"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de tecnología deportiva, participación y análisis de la industria, por tecnología (tecnología portátil, IA y aprendizaje automático, GPS y seguimiento de movimiento, VR/AR, nube y Big Data IoT, y otros), por aplicación (mejora del rendimiento, prevención y recuperación de lesiones, búsqueda y reclutamiento de talentos, experiencia y participación de los fanáticos, análisis de transmisión y medios, monitoreo de estado físico y salud, y estrategia y análisis táctico de juegos), por usuario final (organizaciones y ligas deportivas, emisoras y empresas de medios, clubes deportiv

Última actualización: July 27, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI112896

 

Special Price

(Oferta válida hasta 15th Aug 2026)

TAMAÑO DEL MERCADO DE TECNOLOGÍA DEPORTIVA Y PERSPECTIVAS FUTURAS

Play Audio Escuchar versión en audio

El tamaño del mercado de tecnología deportiva se valoró en 32,36 mil millones de dólares en 2025. Se proyecta que el mercado crecerá de 39,34 mil millones de dólares en 2026 a 200,83 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual del 22,6% durante el período previsto. América del Norte dominó el mercado de tecnología deportiva con una participación de mercado del 36,86% en 2025.

La tecnología deportiva incluye herramientas digitales avanzadas, plataformas y soluciones conectadas que ayudan a las organizaciones deportivas a mejorar el rendimiento de los atletas, la participación de los fanáticos, la transmisión, las operaciones de las sedes, el análisis de datos y la monetización comercial. Estas soluciones incluyen dispositivos portátiles, sistemas de seguimiento de atletas, tecnologías de estadios inteligentes,análisis de vídeo, herramientas de entrenamiento basadas en inteligencia artificial, plataformas de datos deportivos, venta de entradas digitales, tecnologías de transmisión y aplicaciones de participación de los fanáticos. A diferencia de los métodos tradicionales de entrenamiento manual, los sistemas de transmisión básicos o las operaciones convencionales de los estadios, la tecnología deportiva brinda visibilidad en tiempo real del desempeño de los jugadores, el comportamiento de la audiencia, la eficiencia operativa, la entrega de contenido y las oportunidades de ingresos en todos los clubes, ligas, emisoras, estadios y federaciones deportivas.

La rápida expansión de la participación digital de los fanáticos, el seguimiento del rendimiento de los atletas, los estadios conectados, la transmisión OTT, los análisis basados ​​en inteligencia artificial y el consumo de deportes en dispositivos móviles están impulsando la demanda de soluciones de tecnología deportiva. Las organizaciones deportivas también están invirtiendo cada vez más en estas plataformas para mejorar la preparación de partidos, reducir los riesgos de lesiones, personalizar las experiencias de los fanáticos, optimizar las operaciones de los estadios, mejorar las transmisiones en vivo y crear nuevas fuentes de ingresos a través de contenido digital, patrocinios, publicidad y participación basada en datos.

  • Según el estudio global de fanáticos de los deportes de 2025 de IBM, el 90% de los fanáticos encuestados consumen contenido deportivo más allá de ver eventos en vivo, lo que destaca la creciente importancia de las experiencias deportivas interactivas, personalizadas y digitales.

Actores clave como Apple, Inc., Garmin Ltd, Catapult y Samsung Electronics están fortaleciendo sus capacidades de tecnología deportiva a través de dispositivos portátiles, inteligencia artificial, aprendizaje automático, visión por computadora, análisis de la nube, monitoreo del rendimiento, datos deportivos en tiempo real y plataformas digitales de participación de los fanáticos. Estas empresas se centran en ofrecer soluciones que respaldan el seguimiento de los atletas, la inteligencia de los entrenadores, la precisión de los árbitros, el análisis de partidos en vivo, la personalización de la audiencia, la automatización de contenidos y la gestión inteligente de lugares. Por ejemplo,

  • Catapult trabaja con más de 4600 equipos en más de 40 deportes y más de 100 países, lo que demuestra la creciente adopción de análisis de rendimiento y soluciones de seguimiento de atletas en deportes profesionales.

Sports Technology Market

Descargar muestra gratuita para conocer más sobre este informe.

MERCADO DE TECNOLOGÍA DEPORTIVA Conclusiones clave

trending upTamaño y pronóstico del mercado global
  • Tamaño del mercado en 2025: 32,36 mil millones de dólares
  • Tamaño del mercado en 2026: 39,34 mil millones de dólares
  • Tamaño del mercado previsto para 2034: 200.830 millones de dólares
  • CAGR: 22,6% entre 2026 y 2034
globeCuota de mercado
  • América del Norte dominó el mercado de tecnología deportiva con una participación de mercado del 36,86% en 2025.
  • Las organizaciones y ligas deportivas captaron la mayor cuota de mercado y poseían el 35,8% de la cuota de mercado en 2025.
  • La mejora del rendimiento capturó la mayor cuota de mercado y representó el 23,1% de la cuota de mercado en 2025.
flagAspectos destacados regionales clave

América del norte

América del Norte tenía la mayor cuota de mercado de tecnología deportiva en 2025, respaldada por una fuerte adopción en el fútbol americano, el béisbol, el baloncesto, el golf, los deportes electrónicos y el hockey sobre hielo.

Europa

Europa fue valorada en 9.730 millones de dólares en 2025 y muestra una tasa compuesta anual del 21,30% durante el período previsto, respaldada por fuertes ligas deportivas y un creciente interés en deportes especializados.

Asia Pacífico

Se espera que Asia Pacífico crezca al CAGR más alto durante el período previsto, impulsado por el desarrollo de infraestructura y una mayor inversión en deportes en India, China, Australia y Japón.

A NOSOTROS.

El mercado estadounidense alcanzó los 8.400 millones de dólares en 2025, lo que representa aproximadamente el 25,6% de las ventas, impulsado por las principales ligas deportivas profesionales y eventos de entretenimiento deportivo.

Japón

En 2025, el mercado japonés estaba valorado en alrededor de 1.590 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 4,9% de los ingresos mundiales.

Leer más

arrow btn

IMPACTO DE LA IA GENERATIVA

La adopción de IA generativa mejora la participación de los fanáticos, la transmisión y el análisis del desempeño de los atletas

Se espera que la IA generativa tenga una fuerte influencia en el crecimiento del mercado de tecnología deportiva, ya que mejora la participación de los fanáticos, la transmisión de deportes, la creación de contenido, el análisis de los atletas y las operaciones de las sedes. Permite a los clubes, ligas, emisoras y operadores de estadios crear contenido personalizado, momentos destacados automatizados, resúmenes de partidos, información sobre los jugadores, actualizaciones para los fanáticos y experiencias digitales en tiempo real. Las organizaciones deportivas también están utilizando IA generativapara ofrecer vistas previas personalizadas de los partidos, resúmenes posteriores al partido, contenido de redes sociales y comunicación interactiva con los fanáticos. Por ejemplo,

  • ESPN trabajó con Accenture para utilizar IA generativa para cobertura deportiva personalizada y contenido en tiempo real. Al mismo tiempo, NBC Sports anunció el uso de la solución de inteligencia artificial de Nippon TV para el seguimiento de eventos en vivo, reconocimiento de jugadores, gráficos de puntuación automática y recorte vertical compatible con dispositivos móviles.

La IA generativa también respalda el análisis del rendimiento de los atletas al convertir grandes volúmenes de datos biométricos, GPS y portátiles en información de entrenamiento procesable. En general, la IA generativa está creando oportunidades para mejorar la velocidad del contenido, la personalización de los fanáticos, la eficiencia operativa y la toma de decisiones basada en datos en todo el ecosistema deportivo.

TENDENCIAS DEL MERCADO DE TECNOLOGÍA DEPORTIVA

Aumento del uso de dispositivos portátiles y seguimiento del rendimiento de los atletas para dar forma al crecimiento del mercado

El creciente uso de dispositivos portátiles y sistemas de seguimiento del rendimiento de los atletas se está convirtiendo en una tendencia clave en el mercado. Los equipos deportivos, ligas, academias y centros de entrenamiento adoptan cada vez más rastreadores GPS, ropa inteligente, monitores de frecuencia cardíaca,sensores de movimientoy dispositivos de monitoreo biométrico para recopilar datos en tiempo real sobre el movimiento, la carga de trabajo, la fatiga, la recuperación, la velocidad, la aceleración y el riesgo de lesiones de los atletas.

Estas tecnologías ayudan a los entrenadores, preparadores físicos y equipos médicos a obtener una comprensión más profunda de la condición y el rendimiento de los jugadores durante las sesiones de entrenamiento y los partidos competitivos. Por ejemplo,

  • En abril de 2026,El equipo de los Emiratos Árabes Unidos Emirates-XRG firmó una asociación de dos años con WHOOP, lo que convierte a WHOOP en su dispositivo portátil oficial de salud y rendimiento. La colaboración proporcionará datos de los atletas en tiempo real, como tensión, recuperación, sueño y frecuencia cardíaca, para mejorar los conocimientos sobre el rendimiento y la participación de los fanáticos durante los principales eventos ciclistas.
  • En febrero de 2026,ŌURA fue nombrado wearable oficial del equipo de EE. UU. y de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos LA28. La asociación equipará a los atletas con Oura Rings para realizar un seguimiento del sueño, la recuperación y el bienestar general, apoyando el rendimiento y el entrenamiento.

DINÁMICA DEL MERCADO

IMPULSORES DEL MERCADO

Descargar muestra gratuita para conocer más sobre este informe.

Crecimiento de la transmisión digital, el streaming y la monetización de los medios deportivos para impulsar el crecimiento del mercado

El crecimiento de la transmisión digital, el streaming y la monetización de los medios deportivos es un importante impulsor del mercado. Los fanáticos consumen cada vez más contenido deportivo a través de plataformas OTT, aplicaciones móviles, clips de redes sociales, servicios de transmisión en vivo y canales digitales personalizados. Este cambio está alentando a las ligas, clubes, emisoras y titulares de derechos a utilizar plataformas digitales para llegar a audiencias más amplias en todas las regiones, dispositivos y formatos de visualización. Tecnologías como los momentos destacados generados por IA, estadísticas en tiempo real, superposiciones de datos en vivo, comentarios multilingües y herramientas de visualización interactiva están refinando la entrega de contenido y la participación de los fanáticos. Por ejemplo,

  • Una encuesta de IBM de 2025 encontró que el 90% de los fanáticos de los deportes interactúan con contenido deportivo más allá de los partidos en vivo, mientras que el 38% usa otro dispositivo para verificar estadísticas en vivo y seguir actualizaciones.
  • Según el IISM, los derechos de transmisión de IPL entre 2023 y 2027 están valorados en alrededor de 5.800 millones de dólares, lo que pone de relieve el creciente potencial de monetización del contenido deportivo digital.

Restricciones del mercado

Los riesgos de ciberseguridad en los estadios conectados y los ecosistemas deportivos digitales pueden limitar el crecimiento del mercado

Los riesgos de ciberseguridad en estadios conectados y ecosistemas deportivos digitales pueden limitar el crecimiento del mercado. Los lugares modernos utilizan cada vez mássensores de iot, venta de entradas digitales, pagos sin efectivo, aplicaciones móviles, sistemas de vigilancia, redes Wi-Fi y plataformas de gestión de espacios basadas en la nube. Si bien estas tecnologías mejoran la experiencia de los fanáticos y la eficiencia operativa, también aumentan la exposición a ciberataques y filtraciones de datos. Un ciberataque puede alterar la venta de entradas, las puertas de entrada, los sistemas de pago, las retransmisiones, los marcadores y la seguridad de los estadios durante los eventos en directo. Por ejemplo,

  • La empresa de ciberseguridad Surfshark informó que los ciberataques a organizaciones deportivas profesionales aumentaron un 112% en los últimos cinco años.
  • En noviembre de 2025,La Federación Francesa de Fútbol confirmó un ciberataque que expuso los datos personales de sus miembros, mientras que en agosto de 2025, varios sitios web deportivos israelíes sufrieron un ciberataque a gran escala.

Oportunidades de mercado

Creciente demanda de participación digital de los fanáticos y experiencias personalizadas para crear oportunidades de crecimiento

La creciente demanda de participación digital de los fanáticos y experiencias personalizadas está creando fuertes oportunidades de crecimiento para el mercado. Las organizaciones deportivas van cada vez más allá de la venta de entradas y la asistencia a los días de partido para construir relaciones continuas con los aficionados antes, durante y después de los eventos en vivo. Los clubes, ligas, emisoras y operadores de espacios están invirtiendo en aplicaciones móviles, comunidades digitales, programas de fidelización, participación en las redes sociales, integración de deportes de fantasía y plataformas de contenido personalizado. Los estadios también están adoptando venta de entradas móviles, mejoras de asientos, pedidos de alimentos y bebidas, orientación, experiencias basadas en AR y pagos sin efectivo para mejorar la comodidad de los fanáticos. Por ejemplo,

  • En mayo de 2026,Major League Baseball se asoció con RISE Worldwide para ampliar la participación de los fanáticos y el contenido digital en India. De manera similar, la Liga Australiana de Fútbol amplió su asociación con Tradeble Bits para fortalecer los datos de los fanáticos, las interacciones en tiempo real y las campañas personalizadas.

Análisis de segmentación

Por usuario final

El aumento de la demanda de rendimiento y mejora táctica impulsó la adopción de organizaciones y ligas deportivas

Según el usuario final, el mercado se clasifica en organizaciones y ligas deportivas, emisoras y empresas de medios, clubes deportivos y otros (atletas, entrenadores, etc.).

Las organizaciones y ligas deportivas captaron la mayor cuota de mercado en 2025, ya que los wearables yGPSLigas como la Liga Nacional de Fútbol (NFL), la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) y la Liga Premier inglesa (EPL) utilizan cada vez más dispositivos de seguimiento para recopilar datos sobre el rendimiento de los atletas en tiempo real. Además, sistemas como Hudl, Catapult y STATSports analizan los movimientos, las tácticas y el estado físico de los jugadores mediante dispositivos portátiles. El segmento poseía el 35,8% de la cuota de mercado en 2025.

Se prevé que las emisoras y las empresas de medios crezcan a la tasa compuesta anual más alta del 26,40% durante el período previsto.

Para saber cómo nuestro informe puede ayudar a optimizar su negocio, Hable con un analista

Por tecnología

La creciente demanda de supervisión y optimización del rendimiento impulsó la adopción de tecnología portátil

Según la tecnología, el mercado se divide en tecnología portátil, IA y ML, GPS y seguimiento de movimiento, VR/AR, nube y big data IoT, y otros (visión por computadora, robótica y automatización, etc.).

La tecnología portátil capturó la mayor cuota de mercado del 31,8% en 2025, ya que los atletas profesionales la utilizan principalmente para rastrear la velocidad, la distancia, la frecuencia cardíaca, la temperatura corporal y la eficiencia del movimiento. Estos dispositivos proporcionan información basada en datos que ayudan al equipo de entrenadores a entrenar a los atletas de forma personalizada.

Se espera que el segmento VR/AR crezca a la CAGR más alta del 26,00% durante el período previsto.

Por aplicación

La creciente adopción de IA y análisis de datos impulsó la popularidad del segmento de mejora del rendimiento

Según la aplicación, el mercado se clasifica en mejora del rendimiento, prevención y recuperación de lesiones, búsqueda y reclutamiento de talentos, experiencia y participación de los fanáticos, análisis de transmisión y medios, monitoreo de salud y estado físico, y análisis táctico y de estrategia de juego.

La mejora del rendimiento capturó la mayor cuota de mercado en 2025. Las organizaciones deportivas y los equipos de entrenadores utilizan cada vez más herramientas impulsadas por IA para analizar el rendimiento de los atletas y crear recomendaciones de entrenamiento personalizadas. Las plataformas de análisis de vídeo ayudan a los entrenadores a analizar las imágenes de los partidos, identificar las debilidades de los jugadores y sugerir mejoras. El segmento capturó el 23,1% de la cuota de mercado en 2025.

Se espera que el segmento de experiencia y participación de los fanáticos crezca a la tasa compuesta anual más alta del 26,00% durante el período de pronóstico.

Perspectivas regionales del mercado de tecnología deportiva

Por regiones, el mercado se clasifica en América del Norte, América del Sur, Europa, Oriente Medio y África y Asia Pacífico.

América del norte

North America Sports Technology Market Size, 2025 (USD Billion)

Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Descargar muestra gratuita

América del Norte tenía la mayor cuota de mercado de tecnología deportiva en 2025. En la región, deportes como el fútbol americano, el béisbol, el baloncesto y el golf han dominado el mercado. Sin embargo, juegos emergentes como el fútbol,deportes electrónicosy el hockey sobre hielo también están ganando popularidad entre la gente. Los deportes electrónicos son cada vez más conocidos entre los jóvenes debido a las inversiones de las grandes marcas en torneos, patrocinios y eventos de juegos. Como resultado, se espera que América del Norte se convierta en un centro para más deportes especializados. Por ejemplo,

  • En abril de 2025, Ryan Smith, propietario del Utah Jazz y del Utah Hockey Club, invirtió más de mil millones de dólares para lanzar nuevas empresas tecnológicas que operan en el deporte en asociación con la firma de capital privado Accel. A través de esta inversión, Ryan Smith planea ampliar su equipo de inversión.

Mercado de tecnología deportiva de EE. UU.

Dada la fuerte contribución de América del Norte, el mercado estadounidense alcanzó los 8.400 millones de dólares en 2025, lo que representa aproximadamente el 25,6% de las ventas. En Estados Unidos, la gente está muy entusiasmada con los deportes. La Liga Nacional de Fútbol (NFL), la Liga Nacional de Hockey (NHL), la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), la Liga Mayor de Fútbol (MLS) y la Liga Mayor de Béisbol (MLB) son algunas de las ligas deportivas más importantes del país. Estados Unidos es líder en entretenimiento deportivo, ya que alberga eventos importantes como el Super Bowl y las finales de la NBA para atraer grandes audiencias. Por ejemplo,

  • En julio de 2024, Catapult amplió su asociación estratégica con U.S. Volleyball. A través de esta asociación, la empresa proporcionó su innovadora tecnología de seguimiento de atletas al equipo nacional de voleibol de EE. UU. para los Juegos Olímpicos de verano de 2024 en París y les ayudó a mejorar su rendimiento.

Europa

Europa es el segundo mercado más grande, valorado en 9,73 mil millones de dólares en 2025, exhibiendo una tasa compuesta anual del 21,30% durante el período previsto. En Europa, la tecnología deportiva está creciendo a un ritmo destacado. Europa alberga muchas de las ligas deportivas más prestigiosas del mundo, especialmente tenis, fútbol y rugby. El Reino Unido, España, Francia, Italia y Alemania albergan algunos de los clubes de fútbol más grandes con una base de fanáticos global. Estos clubes deportivos generan enormes ingresos a través de derechos de transmisión y patrocinios. Además, Europa está experimentando un creciente interés en deportes especializados como los deportes de motor, el balonmano y el ciclismo. Por lo tanto, con una base de fanáticos cada vez mayor, los torneos se vuelven más accesibles en la región. Por ejemplo,

  • En febrero de 2025, Sportradar Group AG, una empresa con sede en Suiza, se asoció con la Major League Baseball (MLB). A través de esta asociación, la compañía tiene como objetivo proporcionar a las Grandes Ligas datos estadísticos completos y contenido audiovisual (AV) y respaldar futuras oportunidades de crecimiento.

Mercado de tecnología deportiva del Reino Unido

En 2025, el mercado del Reino Unido estaba valorado en 1.400 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 4,3% de los ingresos mundiales.

Mercado de tecnología deportiva de Alemania

El mercado alemán alcanzó aproximadamente 1.750 millones de dólares en 2025, lo que equivale a alrededor del 5,4% de las ventas mundiales.

Asia Pacífico

Se espera que el mercado de Asia Pacífico crezca al CAGR más alto durante el período previsto. La región está siendo testigo de un rápido cambio en el sector deportivo, impulsado por el desarrollo de infraestructura y una mayor inversión. India, China, Australia y Japón están invirtiendo masivamente en deportes, con énfasis en el cricket, el fútbol y el baloncesto. Además, los deportes electrónicos están prosperando en Corea del Sur y China, con patrocinios cada vez mayores que crean una industria millonaria. Se espera que estos factores impulsen el crecimiento del mercado en toda la región. Por ejemplo,

  • En agosto de 2024, Catapult lanzó una innovadora solución de vídeo lateral para fútbol, ​​debido a la creciente demanda en todo el mundo. A principios de 2024, el Comité de Reglas de Fútbol de la Asociación Nacional Colegiada de Atletismo (NCAA) permitió oficialmente el uso de soluciones de video en el campo para revisiones en vivo.

Mercado de tecnología deportiva de Japón

En 2025, el mercado japonés estaba valorado en alrededor de 1.590 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 4,9% de los ingresos mundiales.

Mercado de tecnología deportiva de China

Se prevé que el mercado de China sea uno de los más grandes del mundo y sus ingresos en 2025 alcanzaron los 2.060 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 6,3% de las ventas globales.

Mercado de tecnología deportiva de la India

El mercado de la India en 2025 ascendía a 980 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 3,0% de la cuota de mercado mundial.

Medio Oriente y África

Oriente Medio y África es la cuarta región líder y se espera que muestre un crecimiento notable con una valoración de 2.390 millones de dólares en 2025. Un mayor enfoque en albergar eventos internacionales para acelerartransformación digitalen los deportes está impulsando el crecimiento del mercado. En 2022, Qatar fue sede de la Copa Mundial de la FIFA, donde el país invirtió fuertemente en estadios inteligentes. Por ejemplo,

  • Según expertos de la industria, el valor de mercado del turismo deportivo en Medio Oriente fue de aproximadamente 600 mil millones de dólares en 2022. Además, el crecimiento anual proyectado para la industria deportiva de la región para 2026 es del 8,7%.
  • En diciembre de 2024, se invirtieron más de 65 mil millones de dólares en el desarrollo del deporte en los países del CCG. Se espera que esta inversión impulse el crecimiento de la industria del deporte en la región.

Mercado de tecnología deportiva del CCG

El mercado del CCG alcanzó alrededor de 770 millones de dólares en 2025, lo que representa aproximadamente el 2,4% de los ingresos mundiales.

Sudamerica

La adopción de tecnología deportiva está creciendo significativamente en América del Sur, debido a la apasionada cultura deportiva de la región, particularmente en torno al fútbol, ​​y al creciente interés en la innovación para mejorar el rendimiento de los atletas y la participación de los fanáticos. Los principales clubes de fútbol de Brasil, Argentina y Colombia están utilizando de manera importante rastreadores GPS y dispositivos portátiles biométricos para optimizar el rendimiento de los jugadores. Además, los estadios de toda la región están implementando tecnología AI, IoT y 5G para monitorear la seguridad y mejorar la experiencia de los fanáticos en los estadios.

PAISAJE COMPETITIVO

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Empresas líderes están implementando estrategias de adquisición y colaboración para ganar una fuerte presencia en el mercado

Los participantes de la industria se están concentrando en expandir su presencia geográfica global mostrando servicios específicos de la industria. Los participantes clave de la industria están adoptando iniciativas como adquisiciones y asociaciones para obtener una ventaja competitiva en toda la región. Además, las empresas también están introduciendo nuevas soluciones para ampliar su base de consumidores. El aumento del gasto en I+D para innovaciones de productos está mejorando la expansión del mercado. Por lo tanto, los principales actores están ejecutando sus enfoques estratégicos para mantener su ventaja competitiva en el mercado.

LISTA DE EMPRESAS CLAVE DE TECNOLOGÍA DEPORTIVA PERFILADAS

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA

  • Mayo de 2026:Stats Perform anunció el lanzamiento de la nueva solución de creación y distribución de videos asistida por IA, Opta Pulse, que permite producir lo más destacado del juego en alta calidad. Permite a las ligas, emisoras y titulares de derechos generar videos cortos sincronizados con detección asistida por IA y publicarlos para mejorar la participación de los fanáticos.
  • Marzo de 2026:Stats Perform se asoció con VSiN para brindar acceso exclusivo a las herramientas de proyección de accesorios de jugadores de Opta Predictions para los suscriptores de VSiN Pro. Las herramientas cubren proyecciones de jugadores de la NBA, NFL, MLB y NHL, incluidas métricas como puntos, rebotes, asistencias, yardas aéreas, yardas terrestres, recepciones y tiros a portería.
  • Febrero de 2026:Huawei presentó el reloj GT Runner 2 recientemente desarrollado en un evento de lanzamiento de producto en Madrid, España. El reloj está equipado con una arquitectura de antena flotante 3D y un algoritmo de posicionamiento inteligente, que permite a los corredores compartir ubicaciones en vivo y mejorar el seguimiento de seguridad.
  • Abril de 2025:La Liga es líder en experiencia en inteligencia artificial en todo el mundo, centrándose en Medio Oriente y EE. UU. La tecnología de inteligencia artificial ayudará a La Liga a proporcionar análisis de partidos efectivos y automatizar contenido de video en tiempo real para plataformas digitales.
  • Marzo de 2025:Catapult lanzó Vector 8, una plataforma de seguimiento del rendimiento de los atletas. Esta plataforma permitirá a los equipos y clubes deportivos tomar decisiones precisas y en tiempo real a través de experiencias en vivo. Se espera que esta plataforma transforme el futuro de la experiencia de seguimiento de los deportistas.
  • Marzo de 2025:Sportradar Group AG adquirió IMG ARENA y su cartera global de derechos de apuestas deportivas. A través de esta adquisición, la compañía pretende mejorar su oferta de contenidos y productos y proporcionar su plataforma a varios juegos, incluidos tenis, fútbol y baloncesto.
  • Enero de 2025:Catapult aumentó su gasto en I+D entecnología usable, debido al aumento de los deportes profesionales femeninos y la integración de dispositivos portátiles. Estas tecnologías incluyen dispositivos GPS y software de análisis de vídeo, que son fundamentales para evaluar el rendimiento de los deportistas.

ANÁLISIS DE INVERSIÓN Y OPORTUNIDADES

Los actores clave del mercado están invirtiendo cada vez más en IoT, IA, aprendizaje automático, plataformas en la nube y análisis avanzados para mejorar las operaciones inteligentes de los estadios, la participación de los aficionados, el rendimiento de los atletas y la retransmisión deportiva. Estas inversiones están ayudando a clubes, ligas, emisoras y proveedores de tecnología a crear plataformas basadas en datos para la toma de decisiones en tiempo real, la entrega de contenido personalizado, la exploración, la optimización del entrenamiento y la gestión de sedes. Por ejemplo,

  • En junio de 2025, Catapult adquirió Perch para expandir su vertical de Rendimiento y Salud y fortalecer sus capacidades de análisis del rendimiento de los atletas.
  • En octubre de 2025, Catapult también completó la adquisición de IMPECT, una empresa de análisis de exploración de fútbol, ​​para mejorar el análisis táctico y las soluciones de exploración basadas en datos.
  • De manera similar, en octubre de 2025, la NBA se asoció con AWS, convirtiendo a AWS en su socio oficial de nube e inteligencia artificial en la nube para respaldar análisis avanzados, estadísticas basadas en inteligencia artificial, transmisiones y experiencias de los fanáticos.

Estos desarrollos indican una creciente actividad inversora y colaboraciones estratégicas en todo el ecosistema de tecnología deportiva, creando oportunidades lucrativas para el crecimiento del mercado.

COBERTURA DEL INFORME

El informe proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, tecnología, usuarios finales y aplicaciones líderes. Además, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que contribuyeron al crecimiento del mercado en los últimos años.

Solicitud de personalización  para obtener un conocimiento amplio del mercado.

ALCANCE Y SEGMENTACIÓN DEL INFORME

ATRIBUTO DETALLES
Período de estudio 2021-2034
Año base 2025
Año estimado  2026
Período de pronóstico 2026-2034
Período histórico 2021-2024
Índice de crecimiento CAGR del 22,6% entre 2026 y 2034
Unidad Valor (millones de dólares)
Segmentación Por tecnología, aplicación, usuario final y región
Por tecnología
  • Tecnología usable
  • IA y aprendizaje automático 
  • GPS y seguimiento de movimiento 
  • RV/RA
  • Nube y Big Data IoT
  • Otros (Visión por Computador, Robótica y Automatización, etc.)
Por aplicación
  • Gestión del desempeño
  • Prevención y recuperación de lesiones
  • Búsqueda y reclutamiento de talentos
  • Experiencia y compromiso de los fans
  • Análisis de medios y transmisiones
  • Monitoreo de estado físico y salud
  • Estrategia de juego y análisis táctico
Por usuario final 
  • Organización deportiva y ligas
  • Radiodifusores y empresas de medios
  • Clubes deportivos
  • Otros (atletas, entrenadores y preparadores físicos, etc.)
Por región 
  • América del Norte (por tecnología, aplicación, usuario final y país)
    • A NOSOTROS. 
    • Canadá 
    • México 
  • América del Sur (por tecnología, aplicación, usuario final y país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de Sudamérica
  • Europa (por tecnología, aplicación, usuario final y país)
    • Reino Unido 
    • Alemania 
    • Francia
    • Italia 
    • España
    • Rusia
    • Benelux
    • nórdicos 
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por tecnología, aplicación, usuario final y país)
    • Pavo
    • Israel
    • CCG 
    • África del Norte 
    • Sudáfrica 
    • Resto de Medio Oriente y África
  • Asia Pacífico (por tecnología, aplicación, usuario final y país)
    • Porcelana 
    • India 
    • Japón
    • Corea del Sur 
    • ASEAN 
    • Oceanía
    • Resto de Asia Pacífico


Preguntas frecuentes

Según Fortune Business Insights, el valor del mercado global se situó en 32.360 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 200.830 millones de dólares en 2034.

En 2025, el valor del mercado de América del Norte se situó en 11.930 millones de dólares.

Se espera que el mercado crezca a una tasa compuesta anual del 22,6% durante el período previsto.

Por usuario final, se espera que el segmento de ligas y organizaciones deportivas lidere el mercado.

Crecimiento de la transmisión digital, el streaming y la monetización de medios deportivos para impulsar el crecimiento del mercado.

Apple, Inc., Garmin Ltd., Catapult y Samsung Electronics son los principales actores del mercado global.

América del Norte tuvo la mayor cuota de mercado en 2025.

¿Busca información completa sobre diferentes mercados?
Póngase en contacto con nuestras expertas
Habla con un experto
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
  • Special Price

    (Oferta válida hasta 15th Aug 2026)

Descargar muestra gratuita

    man icon
    Mail icon
Ir al Contenido

Obtenga un 20% de personalización gratuita

Ampliar la cobertura regional y por país, Análisis de segmentos, Perfiles de empresas, Benchmarking competitivo, e información sobre el usuario final.

Servicios de asesoramiento sobre crecimiento
    ¿Cómo podemos ayudarle a descubrir nuevas oportunidades y escalar más rápido?
Tecnologías de la información Clientes
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile