"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

게임 시장 규모, 점유율 및 산업 분석의 가상 현실(VR) 유형별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠)별, 유통 채널별(온라인 및 오프라인)별, 플랫폼별(테더링된 VR, 독립 실행형 VR 및 모바일 VR) 및 지역 예측 2026~2034년

마지막 업데이트: March 09, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI100271

 

우리는 귀하의 연구 목표에 맞게 보고서를 맞춤화하여 경쟁 우위를 확보하고 정보에 기반한 의사 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.

목차:

  1. 소개
    1. 정의, 부문별
    2. 연구 방법론/접근법
    3. 데이터 소스
  2. 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
    3. 생성 AI의 영향
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
    3. 2025년 게임 주요 플레이어 시장 점유율 통찰력 및 분석의 글로벌 가상 현실(VR)
  5. 부문별 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 글로벌 가상 현실(VR)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 머리 장착형 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리(컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일VR
    5. 지역별(USD)
      1. 북아메리카
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측 부문별 가상 현실(VR)(2021~2034년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 머리 장착형 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리(컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일VR
    5. 국가별(USD)
      1. 우리를.
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측 부문별 가상 현실(VR)(2021~2034년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 머리 장착형 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리(컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일VR
    5. 국가별(USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  8. 유럽의 게임 시장 규모 추정 및 예측 부문별 가상 현실(VR)(2021~2034년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 머리 장착형 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리(컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일VR
    5. 국가별(USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 러시아 제국
      7. 베네룩스
      8. 북유럽인
      9. 유럽의 나머지 지역
  9. 중동 및 아프리카 게임 시장의 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(세그먼트별, 2021~2034년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 머리 장착형 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리(컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일VR
    5. 국가별(USD)
      1. 칠면조
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 북아프리카
      5. 남아프리카공화국
      6. 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  10. 부문별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2021~2034년
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 머리 장착형 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리(컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일VR
    5. 국가별(USD)
      1. 중국
      2. 일본
      3. 인도
      4. 대한민국
      5. 아세안
      6. 오세아니아
      7. 아시아 태평양 지역
  11. 상위 10개 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. 메타플랫폼즈, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    2. 소니 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    3. 밸브 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    4. 유니티 기술
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    5. PICO Immersive Pte.ltd (Bytedance)
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    6. 애플, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    7. 알파벳 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    8. 엔비디아 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    9. 마이크로소프트사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    10. 에픽게임즈, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
  12. 주요 시사점

테이블 목록

표 1: 글로벌 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 2: 유형별 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 글로벌 가상 현실(VR)

표 3: 유통 채널별 글로벌 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 4: 플랫폼별 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 글로벌 가상 현실(VR)

표 5: 2021~2034년 지역별 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실(VR)

표 6: 북미 가상 현실(VR) 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)

표 7: 유형별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 8: 유통 채널별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 9: 플랫폼별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 10: 2021~2034년 국가별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 11: 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 12: 유형별 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 13: 유통 채널별 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2021~2034년

표 14: 플랫폼별 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 15: 2021~2034년 국가별 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 16: 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2021~2034년

표 17: 유형별 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 18: 유통 채널별 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2021~2034년

표 19: 플랫폼별 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 20: 2021~2034년 국가별 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 21: 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 22: 2021~2034년 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 23: 유통 채널별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2021~2034년

표 24: 플랫폼별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)(2021~2034년)

표 25: 2021~2034년 국가별 게임 시장 규모 추정 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

표 26: 2021~2034년 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 27: 유형별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 28: 유통 채널별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2021~2034년

표 29: 플랫폼별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 30: 2021~2034년 국가별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

그림 목록

그림 1: 2025년과 2034년 게임 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 2: 2025년과 2034년 유형별 게임 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 3: 2025년과 2034년, 유통 채널별 게임 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 4: 2025년과 2034년 플랫폼별 게임 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 5: 2025년과 2034년 지역별 게임 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 6: 2025년과 2034년 북미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 7: 2025년과 2034년 유형별 게임 시장 수익 점유율(%)의 북미 가상 현실(VR)

그림 8: 유통 채널별 북미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR), 2025년 및 2034년

그림 9: 2025년과 2034년, 플랫폼별 북미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 10: 2025년 및 2034년 국가별 게임 시장 수익 점유율(%)의 북미 가상 현실(VR)

그림 11: 2025년과 2034년 남미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 12: 2025년과 2034년 유형별 남미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 13: 2025년과 2034년, 유통 채널별 남미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 14: 2025년과 2034년, 플랫폼별 남미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 15: 2025년과 2034년, 남미 게임 시장 수익 점유율(%)의 국가별 가상 현실(VR)

그림 16: 2025년과 2034년 유럽 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 17: 2025년과 2034년 유형별 유럽 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 18: 2025년과 2034년, 유통 채널별 유럽 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 19: 플랫폼별 유럽 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR), 2025년 및 2034년

그림 20: 유럽 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR), 국가별, 2025년 및 2034년

그림 21: 2025년과 2034년 중동 및 아프리카 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 22: 2025년과 2034년 유형별 게임 시장 수익 점유율(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

그림 23: 2025년과 2034년 유통 채널별 게임 시장 수익 점유율(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

그림 24: 2025년과 2034년 플랫폼별 게임 시장 수익 점유율(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

그림 25: 2025년 및 2034년 국가별 게임 시장 수익 점유율(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

그림 26: 2025년과 2034년 아시아 태평양 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 27: 2025년과 2034년 유형별 게임 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 28: 2025년과 2034년, 유통 채널별 게임 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 29: 2025년과 2034년, 플랫폼별 게임 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 30: 2025년과 2034년, 국가별 게임 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 31: 2025년 게임 주요 플레이어의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 점유율/순위(%)

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 150
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