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India Virtual Reality Market Size, Share & COVID-19 Impact Analysis, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display, VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, and Others), 2023-2030

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107618

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die Marktgröße für die virtuelle Realität in India wird voraussichtlich im Prognosezeitraum auf einer CAGR von 35,3% wachsen.

Die virtuelle Realität hat in den letzten Jahren in Indien an Popularität gewonnen, um die Effizienz und Produktivität zu verbessern. Diese Technologie wird weitgehend für Spiele, Unterhaltung, Bildung, Einzelhandel und Schulung eingesetzt. Darüber hinaus hat sich die umfangreiche Verwendung von VR -Headsets im Verbrauchersegment aufgrund der niedrigeren Wearables -Kosten gewachsen und den Markt erhöht.

Neueste Trends

Erhöhung der Nutzung von VR durch Angehörige der Gesundheitsberufe, um den Markt zu befeuern

VR -Lösungen ermöglichen es sowohl Patienten als auch Angehörige der Gesundheitsberufe, in simulierten Umgebungen zu interagieren, die für die medizinische Ausbildung personalisiert sind, und umfasst eine simulative Ausbildung für Rehabilitation oder Schmerzbehandlung. VR wird in Indien eingesetzt, um Personen mit psychischen Erkrankungen wie Depressionen und PTBS Therapie und Unterstützung für psychische Erkrankungen zu bieten. Die VR-Expositionstherapie wird verwendet, um den Patienten zu helfen, ihre Ängste und Ängste zu überwinden, und virtuelle Realitätsbasis und Medikationstechniken werden verwendet, um Stress zu verringern und das Gesamtwert zu verbessern. Zum Beispiel,

  • CognihabEin Anbieter von Virtual -Reality -Lösungen im Gesundheitswesen hat positive Reaktionen bei der Unterstützung von Patienten bei der Bewältigung von Schmerzen ergeben und wurde von den besten indischen medizinischen Institutionen angenommen, um eine verbesserte Patientenerfahrung zu erleichtern.


Antriebsfaktoren

Vorteile von VR in der Bildung, um das Marktwachstum zu steigern

VR wird in Indien als Bildungsinstrument verwendet und bietet den Schülern eine eindringlichere und interaktivere Lernerfahrung. Dieser Faktor gilt insbesondere in Wissenschaft, Geschichte und Geographie. Die Schüler engagieren sich mehr für aktives Lernen, was verhindert, dass sie abgelenkt werden. Darüber hinaus können simulierte Umgebungen ein komplexes Modell vollständig darstellen, sodass die Schüler eine bessere Lernerfahrung erforschen können, die in einem traditionellen oder sogar Online -Lernsystem unmöglich ist. Zum Beispiel,

  • indischStartup Techxr Innovations hat einen erschwinglichen XR -Controller entwickelt, der der Schlüssel zum Schlüssel istMetaversefür Bürger in Indien. Das Gerät kann eine wesentliche Rolle bei der Erschwingung von Technologie für Schüler aus ländlichen Gebieten spielen.

Rückhaltefaktoren

Technische Herausforderungen und Verbraucherbewusstsein, um den Markt zu behindern

Die VR -Technologie befindet sich noch in den entstehenden Stadien, und es gibt mehrere technische Herausforderungen, die sich bewältigt werden müssen, bevor VR in Indien zum Mainstream werden kann. Dazu gehören Probleme im Zusammenhang mit VR-Krankheit, Anzeigen mit geringer Auflösung und dem Mangel an realistischem haptischem Feedback. Diese Faktoren sollen das Marktwachstum behindern.

Hauptakteure der Branche

In Bezug auf die Wettbewerbslandschaft zeigt der Marktanteil von India Virtual Reality die Anwesenheit aufstrebender und etablierter Unternehmen, die in Indien gegründet wurden. Darüber hinaus hat das Ziel für die höheren Investitionen in diese Lösungen und die Unterstützung der Regierung es den Organisationen ermöglicht, exklusive zu liefernvirtuelle RealitätErfahrungen.

Liste der wichtigsten Unternehmen, die vorgestellt wurden:

Schlüsselentwicklungen der Branche: 

  • April 2022- Herr Narendra Modi, der indische Premierminister, führte Pradhan Mantri Sangrahalay in Neu -Delhi ein. Tagbin, ein indisches Startup und andere Technologiepartner digitalisierten das Museum zu einem prognostizierten Preis von 40 Millionen USD, indem Technologien wie die Nutzung von Technologien wie z.Augmented Reality (AR)/Vr.
  • Februar 2022 -Reliance Jio gab 15 Millionen USD für Two, ein Startup in Silicon Valley, das den AR/VR-Sektor anstrebte.

Berichterstattung

Um umfassende Einblicke in den Markt zu gewinnen, Zur Anpassung herunterladen

Die Forschung auf dem indischen Markt umfasst wichtige Bereiche, um ein besseres Wissen über die Branche zu erhalten. Darüber hinaus bietet die Forschung Einblicke in die neuesten Markttrends und -analysen von Technologien, die weltweit eingesetzt werden. Darüber hinaus wird die Wachstumsbeschränkungen und -elemente hervorgehoben, sodass der Leser den Markt verstehen kann.

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  ATTRIBUT

 Details

Studienzeitraum

2019-2030

Basisjahr

2022

Geschätztes Jahr

2023

Prognosezeitraum

2023-2030

Historische Periode

2019-2021

Wachstumsrate

CAGR von 35,3% von 2023 bis 2030

Einheit

Wert (USD Milliarden)

Segmentierung

Durch Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Inhalt

Nach Gerätetyp

  • Head Mounted Devices (HMD)
  • VR -Simulator
  • VR -Brille
  • Laufbänder und haptische Handschuhe
  • Andere (Controller, Karton usw.)

Nach Industrie

  • Spiele
  • Unterhaltung
  • Automobil
  • Einzelhandel
  • Gesundheitspflege
  • Ausbildung
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Herstellung
  • Andere (Immobilien, Reisen & Tourismus usw.)


Häufig gestellte Fragen

Der Markt wird im Prognosezeitraum 2023-2030 ein stetiges Wachstum aufweisen.

Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Immertive Pvt. Ltd., Abwesenheit Virtual Reality Pvt Ltd., SmartVizs Pvt. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. und NVIDIA Corporation sind die Hauptakteure auf dem Markt.

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