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Taille du marché des jeux en ligne, analyse des actions et de l'industrie, par type de jeu (jeu de tir à la première personne, jeux multijoueur en ligne de bataille en ligne, jeux de jeu de rôles en ligne massivement multijoueurs, jeux de bataille Royale, jeu de stratégie en temps réel, jeux de casino en ligne), par plate-forme (téléphone mobile, PCS, consoles), par le type de jeu, les jeunes et les adultes, les adultes, les gams professionnels, les gams sociaux, les (enfants Aînés) et prévisions régionales, 2025 - 2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI112179

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie / approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et micro-économiques
    2. Conducteurs, contraintes, opportunités et tendances
    3. Impact de l'IA générative
  4. Paysage de compétition
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des acteurs clés
    3. Global Online Gaming Joue acteurs (Top 3-5) Part de marché / classement, 2024
  5. Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des jeux en ligne, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par type de jeu (USD)
      1. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      2. Jeux multijoueurs en ligne de bataille (MOBA)
      3. Jeux de jeu en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
      4. Battle Royale Games
      5. Jeu de stratégie en temps réel (RTS)
      6. Jeux de casino en ligne
      7. D'autres (joueur contre environnement (PVE), etc.)
    3. Par plate-forme (USD)
      1. Téléphone mobile
      2. PCS
      3. Consoles
      4. D'autres (AR / VR, etc.)
    4. Par type de joueur (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs hardcore
      3. Joueurs professionnels
      4. Joueurs sociaux
      5. Passionnés de joueur solo
      6. Antactifs multijoueurs
    5. Par démographie (USD)
      1. Enfants (moins de 12 ans)
      2. Adolescents (13-17)
      3. Jeunes adultes (18-24)
      4. Adultes (25-34)
      5. D'âge moyen (35-54)
      6. Aînés (55+)
    6. Par région (USD)
      1. Amérique du Nord
      2. Amérique du Sud
      3. Europe
      4. Moyen-Orient et Afrique
      5. Asie-Pacifique
  6. Amérique du Nord sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par type de jeu (USD)
      1. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      2. Jeux multijoueurs en ligne de bataille (MOBA)
      3. Jeux de jeu en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
      4. Battle Royale Games
      5. Jeu de stratégie en temps réel (RTS)
      6. Jeux de casino en ligne
      7. Autres
    3. Par plate-forme (USD)
      1. Téléphone mobile
      2. PCS
      3. Consoles
      4. Autres
    4. Par type de joueur (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs hardcore
      3. Joueurs professionnels
      4. Joueurs sociaux
      5. Passionnés de joueur solo
      6. Antactifs multijoueurs
    5. Par démographie (USD)
      1. Enfants (moins de 12 ans)
      2. Adolescents (13-17)
      3. Jeunes adultes (18-24)
      4. Adultes (25-34)
      5. D'âge moyen (35-54)
      6. Aînés (55+)
    6. Par pays (USD)
      1. États-Unis
      2. Canada
      3. Mexique
  7. Amérique du Sud sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par type de jeu (USD)
      1. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      2. Jeux multijoueurs en ligne de bataille (MOBA)
      3. Jeux de jeu en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
      4. Battle Royale Games
      5. Jeu de stratégie en temps réel (RTS)
      6. Jeux de casino en ligne
      7. Autres
    3. Par plate-forme (USD)
      1. Téléphone mobile
      2. PCS
      3. Consoles
      4. Autres
    4. Par type de joueur (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs hardcore
      3. Joueurs professionnels
      4. Joueurs sociaux
      5. Passionnés de joueur solo
      6. Antactifs multijoueurs
    5. Par démographie (USD)
      1. Enfants (moins de 12 ans)
      2. Adolescents (13-17)
      3. Jeunes adultes (18-24)
      4. Adultes (25-34)
      5. D'âge moyen (35-54)
      6. Aînés (55+)
    6. Par pays (USD)
      1. Brésil
      2. Argentine
      3. Reste de l'Amérique du Sud
  8. Europe en ligne du marché des jeux Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par type de jeu (USD)
      1. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      2. Jeux multijoueurs en ligne de bataille (MOBA)
      3. Jeux de jeu en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
      4. Battle Royale Games
      5. Jeu de stratégie en temps réel (RTS)
      6. Jeux de casino en ligne
      7. Autres
    3. Par plate-forme (USD)
      1. Téléphone mobile
      2. PCS
      3. Consoles
      4. Autres
    4. Par type de joueur (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs hardcore
      3. Joueurs professionnels
      4. Joueurs sociaux
      5. Passionnés de joueur solo
      6. Antactifs multijoueurs
    5. Par démographie (USD)
      1. Enfants (moins de 12 ans)
      2. Adolescents (13-17)
      3. Jeunes adultes (18-24)
      4. Adultes (25-34)
      5. D'âge moyen (35-54)
      6. Aînés (55+)
    6. Par pays (USD)
      1. Royaume-Uni
      2. Allemagne
      3. France
      4. Italie
      5. Espagne
      6. Russie
      7. Benelux
      8. Nordique
      9. Reste de l'Europe
  9. Estimations et prévisions du marché des jeux en ligne du Moyen-Orient et de l'Afrique, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par type de jeu (USD)
      1. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      2. Jeux multijoueurs en ligne de bataille (MOBA)
      3. Jeux de jeu en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
      4. Battle Royale Games
      5. Jeu de stratégie en temps réel (RTS)
      6. Jeux de casino en ligne
      7. Autres
    3. Par plate-forme (USD)
      1. Téléphone mobile
      2. PCS
      3. Consoles
      4. Autres
    4. Par type de joueur (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs hardcore
      3. Joueurs professionnels
      4. Joueurs sociaux
      5. Passionnés de joueur solo
      6. Antactifs multijoueurs
    5. Par démographie (USD)
      1. Enfants (moins de 12 ans)
      2. Adolescents (13-17)
      3. Jeunes adultes (18-24)
      4. Adultes (25-34)
      5. D'âge moyen (35-54)
      6. Aînés (55+)
    6. Par pays (USD)
      1. Turquie
      2. Israël
      3. GCC
      4. Afrique du Nord
      5. Afrique du Sud
      6. Reste de MEA
  10. Asia Pacific Online Gaming Market Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par type de jeu (USD)
      1. Jeu de tir à la première personne (FPS)
      2. Jeux multijoueurs en ligne de bataille (MOBA)
      3. Jeux de jeu en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
      4. Battle Royale Games
      5. Jeu de stratégie en temps réel (RTS)
      6. Jeux de casino en ligne
      7. Autres
    3. Par plate-forme (USD)
      1. Téléphone mobile
      2. PCS
      3. Consoles
      4. Autres
    4. Par type de joueur (USD)
      1. Joueurs occasionnels
      2. Joueurs hardcore
      3. Joueurs professionnels
      4. Joueurs sociaux
      5. Passionnés de joueur solo
      6. Antactifs multijoueurs
    5. Par démographie (USD)
      1. Enfants (moins de 12 ans)
      2. Adolescents (13-17)
      3. Jeunes adultes (18-24)
      4. Adultes (25-34)
      5. D'âge moyen (35-54)
      6. Aînés (55+)
    6. Par pays (USD)
      1. Chine
      2. Inde
      3. Japon
      4. Corée du Sud
      5. Asean
      6. Océanie
      7. Reste de l'Asie-Pacifique
  11. Les entreprises profilées (en fonction de la disponibilité des données dans le domaine public et / ou sur les bases de données payantes)
    1. Activision Blizzard Entertainment, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    2. Sega Sammy Holdings Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    3. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    4. Sony Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    5. Electronicsss Arts Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    6. Tencent Holdings Limited
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    7. Ubisoft Entertainment
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    8. Nexon Co., Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    9. NCSoft Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    10. Amazon.com, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
  12. Principaux à retenir

Liste des chiffres:

Figure 1: Part des revenus du marché mondial des jeux en ligne (%), 2024 et 2032

Figure 2: Part des revenus du marché mondial des jeux en ligne (%), par type de jeu, 2024 et 2032

Figure 3: Part des revenus du marché mondial des jeux en ligne (%), par plateforme, 2024 et 2032

Figure 4: Part des revenus du marché mondial des jeux en ligne (%), par Gamer Type, 2024 et 2032

Figure 5: Part des revenus du marché mondial des jeux en ligne (%), par démographie, 2024 et 2032

Figure 6: Part des revenus du marché mondial des jeux en ligne (%), par région, 2024 et 2032

Figure 7: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Nord (%), 2024 et 2032

Figure 8: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Nord (%), par type de jeu, 2024 et 2032

Figure 9: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Nord (%), par plateforme, 2024 et 2032

Figure 10: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Nord (%), par Gamer Type, 2024 et 2032

Figure 11: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Nord (%), par démographie, 2024 et 2032

Figure 12: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Nord (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 13: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Europe (%), 2024 et 2032

Figure 14: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Europe (%), par type de jeu, 2024 et 2032

Figure 15: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Europe (%), par plateforme, 2024 et 2032

Figure 16: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Europe (%), par Gamer Type, 2024 et 2032

Figure 17: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Europe (%), par démographie, 2024 et 2032

Figure 18: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Europe (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 19: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Asie-Pacifique (%), 2024 et 2032

Figure 20: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Asie-Pacifique (%), par type de jeu, 2024 et 2032

Figure 21: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Asie-Pacifique (%), par plateforme, 2024 et 2032

Figure 22: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Asie-Pacifique (%), par Gamer Type, 2024 et 2032

Figure 23: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Asie-Pacifique (%), par démographie, 2024 et 2032

Figure 24: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Asie-Pacifique (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 25: Part des revenus du marché des jeux en ligne du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), 2024 et 2032

Figure 26: Part des revenus du marché des jeux en ligne du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par type de jeu, 2024 et 2032

Figure 27: Part des revenus du marché des jeux en ligne du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par plateforme, 2024 et 2032

Figure 28: Part des revenus du marché des jeux en ligne du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par Gamer Type, 2024 et 2032

Figure 29: Part des revenus du marché des jeux en ligne du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par démographie, 2024 et 2032

Figure 30: Part des revenus du marché des jeux en ligne du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 31: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Sud (%), 2024 et 2032

Figure 32: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Sud (%), par type de jeu, 2024 et 2032

Figure 33: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Sud (%), par plateforme, 2024 et 2032

Figure 34: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Sud (%), par Gamer Type, 2024 et 2032

Figure 35: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Sud (%), par démographie, 2024 et 2032

Figure 36: Part des revenus du marché des jeux en ligne en Amérique du Sud (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 37: Part de marché des acteurs clés en ligne mondiale (%), 2024

Liste des tables:

Tableau 1: Taille et prévisions du marché mondial des jeux en ligne, 2019 - 2032

Tableau 2: Taille et prévisions du marché mondial des jeux en ligne, par type de jeu, 2019 - 2032

Tableau 3: Taille et prévisions du marché mondial des jeux en ligne, par plateforme, 2019 - 2032

Tableau 4: Taille et prévisions du marché mondial des jeux en ligne, par type de joueur, 2019 - 2032

Tableau 5: Taille et prévisions du marché mondial des jeux en ligne, par démographie, 2019 - 2032

Tableau 6: Taille et prévisions du marché mondial des jeux en ligne, par région, 2019 - 2032

Tableau 7: Amérique du Nord sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, 2019 - 2032

Tableau 8: Amérique du Nord sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par type de jeu, 2019-2032

Tableau 9: Amérique du Nord sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par plateforme, 2019 - 2032

Tableau 10: Amérique du Nord sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par type de joueur, 2019-2032

Tableau 11: Amérique du Nord sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par démographie, 2019-2032

Tableau 12: Amérique du Nord sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par pays, 2019 - 2032

Tableau 13: Europe des estimations et prévisions du marché des jeux en ligne, 2019 - 2032

Tableau 14: Europe des estimations et prévisions du marché des jeux en ligne, par type de jeu, 2019 - 2032

Tableau 15: Europe des estimations et prévisions de taille du marché des jeux en ligne, par plateforme, 2019 - 2032

Tableau 16: Europe des estimations et prévisions de taille du marché des jeux en ligne, par type de joueur, 2019-2032

Tableau 17: Europe des estimations et prévisions de taille du marché des jeux en ligne, par démographie, 2019 - 2032

Tableau 18: Europe des estimations et prévisions du marché des jeux en ligne, par pays, 2019 - 2032

Tableau 19: Asie Pacific Online Gaming Market Estimations and Prévisions, 2019-2032

Tableau 20: Asie Pacific Online Gaming Market Estimations and Prévisions, par type de jeu, 2019-2032

Tableau 21: Asie Pacific Online Gaming Market Estimations et prévisions, par plateforme, 2019-2032

Tableau 22: Asie Pacific Online Gaming Market Estimations and Prévisions, par Gamer Type, 2019-2032

Tableau 23: Asie Pacific Online Gaming Market Estimations and Prévisions, par démographie, 2019-2032

Tableau 24: Asie Pacific en ligne des jeux en ligne Estimations et prévisions, par pays, 2019-2032

Tableau 25: Moyen-Orient et Afrique en ligne des estimations et prévisions du marché des jeux en ligne, 2019-2032

Tableau 26: Moyen-Orient et Afrique en ligne des estimations et prévisions du marché des jeux en ligne, par type de jeu, 2019-2032

Tableau 27: Moyen-Orient et Afrique des jeux de jeux en ligne Estimations et prévisions, par plateforme, 2019-2032

Tableau 28: Estimations et prévisions du marché des jeux en ligne du Moyen-Orient et de l'Afrique, par type de joueur, 2019-2032

Tableau 29: Estimations et prévisions du marché des jeux en ligne du Moyen-Orient et de l'Afrique en ligne, par démographie, 2019-2032

Tableau 30: Estimations et prévisions du marché des jeux en ligne du Moyen-Orient et de l'Afrique en ligne, par pays, 2019-2032

Tableau 31: Amérique du Sud sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, 2019 - 2032

Tableau 32: Amérique du Sud sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par type de jeu, 2019-2032

Tableau 33: Amérique du Sud sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par plateforme, 2019-2032

Tableau 34: Amérique du Sud sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par type de joueur, 2019-2032

Tableau 35: Amérique du Sud sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par démographie, 2019-2032

Tableau 36: Amérique du Sud sur le marché des jeux en ligne Estimations et prévisions, par pays, 2019 - 2032

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