"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché des jeux en ligne, analyse des actions et de l'industrie, par type de jeu (jeu de tir à la première personne, jeux multijoueur en ligne de bataille en ligne, jeux de jeu de rôles en ligne massivement multijoueurs, jeux de bataille Royale, jeu de stratégie en temps réel, jeux de casino en ligne), par plate-forme (téléphone mobile, PCS, consoles), par le type de jeu, les jeunes et les adultes, les adultes, les gams professionnels, les gams sociaux, les (enfants Aînés) et prévisions régionales, 2025 - 2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI112179

 


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ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'étude

2019-2032

Année de base

2024

Année estimée

2025

Période de prévision

2025-2032

Période historique

2019-2023

Taux de croissance

TCAC de 9,5% de 2025 à 2032

Unité

Valeur (milliards USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentation

Par type de jeu

  • Jeu de tir à la première personne (FPS)
  • Jeux multijoueurs en ligne de bataille (MOBA)
  • Jeux de jeu en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
  • Battle Royale Games
  • Jeu de stratégie en temps réel (RTS)
  • Jeux de casino en ligne
  • D'autres (joueur contre environnement (PVE))

Par plate-forme

  • Téléphone mobile
  • PCS
  • Consoles
  • D'autres (AR / VR)

Par type de joueur

  • Joueurs occasionnels
  • Joueurs hardcore
  • Joueurs professionnels
  • Joueurs sociaux
  • Passionnés de joueur solo
  • Antactifs multijoueurs

Par Démographique

  • Enfants (moins de 12 ans)
  • Adolescents (13-17)
  • Jeunes adultes (18-24)
  • Adultes (25-34)
  • D'âge moyen (35-54)
  • Aînés (55+)

Par région

  • Amérique du Nord (par type de jeu, par plate-forme, par type de joueur, par démographie et par pays)
    • NOUS.
    • Canada
    • Mexique
  • Europe (par type de jeu, par plate-forme, par type de joueur, par démographie et par pays)
    • ROYAUME-UNI.
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Benelux
    • Nordique
    • Reste de l'Europe
  • Asie Pacifique (par type de jeu, par plate-forme, par type de joueur, par démographie et par pays)
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • Asean
    • Océanie
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique (par type de jeu, par plate-forme, par type de joueur, par démographie et par pays)
    • Turquie
    • Israël
    • GCC
    • Afrique du Nord
    • Afrique du Sud
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • Amérique du Sud (par type de jeu, par plate-forme, par type de joueur, par démographie et par pays)
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique du Sud

Les entreprises profilées dans le rapport

Activision Blizzard Entertainment, Inc. (États-Unis), Sega Sammy Holdings Inc. (Japon), Bandai Namco Holdings Inc. (Japon), Sony Corporation (Japon), Electronics Arts Inc. (États-Unis), Tencent Holdings Limited (China) et Ubisoft Entertainment (France).

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 162
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