"成長軌道を加速させる賢い戦略"

インド仮想現実市場規模、シェア及びCOVID-19影響分析、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイス種別別(ヘッドマウントディスプレイ、VRシミュレーター、VRグラス、トレッドミル&ハプティックグローブ、その他)、産業別(ゲーム、エンターテインメント、自動車、小売、医療、教育、航空宇宙・防衛、製造、その他)、2023-2030年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107618

 

主要市場インサイト

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インドの仮想現実(VR)市場規模は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)35.3%で拡大すると予測される。

バーチャルリアリティは、過去数年にわたってインドで人気を獲得し、効率と生産性を向上させてきました。このテクノロジーは、ゲーム、エンターテイメント、教育、小売、トレーニングで広く使用されています。さらに、VRヘッドセットの広範な使用は、ウェアラブルコストが低いため、消費者セグメントで成長し、市場が増加しました。

最新のトレンド

医療専門家によるVRの使用の増加が市場に燃料を供給する

VRソリューションにより、患者と医療専門家の両方が、リハビリテーションまたは疼痛管理のためのシミュレーション手術トレーニングを含む医学教育のためにパーソナライズされたシミュレートされた環境で相互作用することができます。 VRは、うつ病やPTSDなどの精神的健康状態を持つ個人に治療とサポートを提供するためにインドで使用されています。 VR暴露療法は​​、患者が恐怖と不安を克服するのを助けるために使用されており、仮想現実ベースのリラクゼーションと投薬技術は、ストレスを軽減し、全体の幸福を改善するために使用されています。例えば、

  • コグニハブ、ヘルスケアのバーチャルリアリティソリューションプロバイダーは、患者が痛みに対処するために患者を支援する肯定的な反応を明らかにし、患者の経験を促進するためにインドのトップの医療機関に受け入れられています。


運転要因

市場の成長を促進するための教育におけるVRの利点

VRは、インドの教育のツールとして使用されており、学生により没入型でインタラクティブな学習体験を提供しています。この要因は、科学、歴史、地理に特に当てはまります。学生は積極的な学習に熱心であり、気を散らすことを妨げます。さらに、シミュレートされた環境は複雑なモデルを完全に提示することができ、学生は従来の学習システムやオンライン学習システムでは不可能なより良い学習体験を探求することができます。例えば、

  • インドStartup TechXR Innovationsは、手頃な価格のXRコントローラーを開発しました。メタバースインドのcommonerのために。このデバイスは、農村部の学生が手頃な価格でアクセスしやすいテクノロジーにする上で重要な役割を果たすことができます。

抑制要因

市場を妨げるための技術的な課題と消費者の認識

VRテクノロジーはまだ初期段階にあり、VRがインドで主流になる前に克服する必要があるいくつかの技術的な課題があります。これらには、VR病、低解像度ディスプレイ、および現実的な触覚フィードバックの欠如に関連する問題が含まれます。これらの要因は、市場の成長を妨げるように設定されています。

主要業界のプレーヤー

競争の激しい状況に関しては、インドのバーチャルリアリティ市場シェアは、インドで設立された新興企業と確立された企業の存在を示しています。さらに、これらのソリューションと政府の支援へのより高い投資を目的とすることにより、組織は排他的な提供を可能にしましたバーチャルリアリティ経験。

プロファイルされた主要企業のリスト:

  • Simulanis Solutions Private Limited(インド)
  • Google LLC(Alphabet Inc.)(米国)
  • Microsoft Corporation(私たち。)
  • 不安定なPvt。 Ltd.(インド)
  • Absentia Virtual Reality Pvt Ltd.(インド)
  • SmartVizs Pvt。 Ltd.(インド)
  • Xenium Digital(インド)
  • Sony Interactive Entertainment LLC(日本)
  • Samsung Electronics Co.、Ltd。(韓国)
  • Nvidia Corporation(私たち。)

主要な業界開発: 

  • 2022年4月 - インドの首相であるナレンドラ・モディ氏は、ニューデリーにプラダン・マントリ・サングラハレイを就任しました。 Tagbin、インドのスタートアップ、およびその他のテクノロジーパートナーは、などのテクノロジーを活用することにより、4,000万米ドルの予測コストで博物館をデジタル化しました。拡張現実(AR)/VR。
  • 2022年2月 - Reliance Jioは、AR/VRセクターを対象としたシリコンバレーベースのスタートアップである2つに1500万米ドルを費やしました。

報告報告

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インド市場に関する研究には、業界のより良い知識を得るための重要な分野が含まれています。さらに、この調査では、グローバルに展開されたテクノロジーの最新の市場動向と分析に関する洞察を提供します。さらに、成長の制限と要素を強調し、読者が市場を理解できるようにします。

レポートスコープとセグメンテーション

  属性

 詳細

研究期間

2019-2030

基地年

2022

推定年

2023

予測期間

2023-2030

歴史的期間

2019-2021

成長率

2023年から2030年までの35.3%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

セグメンテーション

コンポーネントによって

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • コンテンツ

デバイスタイプごとに

  • ヘッドマウントデバイス(HMD)
  • VRシミュレーター
  • VRメガネ
  • トレッドミルとハプティックグローブ
  • その他(コントローラー、段ボールなど)

業界によって

  • ゲーム
  • エンターテインメント
  • 自動車
  • 小売り
  • 健康管理
  • 教育
  • 航空宇宙と防衛
  • 製造
  • その他(不動産、旅行、観光など)


よくある質問

35.3%のCAGRで成長すると、市場は2023 - 2030年の予測期間に着実な成長を示します。

市場の成長を促進するための教育におけるVRの利点。

Simulanis Solutions Private Limited、Google LLC(Alphabet Inc.)、Microsoft Corporation、Immertive Pvt。 Ltd.、Absentia Virtual Reality Pvt Ltd.、SmartVizs Pvt。 Ltd.、Xenium Digital、Sony Interactive Entertainment LLC、Samsung Electronics Co.、Ltd。、Nvidia Corporationは、市場の主要なプレーヤーです。

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