, o mercado é segmentado em BFSI, saúde, TI e telecomunicações, mídia e entretenimento, educação e pesquisa, automotivo e outros.

Prevê -se que o segmento de TI e telecomunicações mantenha uma participação dominante devido à crescente adoção de plataformas de eventos virtuais e digitais para se comunicar com seu público -alvo, promover seus negócios e outros.

O segmento de saúde deve ganhar tração devido à crescente integração da tecnologia e digitalização de RV no setor de saúde, juntamente com o aumento das despesas com saúde em todo o mundo.

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A crescente adoção das soluções de eventos virtuais em todo o BFSI, TI e telecomunicações, mídia e entretenimento, educação e pesquisa, automotivo e outras indústrias deverá impulsionar o mercado durante o período de previsão.

Insights regionais

North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

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Geograficamente, o mercado é segmentado em cinco principais regiões, a saber, América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, Oriente Médio e África e América Latina.

A América do Norte deve dominar o mercado de software de reunião virtual em termos de participação de receita no mercado global durante o período de previsão. A presença de principais players importantes na América do Norte, como Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation e outros, estão aumentando a demanda por soluções de reunião virtual. Outros principais participantes do mercado estão se concentrando no lançamento de um novo produto para expandir sua presença geográfica.

  • Por exemplo, em junho de 2020, Assim,A Aventri, Inc. lançou uma plataforma de eventos híbridos e virtuais que é integrada à empresasoftware de gerenciamento de eventos. O objetivo é oferecer uma plataforma de eventos virtuais totalmente integrada de reuniões de médio porte, como eventos de clientes e treinamento para usuários finais.

A Ásia -Pacífico deve crescer exponencialmente durante o período de previsão. Espera -se que o mercado na Índia cresça em um CAGR constante de 24,6%. O crescimento é atribuído à crescente demanda por software de reunião virtual, como a Eztalks Cloud Meeting, o Zoho Meeting e outros a várias empresas. Os principais participantes do mercado estão se concentrando nas estratégias de fusão e aquisição para aprimorar seu portfólio de produtos. O mercado de software de reunião virtual no Japão deve atingir um valor estimado de US $ 1,9 bilhão em 2025.

  • Por exemplo, em abril de 2020, inscrições na Índia Pvt. A LTD lançou seu aplicativo de videoconferência - "Say Namaste". O objetivo é oferecer conversas individuais ou um grupo de vídeo até 50 participantes por vez.

A Europa deve aumentar a uma taxa de crescimento considerável devido à presença de um número significativo de provedores de software de reunião virtual. É projetado para exibir um CAGR de 16,2%.

O mercado no Oriente Médio e na África e na América Latina deve exibir um CAGR gradual durante o período de previsão.

Principais participantes do setor

Ênfase dos principais atores para desenvolver soluções inovadoras de reunião virtual para fortalecer a concorrência

Principais players como a Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., LogMein, Inc. e Microsoft Corporation, entre outros estão fortalecendo sua posição no mercado, expandindo sua presença geográfica. Os principais players agora estão implantando soluções de reunião virtual com tecnologia avançada, como IA, ML, Cloud e outros, para aprimorar os produtos e fornecer soluções ideais.

Lista de empresas -chave perfiladas: 

  • Cisco Systems, Inc. (Califórnia, Estados Unidos)
  • Microsoft Corporation (Washington, Estados Unidos)
  • Adobe Inc. (Califórnia, Estados Unidos)
  • Aventri, Inc. (Connecticut, Estados Unidos)
  • Walcon Virtual Events (Alicante, Espanha)
  • LearnBrite - Plataforma de Experiência de Aprendizagem (Arizona, Estados Unidos)
  • Mootup(Arizona, Estados Unidos)
  • Logmein, Inc. (Massachusetts, Estados Unidos)
  • Sine Wave Entertainment Ltd. (Londres, Reino Unido)
  • Hexafair (Tamil Nadu, Índia)
  • Virbela (Califórnia, Estados Unidos)
  • Virtway Events (Oviedo, Espanha)
  • Personify, Inc. (Texas, Estados Unidos)
  • Intrado Corporation (INXPO, Inc.) (Nebraska, Estados Unidos)
  • Hubilo Sovech Private Limited (Ahmedabad, Índia)
  • Pathable, Inc. (Washington, Estados Unidos)
  • WHOVA Inc. (Califórnia, Estados Unidos)
  • 6Connex, Inc. (Texas, Estados Unidos)
  • VFairs (Texas, Estados Unidos)
  • Streampoint Solutions Inc. (Ontário, Canadá)
  • Livestrom Sas (Paris, França)
  • Eventosir (Queensland, Austrália)
  • Nextech AR Solutions Corp. (Vancouver, Canadá)
  • VentureBeat (VB) (Califórnia, Estados Unidos)
  • Airmeet Inc. (Delaware, Estados Unidos)
  • Eventmobi (Ontário, Canadá)

Principais desenvolvimentos da indústria:

  • Junho de 2020: -A Eventosair lançou sua nova plataforma de gerenciamento de eventos virtuais - "OnAir". O objetivo é melhorar a experiência do cliente e ajudar os organizadores de eventos a aprimorar seus negócios.

Cobertura do relatório

An Infographic Representation of Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

Para obter informações sobre vários segmentos, compartilhe suas dúvidas conosco


O relatório de pesquisa de mercado de software de reunião virtual fornece uma análise detalhada do mercado e se concentra em aspectos -chave, como empresas líderes, tipos de produtos e aplicações principais do produto. Além disso, o relatório oferece informações sobre as tendências do mercado e destaca os principais desenvolvimentos do setor. Além dos fatores acima mencionados, o relatório abrange vários fatores que contribuíram para o crescimento do mercado avançado nos últimos anos.

Relatar escopo e segmentação

Atributos    

  DETALHES        

Período de estudo

  2016 - 2027

Ano base

  2019

Período de previsão

  2020 - 2027

Período histórico

  2016 - 2018

Unidade

  Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por tipo

  • Fone de ouvido VR
  • Sem fone de ouvido VR

Por função

  • Evento virtual
  • Videoconferência
    • Reuniões de vídeo pessoais
    • Webinars
  • Aplicativo de evento móvel
  • Gerenciamento de eventos
  • Recuperação de chumbo
  • Gerenciamento de participantes
  • Gamificação
  • Outros (Feira de Carreira e Educação, etc.)

Por implantação

  • Nuvem
  • No local

Por tamanho das empresas

  • Pequenas e médias empresas (PMEs)
  • Grandes empresas

Pela indústria

  • Bfsi
  • E telecomunicações
  • Educação e pesquisa
  • Automotivo
  • Assistência médica
  • Mídia e entretenimento
  • Outros (serviços públicos e fabricação, etc.)

Por Região

  • América do Norte
    • Por tipo
    • Por função
    • Por implantação
    • Por tamanho das empresas
    • Pela indústria
    • Por país
      • NÓS.
        • Pela indústria
      • Canadá
        • Pela indústria
      • México
        • Pela indústria
  • Europa
    • Por tipo
    • Por função
    • Por implantação
    • Por tamanho das empresas
    • Pela indústria
    • Por país
      • Reino Unido
        • Pela indústria
      • Alemanha
        • Pela indústria
      • França
        • Pela indústria
      • Itália
        • Pela indústria
      • Espanha
        • Pela indústria
      • Rússia
        • Pela indústria
      • Benelux
        • Pela indústria
      • Nórdicos
        • Pela indústria
      • Resto da Europa
  • Ásia -Pacífico
    • Por tipo
    • Por função
    • Por implantação
    • Por tamanho das empresas
    • Pela indústria
    • Por país
      • China
        • Pela indústria
      • Índia
        • Pela indústria
      • Japão
        • Pela indústria
      • Coréia do Sul
        • Pela indústria
      • Asean
        • Pela indústria
      • Oceânia
        • Pela indústria
      • Resto da Ásia -Pacífico
  • Oriente Médio e África
    • Por tipo
    • Por função
    • Por implantação
    • Por tamanho das empresas
    • Pela indústria
    • Por país
      • Peru
        • Pela indústria
      • Israel
        • Pela indústria
      • GCC
        • Pela indústria
      • Norte da África
        • Pela indústria
      • África do Sul
        • Pela indústria
      • Resto do Oriente Médio e África
  • Ámérica do Sul
    • Por tipo
    • Por função
    • Por implantação
    • Por tamanho das empresas
    • Pela indústria
    • Por país
      • Brasil
        • Pela indústria
      • Argentina
        • Pela indústria
      • Resto da América do Sul


Perguntas Frequentes

A Fortune Business Insights diz que o mercado ficou em US $ 12,11 bilhões em 2019.

Até 2027, o tamanho do mercado deve atingir US $ 41,58 bilhões.

Espera-se que o mercado cresça em um CAGR de 17,0% durante o período de previsão (2020-2027).

No tipo, o segmento de fone de ouvido sem VR deve liderar o mercado durante o período de previsão.

A crescente adoção de soluções baseadas em nuvem entre empresas é um dos principais fatores para o crescimento do mercado.

A Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (INXPO, Inc.), LogMein, Inc. e outras são as principais empresas do mercado.

O segmento de TI e telecomunicações deve manter a maior participação de mercado.

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