"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

온라인 도박 소프트웨어 시장 규모, Share & Covid-19 영향 분석, 유형 (스포츠 베팅, 카지노, 포커, 복권, 빙고 등), 장치 (데스크탑, 모바일 및 기타) 및 지역 예측, 2021-2028

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI106151

 

주요 시장 통찰력

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글로벌 온라인 도박 소프트웨어 시장 규모는 2020 년에 6,672 억 달러였으며 2021 년 744 억 달러에서 2028 년 1,580 억 달러로 11.4%의 CAGR로 증가 할 것으로 예상됩니다. 유럽은 2020 년에 46.34%의 점유율로 세계 시장을 지배했습니다. Covid-19의 전 세계 영향은 전례가없고 비틀 거렸으며 온라인 도박은 전염병 속에서 모든 지역에서 긍정적 인 수요 충격을 목격했습니다. 우리의 분석에 따르면, 시장은 2021 년에 11.2%의 상당한 성장을 보였습니다. CAGR의 꾸준한 증가는이 시장의 수요와 성장이 전염병이 끝나면 전염병 전 수준으로 돌아 왔기 때문입니다.

스마트 폰의 채택, 인터넷 기술의 발전 및 사용자 지출력 증가로 인해 디지털 도박에 대한 시장 수요가 증가하고 있습니다. 온라인 도박 소프트웨어 제공 업체는 고객 경험을 향상시키기 위해 고급 기술에 크게 투자하여 플레이어의 관심을 높일 것입니다. 시장 보고서의 범위에서 시장 추정은 사용자의 도박 플랫폼에서 생성 한 수익에 기초하여 실행됩니다.

Covid-19 영향

온라인 도박 소프트웨어에 대한 수요를 높이기 위해 토지 기반 카지노에서 Covid-19의 제한

코로나 바이러스의 발발은 육상 도박 경기장에 대한 방대한 제한을 만들었습니다. 대중 교통, 관광 및 공공 모임에 대한 제한은 무엇보다도 오프라인 도박 산업에 크게 영향을 미쳤습니다.

그러나 Covid-19 Pandemic은 국가 전체의 인터넷 기반 도박에 대한 수요를 급증시켰다. 대학의 일시적인 폐쇄와 재택 근무 정책의 채택이 증가함에 따라 시장의 성장을 주도 할 것입니다. 예를 들어, Alphabeta Australia 보고서에 따르면 호주는 2020 년 4 월에 온라인 베팅이 67% 증가한 것으로 나타났습니다. 마찬가지로 Concordia University의 보고서에 따르면 영국은 인터넷 기반 도박이 17.5% 증가한 것으로 나타났습니다. 따라서, 전염병에 의한 잠금 장치 중 비 필수 서비스가 종료되면 사용자 간의 모바일 도박 채택이 향상되었습니다. 따라서 전염병 위기 동안 시장은 놀라운 성장률을 목격했습니다. 더욱이, 시장은 헛간 후시기에 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 예를 들어, 2020 년 4 월, Kindred Group PLC는 COVID-19의 초기 영향을 업데이트했습니다. 이 회사는 2020 년 1 분기 총 매출을 기록했으며 2019 년 총 매출은 2 억 2,440 만 명으로 추정되는 반면, 2 억 2,500 만 명에 달했다. 또한 회사의 총 수익은 강력한 스포츠 베팅 마진으로 긍정적 인 영향을 받았습니다.

최신 트렌드

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도박 플랫폼에서 인공 지능 통합을 위해 사용자 경험을 풍부하게

가상 도박 회사는 사용자 경험을 향상시키기위한 새로운 기술에 큰 투자를하고 있습니다.인공 지능 (AI)모바일 도박 산업에서 새로운 기능과 기능을 제공하는 데 중요한 역할을합니다. 응용 프로그램 및 웹 사이트 개발자는 AI를 채택하여 더 나은 고객 경험을 제공하고 있습니다. 이러한 시스템과 AI를 통합하면 사용자의 게임 관심사와 행동을 분석하는 데 도움이됩니다. 이를 통해 플레이어의 관심사와 인라인 게임을 제안하고 고객 경험을 향상시키는 데 도움이됩니다.

또한 AI는 사용자의 행동을 통해 가능한 중독 문제와 부정적인 패턴을 추적하는 데 지원할 수 있습니다. 많은 개발자들이 AI를 통합하여 도박 중독을 처리하는 데 예방 조치를 제공하고 있습니다. 예를 들어, 책임있는 도박 분석 플랫폼 제공 회사 인 Betbuddy Limited는 인공 지능을 적용하여 사용자의 디지털 발자국을 추적하고 문제가있는 도박꾼을 감지했습니다. 이 회사는 그러한 행동을보고하기 위해 플레이어와 운영자에게 개인화 된 진술을 제공합니다. 따라서 AI의 채택은 시장 성장을 촉진 할 가능성이 높습니다.

  • 예를 들어, 2020 년 3 월 Scientific Games Corporation은 VAIX.AI와 파트너십을 맺어 최종 사용자에게 베팅 경험이 향상 될 수있는 OpenSports를 통해 인공 지능 (AI)을 제공했습니다.

운전 요인

온라인 도박 소프트웨어 시장 성장을 주도하기위한 온라인 결제의 용이성

디지털의 채택이 커지고 있습니다모바일 결제사용자와 온라인 플레이어가 지불 절차를보다 쉽게 ​​만들었습니다. 또한 온라인 결제 시설은 안전하고 안전한 거래 모드를 제공하여 온라인 게임 산업에서의 채택을 촉진합니다. 또한 더 간단하고 편리한 지불 방법은 도박 산업에 대한 플레이어 참여를 향상시킵니다.

원격 결제의 편안함은 온라인 도박꾼이 비즈니스의 현금 흐름을 촉진하고 추진할 수있는 방대한 기회를 제공합니다. 예를 들어, Visa Inc.와 MasterCard는 온라인 카지노 계정에 대한 보안 차변 및 신용 지불 옵션을 제공하고 있습니다. 마찬가지로, PayPal 및 Neteller와 같은 회사는 온라인 도박을위한 전자 지갑 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 Neteller는 거래 수수료를 적용하지 않고 26 통화로 거래를 제공합니다. 따라서 안전한 디지털 결제 플랫폼의 가용성은 가상 도박에 대한 수요를 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.

  • 예를 들어, 2021 년 1 월, William Hill PLC는 Chippewa Indians 및 Ottawa의 Grand Traverse Band와 협력하여 온라인 및 모바일 카지노 앱 및 스포츠 북을 출시했습니다. 이 앱에는 안전하고 빠른 등록 프로세스와 자금을 인출하고 입금하는 다양한 옵션도 포함되어 있습니다..

구속 요인

정신 건강에 부정적인 영향을 미치고 온라인 도박에 대한 금지는 시장 성장을 방해 할 수 있습니다.

사용자들 사이에서 인터넷 기반 도박의 채택이 증가함에 따라 정신 건강에 부정적인 영향을 미칩니다. 쉽게 구할 수있는 인터넷 기반 도박 플랫폼에 대한 중독이 증가하면 사용자가 정신적 균형을 유지해야합니다. 이러한 중독으로 인해 자살 사건의 수는 해마다 증가했습니다. 타밀 나두 주 정부는 2020 년에 베팅 부채가 증가하는 사례를 관찰하면서 도박 웹 사이트를 금지했습니다. 다른 중독성 도박 효과는 강박 적 도박이라고도하는 병리학 적 도박입니다. 이러한 종류의 도박의 장기적인 영향은 만성 스트레스와 고혈압 문제를 유발할 수 있습니다.

또한, 여러 국가에서 문제가있는 도박 행동의 위험이 증가함에 따라 도박지에 대한 금지가 부과되었습니다. 러시아, UAE, 카타르 및 폴란드와 같은 국가는 도박에 대한 금지를 부과했습니다. 예를 들어, UAE의 통신 규제 기관은 인터넷 컨텐츠 및 활동을 통제하여 온라인 카지노에 대한 액세스를 방지합니다. 또한 인도, 싱가포르, 일본 등과 같은 일부 국가는 도박 산업에 금지를 부과 할 가능성이 높습니다. 이러한 모든 주요 요소는 시장 확장을 방해 할 가능성이 높습니다.

분할

유형 분석 별

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스포츠 베팅 성장을 주도하기위한 온라인 게임 수요 증가

유형을 기반으로 시장은 스포츠 베팅, 카지노, 포커, 복권, 빙고 및 기타 (기술 게임 등)로 분류됩니다.

스포츠 베팅은 예측 기간 동안 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 온라인 게임 및 베팅 관행에 대한 수요가 증가함에 따라 스포츠 베팅에 대한 수요가 발생할 수 있습니다. 또한 온라인 스포츠 베팅의 후원이 증가하는 것도이 부문에 연료를 공급할 것으로 예상됩니다.

카지노는 카지노 사업의 다층 과세 환경으로 인해 예측 기간 동안 급속한 성장을 보여줄 것으로 예상됩니다. 또한 원격 도박의 패션이 증가하면 온라인 베팅 수요가 발생할 것으로 예상됩니다.

온라인 복권에 대한 수요와 그 분포는 견인력을 얻고 있습니다. 1 인당 소득, 기술 채택 및 드로우 기반 게임에 대한 관심은 시장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

마찬가지로, 빙고는 빙고 사이트의 개발이 증가함에 따라 꾸준한 CAGR을 보여줄 가능성이 높습니다. 포커에서 청년들의 관심이 커지면 인터넷 기반 도박 관행이 향상 될 가능성이 높습니다.

장치 분석에 의해

모바일 도박에 대한 연료 수요에 대한 스마트 폰의 빠른 채택

장치를 기반으로 시장은 데스크탑, 모바일 및 기타 (태블릿, iPad 등)로 분류됩니다.

스마트 폰의 채택이 증가함에 따라 모바일 도박은 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 젊은이들은 모바일 기반 스포츠 베팅에 대한 급격한 수요의 원동력입니다. 베팅 및 도박에 대한 Deloitte 보고서에 따르면 베팅 및 게임 사용자의 3 분의 1은 온라인 도박을 위해 스마트 폰을 채택합니다. 또한 모바일 애플리케이션의 비용 효율성 증가는 시장에서 모바일 소비자를 확대 할 가능성이 높습니다.

데스크탑은 더 높은 그래픽 디자인, 명확한 이미지 품질 및 더 많은 저장 공간을 제공하므로 더 나은 고객 경험을 제공하기 때문에 예측 기간 동안 선도적 일 수 있습니다. 이것이 성장에 기여하는 주요 요인이며, 이는 차례로 시장 성장에 도움이 될 것입니다.

  • 예를 들어, 2021 년 4 월, Kindred Group PLC는 Unibet 모바일 고객이 라이브 스포츠를 실시간으로 시청하고 베팅 할 수있는 Watch & Bet 라이브 스트리밍 플레이어를 출시했습니다.

지역 통찰력

Europe Online Gambling Software Market Size, 2020 (USD Billion)

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지역별로, 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미의 5 개 주요 지역에서 분석되었습니다.

글로벌 시장 예측에 따라 유럽은 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 주요 업체의 존재는 예측 기간 동안 시장의 성장을 주도 할 것입니다. 또한 유럽의 풍부한 스포츠 역사 와이 지역에서 스포츠에 집착하는 팬들의 광범위한 존재는 시장 성장을 추진하고 있습니다. 다양한 유럽 스포츠 애호가들이 온라인 스포츠 베팅을 후원하는 데 큰 투자를하고 있습니다. 예를 들어, 2020 년 10 월 William Hill Plc. 그리고 Caesars Entertainment, Inc.는 고객과의 관계를 유지하기 위해 NFL (National Football League) 팀 후원에 서명했습니다.

  • 마찬가지로 2021 년 5 월, Evolution은 Entain PLC 브랜드 Coral과 Gala Bingo 및 Gala Casino 브랜드와 함께 Entain PLC 브랜드 Coral 및 Ladbrokes와 함께 영국 (영국)에서 풀 게임 스위트를 시작했습니다.

북미는 매출 점유율 측면에서 시장에서 2 위를 차지합니다. 안전한 모바일 솔루션과 결합 된 디지털화 증가는이 지역의 수요를 주도 할 것입니다. 미국에서는 네바다, 펜실베니아, 뉴저지의 3 개 주, 즉 스포츠 북과 베팅 앱 수요를 주도하는 도박 규정을 가지고 있습니다.

  • 예를 들어, 2021 년 7 월, Entain Plc는 미국을위한 책임있는 게임 앱인“Dambling Responsible America”를 출시했습니다. 이 앱은 RG24/7 및 Epic Risk Management에서 제작했습니다. 이 앱은 고객에게 도박과 관련된 잠재적 문제에 직면 한 모든 사람에게 도움을주고 지원하는 도구를 제공합니다.

시장 성장 측면에서 남아메리카는 예측 기간 동안 크게 증가 할 것으로 예상됩니다. 콜롬비아 및 아르헨티나와 같은 국가는 도박 산업을 규제하는 데 중점을두고 있으며, 이는 온라인 도박에 대한 투자를 주도하고 있습니다. 콜롬비아는 인터넷 기반 도박 규정의 얼리 어답터였으며 지역 시장 점유율을 지배 할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양은 인터넷 인프라의 가용성과 스마트 폰의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 상당한 인기를 얻을 가능성이 높습니다. 일본과 아세안 국가는 예측 기간 동안 시장을 이끌 것으로 예상됩니다. SBC (Summit Barcelona Digital) 보고서에 따르면, 도박에 대한 비트 코인에 대한 수요는 일본에서 가속화되고 있습니다.

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마찬가지로, 중동 및 아프리카는 예측 기간 동안 꾸준한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 온라인 게임 및 스마트 폰에 대한 수요가 증가함에 따라이 지역의 온라인 베팅이 향상 될 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

파트너십 및 협업은 비즈니스를 확장하기 위해 주요 플레이어가 채택한 주요 전략입니다.

시장의 주요 업체는 Kindred Group Plc., William Hill Plc., Starsgroup.com, Flutter Entertainment Plc., Betsson AB, Buffalo Partners, GVC Holdings Plc. 및 DraftKings Inc.입니다. 이 주요 플레이어는 전 세계적으로 비즈니스 존재를 넓히기 위해 현지 브랜드와 전략적 파트너십을 시작하는 것을 목표로하고 있습니다. 이 플레이어는 파트너십 및 협업을 통해 전문 지식을 얻고 고객 요구 사항을 이해하고자합니다. 또한 저명한 도박 회사는 시장에서 고객 경험을 향상시키기 위해 새로운 플랫폼과 컨텐츠를 제공하는 데 투자하고 있습니다.

2020 년 7 월 -Kindred Group plc. 스포츠 베팅 브랜드 인 Unibet을 성공적으로 출시 한 후 인디애나에서 확장을 발표했습니다. 이 회사는 현지 전문가들과 합병하여 미국과 전 세계적으로 입지를 확대하는 것을 목표로하고 있습니다.

십일월2019 -윌리엄 힐 plc. 오타와와 치페와 인디언의 그랜드 트래버스 밴드와 파트너십을 맺고 미시간에서 온라인 카지노 앱과 스포츠북을 출시했다고 발표했습니다. 이 플랫폼은 스포츠 베터에게 깊고 철저한 베팅을 사용하여 새로운 경험을 제공합니다.

프로파일 링 된 주요 회사 목록 :

  • Entain Plc (GVC Holdings Plc.) (Douglas, Isle of Man)
  • Kindred Group plc. (발레타, 몰타)
  • 윌리엄 힐 plc. (런던, 영국)
  • Starsgroup.com (캐나다 온타리오)
  • Flutter Entertainment Plc.(더블린, 아일랜드)
  • Betsson AB (스톡홀름, 스웨덴)
  • BET365 그룹 ​​(스토크 온 트렌트, 영국)
  • Leovegas AB (스톡홀름, 스웨덴)
  • 888 Holdings Plc (Gibraltar)
  • 베타 메리카(미국 캘리포니아)

주요 산업 개발 :

  • 2020 년 12 월 -GVC Holdings Plc.는 MGM Resorts International과 파트너십을 맺고 Pennsylvania에서 온라인 BETMGM 카지노 출시를 발표했습니다. 이 회사는 Android 및 iOS에서 사용할 수있는 140 가지 유형의 온라인 게임을 제공하고 있습니다.
  • 2020 년 9 월 -William Hill Plc.는 CBS Sports와 파트너십을 맺고 스포츠 베터 및 팬을위한 광범위한 디지털 컨텐츠 및 도구를 출시했다고 발표했습니다. CBS Sports Digital Landscape에서 무료 게임, 비디오 프로그래밍 및 William Hill의 편집 내용을 제공합니다.
  • 2020 년 7 월 -Kindred Group Plc는 인디애나의 스포츠 베팅 팬들에게 액세스하기 위해 스포츠 베팅 브랜드 유니벳을 출시했습니다. 또한이 회사는 인디애나의 고객에게 온라인으로 일류 스포츠 북 경험을 제공 할 것입니다.

보고서 적용 범위

An Infographic Representation of Online Gambling Software Market

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온라인 도박 소프트웨어 시장 보고서는 전 세계 주요 지역을 강조하여 사용자에게 더 나은 이해를 제공합니다. 또한이 보고서는 최신 산업 성장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배치되는 기술을 분석합니다. 또한 일부 운전자와 구속 조치를 제공하여 독자가 시장에 대한 심층적 인 지식을 얻을 수 있도록 도와줍니다.

보고 범위 및 세분화

  기인하다

 세부

학습 기간

  2017-2028

기본 연도

  2020

예상 연도

  2021

예측 기간

  2021-2028

역사적 시대

  2017-2019

단위

  가치 (USD Billion)

분할

  유형, 장치 및 지역

유형별

  • 스포츠 베팅
  • 카지노
  • 포커
  • 빙고
  • 기타 (기술 게임 등)     

장치에 의해

  • 데스크탑
  • 이동하는
  • 기타 (태블릿, iPad 등)

지역별

  • 북미 (유형별, 장치 별 및 국가 별)
    • 미국 (유형별)
    • 캐나다 (유형별)
    • 멕시코 (유형별)
  • 남아메리카 (유형, 장치 및 국가별로)
    • 브라질 (유형별)
    • 콜롬비아 (유형별)
    • 아르헨티나 (유형별)
    • 남아메리카의 나머지
  • 유럽 ​​(유형별, 장치 및 국가 별)
    • 영국 (유형별)
    • 독일 (유형별)
    • 프랑스 (유형별)
    • 이탈리아 (유형별)
    • 스페인 (유형별)
    • Benelux (유형별)
    • 북유럽 (유형별)
    • 나머지 유럽
  • 중동 및 아프리카 (유형별, 장치 별 및 국가 별)
    • 터키 (유형별)
    • 이스라엘 (유형별)
    • GCC (유형별)
    • 북아프리카 (유형별)
    • 남아프리카 (유형별)
    • 나머지 중동 및 아프리카
  • 아시아 태평양 (유형별, 장치 및 국가 별)
    • 일본 (유형별)
    • 중국 (유형별)
    • 인도 (유형별)
    • 한국 (유형별)
    • 아세안 (유형별)
    • 오세아니아 (유형별)
    • 나머지 아시아 태평양


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면, 전 세계 시장 규모는 2028 년까지 1,500 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

2020 년에 시장 가치는 6,672 억 달러에 달했습니다.

스포츠 베팅은 시장에서 주요 부문이 될 것으로 예상됩니다.

온라인 결제의 용이성은 시장 성장을 주도하는 핵심 요소입니다.

Kindred Group, William Hill, Starsgroup.com, Flutter Entertainment Plc., Betsson AB, Buffalo Partners, GVC Holdings Plc. 및 DraftKings Inc.가 시장에서 최고의 선수입니다.

유럽은 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다.

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