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Smartphone Music Production Software Market Size, Share & Industry Analysis, By Functionality Type (Synthesizer apps, Sample/Looper apps, Full DAWs (Digital Audio Workstations), Sequencers and Grooveboxes, and Audio Effects Processors (real-time)), By Interface Type (Touch-native apps (gesture-based, modular UI) and Traditional DAWs with Mobile Adaptations), By Deployment Platform (iOS-based, Android-based, and基于Web/浏览器),按用户类型(独立的音乐家和制作人,业余爱好者/业余爱好者和半专业创作者)和区域预测,2025 - 2032

最近更新时间: November 24, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI106428

 

主要市场见解

Play Audio 收听音频版本

全球智能手机音乐生产软件市场规模在2024年的价值为9260万美元。预计该市场将从2025年的9800万美元增长到2032年的1.91亿美元,在预测期间的复合年增长率为10.0%。

对创意领域,更深的移动渗透以及人工智能(AI)和机器学习(ML)在移动应用中,应用程序正在推动市场的增长。 AI驱动的音乐制作软件为非专业用户提供了简化的平台,以自动化并迅速创建音乐并改善客户体验。

苹果,狂热技术,Spotify技术和Roland Corporation等主要市场参与者正在投资AI辅助音乐创作的未来。这些公司致力于通过不时更新来增强其现有产品。例如,

  • 2025年5月:Roland推出了Venuset iPad应用程序,简化了其A/V Gear的视频,音频和图形的遥控器(V-8HD,V-80HD,V-160HD,VR-6HD,VR-6HD,VR-120HD)。该应用程序非常适合智能手机集成音乐制作设置。 Windows/MacOS版本有望在第三季度2025启动。

生成AI的影响

实施Genai的能力来推动市场的增长

生成的AI通过大大降低音乐创作的障碍来重塑市场。通过能够从简单文本提示中生成完整作曲,歌词,人声和声音效果的工具,即使是业余用户也可以直接在手机上产生专业质量的音乐。例如,

  • 2025年3月,稳定性AI与ARM合作,将其生成音频模型(稳定的音频打开)带到智能手机上,直接在不需要互联网连接的情况下直接实现快速,高质量的音乐和声音发电。

生成AI的采用正在促进实时协作和个性化音乐创作。结果,市场正朝着基于订阅的基于订阅和免费增值模型迈进,AI在下一代音乐应用中发挥了核心作用。

市场动态

智能手机音乐生产软件市场趋势

音乐生产中对云技术的需求不断提高,以加速市场的增长 

基于云的音乐生产软件可为用户轻松访问合成器预设,音频样本,合成器和混合工具的大型库。剪接,Noiiz和LoopCloud之类的平台是基于云的音乐生产订阅服务,可允许用户自动备份主机服务器上的工作。这些服务提供免版税的音频样本,使用户能够将它们包括在歌曲中而无需任何版权限制。

此外,市场上运营的许多关键参与者都从事基于云技术的唱片,编辑,发布音乐视频表演等的智能手机音乐生产软件等。使用此类应用的好处是能够将视频和音频文件存储在智能手机

因此,预计在音乐生产软件中对云技术的需求不断增长,将在未来几年推动全球市场的增长。

市场驱动力

增加数量初创企业 提高产品需求

在市场上运营的主要参与者正在为智能手机开发多个音乐生产软件,旨在使用户毫不费力地创建音乐曲调。例如,罗兰公司(Roland Corporation)提供许多音乐制作应用程序,包括Ax-Edge编辑器,Aerophone Mini Plus,Beat Sync Maker,每天钢琴,Aerophone GO Plus和Aerophone Go Ensemble。这些应用程序可与用户完全访问,类似于他们舒适的家中的专业工作室。

市场参与者开发具有各种功能的音乐生产软件。这些应用程序可提供付费订阅,并且有一些可免费提供。此外,为了增强用户体验,启用了此类应用程序人工智能(AI)技术和音乐软件程序。 AI技术正在整合到音乐创作的各个方面,包括构图,性能,学习和数字音频处理,以增强音乐行业的人类能力。因此,通过AI和ML技术开发应用程序已成为中小型音乐公司以最少的投资快速进步的绝佳机会。

此外,随着全球初创企业和小型企业数量的增长,智能手机音乐生产软件的数量也增加了。

市场约束

有限的功能和应用程序缺乏性能妨碍市场增长

智能手机音乐生产软件提供了许多有助于推动市场增长的好处。但是,电话应用程序缺乏某些参数,预计会阻碍智能手机音乐生产软件市场的增长。市场面临的挑战之一是该应用程序的混乱用户界面隐藏了许多组件。该因素可能会导致音乐音乐的产生延迟,因为专业人士可能需要数小时来吸收该应用程序的某些功能。

另一个主要限制是与制片厂中用于创建音乐音乐的软件相比的性能差距。此外,智能手机音乐制作软件还支持自动节省功能。但是,当用户记录用户记录时,自动节省功能不会立即开始,并且如果用户不等待在轨道上进行更改时,它可能会损失轨道。

此外,智能手机音乐制作软件的插件少于工作室中使用的应用程序。因此,有限功能的可用性和音乐生产软件的性能不足有望限制市场的扩展。

市场机会

社交媒体平台的普及以创造有利可图的市场机会

Tiktok,Instagram Reels和YouTube短裤等短形式视频网站日益普及的越来越受欢迎,促进了人们对即时,病毒音乐创作的巨大需求。雄心勃勃的创作者和影响者依靠使用智能手机应用程序创建原始的节拍,混音歌曲或为其内容量身定制的声音效果。

作为回应,移动音乐制作应用程序具有一键式出口选项,用于当前趋势的预设模板以及轻松的社交媒体共享正在广受欢迎。 BandLab,Voisey和Endless等平台使用户能够直接制作和发布音乐到这些渠道,并利用对即时,交互式内容的需求。

此外,直接上传到音乐流媒体服务(包括Spotify,Soundcloud和Apple Music)正在成为移动DAW的主要卖点。生产商不再需要将项目导出到台式机以掌握和分发应用程序。 FL Studio Mobile和GarageBand等应用程序现在可以支持流线型的出口到流程,从而进一步增强了移动优先的音乐制作。

分割分析

通过功能类型洞察力

DAWS段导致高级混合功能

基于功能类型,市场分为合成器应用程序,采样器/Looper应用程序,完整的DAW(数字音频工作站),序列器和凹槽箱以及音频效果处理器(实时)。

完整的数字音频工作站(DAWS),例如FL Studio Mobile,Cubasis和GarageBand,由于其包容性功能,在智能手机音乐生产软件中占有最高的市场份额。这些应用模仿桌面级的性能,可容纳多轨录制,MIDI编辑,插件支持和高级混合功能。结果,它们已成为寻求移动设备上端到端生产工作流程的专业生产商的重要工具。  例如,

  • 2025年5月,Fender推出了Fender Studio,这是Windows,MacOS,Linux,iOS和Android上的免费DAW,以移动和家庭记录用户为目标。它提供了八个录音轨道,一击记录以及一套挡泥板放大器和踏板仿真。

采样器/Looper应用程序,例如Koala采样器,无尽的和Groovebox,预计将以领先的CAGR扩展,这是由其用户友好,以性能为导向的设计和病毒式受欢迎的驱动的。这些应用程序特别适合Z世代的创建者和社交媒体艺术家,通过基于手势的采样,实时循环和AI驱动的模式创建来简化节拍制作。

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通过接口类型的见解

触摸本地的应用程序占主导地位,因为它们能够无缝适应较小的屏幕

基于接口类型,市场被归类为触摸本地应用(基于手势的模块化UI)和具有移动改编的传统DAW。

触摸本地的应用程序拥有最高的份额,预计将随着智能手机音乐生产软件市场的最高复合年增长率而增长。这种增长是由于具有直观的手势控件(基于滑动的编辑,捏到Zoom等)和适应小屏幕的模块化UI的触摸优化的工作流程。例如,

  • 2025年3月,RIPX后台推出了专门为Apple Vision Pro设计的第一个AR/VR数字音频工作站(DAW)。利用眼睛追踪,手势和空间音频,它提供了身临其境的3D音乐制作体验。关键功能包括仪器分离,实时学习工具,语音/MIDI录制和工作室级效果。

随着智能手机继续增长,移动优先的应用程序将超过传统桌面适应的DAW,这是由可访问性,AI增强功能和更广泛的用户群驱动的。

通过部署平台见解

iOS细分市场引起的线索 坚实的音频基础架构 

基于部署平台,市场被细分为基于iOS的,基于Android的以及基于Web/浏览器的市场。

由于苹果的音频基础架构(核心音频,AUV3插件)和广泛的开发人员群,因此基于iOS的细分市场在智能手机音乐生产软件市场中拥有最高的市场份额。 GarageBand,BeatMaker 3和Cubasis等应用程序利用IOS的低延迟处理以及优化的硬件软件集成,使其成为专业和半专业音乐家的最佳选择。苹果公司在行业中的最新创新也支持这一趋势。例如,

  • 2025年3月,苹果宣布了与领先的DJ软件和硬件平台(例如Alphatheta,Serato,Engine DJ等)的新集成。这使DJ可以直接在Apple Music中混合曲目。该应用程序已添加了一个新的“与Apple Music DJ”类别,其中包含精选的播放列表和用于DJ使用的内容。

此外,iPad Pro的高性能芯片(M系列)和外围设备(苹果铅笔和音频接口)提高了生产功能,使iOS成为高端移动音乐生产的首选平台。

由于智能手机的负担能力扩大,全球范围和改善音频框架,因此基于Android的成绩将以最高的复合年增长率增长。开发人员越来越优化用于Android的BandLab,FL Studio Mobile和Koala Sampler等应用程序,从而解决了历史延迟问题。此外,该行业的最新创新也支持该领域的增长。

  • 例如,在2024年4月,Polaris是Android专有的Pocket Music Maker应用程序,它为移动音乐创作提供了时尚,最小的界面。它由Baptiste le Goff开发,具有6个轨道,步骤调制,样品和合成器引擎,聚合器以及诸如失真,延迟和混响等效果。

印度,非洲和东南亚等新兴国家(Android占主导地位)正在推动对负担得起的音乐生产软件的需求,从而加速了平台的增长。随着Android设备继续缩小iOS的性能差距,它们的更广泛的用户群和负担能力将推动移动音乐生产软件的最高增长。

通过用户类型的见解

业余爱好者/业余群体由于其负担能力

基于用户类型,市场被归类为独立的音乐家和制作人,业余爱好者/业余爱好者和半专业创作者。

在市场份额和增长率(CAGR)方面,业余爱好者/业余领域都以智能手机音乐生产软件为主。尽管专业音乐家通常更喜欢基于桌面的DAW,但业余爱好者使用移动应用程序,因为它们更易于访问,负担得起,并且具有由AI驱动的直观界面。

诸如BandLab和GarageBand之类的工具通过免费增值策略和用户友好的功能(例如自动beat生成和一触的掌握)降低了进入的障碍,使任何人都能在没有技术知识的情况下制作音乐。

社交媒体音乐创作的出现,尤其是在Tiktok和Instagram等平台上,进一步推动了这一趋势。业余音乐家和内容创作者更多地使用这些平台来创建快速,可共享的音乐。

智能手机音乐生产软件市场区域前景

从地理上讲,市场被分散到北美,拉丁美洲,南美,欧洲,中东和非洲和亚太地区等五个主要地区。他们进一步分为国家。

北美

North America Smartphone Music Production Software Market Size, 2024, (USD Million)

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北美拥有大部分智能手机音乐生产软件市场份额,因为它被认为是世界上最大的音乐市场的所在地。根据国际摄影行业联合会(IFPI),美国录制音乐的价值占全球市场的三分之一。在美国观看直播电视的时间之前,美国的应用使用幅度飙升。目前,据估计,美国人平均每天观看3.7小时观看现场电视,并在智能手机或移动设备上花费四个小时。

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在美国,智能手机音乐生产软件市场是开发和创新驱动的,并由大量独立艺术家,创作者和制作者提供支持。移动DAW,合成应用程序和AI驱动的工具越来越多地用于开发想法,创建短形式内容并进行远程协作。

南美洲

在南美,对音乐制作软件的需求是由蓬勃发展的音乐文化(例如雷吉顿,坎比亚和陷阱拉丁裔)驱动的,这是一个激增的独立艺术家场景,以及对负担得起的移动,移动优先生产解决方案的需求不断增长。人们对支持离线可用性,本地语言以及与YouTube和Tiktok等平台集成的应用程序的需求很高。

欧洲

在过去的十年中,欧洲的音乐产业受到数字化,新商业模式以及全球参与者的竞争的极大影响,尤其是美国,该地区一直在目睹挑战,从而导致了音乐的产生,创建,消费,分发和货币化的基本变化。因此,必须在战略上对多层音乐领域的所有细分市场进行一致,以促进欧洲国家音乐行业的发展和发展。

中东和非洲

在中东和非洲,智能手机音乐生产软件市场正在获得动力,这是由于智能手机的渗透率增加和由年轻一代领导的充满活力的音乐文化所驱动的。诸如Afrobeats和阿拉伯陷阱之类的流派正在推动创造性的表达。当地艺术家正在采用移动应用程序来制作节拍和录制人声,这通常是由于无法获得录音室设施的访问。

亚太地区

预计在不久的将来是亚太地区增长最快的地区。大多数亚洲国家,例如韩国,新加坡,台湾,香港,澳大利亚和日本,都已经成为移动主导的国家,智能手机的使用率超过了台式设备。

此外,亚洲人在其移动设备上花费数小时(在印度,香港,台湾和印度尼西亚,每天超过五到六个小时)。这些因素为音乐制作软件公司提供了机会吸引现有客户并吸引新客户。许多关键公司已经通过启动品牌应用程序来利用它,从而提高移动设备上的可用性和可访问性。

竞争格局

关键行业参与者

关键市场参与者专注于增强他们的现有 保留的产品 他们的客户

移动音乐生产软件的关键参与者从事开发高价值产品并增强其现有产品的效率,以将客户保留在竞争激烈的环境中。为了吸引新客户,Korg Inc.,Arturia Tous Droits储量和Moog Music Inc.。在一定时间内开始提供其付费音乐生产软件的免费版本,以使用户体验产品的功能。

长列表智能手机音乐制作软件公司研究了

  • 苹果公司(美国)
  • Avid Technology,Inc。(我们。)
  • Spotify Technology S.A.(美国)
  • 罗兰公司(日本)
  • 索尼集团公司(日本)
  • Bandlab Technologies(新加坡)
  • Arturia Tous Droits储备金(法国)
  • Inmusic品牌(美国)
  • 本地仪器GmbH(德国)
  • Steinberg Media Technologies GmbH(德国)
  • 图像线软件(比利时)
  • Korg Inc.(日本)

…等等

关键行业发展

  • 2025年4月:Sony Corporation和Bandlab Technologies合作促进音乐创作,将Sony的360个现实音频整合到Bandlab的应用程序中,从今年夏天开始,以供空间音频体验。未来的共同品牌枢纽将为Bandlab的1亿用户提供工具,教育和可见性。该合作旨在增强全球新兴艺术家的能力。
  • 2025年3月:Korg发布了其Korg模块iOS应用程序5版,该版本在顶级工作室中录制了一个新的鼓模块,该模块最多具有八个速度层和圆形robin样品,以进行自然,动态的声音。该更新(可用于Korg Module和Korg Module Pro用户)的更新也将多拼合扩展到256,从而优化了最新iPad和iPhone的性能。
  • 2025年1月:兰德(Landr)推出了一个针对iOS和Android的新移动应用程序,价值9.99美元/月。该应用程序提供了150多个平台的AI掌握,无限的分发以及实时协作工具。功能包括可自定义的掌握,分析以及与反馈的音频/图像/视频共享。
  • 2024年11月:Steinberg发布了Cubase 14,这是其音乐制作DAW的重大更新。新功能包括六个调节器,带有混合鼓机的鼓轨以及用于创意节拍的图案编辑器。 MixConsole集成到项目窗口中,并进行新的效果,例如Shimmer和StudioDelay增强声音。由Dorico提供支持的Recamped Recor Editor,AIDS MIDI编辑。
  • 2024年4月:Meteaure推出了前Android的4美元Android应用程序,由前Arturia开发商Baptiste Le Goff启动,专为无用的殴打而设计。这个六轨凹槽盒提供样品和合成器引擎,4x4步骤序列器以及调制,并具有可调节的声音,过滤器和效果,例如混响和延迟。它非常适合在电话或平板电脑上快速循环,它包括样品,但缺乏录制和导出选项,可在Google Play商店中找到。

投资分析和机会

市场上的战略投资为技术开发人员和数字内容平台提供了大量商机。该领域使公司可以扩展其产品生态系统,利用不断增长的移动创作者经济,并满足消费者对便携式音乐制作工具的不断增长。例如,

  • 2024年4月,Udio是一款新的AI驱动音乐制作应用程序,由1000万美元的种子资金推出,并由Andreessen Horowitz,Unitedmasters,Will.i.am,Common等。 Udio由前Google DeepMind研究人员开发,允许用户通过描述流派,歌词或艺术家灵感来在40秒内创建精通的曲目。

报告覆盖范围

该报告提供了对市场的详细分析,并着重于主要公司,产品类型和产品的领先应用等关键方面。此外,该报告还提供了有关市场趋势的见解,并强调了关键行业的发展。除上述因素外,该报告还涵盖了近年来有助于市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

属性

细节

研究期

2019-2032

基准年

2024

估计一年

2025

预测期

2025-2032

历史时期

2019-2023

增长率

从2025年到2032年的CAGR为10.0%

单元

价值(百万美元)

分割

按功能类型

  • 合成器应用程序
  • 采样器/Looper应用程序
  • 完整的DAWS(数字音频工作站)
  • 音序器和凹槽
  • 音频效果处理器(实时)

通过接口类型

  • 触摸本地应用(基于手势的模块化UI)
  • 带有移动改编的传统DAW

通过部署平台

  • 基于iOS
  • 基于Android
  • 基于Web/浏览器

通过用户类型

  • 独立音乐家和制作人
  • 业余爱好者/业余爱好者
  • 半专业创作者

按地区

  • 北美(按功能类型,接口类型,通过部署平台,用户类型和国家 /地区)
    • 我们。 
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 欧洲(按功能类型,接口类型,通过部署平台,用户类型和国家 /地区)
    • 英国。
    • 德国
    • 法国 
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯 
    • 贝内克斯
    • 北欧
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区(按功能类型,接口类型,通过部署平台,用户类型和国家 /地区)
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 韩国
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太其他地区
  • 中东和非洲(按功能类型,接口类型,通过部署平台,用户类型和国家 /地区)
    • 火鸡
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 北非
    • 南非
    • 其余的MEA
  • 南美(按功能类型,通过接口类型,通过部署平台,按用户类型和国家 /地区)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲的其余

公司在报告中介绍了

Apple Inc.(美国),Avid Technology,Inc。(美国),Spotify Technology S.A.(美国),Roland Corporation(Japan),Bandlab Technologies(新加坡),Arturia Tous Droits储备金(法国),Inmusic Brands(U.S。 Steinberg Media Technologies GmbH(德国), 图像线软件(比利时), Korg Inc.(日本)



常见问题

预计到2032年,市场将达到1.91亿美元。

预计在预测期内,市场的复合年增长率为10.0%。

按功能类型,完整的DAWS(数字音频工作站)领域领导了市场。

越来越多的初创企业和小型企业是推动市场增长的关键因素。

Apple Inc.,Avid Technology,Inc。,Spotify Technology S.A.,Roland Corporation,Sony Group Corporation,Bandlab Technologies,Arturia Tous Droits储备金,Inmusic Brands,Instrument gmbH,Steinberg Media Technologies GMBH,GMBH,Image Line Software,Image Line Software,Image Line Software和Korg Inc.是市场中的最高玩家。

北美拥有最高的市场份额。

预计在预测期内,亚太地区的复合年增长率将具有显着的复合年增长率。

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