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无屏幕儿童活动市场规模、份额和行业分析,按产品类型(艺术和工艺品套件、拼图和益智游戏、棋盘和纸牌游戏以及 STEM 和教育套件)、按材料(纸张和纸板、木材、塑料、织物和纺织品)、按价格范围(经济型、中档和高级)、按最终用户(家庭、学校和教育机构、日托和儿童保育中心)、按年龄组(3岁以下、3-5岁、6-8岁和9-12岁),按分销渠道(专业玩具和教育商店、超市和大卖场以及电子商务市场)和区域预测,2026-2034年

最近更新时间: September 08, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI119103

 

无屏幕儿童活动市场规模及未来展望

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2025年,无屏幕儿童活动市场规模为354亿美元。预计该市场将从2026年的374亿美元增长到2034年的614.1亿美元,预测期内复合年增长率为6.40%。

随着家长、学校和托儿中心寻找让孩子摆脱无休止的数码产品成瘾的方法,无屏幕儿童活动的采用正在稳步增长。由于人们对体育活动减少、注意力问题、睡眠障碍和孩子社交能力差等问题的担忧,对这些活动的需求不断增长。这些活动包括手工艺、拼图游戏、棋盘游戏、STEM 玩具、户外玩具、活动书籍、建筑玩具和角色扮演玩具。此外,家长在教育娱乐方面的支出不断增加,对实践教育和通过游戏学习的重视也促进了市场的增长。人们对网上购物的认识不断提高,有助于提供适合年龄和技能培养的产品。环保产品、订阅盒、旅行套装和家庭玩具的出现也成为市场流行趋势。

  • 根据世界卫生组织 (WHO) 的数据,欧洲、中亚和加拿大 44 个国家约 34% 的青少年每天玩数字游戏。其中约 12% 的人存在沉迷游戏的风险,导致他们经常出现心理问题。

市场上的一些领先企业包括乐高集团、孩之宝公司、美泰公司、Ravensburger AG 和 Spin Master Corp。他们提供的产品包括拼搭玩具、棋盘游戏、益智书籍、教育玩具、艺术和手工艺套件、感官游戏套件和假装玩具。这些参与者采取的关键策略是产品创新和产品组合扩展,并通过使用许可交易、收购、有针对性的基于年龄的产品供应和参与动手游戏体验来促进。

无屏幕儿童活动市场趋势

实践 STEM/STEAM 活动套件越来越受欢迎,有利于市场增长

科学实验项目、工程项目、建筑套件、数学游戏和创意 STEM 玩具通常被定位为被动数字消费的娱乐替代品。根据玩具协会的数据,截至 2025 年,约 60% 的美国父母更喜欢购买能够帮助孩子培养 STEAM 相关技能的玩具。动手实践 STEM/STEAM 活动套件的日益普及也有利于全球市场的增长。此外,此类产品在家庭教育环境、营地和课后项目中的使用不断增加,也促进了全球市场的扩张。

市场动态

市场驱动因素

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儿童对独立自主游戏的需求不断增长,推动市场增长

父母寻求让孩子参与的活动,而无需成人的持续帮助。拼图、涂色套装、活动书、拼搭套装、手工套件、逻辑游戏、模型构建产品和其他自助活动可以让孩子们在保持专注的同时培养专注力、决策力、耐心和解决问题的能力。对此类儿童独立自主游戏产品的需求不断增长,正在加速无屏幕儿童活动市场的增长。此外,越来越多的双收入家庭寻求购买此类产品来帮助他们的孩子在有限的监督下进行建设性活动,这也推动了全球产品收入的增长。

Market Drivers - Impact & CAGR Contribution (2026–2034)

Rank Market Drivers Overall Impact Rank CAGR Contribution (2026-2034) Impact: 2026-2028 Impact: 2029-2031 Impact: 2032-2034
1 Increasing Parental Concerns Regarding Excessive Screen Time Among Children High 2.30% High High High
2 Growing Preference for Educational, STEM/STEAM, and Skill-Building Activities High 1.90% High High High
3 Rising Demand for Creative, Hands-On, and Experiential Learning Activities High 1.60% Medium High High
4 Increasing Focus on Children's Physical Activity, Social Interaction, and Emotional Well-Being Medium-High 1.40% Medium High High
5 Growing Demand for Independent and Self-Directed Play Among Children Medium 1.20% Medium Medium High
6 Others (sustainability-oriented products, family co-play, travel activities, licensed activity products, and increasing availability of age-specific kits, etc.) Low 1.20% Low Low Medium
Total Positive Growth Contribution 9.60%  

Source: Fortune Business Insights

市场限制

新数字娱乐、游戏、流媒体和移动应用程序的出现抑制了产品需求

新的数字娱乐系列、游戏和移动应用程序正在吸引孩子们在闲暇时间的注意力。游戏、动画内容和教育应用程序的频繁发布进一步增加了孩子们的屏幕时间。数字娱乐选择的扩大正在减少家长客户购买无屏幕活动产品的需求,从而抑制了市场增长。此外,上升手机多人在线游戏的渗透和日益普及导致孩子们的屏幕时间增加,从而阻碍了全球的产品需求。

Market Restraints - Impact & Negative CAGR Contribution (2026–2034)

Rank Market Restraints Overall Impact Rank Negative CAGR Contribution (2026-2034) Impact: 2026-2028 Impact: 2029-2031 Impact: 2032-2034
1 Strong Competition from Digital Entertainment, Gaming, Streaming, and Mobile Applications High -1.10% High High High
2 Higher Prices and Recurring Costs of Premium Activity Kits Compared with Low-Cost Digital Entertainment Medium-High -0.90% High Medium Medium
3 Difficulty in Sustaining Children's Interest and Frequent Need for New Activity Content Medium -0.70% Medium Medium Medium
4 Others (limited awareness in some emerging markets, storage requirements, parental supervision requirements, product-safety concerns, and seasonal demand, etc.) Low -0.50% Low Low Low
Total Negative Growth Impact -3.20%  

Source: Fortune Business Insights

市场机会

人气角色、授权主题的儿童活动产品日益受欢迎,创造新的市场增长机会

孩子们喜欢玩以电影、电视节目、书籍、漫画和娱乐特许经营中熟悉的角色为特色的活动产品。对此类产品的需求不断增长正在创造新的市场增长机会。此外,越来越多的制造商提供具有授权主题的儿童游乐产品,以提高零售知名度、礼品需求和冲动购买,这有利于许多国家的产品销售。

市场挑战

与一次性活动材料相关的环境问题挑战市场发展

有环保意识的消费者更喜欢购买由耐用、可重复使用、可回收或来源可靠的材料制成的儿童活动产品。由于一次性塑料制成的一次性工艺套件、活动套装、贴纸书和其他玩具产品引起的环境问题日益严重,对全球市场的可持续发展产生了负面影响。此外,越来越多的制造商使用多种小型塑料部件、层压板、合成工艺材料、单独的小袋、粘合剂和不可回收的包装来生产无屏幕儿童游乐产品,这导致了环境退化问题,给行业增长带来了挑战。

细分分析

按产品类型

美术和工艺套件因其广泛的可用性和对不同儿童年龄的适合性而占据主导地位

按产品类型划分,市场分为艺术和工艺品套件、拼图和益智游戏、棋盘和纸牌游戏、STEM 和教育活动套件等。

到2025年,美术和工艺套件细分市场占据最大市场份额,达到26.11%。其领先份额是由于美术和工艺套件的广泛可用性及其适合不同年龄段儿童的能力。这些产品增强创造力,培养孩子的精细运动技能和独立玩耍的能力。频繁的艺术和工艺品产品更新、角色授权、季节性主题、可重复使用的格式和方便的一体化套件也鼓励重复购买,推动该细分市场的增长。

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STEM 和教育活动套件细分市场预计在预测期内将以 7.62% 的最快复合年增长率增长。家长越来越重视孩子解决问题、逻辑推理、创造力和批判性思维能力的发展,这推动了对 STEM 活动套件的需求,并有利于该细分市场的增长。

按材质

由于对纸和纸板活动书籍和玩具的巨大需求,纸和纸板细分市场处于领先地位

根据材料,市场分为纸和纸板、木材、塑料、织物和纺织品等。

纸和纸板细分市场在 2025 年以 29.79% 的收入份额引领市场。该细分市场的领先份额归因于儿童对纸和纸板活动书籍、益智玩具、工艺品、闪存卡和棋盘游戏的巨大需求。此外,纸质阅读活动在创意、早期学习、解决问题和精细运动技能发展方面的日益普及,对全球纸质产品的需求做出了积极贡献。

其他细分市场,包括粘土和造型化合物、泡沫、橡胶、软木、金属、竹子、天然材料、再生复合材料和其他特种材料,预计在预测期内将以 8.01% 的最快复合年增长率增长。越来越多的品牌提供粘土、橡胶、泡沫和其他基于材料的产品,与传统纸制品相比,这些产品具有更多的触觉、感官、耐用和差异化的体验,正在推动该细分市场的增长。

按价格范围

中档产品在可承受性和产品质量之间取得更好的平衡,从而取得了细分市场的领先地位

根据价格范围,市场分为经济型、中档型和高端型。

2025年,中端细分市场将占据领先的无屏儿童活动市场份额,达到48.06%。其领先份额是由于中端产品提供的无屏活动产品相对于同价位产品而言,具有实用性,并且在价格和质量方面具有更好的平衡。此外,越来越多的家长客户能够接触到与孩子有吸引力的主题和流行电影角色印刷品相关的中档产品,这有利于该细分市场的增长。

预计高端细分市场在预测期内将以 7.27% 的最快复合年增长率增长。越来越多的高收入消费者群体愿意花钱购买通常以高价出售的高质量、教育性、耐用性和差异化的活动产品,这有利于该细分市场的增长。

按年龄段

小学生大量参与拼图和玩具游戏导致 6-8 岁儿童占据主导地位

根据年龄段,市场分为3岁以下、3-5岁、6-8岁、9-12岁等。               

6-8岁年龄段细分市场到2025年将占据领先的市场收入份额,达到30.11%。预计2026-2034年该细分市场将以7.33%的最快复合年增长率增长。其领先份额是由于小学生大量参与拼图游戏、艺术和手工套件、感官游戏套件、游戏、STEM 玩具、蒙特梭利学习和其他学习活动。此外,6至8岁儿童的父母在生日、假期和其他特殊场合购买无屏幕儿童活动产品的数量不断增加,也推动了该细分市场的增长。

预计 3-5 年细分市场在预测期内的复合年增长率将达到 6.67%,位居第二。家长为学龄前儿童购买的彩色套件、配对游戏、简单工艺品、抽认卡和其他入门教育产品的增加有利于该细分市场的增长。

按最终用户

为了促进孩子们独立玩耍而在无屏幕游戏产品上的高额支出导致了家庭细分市场的主导地位

根据最终用户,市场分为家庭、学校和教育机构、日托和儿童保育中心、活动和学习中心等。

到 2025 年,家庭细分市场的市场份额将达到 61.44%。该细分市场的领先份额归因于家长在无屏幕游戏产品上的大量支出,以实现更好的儿童教育和家庭联系。此外,城市化进程的不断加快以及越来越多的职业女性寻求无屏幕产品以使她们的孩子能够独立玩耍和进行室内活动,正在推动该细分市场的增长。

预计活动和学习中心部分在预测期内将以 7.87% 的最快复合年增长率增长。扩大活动和学习中心的基础设施,在课后项目、强化班、兴趣中心、早期学习中心和技能发展研讨会中购买大量儿童产品,正在推动该细分市场的增长。

按分销渠道

在线市场上更广泛地接触各种儿童产品导致电子商务市场领域占据主导地位

根据分销渠道,市场分为专业玩具和教育商店、超市和大卖场、电子商务市场、品牌拥有的网站等。

到 2025 年,电子商务市场领域的市场份额领先,达到 30.67%。预计 2026 年至 2034 年期间,该领域的复合年增长率将达到第二快的 6.80%。该细分市场的领先份额归因于家长客户不断增长的在线购物采用率以及电子商务市场持续提供各种适合年龄的活动套件、拼图、游戏和不同品牌。此外,在线市场持续提供产品促销折扣、优惠和现金返还计划,鼓励客户在线购买儿童产品,从而推动该细分市场的增长。

品牌拥有的网站部分预计在预测期内将以 7.78% 的最快复合年增长率增长。越来越多的品牌通过其品牌拥有的网站提供个性化活动推荐、教育订阅盒、捆绑套件、忠诚度计划和限量版系列,为该细分市场的增长做出了积极贡献。

无屏幕儿童活动市场区域展望

按地域划分,市场分为欧洲、北美、亚太地区、南美、中东和非洲。

北美

North America Screen-Free Kids Activity Market Size, 2025 (USD Billion)

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到 2025 年,北美以 33.86% 的份额主导全球市场。预计该地区市场在预测期内将以 5.24% 的复合年增长率增长。到 2025 年,该地区的市场价值将达到 119.9 亿美元。智能手机、平板电脑和游戏笔记本电脑普及率的不断提高,以及儿童因屏幕时间过长而导致视力问题的普遍存在,正促使美国父母投资教育玩具、STEM 套件、拼图和工艺品。这方面主要为整个地区带来可观的产品收入。此外,学校和日托中心越来越多地使用有形的基于游戏的学习材料来提高孩子的创造力和解决问题的能力,正在推动该地区的市场增长。

美国无屏幕儿童活动市场

2025年,美国在北美市场占据主导地位。2025年美国市场规模达到93.3亿美元,约占全球市场销售额的26.35%。家长在教育方面的支出增加玩具STEM 玩具的日益普及促进了儿童的学习和发展,正在推动美国市场的增长。

欧洲

欧洲占据全球第三大市场份额,为 27.01%,2025 年市场规模为 95.6 亿美元。对增强儿童智力、身体和社交能力的涂色活动、儿童积木、创意写作书籍和拼图的需求不断增长,正在推动欧洲市场的增长。此外,一致的欧洲学校教育平台强调了教育环境中屏幕时间过长和数字干扰的担忧,这提高了人们对平衡数字使用和线下学习体验的关注,从而推动了该地区的市场扩张。

英国无屏幕儿童活动市场

2025年英国市场规模将达到17.5亿美元,约占全球市场收入的4.95%。英国家长对平衡游戏的关注日益增加,这增加了孩​​子们对无屏幕活动的需求。

德国无屏幕儿童活动市场

2025年德国市场规模达到20.4亿美元,相当于全球市场销售额的5.77%左右。德国对实践教育的日益重视导致儿童对线下学习活动的需求不断增加。

亚太地区

亚太地区在全球市场中排名第二,2025年市场份额为29.42%,市场规模为104.1亿美元。预计2026-2034年该地区市场复合年增长率为8.70%。随着以折扣价格提供服务的订阅盒服务提供商的出现,儿童游乐和教育产品越来越多地采用电子商务购物,有利于整个地区的产品收入增长。此外,职业女性数量的增加以及她们对支持独立玩耍和学习的无屏幕儿童活动产品的偏好正在促进该地区的市场增长。

日本无屏幕儿童活动市场

2025年日本市场价值为19.3亿美元,约占全球市场收入的5.46%。在家上学家庭中越来越多的产品采用支持了日本各地对结构化无屏幕教育的需求。

中国无屏儿童活动市场

到2025年,中国市场的收入将达到32.8亿美元,约占全球市场销售额的9.27%。不断扩大的社区学习中心增加了中国儿童对无屏幕协作活动的需求。

印度无屏幕儿童活动市场

2025年印度市场价值为22.7亿美元,约占全球市场收入的6.40%。

南美洲、中东和非洲

预计南美、中东和非洲在预测期内将出现温和增长。 2025年南美市场规模达到18.5亿美元。家庭支出增加益智玩具人们越来越意识到通过实践学习活动来减少孩子的屏幕成瘾,正在推动南美、中东和非洲地区的市场增长。在中东和非洲,阿联酋的贸易额到 2025 年将达到 3 亿美元。  

南非无屏幕儿童活动市场

2025年南非市场规模达到2.6亿美元,约占全球市场收入的0.73%。

竞争格局

主要行业参与者

产品创新和战略合作伙伴关系帮助主要参与者保持市场地位

全球市场上的领先企业包括乐高集团、孩之宝、美泰、Ravensburger 和 Spin Master。这些公司通过在产品阵容中不断创新并进行产品组合多元化来迎合不同年龄层的消费者来保持其市场地位。此外,他们还与其他品牌建立合作伙伴关系和收购战略,在全球范围内共同开发可持续材料产品。

主要无屏幕儿童活动公司名单简介

主要行业发展

  • 2026 年 7 月:孩之宝公司与任天堂有限公司合作开发基于《塞尔达传说》的实体玩具和游戏产品。这一举措扩大了孩之宝在人偶和角色扮演产品领域的授权产品组合。
  • 2026 年 6 月:乐高集团为 6 岁及以上儿童推出了 12 件乐高神奇宝贝 SMART 玩具套装。这些套装利用光、声音、运动和传感技术为孩子们提供交互式拼搭和角色扮演体验,而无需他们看屏幕。
  • 2025 年 5 月:Moose Toys 与 CrunchLabs 签署了独家多年全球许可协议,开发一系列新的动手 STEM 玩具。该产品线将科学和工程原理与创意玩法相结合。
  • 2025 年 3 月:乐高集团与神奇宝贝国际公司建立了多年合作伙伴关系,从 2026 年开始推出乐高神奇宝贝拼搭套装。此次合作将受欢迎的授权角色与动手拼搭、富有想象力的故事讲述和社交游戏相结合,从而扩大了乐高在神奇宝贝粉丝中的吸引力。
  • 2025 年 1 月:Ravensburger AG 宣布推出《Disney Villainous Unstoppable!》,为儿童和家庭提供更简单的规则和更快的游戏体验。该公司还在其他欧洲市场和澳大利亚扩大了其 Villainous 锦标赛和有组织的比赛计划,以提高零售参与度并建立游戏社区。

报告范围

全球无屏幕儿童活动市场分析包括对报告中包含的所有细分市场的全面市场研究和预测。这份定性和定量报告包括预计在预测期内推动市场发展的市场动态和趋势的详细信息。它提供了关键方面的信息,包括技术进步、监管环境和产品发布。除了市场规模之外,它还详细介绍了合作伙伴关系、并购以及关键行业发展。全球研究报告将市场前景与详细的竞争格局结合起来,包括市场份额和主要参与者的概况。

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报告范围和细分

属性 细节
学习期限 2021-2034
基准年 2025年
预计年份  2026年
预测期 2026-2034
历史时期 2021-2024
增长率 2026年至2034年复合年增长率为6.40%
单元 价值(十亿美元)
分割 按产品类型、材料、价格范围、最终用户、年龄组、分销渠道和地区
按产品类型
  • 工艺品套件
  • 谜题和益智游戏
  • 棋盘和纸牌游戏
  • STEM 和教育活动套件
  • 其他的
按材质
  • 纸和纸板
  • 木头
  • 塑料
  • 面料及纺织品
  • 其他的
按价格范围
  • 经济
  • 中档
  • 优质的
按最终用户
  • 家庭
  • 学校和教育机构
  • 日托和儿童保育中心
  • 活动和学习中心
  • 其他的
按年龄段
  • 3岁以下
  • 3–5 年
  • 6–8 岁
  • 9–12 岁
  • 其他的
按分销渠道
  • 专卖玩具和教育商店
  • 超级市场和大卖场
  • 电子商务市场
  • 品牌拥有的网站
  • 其他的
按地区 
  • 北美(按产品类型、材料、价格范围、最终用户、年龄组、分销渠道和国家/地区)
    • 美国(按产品类型)
    • 加拿大(按产品类型)
    • 墨西哥(按产品类型)
  • 欧洲(按产品类型、材料、价格范围、最终用户、年龄组、分销渠道和国家/次区域)
    • 德国(按产品类型)
    • 英国(按产品类型)
    • 法国(按产品类型)
    • 西班牙(按产品类型)
    • 意大利(按产品类型)
    • 欧洲其他地区(按产品类型)
  • 亚太地区(按产品类型、材料、价格范围、最终用户、年龄组、分销渠道和国家/次区域)
    • 中国(按产品类型)
    • 日本(按产品类型)
    • 印度(按产品类型)
    • 澳大利亚(按产品类型)
    • 亚太地区其他地区(按产品类型)
  • 南美洲(按产品类型、材料、价格范围、最终用户、年龄组、分销渠道和国家/次区域)
    • 巴西(按产品类型)
    • 阿根廷(按产品类型)
    • 南美洲其他地区(按产品类型)
  • 中东和非洲(按产品类型、材料、价格范围、最终用户、年龄组、分销渠道和国家/次区域)
    • 南非(按产品类型)
    • 阿联酋(按产品类型)
    • 中东和非洲其他地区(按产品类型)


常见问题

根据财富商业洞察,2025 年全球市场价值为 354 亿美元,预计到 2034 年将达到 614.1 亿美元。

2025年,北美市场价值为119.9亿美元。

预计该市场在预测期内将以 6.40% 的复合年增长率增长。

按产品类型划分,工艺品套件细分市场领先。

全球对儿童独立自主游戏的需求正在推动市场增长。

LEGO Systems A/S、Hasbro、Mattel、Ravensburger 和 Spin Master 是全球市场的主要参与者。

2025 年,北美将主导市场。

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