"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

El tamaño, el análisis del mercado, la participación y la industria de Edtech y el análisis de la aula inteligente, mediante ayuda instructiva (aula inteligente y aprendizaje móvil), por hardware inteligente en el aula (proyectores interactivos, pizarras interactivas y otras) por herramientas educativas (herramientas de automatización de admisión, herramientas de administración, herramientas de gestión de aprendizaje, herramientas de gestión de alumnos, herramientas de gestión de la ubicación, herramientas de gestión de biblioteca y otros), por ubro de umbral (educación superior, k-12 y k-12,

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI104662

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño global de EDTech y el mercado de aula inteligente se valoró en USD 155.42 mil millones en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de USD 182.51 mil millones en 2025 a USD 545.65 mil millones por 2032, exhibiendo una CAGR de 16.9% durante el período de pronóstico.

El sector educativo tiene inmensas oportunidades de crecimiento hoy. Es una industria de rápido evolución, ya que los institutos y los alumnos se han dado cuenta del valor de un entorno de aprendizaje holístico y están invirtiendo continuamente en él. Según el proveedor de inteligencia educativa Holoniq, alrededor del 3% del gasto de educación mundial se asigna a la infraestructura digital. También afirma quetransformación digitalSe espera que un potencial significativo alcance USD 10 billones para 2030, frente a USD 6 billones en 2018. Es probable que esto apoye la adopción de EDTech e Smart Classroom Solutions en los próximos años.

Impacto Covid-19

El aprendizaje móvil ganó tracción en medio de Covid-19

Los innovadores y los gobiernos invirtieron miles de millones de dólares en el sector educativo, lo que permite que la industria del salón de clases EDTech y Smart ganara ritmo durante la pandemia. Las aplicaciones de aprendizaje en línea se están volviendo cada vez más populares, entre millones de usuarios en todo el mundo. Otros tipos de tecnología educativa, como libros de texto electrónicos, software de gestión del plan de estudios, administración y plataformas de comunicación, han mejorado su efectividad. Además, se ha reducido el precio de los dispositivos EDTech y los datos de Internet necesarios para usarlos.

Además, los proveedores de soluciones de educación inteligente, así como otras compañías de telecomunicaciones y el gobierno, se han movido para garantizar que los estudiantes de bajos ingresos puedan tomar clases en línea. Por ejemplo,

• En 2020, Telkomsel, un operador de red celular indonesia, anunció planes para proporcionar 500,000 teléfonos inteligentes a los niños y 30 GB de datos gratuitos por mes a los usuarios de Ruangguru, una aplicación de aprendizaje K-12.

• En 2020, Starhub, un Singapur con sede en SingapurtelecomunicacionesLa compañía ofreció a los estudiantes de bajos ingresos suscripciones de banda ancha gratuitas, y el Ministerio de Educación distribuyó 3.300 equipos a estudiantes de bajos ingresos.

Última tendencia

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El distanciamiento social solicita a las partes interesadas a centrarse en los programas de aprendizaje a distancia

El aprendizaje a distancia se convirtió en uno de los desarrollos más significativos en las industrias de Classas E-Classroom debido al cierre de los institutos educativos durante la crisis Covid-19. La pandemia ha cambiado significativamente la forma en que se enseña y aprende la información. Los alumnos están haciendo la transición a conceptos de aprendizaje digital a través de plataformas digitales como resultado de las normas de distanciamiento social. A pesar de la reapertura de varias instituciones educativas, es probable que la tendencia del aprendizaje a distancia continúe en los próximos años. Como resultado, la demanda de plataformas educativas en línea está creciendo. El aprendizaje a distancia puede tomar la forma de una actividad en línea basada en diapositivas o un curso en línea que ayude a los alumnos a obtener las habilidades necesarias.

Factores de conducción

Crecientes inversiones en el sector educativo para estimular las oportunidades de mercado

El mercado global ha sido testigo de un cambio rápido en los últimos años, debido a la adopción generalizada de la tecnología móvil y el aumento del gasto en educación. Por ejemplo, las inversiones en empresas de educación respaldadas por VC aumentaron en 2020, cuando USD 14.6 mil millones se cometieron a nivel mundial. Este es un aumento de USD 7 mil millones en 2019. Articulate recaudó USD 1.500 millones para la tecnología de capacitación corporativa, mientras que BYJU recaudó USD 460 millones para programas de aprendizaje individualizados K-12, extendiendo el impulso a 2021. De manera similar, las nuevas empresas de tecnología educativa centradas en el desarrollo de habilidades han recibido un gran costo. Por ejemplo, Roblox, un en líneajuego de azarPlataforma que enseña programación, recaudó USD 150 millones en inversiones en febrero de 2020. Es probable que tales inversiones y presupuestos importantes impulsen el crecimiento del mercado de la sala de clases EDTech e inteligente durante el período proyectado.

Costos reducidos de datos de Internet y material de aprendizaje en línea para acelerar el crecimiento del mercado

El aumento de la penetración móvil y el bajo costo de los materiales de aprendizaje electrónico se consideran cambiantes en el crecimiento de la industria educativa. En términos de penetración móvil e Internet, Europa, los Estados Unidos y los países emergentes lideran la tendencia. Mientras tanto, se espera un crecimiento significativo de los mercados emergentes, con el móvil como un dispositivo esencial para adquirir conocimiento. Por lo tanto, se anticipa que el mercado es testigo de un crecimiento en auge en el futuro cercano.

Factores de restricción

Alto costo de infraestructura y falta de habilidades técnicas para impedir el crecimiento del mercado

La infraestructura inteligente en el aula es costosa, como equipos inteligentes, incluidos PC, proyectores, tabletas y varios software complejo. Además, para mantenerse al día con los avances y modificaciones de software, las instituciones educativas pueden necesitar adquirir un profesional tecnológico, que es un costo adicional. Por lo tanto, es probable que la adopción de estas soluciones se vea obstaculizada por tales mayores gastos.

SEGMENTACIÓN

Por análisis de ayuda instructiva

Segmento de aprendizaje móvil para ganar tracción respaldada por la implementación de programas de aprendizaje en línea

Basado en la ayuda instructiva, el mercado se clasifica en el aula inteligente y el aprendizaje móvil.

En los próximos años, es probable que el aprendizaje móvil crezca en popularidad. Para reducir el impacto de la amenaza de Covid-19 en el sistema educativo, los gobiernos han creado programas de aprendizaje en línea, pruebas y programas de aprendizaje a distancia para los estudiantes como parte de las medidas de seguridad. Se espera que estos factores aumenten el uso de los servicios de aprendizaje móvil, lo que resulta en perspectivas atractivas para los jugadores líderes en el mercado.

Se espera que el segmento de aula inteligente represente una parte considerable del mercado. Sin embargo, debido a la pandemia Covid-19, se cerraron las escuelas, las universidades y otras instituciones educativas. Debido a esto, el mercado global experimentó una disminución de los ingresos para el año financiero 2020-2021.

Por análisis de hardware de aula inteligente

Avances tecnológicos continuos para impulsar el segmento de pizarras interactivas

Por hardware de aula inteligente, el mercado se clasifica en proyectores interactivos, pizarras interactivas y otros (pantallas interactivas, tablas y sistemas de audio). Se espera que las pizarras interactivas, también llamadas tablas inteligentes, crezcan a una CAGR significativa durante el período de pronóstico. El crecimiento del segmento se atribuye principalmente a la creciente demanda de aprendizaje electrónico y aprendizaje interactivo entre colegios y escuelas.

Además, se anticipa que los proyectores interactivos crecen en una CAGR moderada durante el período de pronóstico, ya que son las soluciones más preferidas para las aulas y las reuniones de oficinas colaborativas.

Por análisis de herramientas educativas

Las herramientas de gestión de aprendizaje para crecer inmensamente avivadas por la integración con AI

Según la herramienta educativa, el mercado se divide en herramientas de automatización de admisión, herramientas de administración, herramientas de gestión de aprendizaje, herramientas de gestión de ex alumnos, herramientas de gestión de colocaciones, herramientas de gestión de bibliotecas y otros (gestión de documentos, sistema de gestión de clases, sistema de respuesta de los estudiantes y otros).

Se predice que el segmento de herramientas de gestión de aprendizaje crecerá al ritmo más rápido debido a su integración con las capacidades habilitadas para AI.  También se espera que la industria del software de automatización de admisión aumente rápidamente debido al aumento de la inscripción de los estudiantes en todo el mundo.

Gestión de la relación con el cliente (CRM)y el software de planificación de recursos corporativos se incluye en la solución de software de administración (ERP). Para administrar con éxito sus operaciones de rutina, las instituciones educativas de élite utilizan soluciones de software de administración. Se predice que todo el segmento de herramientas educativas, incluidas las herramientas de gestión de la biblioteca, las herramientas de gestión de ex alumnos y la gestión de la colocación con características integradas, crecerá.

Por análisis del usuario final

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Altas inversiones y fondos para contribuir al crecimiento del segmento de educación superior

El mercado está dividido en educación superior, K-12 y jardín de infantes por el usuario final.

Es probable que la educación superior tenga la mayor parte del mercado debido a los crecientes gastos y la financiación de la tecnología educativa. El software de gestión de aprendizaje está siendo utilizado por estudiantes de K-12. La epidemia Covid-19 también ha acelerado la adopción de herramientas educativas en el sector K-12.

Ideas regionales

North America EdTech and Smart Classroom Market Size, 2024 (USD Billion)

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Geográficamente, el mercado está fragmentado en cinco regiones principales, como América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África y América del Sur.

La cuota de mercado de América de América de EDTech y Smart Classroom genera la mayor cantidad de ingresos y está creciendo rápidamente a medida que las universidades e instituciones emplean soluciones/servicios tecnológicamente mejorados para proporcionar capacitación significativa a sus estudiantes. Según la inteligencia de GSMA, el número de usuarios móviles en América del Norte se acercará a 328 millones para 2025. Además, la mayor aceptación del producto aumentaría laIndustria de realidad virtualen la región.

Se espera que Asia Pacífico crezca rápidamente durante el período de pronóstico. Se predice que los programas dirigidos por el gobierno, como los proyectos de expansión de alfabetización financiados por el gobierno en las zonas rurales, aumentarán la demanda de educación inteligente en India, Japón y Australia. Por ejemplo,

  • La Biblioteca Digital Nacional de la India es una biblioteca en línea dirigida por el Ministerio de Desarrollo de Recursos Humanos que proporciona información académica organizada por el área temática para varios niveles de educación y aprendizaje inteligente. Además, el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología (MEXT) en Japón proporciona un foro de aprendizaje electrónico organizado por la edad y el nivel educativo.

Se espera que el mercado de Europa crezca en una TCAG exponencial durante el período de pronóstico. El crecimiento del mercado regional se atribuye principalmente a la amplia adopción dee-learningSoluciones entre universidades y escuelas.

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En los próximos años, se espera que el Medio Oriente y África experimenten un crecimiento significativo. Se espera que el mercado domine la región. Durante el período de proyección, se espera que América del Sur aumente moderadamente. En los últimos años, el sector de educación privada de Brasil ha experimentado una expansión sustancial.

Actores clave de la industria

Nueva expansión del mercado a través de la asociación y colaboración con institutos educativos    

Blackboard Inc., Smart Technologies, Amazon Inc., Cisco Systems, Inc. y Google Inc. están cooperando estratégicamente con institutos educativos, universidades de educación superior, gobierno y escuelas locales de todo el mundo para proporcionar soluciones mejoradas de EDTech y Smart Classroom. Las compañías están extendiendo su alcance global y expandiendo su potencial comercial debido a su relación.

Lista de las compañías clave perfiladas:

Actores clave de la industria

  • Mayo de 2022 -Dukkantek, un proveedor de la plataforma de gestión de tiendas que se dedicó a una asociación con Qureos, un proveedor de la plataforma de Eductaion con sede en los EAU. A través de esta asociación, Dukkantek tiene como objetivo crear oportunidades de empleo en todo el CCG.
  • Mayo de 2021 -SAP SE lanzó SAP Learning Hub, una oferta educativa gratuita para estudiantes e instructores. Este nuevo servicio gratuito para la próxima generación de talento brindará el conocimiento y la oportunidad requeridos para lograr habilidades digitales en alta demanda.
  • Abril de 2021 -Edcraft es una plataforma educativa fundada por los ex alumnos de McKinsey. Ha obtenido fondos de USD 1 millón de inversores ángeles ubicados en Silicon Valley. Edcraft es una plataforma educativa en línea rusa para niños de primaria. Esta plataforma es accesible en dispositivos móviles y web.
  • Marzo de 2021 -Huawei Technologies Co., Ltd. lanzó una solución inteligente en el aula basada en Huawei IdeaHub Board y Education Cloud Platform. Esta solución se utiliza para el aprendizaje en línea, la transmisión en vivo o la enseñanza remota. Además, el escenario de discusión grupal permite a los profesores y estudiantes compartir contenido y comunicarse entre sí, lo que aumenta el entusiasmo de los estudiantes y los alienta a hacerse cargo, aumentando la experiencia educativa y la eficiencia.
  • Diciembre de 2020 -2U Inc. se asoció con el Global Business School Institute for Management Development (IMD) para expandir los programas de aprendizaje en línea de los estudiantes. Bajo la marca 2U, la universidad tiene como objetivo cubrir las operaciones de la cadena de suministro digital,ciberseguridadpara líderes empresariales y estrategia digital.

Cobertura de informes

An Infographic Representation of EdTech and Smart Classroom Market

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La tecnología educativa y el informe de investigación de mercado de aula inteligente ofrecen información cualitativa y cuantitativa sobre el producto y un análisis exhaustivo del tamaño del mercado y la tasa de crecimiento para todos los posibles segmentos del mercado. Junto con esto, el informe comprende un análisis detallado de la dinámica del mercado, las tendencias emergentes y el panorama competitivo. Las principales ideas incluidas en el informe son las tendencias en la adopción de segmentos individuales, desarrollos recientes en la industria, como fusiones y adquisiciones, análisis integrado FODA de actores clave, alianzas, análisis de cinco fuerza de Porter, estrategias comerciales adoptadas por los principales actores en el mercado, las tendencias clave de la industria e indicadores de macro y microconomiconomics.

Informe de alcance y segmentación

  ATRIBUTO

 DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR de 16.9% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por ayuda instructiva, hardware de aula inteligente, herramienta educativa, usuario final y región

Por ayuda de instrucción

  • Aula inteligente
  • Aprendizaje móvil

Por hardware de aula inteligente

  • Proyectores interactivos
  • Pizarras interactivas
  • Otros

Por herramienta educativa

  • Herramientas de automatización de admisión
  • Herramientas de administración
  • Herramientas de gestión de aprendizaje
  • Herramientas de gestión de ex alumnos
  • Herramientas de gestión de colocación
  • Herramientas de gestión de bibliotecas
  • Otros

Por usuario final

  • Educación superior
  • K-12
  • Kindergarten

Por región

  • América del Norte (por ayuda instructiva, hardware de aula inteligente, herramienta educativa, usuario final y país)
    • EE. UU. (Por el usuario final)
    • Canadá (por el usuario final)
    • México (por el usuario final)
  • América del Sur (por ayuda instructiva, hardware de aula inteligente, herramienta educativa, usuario final y país)
    • Brasil (por el usuario final)
    • Argentina (por el usuario final)
    • Resto de América del Sur
  • Europa (por ayuda instructiva, hardware de aula inteligente, herramienta educativa, usuario final y país)
    • Reino Unido (por el usuario final)
    • Alemania (por el usuario final)
    • Italia (por el usuario final)
    • Francia (por el usuario final)
    • Rusia (por el usuario final)
    • España (por el usuario final)
    • Benelux (por el usuario final)
    • Nordics (por usuario final)
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por ayuda instructiva, hardware inteligente en el aula, herramienta educativa, usuario final y país)
    • Turquía (por el usuario final)
    • GCC (por usuario final)
    • Israel (por el usuario final)
    • África del Norte (por el usuario final)
    • Sudáfrica (por el usuario final)
    • Resto de Medio Oriente y África
  • Asia Pacific (por ayuda instructiva, hardware inteligente en el aula, herramienta educativa, usuario final y país)
    • China (por el usuario final)
    • Japón (por el usuario final)
    • India (por el usuario final)
    • Corea del Sur (por el usuario final)
    • ASEAN (por el usuario final)
    • Oceanía (por usuario final)
    • Resto de Asia Pacífico


Preguntas frecuentes

Se proyecta que el mercado alcanzará USD 545.65 mil millones para 2032.

En 2024, el mercado global se valoró en USD 155.42 mil millones.

Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 16,9% durante el período de pronóstico.

Se espera que el segmento de aprendizaje móvil lidere el mercado durante el período de pronóstico.

La alta financiación de capital y las iniciativas gubernamentales son los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.

IBM Corporation, 2U Inc., Microsoft Corporation y Blackboard Inc. son los actores del mercado global.

Se espera que América del Norte tenga la mayor participación de mercado.

Se espera que Asia Pacífico exhiba la tasa de crecimiento más alta durante 2025-2032.

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