"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
시장 생태계/가치 사슬을 이해하기 위한 범위에서 고려되는 일부 회사 목록(몇 가지 예를 들지만 이에 국한되지 않음)
(아래 목록의 목적은 적용 범위의 완전성을 강조하기 위한 것입니다. 이것이 반드시 아래 회사가 모두 범위에 포함된다는 의미는 아닙니다. 자세한 내용은 회사 프로필 섹션을 참조하시기 바랍니다. 그러나, 동시에 특정 요청이 있는 경우 추가 회사에 대한 프로필을 제공할 수도 있습니다.)
그림 1: 2021년과 2028년 게임 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 구성요소별
그림 2: 2021년과 2028년 게임 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별
그림 3: 2021년과 2028년, 지역별 게임 시장 수익 점유율 분할(%)의 글로벌 가상 현실(VR)
그림 4: 게임 시장 점유율 분석 및 매트릭스의 글로벌 가상 현실(VR), 2020
그림 5: 2021년과 2028년 북미 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 구성요소별
그림 6: 2021년과 2028년 북미 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별
그림 7: 2021년과 2028년 국가별 게임 시장 수익 점유율 분할(%)의 북미 가상 현실(VR)
그림 8: 2021년과 2028년 미국 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별
그림 9: 캐나다 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별, 2021년 및 2028년
그림 10: 유럽 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 구성요소별, 2021년 및 2028년
그림 11: 유럽 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별, 2021년 및 2028년
그림 12: 유럽 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 국가별, 2021년 및 2028년
그림 13: 영국 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별, 2021년 및 2028년
그림 14: 2021년과 2028년 독일 게임 시장의 가상 현실(VR) 기기별 수익 점유율 분할(%)
그림 15: 프랑스 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별, 2021년 및 2028년
그림 16: 스페인 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별, 2021년 및 2028년
그림 17: 2021년 및 2028년 아시아 태평양 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 구성요소별
그림 18: 2021년과 2028년, 기기별 아시아 태평양 게임 시장 수익 점유율 분할(%)의 가상 현실(VR)
그림 19: 2021년과 2028년, 국가별 게임 시장 수익 점유율 분할(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)
그림 20: 중국 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별, 2021년 및 2028년
그림 21: 2021년과 2028년 일본 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별
그림 22: 2021년과 2028년 인도 게임 시장의 가상 현실(VR) 기기별 수익 점유율 분할(%)
그림 23: 2021년과 2028년, 기기별 동남아시아 게임 시장 수익 점유율 분할(%)의 가상 현실(VR)
그림 24: 2021년과 2028년, 중동 및 아프리카 게임 시장 수익 점유율 분할(%), 구성요소별 가상 현실(VR)
그림 25: 중동 및 아프리카 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별, 2021년 및 2028년
그림 26: 중동 및 아프리카 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 국가별, 2021년 및 2028년
그림 27: 게임 시장의 GCC 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별, 2021년 및 2028년
그림 28: 2021년과 2028년 남아프리카 공화국 게임 시장 수익 점유율 분할(%) 기기별 가상 현실(VR)
그림 29: 2021년과 2028년 게임 시장의 라틴 아메리카 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 구성요소별
그림 30: 2021년과 2028년, 기기별 라틴 아메리카 게임 시장 수익 점유율 분할(%)의 가상 현실(VR)
그림 31: 2021년과 2028년, 국가별 게임 시장 수익 점유율 분할(%)의 라틴 아메리카 가상 현실(VR)
그림 32: 브라질 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별, 2021년 및 2028년
그림 33: 멕시코 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율 분할(%), 기기별, 2021년 및 2028년
표 1: 글로벌 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR) 성장률(YoY 성장률, 2017~2028년)
표 2: 2017~2028년 구성요소별 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실(VR)
표 3: 기기별 글로벌 게임 시장 규모 추정 및 예측(2017~2028년)
표 4: 2017~2028년 지역별 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실(VR)
표 5: 북미 가상 현실(VR) 게임 시장 규모 추정 및 예측(2017~2028년)
표 6: 구성 요소별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2017~2028년)의 가상 현실(VR)
표 7: 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측(기기별, 2017~2028년)
표 8: 2017~2028년 국가별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 9: 2017~2028년 기기별 미국 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 10: 2017~2028년 캐나다 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 11: 2017~2028년 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 12: 유럽의 게임 시장 규모 추정 및 예측(구성요소별, 2017~2028년)의 가상 현실(VR)
표 13: 유럽의 게임 시장 규모 추정 및 예측(기기별) 가상 현실(VR), 2017~2028
표 14: 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 국가별, 2017~2028
표 15: 2017~2028년 기기별 영국 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 16: 2017~2028년 기기별 독일 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 17: 2017~2028년 기기별 프랑스 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 18: 2017~2028년 기기별 스페인 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 19: 2017~2028년 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 20: 아시아 태평양 게임 시장의 가상 현실(VR) 규모 추정 및 예측(구성 요소별, 2017~2028년)
표 21: 2017~2028년 기기별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 22: 2017~2028년 국가별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 23: 2017~2028년 기기별 중국 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 24: 2017~2028년 기기별 일본 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 25: 2017~2028년 기기별 인도 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 26: 2017~2028년 기기별 동남아시아 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 27: 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 추정 및 예측(2017~2028년)의 가상 현실(VR)
표 28: 중동 및 아프리카 게임 시장의 가상 현실(VR) 규모 추정 및 예측(구성 요소별, 2017~2028년)
표 29: 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 추정 및 예측(기기별), 2017~2028년
표 30: 2017~2028년 국가별 게임 시장 규모 추정 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)
표 31: 2017~2028년 기기별 게임 시장 규모 추정 및 예측의 GCC 가상 현실(VR)
표 32: 2017~2028년 남아프리카 공화국 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 33: 라틴 아메리카 가상 현실(VR) 게임 시장 규모 추정 및 예측(2017~2028년)
표 34: 라틴 아메리카 게임 시장 규모 추정 및 예측(구성요소별, 2017~2028년)
표 35: 라틴 아메리카 게임 시장 규모 추정 및 예측(기기별, 2017~2028년)
표 36: 라틴 아메리카 게임 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2017~2028년)
표 37: 2017~2028년 기기별 브라질 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
표 38: 2017~2028년 기기별 멕시코 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
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