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欧洲是全球虚拟旅游软件市场中第二大地区。预计在预测期内,它的复合年增长率为13.9%。预计全球市场将从2022年的3.407亿美元增长到2030年的94130万美元。
欧洲富含文化遗产和多样性,包括28个国家的一些最突出的目的地,占全球国际抵达的40%。根据欧盟旅游趋势的报告,2023年,欧洲在旅行和旅游业中保持领导地位,占GDP的10%,并为人们造成了许多工作。
在旅游行业中,VR和AR技术的渗透率不断增长,以在预测期间加速欧洲虚拟旅游软件市场份额,从而为人们提供现实的旅游体验。
在房地产行业获得数字双胞胎有助于市场增长
房地产行业的数字双胞胎是建筑的虚拟复制品,有助于维护建筑物的运营。使用虚拟现实增加对数字双胞胎创建的需求,物联网,区块链技术促进了房地产行业的自动化,这导致了实时监控信息,并向房客和买方概述了该物业的3D视图。
因此,估计连续访问数字双胞胎可以提高欧洲虚拟旅游软件市场的增长。
博物馆和遗产场所的虚拟旅游软件的潜在使用来推动市场增长
意大利和土耳其等国家 /地区的博物馆和遗产地点的数字参与度上升,为虚拟访客安排虚拟活动和虚拟闪电暴民的需求。在大流行状况下,该计划有助于使用各种社交媒体和数字平台吸引在线访问者使用博物馆内容。虚拟旅游软件与博物馆和遗产的快速集成使全球受众群体能够使用各种数字技术联系。这个因素可以提高欧洲地区软件的采用。
限制未开发区域的互联网连接以限制市场增长
虚拟旅游依赖于技术,牢固的互联网连接准确地代表了具有高质量视频和互动元素的目的地。此外,只能通过电子设备(例如移动设备或电视屏幕)看到3D虚拟游览,该电子设备需要稳定的互联网连接以提供更好的旅行体验。因此,不稳定的互联网连接会破坏VR在偏远地区进行游览,这限制了预测期间虚拟旅游软件市场的增长。
在竞争性景观方面,英美烟草P.L.C(BAT),FloorFy,SL和MY360是欧洲市场的主要参与者,这是由于最终用户产品,积极参与研发投资,以加速最终用户在预测期内发射和批准。
该研究报告为市场提供了定性和定量的见解,并对市场上所有可能的细分市场的市场规模和增长率进行了详细分析。与欧洲虚拟旅游软件市场的预测一起,该研究报告还提供了对市场动态和竞争格局的精明分析。报告中介绍的各种关键见解概述了程序的数量,最终用户类型的价格分析概述,关键国家 /地区的监管情况概述,管道分析,新的最终用户发布,关键行业发展 - 并购,收购和伙伴关系和合作伙伴和合作伙伴以及COVID-COVID19对市场的影响。
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属性 |
细节 |
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研究期 |
2019-2030 |
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基准年 |
2022 |
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估计一年 |
2023 |
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预测期 |
2023-2030 |
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历史时期 |
2019-2021 |
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增长率 |
从2023年到2030年的复合年增长率为13.9% |
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单元 |
价值(百万美元) |
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分割 |
通过部署,最终用户和国家/子区域 |
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通过部署 |
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由最终用户 |
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按国家/子区域 |
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该市场以13.9%的复合年增长率增长,在预测期(2023-2030)将表现出稳定的增长。
博物馆和遗产场所的虚拟旅游软件的潜在使用,以促进市场的增长。
英美烟草P.L.C(BAT),Eyeippy360,My360,Floorfy,SL和Arvrtech Ltd.是欧洲市场的主要参与者。
德国在2022年统治了市场。