"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Sports Technology Market Size, Share & Industry Analysis, By Technology (Wearable Technology, AI and ML, GPS & Motion Tracking, VR/AR, Cloud & Big Data IoT, and Others), By Application (Performance Enhancement, Injury Prevention & Recovery, Talent Scouting & Recruitment, Fan Experience & Engagement, Broadcast & Media Analytics, Fitness & Health Monitoring, and Game Strategy & Tactical Analysis), By End-user (Sports Organizations & Leagues, Organizaciones emisoras y compañías de medios, clubes deportivos y otros), y pronóstico regional, 2025 - 2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI112896

 

Descripción general del mercado de la tecnología deportiva

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El tamaño del mercado mundial de tecnología deportiva se valoró en USD 26.77 mil millones en 2024 y se prevé que crecerá de USD 32.47 mil millones en 2025 a USD 139.41 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 23.1% durante el período de pronóstico. América del Norte dominó el mercado de tecnología deportiva con una cuota de mercado de 37.61% en 2024.

El mercado de tecnología deportiva es un sector significativo centrado en el desarrollo, la producción y la comercialización de tecnologías diseñadas para mejorar el rendimiento deportivo, mejorar la experiencia del espectador y racionalizar la gestión deportiva. Incluye una amplia gama de innovaciones como tecnología portátil,análisis de datos, realidad virtual y aumentada, estadios inteligentes y sistemas de monitoreo de atletas. El mercado abarca a todos los interesados, incluidos los proveedores de tecnología, las organizaciones deportivas y los atletas, y está impulsado por la creciente demanda de ideas basadas en datos, seguridad de los atletas y participación de los fanáticos.

El mercado está dominado por jugadores clave establecidos, como Catapult, Garmin Ltd., Apple Inc. y Samsung. Estos jugadores se centran en participar en asociaciones con ligas deportivas y compañías de transmisión para mejorar la experiencia de transmisión en vivo para los fanáticos de todo el mundo.

Las empresas se centran cada vez más en la adopción de la realidad virtual (VR)/realidad aumentada (AR) para ofrecer a los fanáticos una forma más inmersiva y conveniente de disfrutar de los deportes desde la comodidad de sus hogares, a menudo a un costo más bajo que asistir a eventos en vivo. Esta tendencia está ganando ritmo rápido para aumentar el crecimiento del mercado. Por ejemplo,

  • Según los expertos de la industria, el 34% de los fanáticos visitaron a nivel mundial los lugares deportivos a menudo en 2023, en comparación con el 47% en 2019.
  • Además, el 70% de los fanáticos prefieren consumir contenido deportivo enteléfonos inteligentesen lugar de visitar lugares deportivos.

La pandemia Covid-19 tuvo un impacto positivo en el mercado. Con estadios vacíos, los clubes introdujeron herramientas de participación de fanáticos impulsados ​​por la LA AI, incluidos estadios virtuales, fiestas de relojes en línea y coleccionables digitales. Durante el período de bloqueo, los equipos comenzaron a usar wearables,análisis de videoy herramientas de entrenamiento virtual para mantener la capacitación y la aptitud física de forma remota. Debido a esto, herramientas como Catapult, Hudl y Whoop testigos de una mayor demanda de seguimiento remoto de rendimiento.

Dinámica del mercado de tecnología deportiva

Conductores del mercado

Creciente demanda de IA y aprendizaje automático en el análisis de análisis de rendimiento El crecimiento del mercado 

La adopción de inteligencia artificial (IA) y aprendizaje automático (ML) enAnálisis deportivoCambió la forma en que los atletas profesionales entrenan, actúan y se recuperan. Los profesionales del deporte aprovechan estas tecnologías avanzadas para mejorar su rendimiento y lograr nuevas alturas en sus carreras profesionales. Machine Learning utiliza algoritmos y modelos estadísticos para analizar conjuntos de datos complejos y ofrecer a los jugadores y al cuerpo entrenador de ideas más profundas y precisas sobre todos los aspectos del rendimiento deportivo, como fortalezas, debilidades y áreas de mejora. Por ejemplo,

  • La National Football League (NFL) está utilizando tecnología de IA para estudiar y analizar videos de juegos, lo que aumenta el rendimiento de sus jugadores.
  • Además, Major League Baseball (MLB) está utilizando AI para ayudar a los equipos a tomar decisiones más inteligentes sobre sus atletas.

Debido a estos factores, la creciente adopción deAIY ML Technologies por organizaciones deportivas está impulsando el crecimiento del mercado de la tecnología deportiva.

Restricciones de mercado

El alto costo de implementación de la tecnología puede obstaculizar el crecimiento del mercado

El mayor costo de dispositivos portátiles y plataformas de software habilitadas con tecnología avanzada puede causar inconvenientes para clubes y cuerpos deportivos más pequeños, lo que limita el uso de esta tecnología en la industria deportiva. Actualización de una infraestructura del estadio convencional con una configuración de cámara avanzada y instalaciones modernas para transformarla en unestadio inteligenteimplica una gran inversión.

Además, con el uso creciente de grandes conjuntos de datos para el análisis, el riesgo relacionado con la privacidad de los datos y las preocupaciones de seguridad de los piratas informáticos también aumenta. Por lo tanto, se espera que estos factores obstaculicen el crecimiento del mercado.

Oportunidades de mercado

La creciente demanda de digitalización de la participación de los fanáticos a través de aplicaciones y AR/VR crea oportunidades lucrativas para el crecimiento del mercado

Realidad aumentaday se anticipa que la realidad virtual (AR/VR) transformará la forma en que los fanáticos se involucran con los deportes. Estas tecnologías innovadoras se utilizan en transmisiones deportivas en vivo para permitir a los fanáticos ver los diversos juegos deportivos en realidad virtual. Por ejemplo,

  • Según la Encuesta Global Sports de Altman Solon, Global Sports, a nivel mundial, la conciencia de los fanáticos de los deportes sobre las tecnologías AR y VR en los deportes sigue siendo relativamente baja, con solo el 20%. En los Estados Unidos, Brasil, los EAU e India, los fanáticos son más conscientes del uso de la tecnología AR/VR en transmisiones deportivas en vivo.

Más,Realidad virtual (VR)La tecnología mejora las interacciones de los fanáticos a través de giras de estadios, experiencias de fanáticos virtuales y juegos en vivo. Teniendo en cuenta estos factores, los fanáticos planean comprar dispositivos VR en los próximos años. Con el uso de la tecnología VR, los fanáticos pueden disfrutar del juego cómodamente sentados en sus hogares, evitando el tiempo de espera para comprar boletos e ingresar a los estadios.

Algunas grandes ligas de fútbol y baloncesto permiten a los fanáticos ver juegos en entornos virtuales de 360 ​​grados. Esta tecnología ayuda a los fanáticos que no pueden viajar a los estadios. Por lo tanto, estos factores juegan un papel importante en la conducción del crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Impacto de la tarifa recíproca

Aranceles sobre equipos de hardware importados utilizados en la industria del deporte, como dispositivos portátiles, auriculares VR, sensoresy dispositivos biométricos, escalan los precios de fabricación y venta minorista. Las empresas que dependen de los proveedores internacionales para los componentes pueden enfrentar mayores costos de producción, afectando los márgenes y las estrategias de precios. Por ejemplo,

  • Las empresas de tecnología deportiva con sede en Estados Unidos que importan componentes necesarios para fabricar dispositivos portátiles de China pueden enfrentar costos más altos debido a los aranceles impuestos durante las disputas comerciales, lo que puede reducir la competitividad.

Impacto de la IA generativa

Aumento de la necesidad de mejora del rendimiento y crecimiento del mercado del mercado de ayudas

IA generativaCrea escenarios de entrenamiento virtual, replicando los estilos de juego de los oponentes reales, lo que ayuda a los atletas a entrenar de manera inteligente y segura. Gen AI juega un papel importante en la generación de estrategias de juegos personalizadas mediante el análisis de datos oponentes, partidos anteriores y estadísticas de jugadores. Este enfoque ayuda a los entrenadores a tomar decisiones óptimas. Además, esta tecnología puede generar clips automáticos que muestran obras clave, reflejos y errores, lo que ayuda a reducir el tiempo de revisión posterior al juego. Los modelos generativos de IA simulan cómo los atletas se mueven y corren sus cuerpos y los ayudan a prevenir riesgos relacionados con la fatiga.

Además, Genai permite que las organizaciones deportivas sean más personalizadas e innovadoras, y reduce las tareas de rutina para beneficiar el liderazgo y las operaciones en el campo. Por ejemplo,

  • Procesamiento del lenguaje natural (PNL)Las técnicas como GPT-3 se utilizan para generar comentarios deportivos automáticos de eventos en vivo. Este comentario basado en AI es capaz de resumir los momentos clave del juego.

Tendencias clave en el mercado de tecnología deportiva

El aumento de la adopción de dispositivos portátiles por parte de los atletas deportivos está alimentando el crecimiento del mercado

La tecnología portátil tiene un impacto significativo en la industria del deporte. Los dispositivos portátiles que los atletas usan físicamente son dispositivos electrónicos modernos, como rastreadores de acondicionamiento físico, relojes inteligentes, anillos inteligentes, y más. Estos dispositivos rastrean, transmiten y analizan los datos personales de un atleta, como sus movimientos, patrones de sueño, frecuencia cardíaca y varios aspectos del cuerpo humano. Los datos recopilados de estos dispositivos ayudan al cuerpo técnico a detectar las debilidades de los atletas y entrenarlos de manera inteligente. Muchos clubes de fútbol usan rastreadores GPS para monitorear los patrones de carrera de los jugadores. Por ejemplo,

  • La National Football League (NFL) ha implementado la tecnología de dispositivos portátiles para monitorear la salud de los jugadores y reducir el riesgo de lesiones.
  • Además, los equipos de la National Hockey League (NHL) utilizan la tecnología de dispositivos portátiles para medir la frecuencia cardíaca de los jugadores y mejorar la eficiencia de entrenamiento.

Por lo tanto, estos factores juegan un papel crucial en el alimento del crecimiento del mercado de la tecnología deportiva durante el período de pronóstico.

Análisis de segmentación del mercado de tecnología deportiva

Por tecnología

El aumento de la demanda de monitoreo y optimización del rendimiento aumentó la adopción de tecnología portátil

Basado en la tecnología, el mercado se divide en tecnología portátil, IA y ML, GPS & Motion Tracking, VR/AR, Cloud & Big Data IoT y otros (visión por computadora, etc.).

Tecnología portátilcapturó la mayor cuota de mercado en 2024, ya que los atletas profesionales la usan principalmente para rastrear la velocidad, la distancia, la frecuencia cardíaca, la temperatura corporal y la eficiencia del movimiento. Estos dispositivos proporcionan información basada en datos que ayudan al equipo de entrenamiento a entrenar a los atletas de manera personalizada.

Se prevé que la tecnología VR/AR crezca en la CAGR más alta durante el período de pronóstico, ya que los fanáticos pueden disfrutar de experiencias interactivas en el hogar o en el estadio. La tecnología de realidad aumentada proporciona datos en tiempo real de jugadores, gráficos y visualización del juego, lo que juega un papel vital en el aumento de la participación de los fanáticos para ver deportes. Además, esta tecnología ayuda a los entrenadores y jugadores a revisar las imágenes de los partidos en vistas de 360 ​​grados.

Por aplicación

La creciente adopción de IA y análisis de datos aumentó la popularidad de la mejora del rendimiento

Según la aplicación, el mercado se clasifica en la mejora del rendimiento, la prevención y la recuperación de las lesiones, la exploración y el reclutamiento de talentos, la experiencia y la participación de los fanáticos, el análisis de transmisión y medios de comunicación, el monitoreo de la condición física y la salud, y la estrategia de juego y el análisis táctico.

La mejora del rendimiento capturó la mayor participación de mercado en 2024. Las organizaciones deportivas y los equipos de entrenamiento utilizan cada vez más herramientas a IA para analizar el rendimiento de los atletas y crear recomendaciones de entrenamiento personalizadas. Las plataformas de análisis de video ayudan a los entrenadores a desembolsar las imágenes del juego, identificar las debilidades de los jugadores y sugerir mejoras.

Se espera que el segmento de experiencia y compromiso de los fanáticos crezca en la CAGR más alta durante el período de pronóstico, ya que los estadios inteligentes proporcionan aplicaciones de estadio que permiten a los fanáticos actualizar sus asientos, ordenar alimentos, acceder a contenido personalizado y acceder a mapas interactivos. Además, los estadios inteligentes usan IA yIoTTecnologías para control de multitudes, actualizaciones en tiempo real y publicidad específica.

Por usuario final

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Aumento de la demanda de rendimiento y mejora táctica La adopción impulsada de la tecnología deportiva en organizaciones y ligas deportivas

Basado en el usuario final, el mercado se clasifica en organizaciones y ligas deportivas, emisoras y compañías de medios, clubes deportivos y otros (atletas, entrenadores y entrenadores, etc.).

Las organizaciones y ligas deportivas capturaron la mayor participación de mercado en 2024, como wearables yGPSLos dispositivos de seguimiento son utilizados cada vez más por ligas como la National Football League (NFL), la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) y la Inglés Premier League (EPL) para recopilar datos de rendimiento de atletas en tiempo real. Además, sistemas como HUDL, Catapult y Statsports analizan los movimientos de los jugadores, las tácticas y la condición física mediante el uso de dispositivos portátiles.

Se anticipa que los locutores y las compañías de medios crecerán en la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Estas compañías utilizan cada vez más tecnología de realidad aumentada para mejorar las transmisiones con imágenes dinámicas y superposiciones de estadísticas en tiempo real. Además, usan transmisión de realidad de 360 ​​grados y virtuales para asientos y experiencias de visualización inmersivas, especialmente en deportes de motor y juegos de fútbol, ​​para atraer a más fanáticos.

Perspectivas regionales del mercado de tecnología deportiva

Geográficamente, el mercado se estudia en América del Norte, América del Sur, Europa, Oriente Medio y África y Asia Pacífico.

América del norte

North America Sports Technology Market Size, 2024 (USD Billion)

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América del Norte tenía la mayor participación del mercado de tecnología deportiva en 2024. En la región, los deportes como el fútbol americano, el béisbol, el baloncesto y el golf han dominado el mercado. Sin embargo, juegos emergentes como el fútbol,deportes electrónicosy el hockey sobre hielo también están ganando popularidad entre las personas. Los deportes electrónicos se están volviendo más conocidos entre los jóvenes, debido a las inversiones de grandes marcas en torneos, patrocinios y eventos de juegos. Como resultado de estos factores, se espera que América del Norte se convierta en un centro para más deportes de nicho. Por ejemplo,

  • En abril de 2025, el propietario del club de hockey de Utah Jazz y Utah, Ryan Smith, invirtió más de USD 1 mil millones para lanzar nuevas empresas tecnológicas que operan dentro de los deportes en asociación con la firma de capital privado Accel. A través de esta inversión, Ryan Smith planea expandir su equipo de inversión.

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En los Estados Unidos, la gente está muy entusiasmada con los deportes. La National Football League (NFL), la Liga Nacional de Hockey (NHL), la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), Major League Soccer (MLS) y Major League Baseball (MLB) son algunas de las principales ligas deportivas del país. Estados Unidos es un líder en entretenimiento deportivo, ya que alberga eventos importantes como el Super Bowl y las Finales de la NBA para atraer audiencias enormes. Por ejemplo,

  • En julio de 2024, Catapult extendió su asociación estratégica con el voleibol de EE. UU. A través de esta asociación, la compañía proporcionó su innovadora tecnología de monitoreo de atletas al equipo nacional de voleibol de EE. UU. Para los Juegos Olímpicos de Verano 2024 en París y les ayudó a mejorar su rendimiento.

Estos factores juegan un papel importante en el combustible del crecimiento del mercado en los EE. UU.

Sudamerica

La adopción de la tecnología deportiva está creciendo significativamente en América del Sur, debido a la cultura deportiva apasionada de la región, particularmente en torno al fútbol (fútbol), y un creciente interés en la innovación para mejorar el rendimiento de los atletas y la participación de los fanáticos. Los principales clubes de fútbol en Brasil, Argentina y Colombia están utilizando significativamente rastreadores GPS y wearables biométricos para optimizar el rendimiento del jugador. Además, los estadios en toda la región están implementando tecnología AI, IoT y 5G para monitorear y mejorar la experiencia de los fanáticos en los estadios.

Europa

En Europa, la tecnología deportiva está creciendo a un ritmo prominente. Europa es el hogar de muchas de las ligas deportivas más prestigiosas del mundo, especialmente tenis, fútbol y rugby. El Reino Unido, España, Francia, Italia y Alemania albergan algunos de los clubes de fútbol más grandes con bases de fanáticos globales. Estos clubes deportivos generan grandes ingresos a través de los derechos de transmisión y patrocinios. Además, Europa está experimentando un creciente interés en los deportes de nicho, como los deportes automáticos, el balonmano y el ciclismo. Por lo tanto, con las crecientes bases de fanáticos, los torneos se vuelven más accesibles en la región. Por ejemplo,

  • En febrero de 2025, Sportradar Group AG, una compañía con sede en Suiza, se dedicó a una asociación con Major League Baseball (MLB). A través de esta asociación, la Compañía tiene como objetivo proporcionar a las MLB con datos estadísticos completos y contenido audiovisual (AV) y apoyar oportunidades de crecimiento futuro.

Medio Oriente y África

Se espera que el Medio Oriente y África muestren un crecimiento notable durante el período de pronóstico. Aumento del enfoque en organizar eventos internacionales para acelerartransformación digitalen los deportes está alimentando el crecimiento del mercado.  En 2022, Qatar fue el anfitrión de la Copa Mundial de la FIFA, donde el país invirtió fuertemente en estadios inteligentes. Por ejemplo,

  • Según los expertos de la industria, el valor de mercado del turismo deportivo en el Medio Oriente fue de aproximadamente USD 600 mil millones en 2022. Además, el crecimiento anual proyectado para la industria deportiva de la región para 2026 es de 8.7%.
  • En diciembre de 2024, se invirtieron más de USD 65 mil millones en el desarrollo deportivo en los países del CCG. Se espera que esta inversión impulse el crecimiento de la industria deportiva en la región.

Asia Pacífico

Se espera que el mercado en Asia Pacífico crezca en la CAGR más alta durante el período de pronóstico. La región está presenciando un cambio rápido en el sector deportivo, impulsado por el desarrollo de infraestructura y una mayor inversión. India, China, Australia y Japón están invirtiendo masivamente en deportes, con énfasis en el cricket, el fútbol y el baloncesto. Además, los deportes electrónicos están prosperando en Corea del Sur y China, con crecientes patrocinios creando una industria de un millón de dólares. Se espera que estos factores alimenten el crecimiento del mercado en toda la región. Por ejemplo,

  • En agosto de 2024, Catapult lanzó una innovadora solución de video lateral para el fútbol, ​​debido a la creciente demanda en todo el mundo. A principios de 2024, el Comité de Reglas de Fútbol de la Asociación Nacional de Atletismo Colegiado (NCAA) permitió oficialmente el uso de soluciones de video de línea lateral para la revisión en vivo.

Panorama competitivo

Actores clave de la industria

Las empresas líderes están implementando estrategias de adquisición y colaboración para obtener un punto de apoyo fuerte

Los participantes de la industria se están concentrando en expandir su presencia geográfica global al mostrar servicios específicos de la industria. Los participantes clave de la industria están adoptando iniciativas como adquisiciones y asociaciones para obtener una ventaja competitiva en toda la región. Además, las empresas también están introduciendo nuevas soluciones para expandir su base de consumidores. El aumento del gasto de I + D para innovaciones de productos está mejorando la expansión del mercado. Por lo tanto, los principales jugadores están ejecutando sus enfoques estratégicos para mantener su ventaja competitiva en el mercado.

Las principales empresas en el mercado de tecnología deportiva

  • Apple Inc. (EE. UU.)
  • Samsung (Corea del Sur)
  • Cisco Systems, Inc. (EE. UU.)
  • IBM Corporation (EE. UU.)
  • Catapulta(Australia)
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Suecia)
  • Garmin Ltd.(A NOSOTROS.)
  • Johnson Controls (Irlanda)
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
  • Schneider Electric (Francia)
  • NEC Corporation (Japón)
  • Hawk-Eye Innovation Ltd. (EE. UU.)
  • Sportradar AG (Suiza)
  • Dream Sports Group (India)
  • HCL Technologies Ltd. (India)
  • Panasonic Corporation (Japón)
  • Sony Corporation(Japón)
  • Genius Sports Group (Reino Unido)
  • Nacsport (España)
  • Honeywell International Inc. (EE. UU.)

       … .Y mas

Desarrollos clave de la industria

  • Abril de 2025:La Liga lidera la experiencia de la IA en todo el mundo, centrándose en el Medio Oriente y en los EE. UU. La tecnología AI ayudará a La Liga a proporcionar un análisis efectivo de coincidencias y automatizar contenido de video en tiempo real para plataformas digitales.
  • Marzo de 2025:Catapult lanzó Vector 8, una plataforma de monitoreo de rendimiento de atletas. Esta plataforma permitirá a los equipos y clubes deportivos tomar decisiones precisas y en tiempo real a través de experiencias en vivo. Se espera que esta plataforma transforme el futuro de la experiencia de monitoreo de atletas.
  • Marzo de 2025:Sportradar Group AG adquirió IMG Arena y su cartera de derechos de apuestas deportivas globales. A través de esta adquisición, la compañía tiene como objetivo mejorar su contenido y oferta de productos y proporcionar su plataforma a varios juegos, incluidos el tenis, el fútbol y el baloncesto.
  • Enero de 2025:Catapult aumentó su gasto de I + D en tecnología portátil, debido a un aumento en los deportes profesionales y la integración portátil de mujeres. Estas tecnologías incluyen dispositivos GPS y software de análisis de video, que son esenciales para evaluar el rendimiento de los atletas.
  • Agosto de 2024:Cisco se convirtió en el socio WiFi oficial del Allianz Arena, ubicado en Munich, Alemania. La asociación incluye la implementación de 1.500 puntos de acceso WiFi 6. Además, la compañía implementará 5G y análisis en tiempo real para optimizar las experiencias de los fanáticos.

Análisis de inversiones y oportunidades

Los jugadores clave que operan en el mercado, como Catapult, Garmin Ltd., Apple Inc., Microsoft y Samsung, están adoptando cada vez más IoT, AI yAprendizaje automático (ML) tecnologías para mejorar la experiencia del estadio inteligente y proporcionar un análisis detallado del rendimiento del atleta. Además, las principales ligas y empresas tecnológicas están formando alianzas para integrar herramientas de vanguardia. Por ejemplo,

  • Microsoft se asoció con la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) para proporcionar seguridad avanzada y escalabilidad utilizando su plataforma en la nube.
  • En junio de 2021, Catapult adquirió SBG Sports para mostrar estrategias de consolidación y expansión. A través de esta adquisición, Catapult tiene como objetivo acelerar sus capacidades tecnológicas de análisis de video y proporcionar una plataforma mejorada para ligas deportivas en todo el mundo.

Se espera que estos factores creen una oportunidad lucrativa para el crecimiento del mercado.

Cobertura de informes

El informe proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, tipos de productos/servicios y aplicaciones líderes. Además, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca los desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que contribuyeron al crecimiento del mercado en los últimos años.

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Informe de alcance y segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR del 23.1% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por tecnología

  • Tecnología portátil
  • Ai y ml
  • GPS y seguimiento de movimiento
  • VR/AR
  • Cloud & Big Data IoT
  • Otros (visión por computadora, etc.)

Por aplicación

  • Mejora del rendimiento
  • Prevención y recuperación de lesiones
  • Scouting y reclutamiento de talentos
  • Experiencia y compromiso de los fanáticos
  • Análisis de transmisión y medios
  • Monitoreo de fitness y salud
  • Estrategia de juego y análisis táctico

Por usuario final

  • Organizaciones y ligas deportivas
  • Emisoras y compañías de medios
  • Clubes deportivos
  • Otros (atletas, entrenadores y entrenadores, etc.)

Por región

  • América del Norte (por tecnología, por aplicación, por usuario final y por país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • América del Sur (por tecnología, por aplicación, por usuario final y por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de América del Sur
  • Europa (por tecnología, por aplicación, por usuario final y por país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Benelux
    • Nórdicos
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por tecnología, por aplicación, por usuario final y por país)
    • Pavo
    • Israel
    • GCC
    • África del Norte
    • Sudáfrica
    • Resto del Medio Oriente y África
  • Asia Pacific (por tecnología, por aplicación, por usuario final y por país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ASEAN
    • Oceanía
    • Resto de Asia Pacífico

Empresas perfiladas en el informe

  • Apple Inc. (EE. UU.)
  • Samsung (Corea del Sur)
  • Cisco Systems, Inc. (EE. UU.)
  • IBM Corporation (EE. UU.)
  • Catapulta (Australia)
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Suecia)
  • Garmin Ltd. (EE. UU.)
  • Johnson Controls (Irlanda)
  • Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
  • Schneider Electric (Francia)


Preguntas frecuentes

Se espera que el mercado llegue a USD 139.41 mil millones para 2032.

En 2024, el mercado fue valorado en USD 26.77 mil millones.

Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 23.1% durante el período de pronóstico.

Por aplicación, el segmento de mejora del rendimiento lideró el mercado.

La creciente demanda de IA y el aprendizaje automático en el análisis de rendimiento impulsa el crecimiento del mercado.

Apple Inc., Samsung, Cisco Systems, Inc., IBM Corporation, Catapult, Telefonaktiebolaget LM Ericsson, Garmin Ltd., Johnson Controls, Huawei Technologies Co., Ltd. y Schneider Electric son los principales jugadores del mercado.

América del Norte mantuvo la mayor participación de mercado en 2024.

Para el usuario final, se espera que los emisores y las compañías de medios crezcan con la CAGR más alta durante el período de pronóstico.

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