"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة سوق إنشاء المحتوى الرقمي العالمي 32.64 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن ينمو من 35.1 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 58.36 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.17٪ خلال الفترة المتوقعة. ويعود هذا النمو إلى الطلب المتزايد على تجارب الوسائط المتعددة، واعتماد المنصات الإبداعية القائمة على السحابة، والتوسع السريع في مشاركة المستهلكين عبر الإنترنت.
تدعم أدوات إنشاء المحتوى الرقمي إنتاج النصوص والرسومات والفيديو والصوت عبر الصناعات بما في ذلك البيع بالتجزئة والرعاية الصحية والتعليم والإعلام والحكومة. تستثمر المؤسسات بشكل متزايد في التجارب الرقمية لتحسين رؤية العلامة التجارية، وتعزيز الأداء التسويقي، وتعزيز التفاعل مع العملاء.
وفقًا لتقرير نشرته الأمم المتحدة (الأمم المتحدة) 2018، فإن ما يقرب من 47% من سكان العالم يستخدمون الآن مواقع التواصل الاجتماعي ويعتمدون عليها. إنشاء المحتوى الرقمي هو عملية إنشاء الأفكار وجمع المعلومات من أي وسائط في سياقات محددة. يمكن أن تكون متاحة في أشكال مختلفة مثل النصوص وملفات الصوت أو الفيديو والرسومات والرسوم المتحركة والصور.
يساعد برنامج إنشاء المحتوى الرقمي في توفير المحتوى الرقمي ونشره وتوزيعه للمستخدم. يوفر إنشاء المحتوى الرقمي العديد من الفوائد مثل التشغيل منخفض التكلفة، والعائد الضخم على الاستثمار (ROI)، وسهولة القياس والضبط، وتوسيع العلامة التجارية، وسهولة التقسيم، والاستهداف المحدد، والتركيز على إدارة الأعمال. علاوة على ذلك، فهو يوفر طريقة لزيادة قابلية التوسع في العلامة التجارية من خلال السماح للمؤسسة بالتواصل مع جمهور المرور الخاص بها.
النمو في الاستثمار في تكنولوجيا المعلومات، واعتماد الذكاء الاصطناعي، وتنفيذهالحوسبة السحابيةهي المحركات الرئيسية المسؤولة عن النمو في سوق إنشاء المحتوى الرقمي العالمي. ومن المتوقع أن تكون العوامل الأخرى مثل انخفاض تكاليف تخزين البيانات وصعود منصة أعمال التجارة الإلكترونية هي المحرك الرئيسي لسوق إنشاء المحتوى الرقمي العالمي.
يؤدي التحول نحو سير العمل الإبداعي القائم على الذكاء الاصطناعي إلى إحداث تحول في كفاءة الإنتاج. يعمل التصميم الإبداعي والتحرير الآلي للفيديو ومحركات التوصية الذكية على تسريع عملية تطوير المحتوى مع تقليل أعباء العمل اليدوية. تنشر المؤسسات مجموعات إبداعية قائمة على السحابة لدعم التعاون في الوقت الفعلي والفرق البعيدة والنشر متعدد القنوات. يؤدي انتشار وسائل التواصل الاجتماعي ونمو التسويق المؤثر وارتفاع استهلاك الفيديو إلى تعزيز الطلب على أدوات الإنشاء متعددة الاستخدامات.
في وسائل الإعلام والترفيه، يؤدي نمو البث المباشر واتجاهات الفيديو القصير إلى اعتماد منصات التحرير المتقدمة والرسوم المتحركة والرسومات المتحركة. يعتمد البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية على محتوى رقمي عالي الجودة لتصور المنتج والإعلان والتخصيص. تستخدم الرعاية الصحية والمستحضرات الصيدلانية وحدات التدريب الرقمية، ووسائط تثقيف المرضى، ومحاكاة الإجراءات. تقوم المؤسسات التعليمية بتوسيع نطاق التعلم القائم على الوسائط المتعددة، والفصول الدراسية الافتراضية، وتطوير محتوى التعلم الإلكتروني.
تشمل سلسلة القيمة بائعي البرامج، ومقدمي الخدمات السحابية، والوكالات الإبداعية، ومنشئي محركات الذكاء الاصطناعي، والمؤسسات التي تولد محتوى واسع النطاق. يركز البائعون على دمج الذكاء الاصطناعي، وتحسين أداء العرض، ودعم التسليم عبر الأنظمة الأساسية. تتيح الأنظمة البيئية لإنشاء المحتوى السحابي الأصلي إمكانية التوسع وتقليل الاعتماد على الأجهزة والإنتاج السلس القائم على الفريق.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
يتم دفع النمو في صناعة إنشاء المحتوى الرقمي من خلال زيادة المشاركة الرقمية، ودورات التسويق المتسارعة، والاعتماد الواسع النطاق لسرد القصص بالوسائط المتعددة. تعتمد المؤسسات على المحتوى الرقمي لتعزيز رؤية العلامة التجارية وتثقيف المستهلكين واتخاذ قرارات الشراء. نظرًا لأن الاتصالات الرقمية أولاً أصبحت معيارًا، تواصل المؤسسات عبر القطاعات زيادة الاستثمار في الفيديو والرسومات والمحتوى التفاعلي والأصول الرقمية المخصصة.
يلعب الذكاء الاصطناعي والأتمتة دورًا مركزيًا في إعادة تشكيل سير عمل المحتوى.الذكاء الاصطناعي التوليديتعمل الأدوات على تبسيط المهام مثل إنشاء النص وإنتاج الصور والنمذجة ثلاثية الأبعاد وتحرير الفيديو. تعمل أنظمة التسميات التوضيحية الآلية والتوليف الصوتي والتصميم التكيفي على تقليل وقت النشر ودعم بيئات الإنتاج كبيرة الحجم. تعتمد الشركات تحليلات التعلم الآلي لتحسين أداء المحتوى، وتمكين التحسينات المستندة إلى البيانات في الاستهداف والتسليم.
لا يزال الفيديو يهيمن على الاستهلاك الرقمي. تتطلب مقاطع الفيديو القصيرة والبث المباشر والشروحات المتحركة منصات تحرير متقدمة وأدوات عرض سحابية. يؤدي ظهور الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى زيادة الطلب على النمذجة ثلاثية الأبعاد والتصميم المكاني وسير عمل المحتوى الغامر. تعمل الألعاب ومحاكاة التدريب وتجارب البيع بالتجزئة الافتراضية على زيادة اعتماد برامج الإنشاء المتقدمة.
يؤدي النشر السحابي إلى إحداث تحول في إنتاج المحتوى التعاوني. تستخدم الفرق الإبداعية الموزعة الأنظمة الأساسية السحابية لإدارة الأصول والتحكم في الإصدار والتحرير في الوقت الفعلي. يؤدي اعتماد السحابة إلى تقليل تكاليف البنية التحتية وتعزيز قابلية التوسع للمؤسسات الكبيرة والشركات الصغيرة والمتوسطة.
تشكل اتجاهات استهلاك الهاتف المحمول تنسيقات المحتوى. تتوافق الرسومات عالية الدقة والفيديو الرأسي والتخطيطات التكيفية مع تفضيلات المستخدم عبر الأنظمة الأساسية الاجتماعية. إن الحاجة إلى تجارب متسقة متعددة الأجهزة تعزز الطلب على مجموعات الأدوات التي تدعم المحتوى سريع الاستجابة ومتعدد الأنظمة الأساسية.
تؤثر التوقعات التنظيمية المتعلقة بإمكانية الوصول الرقمي وحقوق النشر والشفافية أيضًا على سير عمل الإنشاء. تتبنى المؤسسات أدوات تدعم الترجمات المتوافقة، وإنشاء النص البديل، والتتبع الآمن لاستخدام المحتوى.
تدعم أدوات إنشاء المحتوى النصي المدونات وأوصاف المنتجات ومنشورات الوسائط الاجتماعية والوثائق والنسخ التسويقية. تعتمد المؤسسات على النصوص عالية الجودة لتحقيق رؤية البحث وتحسين مشاركة العملاء ودعم الاتصالات التعليمية. تعمل منصات الكتابة المدعومة بالذكاء الاصطناعي على تحسين القواعد النحوية والتحكم في النغمات وتطوير المحتوى متعدد اللغات. تعتمد الصناعات بما في ذلك البيع بالتجزئة وتكنولوجيا المعلومات والتعليم والحكومة على المحتوى النصي المنظم لنشر المعرفة والامتثال التنظيمي. يؤدي النمو في تسويق المحتوى وتحسين محركات البحث (SEO) والتجارة الرقمية إلى تعزيز الطلب على منصات الكتابة المتقدمة.
تدعم أدوات المحتوى الرسومي تحرير الصور وتصميم المتجهات والعلامات التجارية والرسوم البيانية وتطوير واجهة المستخدم/تجربة المستخدم. تستفيد الشركات من المحتوى الرسومي لتعزيز رواية القصص المرئية والحفاظ على هوية العلامة التجارية عبر القنوات الرقمية. توفر البرامج الحديثة محركات عرض متقدمة ومكتبات قوالب وتعاونًا سحابيًا. مع توسع متطلبات التصميم عبر الويب والهاتف المحمول وتنسيقات الإعلانات، يزداد الطلب على الأدوات التي تدعم النماذج الأولية السريعة وأتمتة التصميم وإنشاء الأصول القابلة للتطوير. تستمر إزالة الخلفية المستندة إلى الذكاء الاصطناعي وتحسين التخطيط ومحركات اتساق العلامة التجارية في تحسين كفاءة التصميم.
يمثل إنشاء محتوى الفيديو القطاع الأسرع نموًا. تستخدم المؤسسات الفيديو للتسويق والتدريب وعروض المنتجات ودعم العملاء. يستمر الطلب على منصات تحرير الفيديو وأدوات الرسومات المتحركة والعرض السحابي في الارتفاع. تؤدي خدمات البث المباشر وبكرات الوسائط الاجتماعية والإعلانات عبر الإنترنت إلى زيادة الحاجة إلى إنتاج فيديو عالي الدقة ومتعدد التنسيقات. يقوم الذكاء الاصطناعي بإعادة تشكيل عملية إنشاء الفيديو من خلال التحرير الآلي، وتتبع الكائنات، واستنساخ الصوت، والمشاهد الاصطناعية. تعتمد الصناعات مثل الترفيه وتجارة التجزئة والسيارات والتعليم بشكل كبير على محتوى الفيديو عالي الجودة.
يتضمن إنشاء المحتوى الصوتي التعليقات الصوتية والبودكاست والعلامات التجارية الصوتية والسرد التدريبي وتصميم صوت الوسائط المتعددة. تستثمر المؤسسات في الأدوات الصوتية لدعم مشاركة العملاء وإمكانية الوصول والتجارب الغامرة. يؤدي النمو في اعتماد البودكاست والواجهات الصوتية والتعلم الرقمي إلى تعزيز الطلب على التحرير الصوتي المتقدم وتقليل الضوضاء والتوليف الصوتي بالذكاء الاصطناعي. يفضل منشئو المحتوى منصات الصوت السحابية للتحرير التعاوني والإنتاج عن بعد.
تجزئة السوق من خلال رؤى النشر
يتصدر النشر السحابي السوق نظرًا للتعاون عن بعد وقابلية التوسع وانخفاض متطلبات البنية التحتية. تدعم مجموعات الإنشاء المستندة إلى السحابة مشاركة الأصول والتحكم في الإصدار والتحرير في الوقت الفعلي. تستفيد المؤسسات من نماذج الدفع أولاً بأول، والتحديثات السريعة، والميزات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي. تدمج الأنظمة الأساسية السحابية بشكل متزايد التصميم التوليدي والتحرير الآلي وأدوات النشر متعددة القنوات. يؤدي التحول الرقمي المتزايد عبر الصناعات إلى تعزيز اعتماد السحابة.
يظل النشر داخل الشركة ملائمًا للمؤسسات التي تتطلب مراقبة صارمة للبيانات وأمانًا وامتثالًا. تفضل الوكالات الحكومية وشركات الإعلام الكبيرة والصناعات الخاضعة للتنظيم البنية التحتية في الموقع لسير عمل المحتوى الحساس. توفر الأنظمة الأساسية داخل الشركة تخصيصًا وتكاملًا واسع النطاق مع أنظمة إدارة الأصول الحالية. تستخدم الصناعات ذات متطلبات الحوسبة العالية - مثل استوديوهات الرسوم المتحركة - نماذج مختلطة تجمع بين مزارع العرض المحلية والتعاون المستند إلى السحابة.
يعتمد البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية بشكل كبير على المحتوى الرقمي لتصور المنتج والإعلان وإشراك العملاء. تعد الصور عالية الجودة ومقاطع فيديو المنتج بنطاق 360 درجة ووحدات تجربة الواقع المعزز والرسومات الترويجية ضرورية لتحسين التحويل. يعمل الذكاء الاصطناعي التوليدي على تحسين تصوير المنتجات وإنشاء النصوص والتوصيات الشخصية. مع توسع إستراتيجيات القنوات الشاملة، تكتسب أدوات إنشاء المحتوى التي تدعم الترجمة السريعة والتحسين الإبداعي الديناميكي زخمًا.
تستخدم الوكالات الحكومية المحتوى الرقمي للتواصل العام والتدريب والتوثيق وتقديم الخدمات الرقمية. يجب أن يفي المحتوى بمعايير إمكانية الوصول والامتثال وأمن البيانات. يؤدي الاعتماد المتزايد للحملات الخاصة بالحكومة الإلكترونية والصحة العامة الرقمية إلى زيادة الطلب على منصات إنشاء المحتوى متعدد التنسيقات، بما في ذلك التنسيقات التي يمكن الوصول إليها مع الترجمة والنص البديل والتخطيطات المتوافقة مع المعايير.
تستخدم شركات السيارات المحتوى الرقمي لإطلاق المنتجات، والتكوينات، ووحدات التدريب، والحملات التسويقية، والتجارب ثلاثية الأبعاد الغامرة. تدعم رسومات المركبات عالية الدقة والإرشادات التفصيلية المتحركة وأدوات التصور المستندة إلى الواقع المعزز عملية اتخاذ القرار لدى العملاء. تستخدم الفرق الهندسية أيضًا أدوات المحتوى لاتصالات المحاكاة ومراجعات التصميم.
تعتمد مؤسسات الرعاية الصحية على المحتوى الرقمي لتعليم المرضى والتطبيب عن بعد والتدريب والتسويق والوثائق التنظيمية. تستخدم المستحضرات الصيدلانية المحتوى الرقمي لدعم التواصل السريري، والرسوم المتحركة لطريقة العمل، ومحاكاة التدريب الطبي. تعد أنظمة المحتوى المتوافقة مع القواعد التنظيمية وعالية الدقة ضرورية لهذا القطاع.
يمثل هذا القطاع أحد أكبر الأسواق. تتطلب الاستوديوهات والمذيعين ومنصات البث المباشر أدوات متقدمة للرسوم المتحركة والمؤثرات المرئية وتحرير الفيديو وتطوير المحتوى التفاعلي. يزداد الطلب مع نمو منصات البث العالمية والألعاب والفيديو القصير. يعمل الذكاء الاصطناعي على تحسين العرض وCGI والتوليف الصوتي وتوليد المشهد.
تستخدم المؤسسات التعليمية أدوات إنشاء المحتوى الرقمي لوحدات التعلم الإلكتروني والمحاضرات عبر الإنترنت ومقاطع الفيديو التعليمية والمختبرات الافتراضية. يؤدي النمو في التعلم المختلط ومنصات EdTech إلى تعزيز الطلب على أدوات إنتاج الوسائط المتعددة الفعالة من حيث التكلفة مع سير عمل التحرير المبسط.
يستخدم قطاع السفر المحتوى الرقمي لتعزيز مشاركة العملاء من خلال مقاطع فيديو الوجهة والخرائط التفاعلية وجولات الواقع الافتراضي والحملات الترويجية. تعمل رواية القصص المرئية عالية الجودة على تحسين إدراك العلامة التجارية وحجز معدلات التحويل.
بعض اللاعبين الرئيسيين في سوق إنشاء المحتوى الرقمي العالمي يشمل Adobe Systems Incorporated، وAptara Inc.، وAcrolinx GmbH، وApple, Inc.، وCorel Corporation، وIntegra Software Services Pvt. المحدودة، وMarketMuse, Inc.، وMicrosoft Corporation، وQuark Software, Inc.، وTrivantis.
تقود أمريكا الشمالية سوق إنشاء المحتوى الرقمي بفضل الرقمنة القوية للمؤسسات، والأنظمة البيئية للوسائط المتقدمة، والاعتماد الواسع النطاق للأدوات الإبداعية المستندة إلى السحابة والذكاء الاصطناعي. تستثمر الشركات بشكل كبير في أتمتة التسويق وإنتاج الفيديو وسير عمل المحتوى متعدد التنسيقات. يؤدي توسع نشاط التجارة الإلكترونية في المنطقة والإنفاق المرتفع على الإعلانات الرقمية إلى تسريع الطلب على المحتوى. كما تدعم قطاعات الترفيه والتكنولوجيا القوية النمو المستمر.
من المتوقع أن تكون أمريكا الشمالية أكبر مساهم من حيث الإيرادات في سوق إنشاء المحتوى الرقمي خلال الفترة المتوقعة. ويرجع ذلك في المقام الأول إلى التقدم التكنولوجي القوي والتطبيق الكبير لأدوات إنشاء المحتوى لدى العديد من المستخدمين النهائيين مثل قطاع الإعلام والترفيه في جميع أنحاء المنطقة.
وتهيمن الولايات المتحدة على الطلب الإقليمي، مدعومة بالإنتاج الإعلامي المتقدم، ودورات التسويق السريعة، والاعتماد القوي للمنصات الإبداعية المدعومة بالذكاء الاصطناعي. تستثمر المؤسسات في مجموعات التصميم المستندة إلى السحابة وأدوات تحرير الفيديو ومحركات المحتوى الآلية لتحسين المشاركة الرقمية. إن وجود شركات التكنولوجيا الكبرى واستوديوهات المحتوى ورواد التجارة الإلكترونية يغذي الابتكار. يزيد الاستخدام المرتفع لوسائل التواصل الاجتماعي من الحاجة إلى محتوى رقمي عالي الجودة وقابل للتطوير.
ومن المتوقع أيضًا أن تتمتع أوروبا بمكانة قوية في هذا السوق. يتم تعزيز سوق أوروبا من خلال التحول الرقمي المتزايد، والصناعات الإبداعية القوية، وزيادة التركيز التنظيمي على المحتوى الذي يمكن الوصول إليه. تعتمد المؤسسات أدوات التصميم التعاوني المستندة إلى السحابة لتلبية احتياجات النشر متعددة اللغات وعبر المناطق. تعمل شركات الإعلام على تحسين الإنتاج الرقمي لدعم البث والمحتوى عند الطلب. يقوم تجار التجزئة بتوسيع واجهات المتاجر الرقمية، مما يزيد الحاجة إلى تمثيل المنتجات المرئية والمعتمدة على الفيديو عبر الأنظمة الأساسية.
إن القاعدة الصناعية القوية في ألمانيا، واحتياجات الاتصالات المؤسسية المنظمة، واستراتيجيات التسويق الرقمي الموسعة تدعم الاعتماد الكبير لحلول إنشاء المحتوى. تعتمد قطاعات السيارات والتصنيع والرعاية الصحية على الوسائط المتعددة للتدريب وتصور المنتجات والتسويق. تعمل معايير الجودة العالية والاتصالات التنظيمية على زيادة الاعتماد على التحرير الاحترافي والتصميم الرسومي وإنشاء المحتوى المتوافق.
تستفيد المملكة المتحدة من الاقتصاد الإبداعي الناضج، ووكالات التسويق الرقمي المتقدمة، وصناعات الإعلام والإذاعة القوية. تعتمد المؤسسات منصات إنشاء المحتوى السحابية أولاً لدعم العمل المختلط. يؤدي النمو في التجارة الإلكترونية والتجارة الاجتماعية إلى زيادة الطلب على محتوى الوسائط المتعددة القابل للتطوير. تعمل التوقعات التنظيمية المتعلقة بإمكانية الوصول والشفافية على تعزيز الاستثمارات في أدوات التصميم والتحرير المتوافقة.
تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ توسعًا سريعًا مدفوعًا بزيادة الاستهلاك الرقمي، والأنظمة البيئية القوية للتجارة الإلكترونية، والمشاركة واسعة النطاق عبر الهاتف المحمول. تقود الصين واليابان والهند تبني أدوات تحرير الفيديو المتقدمة وتصميم الرسومات وأدوات الإنتاج المدعومة بالذكاء الاصطناعي. تستثمر المؤسسات الإقليمية في المحتوى المحلي متعدد اللغات لأغراض التسويق والتعليم. يستمر ارتفاع اقتصاديات المبدعين واستخدام وسائل التواصل الاجتماعي في تسريع الطلب على منصات إنشاء المحتوى منخفضة التكلفة وكبيرة الحجم.
ويستفيد السوق الياباني من سلوك المستهلك المتقدم تكنولوجياً، وصناعات الترفيه القوية، والطلب على التجارب الرقمية عالية الدقة. تعتمد استوديوهات الرسوم المتحركة وشركات الألعاب ومنتجي الوسائط على المؤثرات المرئية وأدوات التصميم المتقدمة. يعتمد مستخدمو الشركات أنظمة المحتوى المدعومة بالذكاء الاصطناعي للتسويق والتدريب الداخلي. إن تركيز اليابان على الجودة والابتكار يدفع إلى اعتماد حلول إنشاء الوسائط المتعددة المتطورة.
تُظهر الصين نموًا كبيرًا مدفوعًا بالنشاط الضخم على وسائل التواصل الاجتماعي، والنظام البيئي القوي المؤثر، والتوسع السريع في التجارة الرقمية. تستثمر الشركات بشكل كبير في أتمتة المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي وأدوات التصميم المحلية وإنتاج الفيديو القصير. تعمل صناعة الألعاب ومنصات البث على زيادة الطلب على أدوات الرسوم المتحركة والرسومات والمؤثرات المرئية. يدعم الانتشار المرتفع للهواتف الذكية النمو المستمر في إنشاء محتوى الهاتف المحمول أولاً.
تشهد أمريكا اللاتينية اعتماداً متزايداً مدفوعاً بتوسيع التسويق الرقمي، وارتفاع التجارة الإلكترونية، وزيادة الطلب على محتوى الوسائط المتعددة المحلي. تقود البرازيل والمكسيك الاستثمار في أدوات إنتاج الفيديو، ومجموعات التصميم الجرافيكي القائمة على السحابة، ومولدات المحتوى المعززة بالذكاء الاصطناعي. تعمل الرقمنة الاقتصادية ونمو وسائل التواصل الاجتماعي على تغذية الطلب على منصات إبداعية فعالة من حيث التكلفة، وخاصة بين الشركات الصغيرة والمتوسطة ومجتمعات المبدعين الناشئة.
وينمو سوق منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا بسبب مبادرات التحول الرقمي المتزايدة، وتوسيع قطاعات الإعلام، وزيادة نشاط التسويق عبر الإنترنت. تتبنى الحكومات والمؤسسات أدوات إنشاء المحتوى للتواصل والتعليم والترويج السياحي. تقود دول الخليج الاستثمار في الأجنحة الإبداعية السحابية وحلول إنتاج الفيديو. يدعم الاستخدام المتزايد للهواتف الذكية وتوسيع التجارة الإلكترونية الطلب المتزايد على محتوى الوسائط المتعددة عالي الجودة.
يتميز سوق إنشاء المحتوى الرقمي بالمنافسة القوية بين بائعي البرامج العالميين ومقدمي الخدمات السحابية ومحركات محتوى الذكاء الاصطناعي والأدوات الإبداعية المتخصصة. يركز اللاعبون الرائدون على دمج قدرات الذكاء الاصطناعي المتقدمة، وتوسيع الأنظمة البيئية السحابية، وتمكين النشر السلس متعدد التنسيقات. تقدم الشركات الكبرى مجموعات شاملة لإنشاء الرسومات والفيديو والنصوص والصوت.
يتمحور الابتكار حول الأتمتة، والذكاء الاصطناعي التوليدي، والعرض في الوقت الفعلي، ومساحات العمل السحابية التعاونية. يدمج البائعون التحرير المعتمد على الذكاء الاصطناعي، وتوليد الأصول الاصطناعية، وتصميم التخطيط الآلي، والتحليلات التنبؤية لأداء المحتوى. تدعم الأنظمة الأساسية السحابية الأصلية سير العمل متعدد المستخدمين ومكتبات الأصول المركزية وموارد الحوسبة القابلة للتطوير، مما يقلل الاعتماد على الأجهزة المتطورة.
يركز اللاعبون المتخصصون على الأسواق المتخصصة مثل الرسوم المتحركة والألعاب والفن المتجه وإنتاج البودكاست والتوليف الصوتي. إنهم يتميزون من خلال نماذج الاشتراك منخفضة التكلفة، والواجهات المبسطة، والأنظمة البيئية للتصميم المحمول أولاً والتي تجتذب الشركات الصغيرة والمتوسطة والمبدعين الأفراد.
تلعب الشراكات دورًا رئيسيًا في توسيع السوق. يتعاون البائعون مع موفري الخدمات السحابية، ومنصات التسويق، والأنظمة البيئية للتجارة الإلكترونية، ومقدمي SaaS للمؤسسات. تعمل عمليات التكامل مع أنظمة CMS وCRM وDAM وERP على تحسين كفاءة سير العمل عبر الصناعات. تظل عمليات الاستحواذ شائعة حيث تسعى الشركات إلى توسيع قدراتها في الذكاء الاصطناعي والعرض ثلاثي الأبعاد والتحرير التعاوني.
مارس 2025:أطلقت Adobe محرك فيديو توليديًا متقدمًا يدمج تركيب المشهد والتصوير الذكي وتحرير الحركة بمساعدة الذكاء الاصطناعي لتسريع سير عمل إنتاج الفيديو في المؤسسة وزيادة الإنتاج الإبداعي الآلي.
يونيو 2024:قامت Microsoft بتوسيع مجموعة المحتوى السحابي الخاصة بها باستخدام مساعد الكتابة والتصميم القائم على الذكاء الاصطناعي، مما يوفر تخطيطًا آليًا للمستندات، وإنشاء محتوى متعدد اللغات، وفحوصات امتثال المؤسسة المتكاملة.
فبراير 2024:أطلقت شركة Corel محرك رسومات محسّنًا يتميز بتحسين المتجهات المستندة إلى الشبكة العصبية وإعادة بناء الخلفية الذكية ومزامنة الأصول عبر الأنظمة الأساسية لفرق التصميم.
|
تجزئة سوق إنشاء المحتوى الرقمي العالمي |
|
|
حسب السياق |
· نصية · رسومية · فيديو · صوتي |
|
عن طريق النشر |
· سحاب · داخل المؤسسة |
|
حسب الصناعة العمودية |
· البيع بالتجزئة والتجارة الإلكترونية · حكومة · السيارات · الرعاية الصحية والأدوية · الإعلام والترفيه · تعليم · السفر والسياحة · آحرون |
|
بواسطة الجغرافيا |
· أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة الأمريكية وكندا) · أوروبا (المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وإيطاليا وإسبانيا والدول الاسكندنافية وبقية أوروبا) · آسيا والمحيط الهادئ (اليابان والصين والهند وأستراليا وجنوب شرق آسيا وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ) · أمريكا اللاتينية (البرازيل والمكسيك وبقية أمريكا اللاتينية) · الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب أفريقيا ودول مجلس التعاون الخليجي وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا) |