"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
O tamanho do mercado global de software de reunião virtual foi de US $ 12,11 bilhões em 2019 e deve atingir US $ 41,58 bilhões até 2027, exibindo uma CAGR de 17,0% durante o período de previsão. A América do Norte dominou o mercado global com uma participação de 35,51% em 2019.
O software de reunião virtual permite que os participantes participem ou realizem reuniões on-line em tempo real. Este software permite interação remota com base em vídeo on -line, VoIP, mensagens instantâneas, compartilhamento de tela e compartilhamento de arquivos. A integração de soluções de reunião virtual com tecnologias avançadas, comoInteligência artificial(Ai),Internet das coisas(IoT), a realidade virtual baseada em nuvem (VR) provavelmente alimentará o crescimento do mercado. Além disso, a crescente demanda por comunicação visual, devido à globalização em empresas em todo o mundo, gerenciamento remoto da força de trabalho e aumento da penetração na Internet são fatores que influenciam o crescimento do mercado.
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A crescente popularidade decomunicação unificada como um serviço(UCAAS) Entre os institutos educacionais, o setor corporativo e outras empresas deverá impulsionar o mercado. Além disso, prevê -se que a crescente demanda por software de comunicação visual e o aumento da penetração na Internet para impulsionar o crescimento do mercado de software de reunião virtual. De acordo com a BlueJeans, em 2019, cerca de 94% das organizações implementaram soluções da Web e videoconferência para melhorar a produtividade dos negócios. O software de reunião virtual ajuda as organizações em tomada de decisão mais rápida e elimina o tempo de viagem e os custos associados.
Efeito covid-19: aumento da demanda por reuniões virtuais e treinamento entre empresas
A pandemia covid-19 em andamento afetou a cultura de trabalho em várias verticais da indústria. O produto testemunhou alta demanda, pois várias empresas adotaram a política de trabalho de casa (WFH). O mandato de permanência em casa resultou em maiores oportunidades para provedores de soluções de reunião virtual. De acordo com a Microsoft Corporation, em 2020, as equipes da Microsoft superaram cerca de 44 milhões de usuários ativos diários, pois as empresas estão usando a plataforma digital para continuar seus processos de negócios durante a pandemia. A crescente adoção de conferências virtuais, encontros, reuniões, exposições e outros estão alimentando a demanda por soluções de reunião imersiva.
Espera -se que essas iniciativas ativas conduza a demanda por soluções de eventos virtuais nos próximos anos.
A adoção crescente da conectividade 5G para ajudar no crescimento do mercado
A crescente adoção deInfraestrutura 5GEspera -se que acelere o crescimento do mercado de software de reunião virtual. A implantação generalizada da conectividade 5G está alimentando a demanda por plataformas de reuniões virtuais, como o Virtway Events e MootUp, entre outros, para realizar reuniões on -line. O software de evento virtual habilitado para 5G ajuda a produzir conteúdo 3D de qualidade premium. Isso inclui aumentado erealidade virtualExperiências com instalações avançadas, como transmissão de AR, captura de movimento, captura volumétrica e outros. Os serviços 5G oferecem alta velocidade, conectividade sem costura, latência ultra baixa e alta largura de banda, que podem transportar uma grande quantidade de dados para vários usuários finais simultâneos. Os principais participantes do mercado estão planejando lançar software e serviços avançados com base na rede 5G.
A adoção crescente das soluções baseadas em nuvem entre as empresas para ajudar no crescimento do mercado
Um dos impulsionadores significativos do mercado é a crescente adoção de soluções de reunião virtual baseadas em nuvem, como Adobe Connect, Altspacevr, Cisco WebEx e outros em vários setores. As soluções baseadas em nuvem podem fornecer conectividade perfeita e auxiliar na solução de dificuldades de colaboração para melhorar a interação no local de trabalho. Portanto, é provável que a demanda por melhoria na produtividade entre a força de trabalho conduza a demanda por soluções de reunião baseadas em nuvem. Os principais players estão se concentrando no lançamento de um software avançado de reunião virtual com base em tecnologias principais, como Cloud, IA e outros, para obter uma vantagem competitiva no mercado.
Altos custos envolvidos no estágio inicial para impedir o crescimento do mercado
O rápido crescimento do mercado é atribuído às habilidades multitarefa do produto em diversas verticais da indústria. Essa tecnologia exige alto poder de computação e componentes robustos de hardware. Essas soluções são mais caras do quevideoconferênciae outras soluções de treinamento. Portanto, o alto investimento para a manutenção e a implantação da plataforma de eventos virtuais 3D está limitando sua captação. Além disso, a segurança e a privacidade dos dados da identidade e da informação provavelmente impedirão o desenvolvimento do mercado. Espera -se que a falta de conhecimento entre os engenheiros e desenvolvedores de software impeça ainda mais sua adoção.
Segmento de fone de ouvido VR para dominar o mercado
Com base no tipo, o mercado de software de reunião virtual foi bifurcado no fone de ouvido VR e sem o fone de ouvido VR.
Prevê-se que o segmento de fone de ouvido sem VR permaneça dominante devido à crescente demanda por dispositivos 2D econômicos, como laptops ou tablets para a realização de eventos virtuais 3D em várias verticais. Estima -se que atinja um valor de US $ 10,15 bilhões em 2025.
O segmento de fone de ouvido VR deverá exibir um crescimento significativo apoiado pela crescente adoção do fone de ouvido VR em jogos, publicidade e outros.
É provável que o segmento de gamificação ganhe tração durante o período de previsão
Com base na função, o mercado é ainda mais segregado em eventos virtuais, videoconferência, aplicativos de eventos móveis, gerenciamento de eventos, recuperação de leads, gerenciamento de participantes, gamificação e outros.
Prevê -se que o segmento de eventos virtuais seja responsável pela maior participação de mercado devido à crescente adoção das plataformas de reuniões virtuais, como RingCentral Reuniões e Adobe Connect. Espera-se que contribua com 25,8% da participação de mercado global em 2025. Prevê-se que o segmento de gamificação exiba um crescimento significativo devido à crescente demanda por soluções de reunião virtual 3D baseadas em jogos.
Outras funções, como videoconferência, aplicativo de eventos móveis, gerenciamento de eventos, recuperação de leads, gerenciamento de participantes e outros, deve mostrar um CAGR considerável durante o período de previsão.
A crescente demanda por implantação baseada em nuvem ajudará o crescimento
Com base no escopo, o segmento de implantação é bifurcado na nuvem e no local.
Prevê-se que o segmento em nuvem exiba a maior taxa de crescimento devido à crescente adoção de soluções de reunião virtual baseadas em nuvem em várias verticais, como BFSI, TI e Telecom, saúde e outros.
É provável que o segmento local mantenha a máxima participação de mercado em termos de receita durante o período de previsão. Isso é atribuído à crescente adoção de métodos de implantação local por grandes organizações em resposta às preocupações de segurança de dados e manutenção de sistemas de segurança da informação.
Adoção de soluções de reunião virtual entre grandes empresas para ajudar no crescimento
Com base no tamanho da empresa, o mercado de software de reunião virtual é dividido em pequenas e médias empresas e grandes empresas.
O segmento de pequenas e médias empresas provavelmente exibirá a maior taxa de crescimento no mercado durante o período de previsão. O crescimento é atribuído à crescente adoção de soluções de eventos virtuais econômicos integrados a tecnologias avançadas, como nuvem, inteligência artificial (AI) e outros, nas operações comerciais.
O segmento de grandes empresas deve manter uma participação de mercado considerável durante o período de previsão. A crescente adoção de soluções de software de reunião virtual por grandes empresas para estabelecer colaborações entre os funcionários localizados em diferentes locais provavelmente impulsionarão o mercado.
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Aumentando a adoção da solução de reunião virtual em todos os cuidados de saúde para aumentar o crescimento do mercado
Com base no setor, o mercado é segmentado em BFSI, saúde, TI e telecomunicações, mídia e entretenimento, educação e pesquisa, automotivo e outros.
Prevê -se que o segmento de TI e telecomunicações mantenha uma participação dominante devido à crescente adoção de plataformas de eventos virtuais e digitais para se comunicar com seu público -alvo, promover seus negócios e outros.
O segmento de saúde deve ganhar tração devido à crescente integração da tecnologia e digitalização de RV no setor de saúde, juntamente com o aumento das despesas com saúde em todo o mundo.
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A crescente adoção das soluções de eventos virtuais em todo o BFSI, TI e telecomunicações, mídia e entretenimento, educação e pesquisa, automotivo e outras indústrias deverá impulsionar o mercado durante o período de previsão.
North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)
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Geograficamente, o mercado é segmentado em cinco principais regiões, a saber, América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, Oriente Médio e África e América Latina.
A América do Norte deve dominar o mercado de software de reunião virtual em termos de participação de receita no mercado global durante o período de previsão. A presença de principais players importantes na América do Norte, como Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation e outros, estão aumentando a demanda por soluções de reunião virtual. Outros principais participantes do mercado estão se concentrando no lançamento de um novo produto para expandir sua presença geográfica.
A Ásia -Pacífico deve crescer exponencialmente durante o período de previsão. Espera -se que o mercado na Índia cresça em um CAGR constante de 24,6%. O crescimento é atribuído à crescente demanda por software de reunião virtual, como a Eztalks Cloud Meeting, o Zoho Meeting e outros a várias empresas. Os principais participantes do mercado estão se concentrando nas estratégias de fusão e aquisição para aprimorar seu portfólio de produtos. O mercado de software de reunião virtual no Japão deve atingir um valor estimado de US $ 1,9 bilhão em 2025.
A Europa deve aumentar a uma taxa de crescimento considerável devido à presença de um número significativo de provedores de software de reunião virtual. É projetado para exibir um CAGR de 16,2%.
O mercado no Oriente Médio e na África e na América Latina deve exibir um CAGR gradual durante o período de previsão.
Ênfase dos principais atores para desenvolver soluções inovadoras de reunião virtual para fortalecer a concorrência
Principais players como a Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., LogMein, Inc. e Microsoft Corporation, entre outros estão fortalecendo sua posição no mercado, expandindo sua presença geográfica. Os principais players agora estão implantando soluções de reunião virtual com tecnologia avançada, como IA, ML, Cloud e outros, para aprimorar os produtos e fornecer soluções ideais.
An Infographic Representation of Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market
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O relatório de pesquisa de mercado de software de reunião virtual fornece uma análise detalhada do mercado e se concentra em aspectos -chave, como empresas líderes, tipos de produtos e aplicações principais do produto. Além disso, o relatório oferece informações sobre as tendências do mercado e destaca os principais desenvolvimentos do setor. Além dos fatores acima mencionados, o relatório abrange vários fatores que contribuíram para o crescimento do mercado avançado nos últimos anos.
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Atributos |
DETALHES |
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Período de estudo |
2016 - 2027 |
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Ano base |
2019 |
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Período de previsão |
2020 - 2027 |
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Período histórico |
2016 - 2018 |
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Unidade |
Valor (US $ bilhões) |
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Segmentação |
Por tipo
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Por função
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Por implantação
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Por tamanho das empresas
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Pela indústria
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Por Região
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A Fortune Business Insights diz que o mercado ficou em US $ 12,11 bilhões em 2019.
Até 2027, o tamanho do mercado deve atingir US $ 41,58 bilhões.
Espera-se que o mercado cresça em um CAGR de 17,0% durante o período de previsão (2020-2027).
No tipo, o segmento de fone de ouvido sem VR deve liderar o mercado durante o período de previsão.
A crescente adoção de soluções baseadas em nuvem entre empresas é um dos principais fatores para o crescimento do mercado.
A Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (INXPO, Inc.), LogMein, Inc. e outras são as principais empresas do mercado.
O segmento de TI e telecomunicações deve manter a maior participação de mercado.
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