"成長軌道を加速させる賢い戦略"

インド仮想現実市場規模、シェア及びCOVID-19影響分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイス種別別(ヘッドマウントディスプレイ、VRシミュレーター、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、医療、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、2023-2030年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107618

 


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  属性

 詳細

研究期間

2019-2030

基地年

2022

推定年

2023

予測期間

2023-2030

歴史的期間

2019-2021

成長率

2023年から2030年までの35.3%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

セグメンテーション

コンポーネントによって

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • コンテンツ

デバイスタイプごとに

  • ヘッドマウントデバイス(HMD)
  • VRシミュレーター
  • VRメガネ
  • トレッドミルとハプティックグローブ
  • その他(コントローラー、段ボールなど)

業界によって

  • ゲーム
  • エンターテインメント
  • 自動車
  • 小売り
  • 健康管理
  • 教育
  • 航空宇宙と防衛
  • 製造
  • その他(不動産、旅行、観光など)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
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