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印度虚拟现实市场规模,份额和共同-19的影响分析,按组件(硬件,软件和内容)按设备类型(头部安装显示器,VR模拟器,VR玻璃,VR眼镜,跑步机和触觉手套等),行业(游戏,娱乐,娱乐,自动化,自动化,零售,医疗,教育,工艺,空间和其他2022年)

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI107618

 

主要市场见解

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印度虚拟现实市场规模预计将在预测期内以35.3%的复合年增长率增长。

在过去的几年中,虚拟现实在印度越来越受欢迎,以提高效率和生产力。该技术广泛用于游戏,娱乐,教育,零售和培训。此外,由于可穿戴设备的成本较低,因此在消费者领域的广泛使用已经增长,从而提高了市场。

最新趋势

医疗保健专业人员对VR的使用增加为市场推动了市场

VR解决方案使患者和医疗保健专业人员都可以在个性化医学教育的模拟环境中进行互动,包括用于康复或疼痛管理的模拟手术培训。 VR在印度被用于为患有精神健康状况(例如抑郁症和PTSD)的人提供治疗和支持。 VR暴露疗法用于帮助患者克服恐惧和焦虑,基于虚拟现实的放松和药物技术被用来帮助减轻压力并改善全部幸福感。例如,

  • Cognihab医疗保健中的虚拟现实解决方案提供商在帮助患者应对疼痛方面表现出积极的反应,并受到印度顶级医疗机构的拥抱,以促进增强的患者体验。


驱动因素

VR在教育方面的好处以提高市场增长

VR被用作印度的教育工具,为学生提供了更具身临其境和更具互动性的学习经验。这个因素在科学,历史和地理学中尤其如此。学生更致力于积极学习,这使他们无法分心。此外,模拟环境可以充分展示复杂的模型,从而使学生能够探索在传统甚至在线学习系统中不可能的更好的学习体验。例如,

  • 印度人启动TechXr Innovations开发了一个负担得起的XR控制器,这是对于印度的平民。该设备可以在使技术负担得起的技术和农村地区的学生访问方面发挥重要作用。

限制因素

技术挑战和消费者的意识阻碍了市场

VR技术仍处于新生的阶段,在VR可以成为印度主流之前,需要克服一些技术挑战。这些包括与VR疾病,低分辨率显示以及缺乏现实的触觉反馈有关的问题。这些因素被设定为妨碍市场增长。

关键行业参与者

在竞争格局方面,印度虚拟现实市场份额描述了在印度成立的新兴公司的存在。此外,针对这些解决方案和政府支持的更高投资的目的使组织能够提供独家虚拟现实经验。

关键公司列表:

  • Simulanis Solutions Private Limited(印度)
  • Google LLC(Alphabet Inc.)(美国)
  • 微软公司(我们。)
  • 活列。有限公司(印度)
  • 缺席虚拟现实列兵有限公司(印度)
  • SmartVizs Pvt。有限公司(印度)
  • Xenium Digital(印度)
  • 索尼互动娱乐有限责任公司(日本)
  • 三星电子有限公司(韩国)
  • Nvidia Corporation(我们。)

关键行业发展: 

  • 2022年4月 - 印度总理纳伦德拉·莫迪(Narendra Modi)先生在新德里诱使普拉达·曼特里·桑格拉哈(Pradhan Mantri Sangrahalay)。印度初创公司和其他技术合作伙伴塔宾(Tagbin增强现实(AR)/vr。
  • 2022年2月 - Reliance Jio花费了1500万美元,这是一个基于硅谷的初创公司,目的是针对AR/VR领域。

报告覆盖范围

获取市场的深入见解, 下载定制

印度市场的研究包括至关重要的领域,以更好地了解该行业。此外,该研究提供了有关全球部署技术的最新市场趋势和分析的见解。此外,它突出了增长限制和要素,使读者能够了解市场。

报告范围和细分

  属性

 细节

研究期

2019-2030

基准年

2022

估计一年

2023

预测期

2023-2030

历史时期

2019-2021

增长率

从2023年到2030年的复合年增长率为35.3%

单元

价值(十亿美元)

分割

按组件

  • 硬件
  • 软件
  • 内容

按设备类型

  • 头安装设备(HMD)
  • VR模拟器
  • VR眼镜
  • 跑步机和触觉手套
  • 其他(控制器,纸板等)

按行业

  • 赌博
  • 娱乐
  • 汽车
  • 零售
  • 卫生保健
  • 教育
  • 航空航天与防御
  • 制造业
  • 其他人(房地产,旅游和旅游等)


常见问题

市场以35.3%的复合年增长率增长,市场将在2023 - 2030年的预测期间表现出稳定的增长。

VR在教育方面的好处可以提高市场增长。

Simulanis Solutions Private Limited,Google LLC(Alphabet Inc.),Microsoft Corporation,Inmertive Pvt。有限公司,缺席虚拟现实列兵有限公司,Smartvizs Pvt。 Ltd.,Xenium Digital,Sony Interactive Entertainment LLC,Samsung Electronics Co.,Ltd。和Nvidia Corporation是市场上的主要参与者。

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