"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

게임 시장 규모, 점유율 및 산업 분석에서의 가상 현실(VR), 유형별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠)별, 유통 채널별(온라인 및 오프라인)별, 플랫폼별(테더링된 VR, 독립 실행형 VR 및 모바일 VR) 지역전망 2024 ∼ 2032

마지막 업데이트: January 20, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI100271

 

내용의 테이블:

  1. 소개
    1. 세그먼트 별 정의
    2. 연구 방법론/접근
    3. 데이터 소스
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 매크로 및 미세 경제 지표
    2. 운전자, 구속, 기회 및 트렌드
    3. 생성 AI의 영향
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 업체가 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
    3. 게임 키 플레이어의 글로벌 가상 현실 (VR)은 시장 점유율 통찰력 및 분석, 2023
  5. 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실 (VR), 세그먼트, 2019 - 2032
    1. 주요 결과
    2. 유형별 (USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 장착 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리 (컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널 (USD)에 의해
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. Platform (USD)
      1. 테 더링 된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 지역 (USD)별로
      1. 북아메리카
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 게임 시장 규모 추정 및 예측의 북미 가상 현실 (VR), 세그먼트, 2019 - 2032
    1. 주요 결과
    2. 유형별 (USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 장착 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리 (컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널 (USD)에 의해
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. Platform (USD)
      1. 테 더링 된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 국가 별 (USD)
      1. 우리를.
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 게임 시장 규모 추정 및 예측의 남미 가상 현실 (VR), Segments, 2019 - 2032
    1. 주요 결과
    2. 유형별 (USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 장착 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리 (컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널 (USD)에 의해
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. Platform (USD)
      1. 테 더링 된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 국가 별 (USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지
  8. 게임 시장 규모의 유럽 가상 현실 (VR)은 세그먼트, 2019 - 2032
    1. 주요 결과
    2. 유형별 (USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 장착 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리 (컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널 (USD)에 의해
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. Platform (USD)
      1. 테 더링 된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 국가 별 (USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 러시아 제국
      7. 베넬 룩스
      8. 북유럽
      9. 나머지 유럽
  9. 게임 시장 규모 추정 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR), Segments, 2019 - 2032
    1. 주요 결과
    2. 유형별 (USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 장착 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리 (컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널 (USD)에 의해
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. Platform (USD)
      1. 테 더링 된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 국가 별 (USD)
      1. 칠면조
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 북아프리카
      5. 남아프리카
      6. 나머지 중동 및 아프리카
  10. 게임 시장 규모 추정 및 예측의 아시아 태평양 가상 현실 (VR), Segments, 2019 - 2032
    1. 주요 결과
    2. 유형별 (USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 장착 디스플레이
        2. 게임 콘솔
        3. 액세서리 (컨트롤러 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널 (USD)에 의해
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. Platform (USD)
      1. 테 더링 된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 국가 별 (USD)
      1. 중국
      2. 일본
      3. 인도
      4. 대한민국
      5. 아세안
      6. 오세아니아
      7. 나머지 아시아 태평양
  11. 상위 10 명의 플레이어를위한 회사 프로필 (공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성을 기반으로)
    1. Meta Platforms, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    2. 소니 코퍼레이션
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    3. Valve Corporation
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    4. Unity Technologies
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    5. Pico 몰입 형 PTE.LTD (Bytedance)
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    6. Apple, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    7. Alphabet, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    8. Nvidia Corporation
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    9. Microsoft Corporation
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
    10. Epic Games, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 제공/비즈니스 세그먼트
      2. 주요 세부 사항 (주요 세부 사항
        1. 직원 규모
        2. 과거와 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 비즈니스 세그먼트 공유
        5. 최근 개발
  12. 주요 테이크 아웃

테이블 목록

표 1 : 게임 시장 규모 및 예측의 글로벌 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 2 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 3 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실 (VR), 유통 채널, 2019 - 2032

표 4 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실 (VR), 플랫폼, 2019 - 2032

표 5 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실 (VR), 지역별 2019 - 2032

표 6 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 북미 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 7 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 북미 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 8 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 북미 가상 현실 (VR), 유통 채널, 2019 - 2032

표 9 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 북미 가상 현실 (VR), 플랫폼, 2019 - 2032

표 10 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 북미 가상 현실 (VR), 국가 별, 2019 - 2032

표 11 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 남미 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 12 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 남미 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 13 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 남미 가상 현실 (VR), 유통 채널, 2019 - 2032

표 14 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 남미 가상 현실 (VR), 플랫폼, 2019 - 2032

표 15 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 남미 가상 현실 (VR), 국가 별, 2019 - 2032

표 16 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 유럽 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 17 : 게임 시장 규모 및 예측의 유럽 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 18 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 유럽 가상 현실 (VR), 유통 채널, 2019 - 2032

표 19 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 유럽 가상 현실 (VR), 플랫폼, 2019 - 2032

표 20 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 유럽 가상 현실 (VR), 국가 별, 2019 - 2032

표 21 : 게임 시장 규모 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 22 : 게임 시장 규모 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR), 유형별 2019 - 2032

표 23 : 유통 채널, 2019 - 2032의 게임 시장 규모 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR)

표 24 : 게임 시장 규모 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR), 플랫폼, 2019 - 2032

표 25 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR), 국가 별, 2019 - 2032

표 26 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 아시아 태평양 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 27 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 아시아 태평양 가상 현실 (VR), 2019 - 2032

표 28 : 유통 채널, 2019 - 2032의 게임 시장 규모 추정 및 예측의 아시아 태평양 가상 현실 (VR)

표 29 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 아시아 태평양 가상 현실 (VR), 플랫폼, 2019 - 2032

표 30 : 게임 시장 규모 추정 및 예측의 아시아 태평양 가상 현실 (VR), 국가 별, 2019 - 2032

수치 목록

그림 1 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 2023 및 2032의 글로벌 가상 현실 (VR)

그림 2 : 게임 시장 수익 점유율 (%)의 글로벌 가상 현실 (VR), 유형별 2023 및 2032

그림 3 : 유통 채널, 2023 및 2032의 게임 시장 수익 점유율 (%)의 글로벌 가상 현실 (VR)

그림 4 : Gaming Market Revenue Share (%)의 Global Virtual Reality (VR), 플랫폼, 2023 및 2032

그림 5 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 지역별 2023 및 2032의 글로벌 가상 현실 (VR)

그림 6 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 2023 및 2032의 북미 가상 현실 (VR)

그림 7 : 게임 시장 수익 점유율 (%)의 북미 가상 현실 (VR), 유형별 2023 및 2032

그림 8 : 유통 채널, 2023 및 2032의 게임 시장 수익 점유율 (%)의 북미 가상 현실 (VR)

그림 9 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 플랫폼, 2023 및 2032의 북미 가상 현실 (VR)

그림 10 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 국가, 2023 및 2032의 북미 가상 현실 (VR)

그림 11 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 2023 및 2032의 남미 가상 현실 (VR)

그림 12 : 게임 시장 수익 점유율 (%)의 남미 가상 현실 (VR), 유형별 2023 및 2032

그림 13 : 유통 채널, 2023 및 2032의 게임 시장 수익 점유율 (%)의 남미 가상 현실 (VR)

그림 14 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 플랫폼, 2023 및 2032의 남미 가상 현실 (VR)

그림 15 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 국가, 2023 및 2032의 남미 가상 현실 (VR)

그림 16 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 2023 및 2032의 유럽 가상 현실 (VR)

그림 17 : 게임 시장 수익 점유율 (%)의 유럽 가상 현실 (VR), 유형별 2023 및 2032

그림 18 : 유럽 시장 수익 점유율 (%), 유통 채널, 2023 및 2032의 유럽 가상 현실 (VR)

그림 19 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 플랫폼, 2023 및 2032의 유럽 가상 현실 (VR)

그림 20 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 국가, 2023 및 2032의 유럽 가상 현실 (VR)

그림 21 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 2023 및 2032의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR)

그림 22 : 게임 시장 수익 점유율 (%)의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR), 유형별 2023 및 2032

그림 23 : 유통 채널, 2023 및 2032의 게임 시장 수익 점유율 (%)의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR)

그림 24 : 플랫폼, 2023 및 2032의 게임 시장 수익 점유율 (%)의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR)

그림 25 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 국가, 2023 및 2032의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR)

그림 26 : 게임 시장 수익 점유율 (%), 2023 및 2032의 아시아 태평양 가상 현실 (VR)

그림 27 : Asia Pacific Virtual Reality (VR)의 게임 시장 수익 점유율 (%), 유형별 2023 및 2032

그림 28 : Asia Pacific Virtual Reality (VR)의 게임 시장 수익 점유율 (%), 유통 채널, 2023 및 2032

그림 29 : Asia Pacific Virtual Reality (VR)의 게임 시장 수익 점유율 (%), 플랫폼, 2023 및 2032

그림 30 : Asia Pacific Virtual Reality (VR), 게임 시장 수익 점유율 (%), 국가 별, 2023 및 2032

그림 31 : 게임 키 플레이어의 시장 점유율/순위 (%), 2023의 글로벌 가상 현실 (VR)

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150

Information & Technology 클라이언트

Bain & Company
Dell
ey
Fujitsu
Go daddy
Google
Hitachi
huawei
Kpmg
Lek
Lg
Panasonic
Samsung
Softbank
Sony
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