"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
글로벌 교육 장난감 시장의 가치는 2024 년에 6,622 억 달러에 달했으며, 시장은 2025 년 7,320 억 달러에서 2032 억 달러에 이르렀으며 2032 년까지 1262 억 달러에이를 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 8.47%의 CAGR을 나타 냈습니다. 북아메리카는 2024 년 시장 점유율 38.09%로 교육 장난감 시장을 지배했습니다.
교육 장난감은 어린이의 학습을 자극하도록 설계된 놀이 대상을 나타냅니다. 내구성과 안전은 전 세계적으로 모든 학습 및 교육 장난감 제조업체를 고려하기위한 주요 영역입니다. 학습 및 교육 장난감 공간 내의 시장 시나리오를 고려할 때 업계 참가자는 연령대의 어린이의 사용 및 남용을 견딜 수있는 제품을 설계해야합니다.장난감설계되었습니다. 장난감 안전을 목표로하는 다양한 규칙과 규정이 글로벌 시장을 지배합니다. 예를 들어, 미국 제조업체는 장난감 안전을위한 ASTM F963 - 표준 소비자 안전 사양에 따라 명시된 규칙 및 규정의 필수 목록을 준수해야합니다. 거시적 수준에서 글로벌 교육 장난감 시장 예측은 국가 전체의 제조 규정을 수용하고 수용하는 데 달려 있습니다.
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COVID-19는 물리/온라인 채널을 통한 교육 장난감의 분포에 영향을 미쳤지 만 온라인 채널을 통한 제품 판매는 상당히 증가했습니다. 이 요소는 학교가 일시적인 폐쇄 가운데 자녀를 위해 많은 부모들의 혁신적인 교육 도구에 대한 많은 지출에 기인합니다. 국가 전역의 어린이들이 폐쇄 제한으로 인해 집에서 더 많은 시간을 보내면서 Covid-19 Pandemic은 제품 수요를 높였습니다. 그러나 Covid-19 Pandemic은 국가에서 상당한 공급망 중단을 일으켰습니다. 중국은 전세계 학습 및 교육 장난감 공급 업체이기 때문에 인도와 같은 국가와 같은 국가의 중국 장난감에 대한 다양한 잠금 조치 및 수입 관세가 무역 운영을 방해했습니다.
시장 확장을 선호하는 환경 친화적 인 제품에 대한 선호도 증가
친환경 학습 및 교육 장난감에 대한 수요 증가는 예측 기간 동안 새로운 플레이어의 시장 진입을 장려 할 것으로 예상됩니다. 구매자는 일반적으로 전 세계 산업에서 주요 관심사였으며, 구매자는 일반적으로 오래되지 않은 장난감과 중고 장난감에 유혹을받지 않았습니다. 이 요소는 녹색 학습 및 교육 장난감에 대한 수요를 주도하고 있습니다. 많은 혁신적인 토미 메이커는 사탕 수수, 골판지 및 대나무와 같은 녹색 재료를 사용하여 제품을 설계하고 있습니다.
몇몇 저명한 국제 선수들은 생태 의식 소비자의 수요 증가를 충족시키기 위해 지속 가능한 제품을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2021 년 1 월, 중국에 위치한 전자 학습 제품 회사 인 홍콩인 Vtech는 Choppin 'Fun Learning Pot을 시작했습니다. 이 제품은 식물 기반 플라스틱, 터치 및 학습 자연 ABC 보드와 Forest Stewardship Council 인증으로 책임감있게 목재로 만든 대화식 목재 동물 퍼즐로 구성됩니다.
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시장 성장을 가속화하기 위해 스마트 장난감의 인기가 높아집니다
첨단 기술 혁신을 특징으로하는 인터넷에 연결된 탁상 게임은 기술에 정통한 소비자 인구가 확대되고 있습니다. 스마트 장난감은 내장 센서와 온보드 전자 제품을 통해 작동하며 자체 지능이 있습니다. 높은 비용에도 불구하고 스마트 장난감사용 편의성과 개인화 된 유익한 접근 방식으로 다른 학습 및 교육 장난감보다 선호됩니다.
Smart Learning & Education 장난감의 채택은 전 세계 전 세계의 과학, 기술, 공학 및 수학 (STEM) 장난감에 대한 건전한 수요를 창출 할 것입니다. Stem Toys는 흥미롭고 매력적인 방식으로 어린이의 문제 해결 기술과 창의성을 향상 시키도록 설계되었습니다. 스마트 장난감을 구입하여 자녀를 미래에 준비시키는 데 중점을 둔 부모의 수가 증가함에 따라 Stem Toys는 예측 기간 동안 강력한 수요를 목격 할 가능성이 높습니다.
새로운 플레이어의 진입을 장려하기위한 정부 지원
장난감 제조 공간 내 정부 지원은 예측 기간 동안 산업 성장을 선호 할 가능성이 높습니다. 인도가 이끄는 Global Learning & Education Toys 시장은 국내 장난감 제조를 늘리고 입양을 늘릴 필요성이 높아짐에 따라 국가 전체의 정부 지원을 목격 할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2020 년 2 월, 인도 정부 (GOI)는 Madhya Pradesh, Rajasthan, Tamil Nadu, Uttar Pradesh 및 Karnataka 주에 8 개의 장난감 클러스터 설립을 승인했습니다. 이 움직임은 가까운 미래에 국내 장난감 제조 부문을 강화하려는 정부의 의도를 강조합니다.
제품 수요를 방해하기 위해 브랜드 및 위조 제품의 유병률 및 유통량 증가
넓은 유병률과 브랜드 및 위조 교육 장난감의 유통이 증가함에 따라 세계 시장 성장을 방해하고 있습니다. 상당한 수의 위조 제품을 쉽게 식별 할 수 있지만, 정교한 모방을 가진 다양한 잠재적 위험한 제품은 쇼핑객/고객 또는 소매 업체에 의해 감지되지 않아 어린이를 독성 화학 물질이나 재료 (예 : 암 제고 플라스틱)에 노출시킬 수 있습니다. 국가 전체의 가짜 학습 및 교육 장난감의 순환에 대한 우려가 점점 커지고 있지만,이 제품의 대부분은 중국과 인도와 같은 아시아 시장에 존재하는 것으로 알려져 있습니다.
제품 판매를 가속화하기 위해 미세 운동 기술 개발의 필요성 증가
유형에 따라 시장은 예술 및 공예, 역할 놀이로 분류됩니다.게임 및 퍼즐, 운동 기술, 음악 장난감, 줄기 장난감 및 기타 장난감. 운동 기술 부문은 2024 년에 시장에서 지배적 인 점유율을 차지했습니다. 미세 운동 기술 개발은 손 눈 조정으로 일상적인 작업을 쉽게 수행 할 수 있으므로 아기, 유아 및 기타 나이 많은 어린이에게는 필수적인 것으로 간주됩니다. 모터 기술 장난감에는 일반적으로 빌딩 블록과 같은 건축 장난감이 포함됩니다.
운동 기술 장난감은 손과 눈 조정 향상, 모양 식별, 색상 인식, 문제 해결 기술 향상, 총 및 미세 운동 기술 개발 및 원인 및 효과와 같은 다양한 이점으로 인해 인기가 있습니다. 제품 차별화를 달성하는 데 중점을 둔 Tyymakers와 함께 운동 기술 장난감은 사용하기 쉽기 위해 점점 더 자기 기능을 제공 할 수 있습니다. 현지 장난감 가게에서 전문 상점 및 전자 상거래 웹 사이트에 이르기까지 모든 유통 채널에서 다양한 운동 기술 장난감을 쉽게 구할 수 있습니다. 역할 놀이 세그먼트는 보육원 및 유치원 어린이 인구 통계학의 수요 증가로 인해 두 번째로 큰 성장 부문입니다.
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어린 나이에 IQ 개발에 도움이되는 제품에 대한 수요 증가 최대 4 년 부문을 지배
연령 그룹을 기준으로 시장은 4 년에서 8 년, 8 년 이상으로 분류됩니다. 최대 4 년의 부문은 예측 기간 동안 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 아동의 지능 지수 (IQ)를 부드러운 나이로 늘려야 할 필요성은 0-4 세 연령 그룹의 교육 장난감에 대한 수요를 급증하고 있습니다.
제조 관점에서 질식은 4 세에서 8 세 사이의 연령 그룹의 어린이를위한 학습 및 교육 장난감을 설계하는 동안 주요 관심사입니다. 더욱불꽃 지연자, 4 년에서 8 년 사이의 세그먼트를 목표로하는 동안 비 독성 및 무연 재료. 4 세에서 8 세 사이의 어린이 그룹이 1-4 세 연령 그룹의 어린이보다 수업을 더 잘 이해할 수 있기 때문에 브랜드가 제품에 대한 소비자의 관심을 키우기 위해 맞춤형 장난감을 개발하는 것이 필수적입니다.
큰 할인 혜택으로 인해 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓
유통 채널을 기반으로 한 시장은 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 전문점, 전자 상거래 등으로 분류됩니다. 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓은 학습 및 교육 장난감을위한 가장 인기있는 유통 채널입니다. Walmart와 같은 하이퍼 마켓은 특히 휴가철에 상당한 할인을 제공함으로써 장난감 공간에서 점점 더 공격적이되고 있습니다.
전문 상점 부문은 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 목격 할 것으로 보입니다. 전문 상점의 인기가 높아지는 것은 회사 소유의 벽돌과 박격포 상점의 버섯 성장에 기인합니다. 서비스 및 주식 가용성의 개인화는 전문점을 통해 제품 판매를 연료로 제공하는 주요 주행 요소입니다.
전자 상거래 세그먼트는 예측 기간 동안 크게 증가 할 것으로 예상됩니다. 몇몇 시장 플레이어는 새로운 온라인 상점을 시작하여 범위를 확장하고 있습니다. 예를 들어, 2023 년 4 월, 인도의 Bangalore, Toys & Games Company 인 Skillotoys는 새로운 온라인 플랫폼을 시작했습니다. 이 회사에 따르면, 새로운 플랫폼은 0에서 8 세 어린이를위한 다양한 교육 게임과 장난감을 제공합니다.
시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카에서 분석됩니다.
North America Educational Toys Market Size, 2024 (USD Billion)
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북아메리카의 시장 규모는 2024 년에 252 억 달러에 달했습니다. 북아메리카 시장은 주로 '미국의 학습 및 교육 장난감'에 대한 소비자/쇼핑객 및 소매 업체의 새로운 수준의 수요에 의해 주도됩니다. 소매점의 관점에서 볼 때, 미국이 만든 학습 및 교육 장난감을 구매하는 것은 중국이나 멕시코의 선적에 비해 저렴하고 빠른 제품 선적으로 해석되므로 유익하고 실용적입니다. 미국은 예측 기간 동안 가장 유명한 지역 시장으로 남아있을 가능성이 높으며, 국제적으로 유명하고 국내 선수들에게 유리한 시장 기회를 창출 할 것입니다.
유럽 교육 장난감 시장 성장은 영국 및 독일과 같은 국가가 이끄는 녹색/환경 친화적 인 제품의 인기가 높아지고 있습니다. 이 지역의 교육자와 학부모는 합성 재료와 관련된 건강 위험/ 문제로 인해 녹색 제품을 채택하는 데 기여할 것입니다. 유럽 시장에서 녹색 제품의 인기는 단기적으로 신생 기업의 진입을 장려 할 것으로 예상됩니다. Covid-19 Pandemic 속에서 영국은 2020 년에 가장 큰 지역 시장으로 부상했습니다.
아시아 태평양은 2025 년에서 2030 년까지 가장 빠른 CAGR을 목격 할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역의 시장 성장은 중국과 인도가 주도하고 있으며 지역 시장은 대규모 고객 기반의 존재에 의해 주도됩니다. 아시아 태평양 시장은 수년 동안 장난감 공간에서 상당한 발전을 목격 해 왔습니다. 2020 년 8 월, 인도 정부 (GOI)는 인도를 글로벌 장난감 허브로 설립하려는 의도를 표명했습니다. 이러한 이니셔티브는 다른 국가들이 국내 학습 및 교육 장난감 제작을 촉진하도록 장려 할 것입니다.
몇몇 업계 참가자들은 포트폴리오를 다양 화하고 지역 판매를 늘리기 위해 신제품을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2023 년 10 월, 인도의 장난감 회사 인 Toycra는 새로운 교육 장난감을 시작하여 Open Ended를 시작했습니다. 이 회사에 따르면, 새로운 범위에는 4-in-1 분노 퍼즐, 번호 페그 퍼즐, 무지개 스태커 및 오픈 엔드 동물 및 차량 퍼즐을 포함한 다양한 장난감이 포함됩니다.
중국은 학습 및 교육 장난감을위한 가장 중요한 지역 시장입니다. 국제적으로 유명한 장난감 회사는 오랫동안 중국을 생산 및 수요 측면에서 주요 시장으로 간주해 왔습니다. 중국 및 인도와 같은 아시아 국가의 중산층 인구 확대는 제조업체가 다가오는 몇 년 동안 다양한 저가 학습 및 교육 장난감을 제공하도록 장려 할 것입니다. 인도 학습 장난감 시장은 향후 몇 년 동안 아시아 태평양에서 가장 빠른 CAGR 성장을 등록 할 것으로 추정됩니다. 전자 상거래 판매 채널의 인기가 높아짐에 따라 장난감 제조 공간에서의 강력한 정부 지원은 제품 수요를 높이고 있습니다.
남아메리카와 중동 및 아프리카 시장은 현재 전 세계 시장의 일부를 차지하고 있습니다. 브라질은 가까운 시일 내에 학습 및 교육 장난감의 주요 시장으로 부상 할 것으로 보입니다. 브라질은 국내에서 생산 된 학습 및 교육 장난감의 명성을 유지 한 소수의 국가 중 하나입니다. 브라질의 학습 및 교육 장난감의 주요 소비자는 Sao Paulo, Minas Gerais, Santa Catarina 및 Rio de Janeiro입니다.
경쟁력을 유지하기 위해 온라인 마케팅 및 디지털화에 집중하는 시장 플레이어
Mattel 및 Lego System A/S는 예측 기간 동안 시장 리더로서의 위치를 유지해야합니다. 이러한 시장 공급 업체는 국가 전체에 잘 확립 된 유통 네트워크의 혜택을받습니다. 예를 들어, Mattel은 현재 전 세계 35 개가 넘는 지역에서 운영되며 제품은 150 개 이상의 국가에서 판매됩니다. 반면에 레고 시스템 A/S는 현재 40 개 이상의 국가에서 제품을 판매하고 있습니다. Mattel Inc.와 Melissa & Doug는 전 세계에서 가장 유명한 장난감 회사 중 일부입니다.
교육 장난감의 주요 업체는 온라인 채널을 통해 제품 마케팅에 점점 더 집중하고 있습니다. 예를 들어, LEGO System A/S는 Covid-19 Pandemic의 영향을 최소화하기 위해 전체 비즈니스의 디지털화에 대한 투자를 늘리고 있습니다. 결과적으로 회사는 2020 년 전년도에 비해 소비자 판매가 21% 증가한 것을 목격했습니다. 지난 10 년 동안 국제 선수들의 경쟁이 증가함에 따라 시장 공간을 붐비고 국내 시장에서 가격 기반 경쟁이 벌어지고 있습니다. 이 시장에는 호주 교육 장난감 브랜드의 호주 유통 업체 인 Johnco Productions Pty Ltd.와 같은 주요 유통 업체가 있습니다.
시장 조사 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 회사, 유형 분석, 연령 그룹 및 키 분포 채널과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위의 요인들 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2024 |
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예상 연도 |
2025 |
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예측 기간 |
2025-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 8.47%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
유형별
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연령 그룹 별
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배포 채널에 의해
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지역별
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Fortune Business Insights Study에 따르면, 시장 규모는 2024 년에 6,222 억 달러였습니다.
시장은 예측 기간 (2025-2032) 동안 8.47%의 CAGR로 증가 할 것으로 보입니다.
자동차 기술 부문은 손과 눈 조정 향상, 모양 식별, 색상 인식, 문제 해결 기술 향상, 총 및 미세 운동 기술 개발 및 원인 및 효과와 같은 다양한 이점으로 인해 시장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
스마트 장난감에 대한 선호도가 높아지는 것은 시장 성장을 주도하는 핵심 요소입니다.
시장에서 최고의 선수 중 일부는 Mattel, Lego System A/S, Melissa & Doug, Ravensburger, The Simba Dickie Group 및 Tomy입니다.
북미는 2024 년 제품 판매 측면에서 시장을 지배했습니다.
브랜드 및 위조 제품의 유병률과 유통은 예측 기간 동안 전 세계적으로 제품 배치를 제한 할 것입니다.