"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

온라인 도박 소프트웨어 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 유형별(스포츠 베팅, 카지노, 포커, 복권, 빙고 등), 기기별(데스크톱, 모바일 및 기타) 및 지역 예측(2021~2028년)

지역 : Global | Format: PDF | 신고번호: FBI106151

 

주요 시장 통찰력

2020년 전 세계 온라인 도박 소프트웨어 시장 규모는 667억 2천만 달러였습니다. 코로나19의 전 세계적 영향은 전례가 없을 정도로 엄청났습니다. 온라인 도박은 팬데믹 속에서 모든 지역에서 긍정적인 수요 충격을 목격했습니다. 우리의 분석에 따르면, 시장은 2021년에 11.2%의 상당한 성장을 보였습니다. 시장은 2021년부터 2028년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.4%로 2021년 741억 7천만 달러에서 2028년 1,582억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. CAGR의 꾸준한 상승은 이 시장의 수요와 성장이 팬데믹이 끝나면 팬데믹 이전 수준으로 돌아가기 때문입니다.


스마트폰 채택 증가, 인터넷 기술의 발전, 사용자의 소비력 증가 등으로 인해 디지털 도박에 대한 시장 수요가 증가하고 있습니다. 온라인 도박 소프트웨어 제공업체는 고객 경험을 향상시키기 위해 첨단 기술에 막대한 투자를 하고 있으며, 이는 플레이어의 관심을 높일 것입니다. 시장 보고서 범위에서 시장 추정은 도박 플랫폼이 사용자로부터 창출한 수익을 기반으로 실행됩니다.


코로나19 영향


온라인 도박 소프트웨어 수요 증대를 위한 육상 기반 카지노에 대한 코로나19 제한


코로나바이러스의 발생으로 인해 육상 도박장에 대한 광범위한 제한이 생겼습니다. 무엇보다도 대중교통, 관광, 공개 모임에 대한 제한은 오프라인 도박 산업에 큰 영향을 미쳤습니다.


그러나 코로나19 팬데믹으로 인해 인터넷 기반 도박에 대한 수요가 국가 전반에 걸쳐 급증했습니다. 대학의 임시 폐쇄와 재택 근무 정책의 채택 증가가 시장 성장을 주도할 가능성이 높습니다. 예를 들어 AlphaBeta Australia의 보고서에 따르면 호주에서는 2020년 4월 온라인 베팅이 67% 증가한 것으로 나타났습니다. 마찬가지로 Concordia University의 보고서에 따르면 영국에서는 인터넷 기반 도박이 17.5% 증가한 것으로 나타났습니다. 따라서 팬데믹으로 인한 봉쇄 기간 동안 필수적이지 않은 서비스가 중단되면서 사용자들 사이에서 모바일 도박의 채택이 촉진되었습니다. 따라서 대유행 위기 동안 시장은 놀라운 성장률을 보였습니다. 더욱이 시장은 팬데믹 이후에도 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.



  • 예를 들어 2020년 4월 Kindred Group PLC는 코로나19의 초기 영향을 업데이트했습니다. 회사의 2020년 1분기 총 수익은 2억 4,700만 ~ 2억 5,300만 파운드로 추정되는 반면, 2019년 총 수익은 2억 2,440만 파운드였습니다. 또한 회사의 총 수익은 강력한 스포츠 베팅 마진으로 인해 긍정적인 영향을 받았습니다.


최신 동향


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도박 플랫폼에 인공 지능을 통합하여 사용자 경험 강화


가상 도박 회사들은 사용자 경험을 향상시키기 위해 새로운 기술에 막대한 투자를 하고 있습니다. 인공지능(AI)은 모바일 도박 업계에 새로운 특성과 기능을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다. 애플리케이션 및 웹 사이트 개발자는 더 나은 고객 경험을 제공하기 위해 AI를 채택하고 있습니다. 이러한 시스템과 AI의 통합은 사용자의 게임 관심과 행동을 분석하는 데 도움이 됩니다. 이는 플레이어의 관심사에 맞는 게임을 제안하고 고객 경험을 개선하는 데 도움이 됩니다.


또한 AI는 사용자의 행동을 통해 발생할 수 있는 중독 문제와 부정적인 패턴을 추적하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 많은 개발자들이 도박 중독을 예방하기 위해 AI를 통합하고 있습니다. 예를 들어 책임 있는 도박 분석 플랫폼 제공 회사인 BetBuddy Limited는 인공 지능을 적용하여 사용자의 디지털 발자국을 추적하고 문제가 있는 도박꾼을 감지했습니다. 회사는 이러한 행위를 신고할 수 있도록 플레이어 및 운영자에게 개인화된 진술서를 제공합니다. 따라서 AI의 채택은 시장 성장을 촉진할 가능성이 높습니다.



  • 예를 들어 2020년 3월 Scientific Games Corporation은 Vaix.ai와 제휴하여 OpenSports를 통해 최종 사용자에게 향상된 베팅 경험을 제공하는 인공 지능(AI)을 제공했습니다.


요인


온라인 도박 소프트웨어 시장 성장을 촉진하는 온라인 결제 용이성


디지털 및 모바일 결제의 채택이 늘어나면서 결제 절차가 생겼습니다. 사용자와 온라인 플레이어가 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 또한 온라인 결제 시설은 안전하고 안전한 거래 모드를 제공하여 온라인 게임 산업에서의 채택을 촉진합니다. 또한 더 간단하고 편리한 결제 방법으로 도박 산업에 대한 플레이어의 참여가 높아집니다.


원격 결제의 편리함은 온라인 도박꾼이 비즈니스에서 현금 흐름을 촉진하고 촉진할 수 있는 엄청난 기회를 창출합니다. 예를 들어, Visa Inc.와 MasterCard는 온라인 카지노 계좌에 대해 보안 직불 및 신용 결제 옵션을 제공하고 있습니다. 마찬가지로 PayPal 및 Neteller와 같은 회사는 온라인 도박을 위한 전자 지갑 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 Neteller는 거래 수수료를 적용하지 않고 26개 통화로 거래를 제공합니다. 따라서 안전한 디지털 결제 플랫폼의 가용성은 가상 도박에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다.



  • 예를 들어 2021년 1월 William Hill Plc는 Chippewa Indians 및 Grand Traverse Band of Ottawa와 제휴하여 온라인 및 모바일 카지노 앱과 스포츠북을 출시했습니다. 또한 이 앱에는 안전하고 빠른 등록 절차와 자금 인출 및 입금을 위한 다양한 옵션이 포함되어 있습니다.


제한 요인


정신 건강에 대한 악영향 증가 및 온라인 도박 금지로 인해 시장 성장이 저해될 수 있음


사용자 사이에서 인터넷 기반 도박의 채택이 늘어나면서 정신 건강에 부정적인 영향을 미치고 있습니다. 쉽게 이용할 수 있는 인터넷 기반 도박 플랫폼에 대한 중독이 증가함에 따라 사용자는 정신적 균형을 유지해야 합니다. 이러한 중독으로 인해 자살하는 사례가 해마다 증가하고 있습니다. 2020년에 베팅 부채가 증가하는 사례가 증가하는 것을 관찰한 타밀나두 주 정부는 도박 웹사이트를 금지했습니다. 다른 중독성 도박 효과로는 강박 도박이라고도 알려진 병리적 도박이 있습니다. 이러한 종류의 도박의 장기적인 영향은 만성 스트레스와 고혈압 문제를 유발할 수 있습니다.


또한 여러 국가에서는 문제 있는 도박 행위의 위험이 높아짐에 따라 도박 사이트를 금지했습니다. 러시아, UAE, 카타르, 폴란드와 같은 국가에서는 도박을 금지했습니다. 예를 들어 UAE의 통신 규제 당국은 인터넷 콘텐츠와 활동을 통제하여 온라인 카지노에 대한 액세스를 차단합니다. 또한 인도, 싱가포르, 일본 등과 같은 일부 국가에서는 도박 산업을 금지할 가능성이 높습니다. 이러한 모든 주요 요인은 시장 확장을 방해할 가능성이 높습니다.


세분화


type 분석


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스포츠 베팅 성장을 촉진하기 위한 온라인 게임 수요 증가


type를 기준으로 시장은 스포츠 베팅, 카지노, 포커, 복권, 빙고 및 기타(스킬 게임 등)로 분류됩니다.


스포츠 베팅은 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 온라인 게임 및 베팅 관행에 대한 수요 증가로 인해 스포츠 베팅에 대한 수요가 증가할 가능성이 높습니다. 또한 온라인 스포츠 베팅의 후원 증가도 이 부문을 촉진할 것으로 예상됩니다.


카지노 사업은 다층적인 과세 환경으로 인해 예측 기간 동안 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 원격 도박에 대한 유행이 증가함에 따라 온라인 베팅 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.


온라인 복권과 그 유통에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 1인당 소득 증가, 기술 채택, 추첨 기반 게임에 대한 관심이 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.


마찬가지로 빙고 사이트의 개발 증가로 인해 빙고도 꾸준한 CAGR을 보일 가능성이 높습니다. 포커에 대한 젊은 성인들의 관심이 높아지면서 인터넷 기반 도박 관행이 늘어날 가능성이 높습니다.


기기별 분석


모바일 도박 수요를 촉진하기 위한 스마트폰의 급속한 채택


기기를 기준으로 시장은 데스크톱, 모바일, 기타(태블릿, 아이패드 등)로 분류됩니다.


모바일 도박은 스마트폰 보급 증가로 인해 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 모바일 기반 스포츠베팅 수요 급증의 원동력은 바로 젊은이들이다. 베팅 및 도박에 관한 딜로이트 보고서에 따르면, 베팅 및 게임 사용자의 3분의 1이 온라인 도박을 위해 스마트폰을 사용합니다. 또한, 모바일 애플리케이션의 비용 효율성이 높아지면서 시장의 모바일 소비자가 확대될 가능성이 높습니다.


데스크톱은 더 높은 그래픽 디자인, 선명한 이미지 품질, 더 많은 저장 공간 등을 제공하여 더 나은 고객 경험을 제공하므로 예측 기간 동안 선두를 차지할 가능성이 높습니다. 이는 성장에 기여하는 주요 요인이며, 결과적으로 시장 성장에 도움이 될 것입니다.



  • 예를 들어 2021년 4월 Kindred Group PLC는 Unibet 모바일 고객이 실시간으로 라이브 스포츠를 시청하고 베팅할 수 있는 Watch & Bet 라이브 스트리밍 플레이어를 출시했습니다.


지역적 통찰력


Europe Online Gambling Software Market Size, 2020 (USD Billion)

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지역별로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 등 5개 주요 지역에 걸쳐 분석되었습니다.


세계 시장 전망에 따르면 유럽이 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 핵심 플레이어의 존재는 예측 기간 동안 시장의 성장을 주도할 가능성이 높습니다. 더욱이, 유럽의 풍부한 스포츠 역사와 이 지역에 널리 퍼져 있는 스포츠에 열광하는 팬이 함께 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 다양한 유럽 스포츠 애호가들이 온라인 스포츠 베팅 후원에 많은 투자를 하고 있습니다. 예를 들어, 2020년 10월 William Hill Plc. 및 Caesars Entertainment, Inc.는 고객과의 관계를 유지하기 위해 NFL(National Football League) 팀 후원 계약을 체결했습니다.



  • 마찬가지로 2021년 5월 Evolution은 Entain PLC 브랜드인 Coral 및 Ladbrokes와 Gala Bingo 및 Gala Casino 브랜드를 포함하여 영국에서 정식 게임 제품군을 출시했습니다.


북미는 수익 점유율 측면에서 시장 2위를 차지하고 있습니다. 안전한 모바일 솔루션과 결합된 디지털화의 증가는 이 지역의 수요를 촉진할 가능성이 높습니다. 미국에서는 네바다, 펜실베이니아, 뉴저지 등 3개 주에 도박 규제가 있어 스포츠북과 베팅 앱 수요가 늘어나고 있습니다.



  • 예를 들어 2021년 7월 Entain PLC는 미국을 위한 책임감 있는 게임 앱인 'Gambling Responsously America'를 출시했습니다. 이 앱은 RG24/7 및 EPIC Risk Management에 의해 제작되었습니다. 이 앱은 고객에게 도박과 관련된 잠재적인 문제에 직면한 모든 사람을 위한 도움말 및 지원 도구와 교육 리소스를 제공합니다.


시장 성장 측면에서 남아메리카는 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 콜롬비아, 아르헨티나 등의 국가에서는 온라인 도박에 대한 투자를 주도하는 도박 산업 규제에 주력하고 있습니다. 콜롬비아는 인터넷 기반 도박 규제의 초기 채택자였으며 지역 시장 점유율을 장악할 것으로 예상됩니다.


아시아 태평양 지역은 인터넷 인프라 가용성과 스마트폰 채택 증가로 인해 예측 기간 동안 상당한 견인력을 얻을 가능성이 높습니다. 예측 기간 동안 일본과 ASEAN 국가가 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. Summit Barcelona Digital(SBC) 보고서에 따르면 일본에서 도박 분야에서 비트코인에 대한 수요가 가속화되고 있습니다.


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마찬가지로 중동 및 아프리카 지역도 예측 기간 동안 꾸준한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 온라인 게임과 스마트폰에 대한 수요 증가로 인해 이 지역의 온라인 베팅이 늘어날 것으로 예상됩니다.


주요 산업 플레이어


파트너십과 협력은 핵심 기업이 비즈니스 확장을 위해 채택하는 주요 전략입니다.


시장의 주요 업체로는 Kindred Group Plc., William Hill Plc., StarsGroup.com, Flutter Entertainment Plc., Betsson AB, Buffalo Partners, GVC Holdings Plc. 및 DraftKings Inc. 등이 있습니다. 이들 주요 업체들은 현지 브랜드와 전략적 파트너십을 맺고 전 세계적으로 사업 입지를 넓히는 것을 목표로 하고 있습니다. 이들 플레이어는 파트너십과 협업을 통해 전문 지식을 얻고 고객 요구 사항을 이해하는 것을 목표로 합니다. 또한, 유명 도박 회사들도 시장에서 고객 경험을 향상시키기 위해 새로운 플랫폼과 콘텐츠를 제공하는 데 투자하고 있습니다.


2020년 7월 – Kindred Group Plc. 스포츠 베팅 브랜드 Unibet을 성공적으로 출시한 후 인디애나에서 확장을 발표했습니다. 이 회사는 현지 전문가와 합병하여 미국 전역과 전 세계적으로 입지를 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다.


11월 2019 – William Hill Plc. Grand Traverse Band of Ottawa 및 Chippewa Indians와 협력하여 미시간에서 온라인 카지노 앱과 스포츠북 출시를 발표했습니다. 이 플랫폼은 깊고 철저한 베팅을 통해 스포츠 베터에게 새로운 경험을 제공합니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • Entain plc(GVC Holdings Plc.)(맨 섬 더글러스)

  • Kindred Group Plc. (몰타 발레타)

  • William Hill Plc. (영국 런던)

  • StarsGroup.com(캐나다 온타리오)

  • Flutter Entertainment Plc.(아일랜드 더블린)

  • Betsson AB(스웨덴 스톡홀름)

  • Bet365 그룹(영국 스토크온트렌트)

  • LeoVegas AB(스웨덴 스톡홀름)

  • 888 Holdings PLC(지브롤터)

  • BetAmerica(미국 캘리포니아)


주요 산업 발전:



  • 2020년 12월 – GVC Holdings Plc.는 MGM Resorts International과 협력하여 펜실베니아에서 온라인 BetMGM 카지노를 출시한다고 발표했습니다. 이 회사는 Android 및 iOS에서 사용할 수 있는 140개의 type 온라인 게임을 제공하고 있습니다.

  • 2020년 9월 – William Hill Plc.는 CBS Sports와 협력하여 스포츠 도박꾼과 팬을 위한 다양한 디지털 콘텐츠와 도구를 출시한다고 발표했습니다. CBS 스포츠 디지털 환경 전반에 걸쳐 William Hill의 무료 게임, 비디오 프로그래밍 및 편집 콘텐츠를 제공할 것입니다.

  • 2020년 7월 – Kindred Group PLC는 인디애나의 스포츠 베팅 팬에게 접근하기 위해 스포츠 베팅 브랜드 Unibet을 출시했습니다. 또한 회사는 인디애나주 고객에게 온라인에서 최고 수준의 스포츠북 경험을 제공할 것입니다.


보고서 범위


인포그래픽 표현 Online Gambling Software Market

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온라인 도박 소프트웨어 시장 보고서는 사용자에게 더 나은 이해를 제공하기 위해 전 세계 주요 지역을 강조합니다. 또한 이 보고서는 최신 산업 성장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배포되고 있는 기술을 분석합니다. 또한 일부 동인과 제한 사항을 제공하여 독자가 시장에 대한 심층적인 지식을 얻을 수 있도록 돕습니다.


보고서 범위 및 세분화


















































  속성



  세부정보



학습 기간



  2017~2028



기준 연도



  2020



예상 연도



  2021년



예측 기간



  2021~2028



과거 기간



  2017~2019



단위



  가치(10억 달러)



세분화



  type, 기기 및 지역



작성자: type




  • 스포츠 베팅

  • 카지노

  • 포커

  • 복권

  • 빙고

  • 기타(스킬 게임 등)     



기기별




  • 데스크톱

  • 모바일

  • 기타(태블릿, iPad 등)



지역별




  • 북미(type별, 기기별 및 국가별)

    • 미국 (작성자: type)

    • 캐나다(작성자: type)

    • 멕시코(작성자: type)



  • 남미(type별, 기기별 및 국가별)

    • 브라질(작성자: type)

    • 콜롬비아(작성자: type)

    • 아르헨티나(작성자: type)

    • 남아메리카의 나머지 지역



  • 유럽(type별, 기기별 및 국가별)

    • 영국 (작성자: type)

    • 독일(작성자: type)

    • 프랑스(작성자: type)

    • 이탈리아(작성자: type)

    • 스페인(작성자: type)

    • 베네룩스 (작성자: type)

    • 북유럽 (작성자: type)

    • 나머지 유럽



  • 중동 및 아프리카(type별, 기기별 및 국가별)

    • 터키(작성자: type)

    • 이스라엘(작성자: type)

    • GCC(작성자: type)

    • 북아프리카(작성자: type)

    • 남아프리카공화국(작성자: type)

    • 중동 및 아프리카 지역





  • 아시아 태평양(type별, 기기별 및 국가별)


    • 일본(작성자: type)

    • 중국(작성자: type)

    • 인도(작성자: type)

    • 한국(type 제공)

    • 아세안(작성자: type)

    • 오세아니아(작성자: type)

    • 아시아 태평양 지역




자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 시장 규모는 2028년까지 1,582억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2020년 시장 가치는 667억 2천만 달러였습니다.

스포츠 베팅은 시장에서 선두적인 부문이 될 것으로 예상됩니다.

온라인 결제의 용이성은 시장 성장을 이끄는 핵심 요소입니다.

Kindred Group, William Hill, StarsGroup.com, Flutter Entertainment Plc., Betsson AB, Buffalo Partners, GVC Holdings Plc. 및 DraftKings Inc.가 시장의 선두주자입니다.

유럽은 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

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