"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

PC 게임 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 게임 유형별(슈터, 액션, 스포츠, 롤플레잉 등), 수익 모델별(게임 내 구매, 게임 구매 및 광고)별, 플랫폼별(온라인 및 오프라인), 최종 사용자별(남성 및 여성), 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: March 09, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI113252

 

주요 시장 통찰력

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글로벌 PC 게임 시장 규모는 USD로 평가되었습니다.86.122025년에는 10억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.96.692026년 10억 달러를 USD로185.952034년까지 10억 달러의 CAGR을 보일 것입니다.8.52예측 기간 동안 %. 아시아 태평양 지역은 2024년 46.7%의 시장 점유율로 PC 게임 시장을 장악했습니다.

PC 게임은 모바일, 태블릿 또는 콘솔 기반 게임보다 강력한 처리 기술과 더 나은 그래픽으로 인해 신진 게이머들 사이에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 게임 성능을 선보이기 위해 최신 게임 구독 서비스를 구매하는 캐주얼 및 하드코어 PC 게이머의 수가 증가하면서 글로벌 시장 성장을 주도하고 있습니다. 또한 AI로 만든 노트북 게임도 꾸준히 선보이고 있으며,혼합 현실, Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Tencent Holdings Ltd. 및 Nintendo Co. Ltd.를 포함한 선두 기업의 혁신적인 그래픽 디자인 기술은 전 세계적으로 노트북 게임 판매를 가속화합니다.

  • 아래에는 2023년에 여러 세대에 걸쳐 PC 게임 플랫폼에서 플레이한 미국 게이머(8세 이상)의 비율이 나와 있습니다(엔터테인먼트 소프트웨어 보고서 'Essential Facts 2024').
    • 알파/Z세대 – 54%
    • 밀레니얼 세대 - 48%
    • X세대 – 39%
    • 부머 세대/침묵 – 43%
  • 아시아 태평양 지역의 PC 게임 시장은 2023년 316억 9천만 달러에서 2024년 358억 3천만 달러로 성장했습니다.

PC Gaming Market

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글로벌 PC 게임 시장 스냅샷 및 하이라이트

시장 규모 및 예측:

  • 2025년 시장 규모: 861억 2천만 달러
  • 2026년 시장 규모: USD96.6910억
  • 2034년 예측 시장 규모: USD185.9510억
  • CAGR:8.52%2026년부터 2034년까지

시장 점유율:

  • 아시아 태평양 지역은 게임 구독, 게임 내 구매에 대한 지출 증가, 중국, 일본, 인도의 온라인 게임 커뮤니티의 급속한 성장에 힘입어 2024년 46.7%의 점유율로 PC 게임 시장을 지배했습니다.
  • 게임 유형별로는 슈터 부문이 PUBG, Call of Duty, Fortnite와 같은 경쟁 타이틀의 광범위한 인기와 e스포츠 참여 증가에 힘입어 2025년에도 가장 큰 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.

주요 국가 하이라이트:

  • 중국: 대규모 플레이어 기반, 강력한 게임 데스크탑 판매, 크로스 플랫폼 게임 및 클라우드 기반 서비스 채택 증가로 인해 지역 시장을 선도하고 있습니다.
  • 인도: 게임용 PC 출하량의 빠른 성장과 확장된 PLI와 같은 계획에 따라 게임 하드웨어 제조업체를 유치하는 정부 인센티브를 목격했습니다.
  • 미국: Epic Games 및 Valve와 같은 주요 게임 개발자 및 플랫폼의 본거지입니다. 게임 내 지출 및 게임 구매 증가는 시장 수익에 크게 기여합니다.
  • 일본: 게임에 대한 강력한 문화적 친화력과 높은 PC 보급률이 꾸준한 시장 성장을 뒷받침합니다. 또한 독점 지역 게임 출시 및 지역 개발 스튜디오의 혜택을 누릴 수 있습니다.
  • 독일 및 프랑스(유럽): 게임 내 구매 활동 증가와 함께 클라우드 기반 및 온라인 멀티플레이어 PC 게임에 대한 높은 수요가 서부 및 중앙 유럽 시장 성장을 촉진합니다.

PC 게이밍시장 동향

새로운 시장 성장 경로를 창출하기 위한 대화형 기능을 갖춘 크로스 플랫폼 플레이의 부상 

크로스 플랫폼의 등장노름사용자가 노트북을 통해 통합되고 포괄적인 콘솔 및 모바일 게임 경험을 얻을 수 있도록 지원합니다. 사용자에게 크로스 플랫폼 플레이 경험을 제공하는 회사의 수가 증가함에 따라 전 세계적으로 새로운 시장 성장 수단이 창출됩니다. 또한 실시간 상호 작용, 향상된 그래픽 및 기타 혁신적인 기능을 갖춘 크로스 플랫폼 온라인 게임의 소비자 구매가 증가하면서 전 세계적으로 서비스 수익이 증가하고 있습니다. 

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시장 역학

시장 동인

게임용 노트북 보급률 증가로 시장 성장 촉진 

전용 RAM 공간, 냉각 시스템 및 GPU를 갖춘 게임용 노트북 및 데스크탑에 대한 수요 증가와 함께e스포츠Twitch, Facebook 게임, YouTube 게임 등을 포함한 토너먼트, 후원 및 스트리밍 플랫폼 게임은 글로벌 PC 게임 시장 성장을 가속화합니다. 또한, 재미있는 PC 비디오 게임 경험을 지원하는 고성능 프로세서 및 그래픽 기술 개발의 발전으로 서비스 수익이 급증했습니다.

  • 글로벌 노트북 브랜드인 HP는 2022년 회계연도에 인도 내 게이밍 PC 출하량을 두 배로 늘려 2021년 13만 대에서 28만 대에 이르렀습니다.

시장 제약

시장 성장을 억제하기 위한 게임 구독 및 게임 구매 비용 증가

게임 내 구독 및 게임 구매 비용이 높아지면 중산층 게이머의 수요가 제한됩니다. 또한 헤드폰, 조이스틱, 게임 패드, 키보드, 마우스 등을 포함한 PC 비디오 게임 주변 장치의 가격 상승으로 인해 전 세계 소비자 게임 서비스 지출이 저해되고 있습니다. 게다가, 규정된 한도를 초과하는 기간 동안 강렬한 그래픽의 게임 플레이로 인한 게임 중독 사례가 많은 국가에서 수요를 제한하고 있습니다.

시장 기회

시장 성장을 촉진하는 클라우드 게임 및 게임 스트리밍의 발전 

사용자가 하드웨어나 게임 주변 장치를 사용하지 않고도 고급 게임을 플레이할 수 있게 해주는 클라우드 게임 플랫폼의 등장은 클라우드 기반 PC 비디오 게임 산업에 새로운 기회를 창출합니다. 또한, 지속적으로 엔터테인먼트 회사들이 AI와기계 학습PC 비디오 게임 솔루션의 기능을 통해 게이머는 멀티플레이어 환경에서 경쟁 게이머의 행동을 예측하여 새로운 PC 게임 시장 성장 전망을 창출할 수 있습니다.

세분화 분석

게임 유형별

슈팅 게임 구매에 대한 게이머의 지출이 많아 슈팅 게임 부문이 시장을 주도하게 됩니다.

다양한 게임 유형을 기반으로 PC 게임 시장 분석에는 슈팅, 액션, 스포츠, 롤플레잉 등이 포함됩니다.

상당한 게이머들이 PUBG, Call of Duty, Fortnite 등을 포함한 여러 슈팅 게임을 플레이하면서 게임 내 구매에 지출하고 있으며, 그 결과 슈팅 게임 부문이 2024년 글로벌 PC 게임 시장 점유율의 대부분을 차지하게 되었습니다.

  • EPIC Games가 소유한 Fortnite Creative와 UEFN의 일일 평균 플레이어 수는 2023년에 비해 2024년에 15% 증가했습니다.

또한, 멀티플레이어 슈팅 게임에서 플레이어의 움직임과 동작에 있어 전문가 수준의 정밀성을 요구하는 경쟁 게임의 인기가 높아짐에 따라 슈팅 게임 부문의 수익 성장이 가속화되고 있습니다.

기타 부문은 모험, 레이싱, 격투, 전략 등 다양한 게임 유형에 대한 분석을 다룹니다. 소셜 미디어 채널에서 자신의 게임 기술을 공개하기 위해 여러 게임에 지출해야 하는 게이머의 필요성이 확대되면서 기타 부문이 2025~2032년 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 경험하게 되었습니다.

수익모델별

게임 내 구매 부문은 게임 내 기능에 대한 상당한 게이머 지출로 인해 시장을 주도했습니다.

글로벌 시장은 수익 모델에 따라 게임 내 구매, 게임 구매, 광고로 분류됩니다.

게임 내 구매 부문은 2024년에 세계 시장 점유율 1위를 차지했습니다. 이 부문은 또한 2025~2032년 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 게임 회사는 게이머의 게임 내 구매를 자극하기 위해 사용자의 행동 및 심리적 반응을 기반으로 하는 대화형 게임 경험을 제공합니다. 게임 내 구매를 통해 사용자는 더욱 모험적인 게임 레벨을 잠금 해제하고 자신의 게임 기술을 표현할 수 있습니다. 게임 내 구매에 대한 상당한 게이머의 지출로 인해 이 부문은 2024년에 주요 시장 점유율을 차지하게 되었습니다.온라인 게임장기간 게임을 플레이하기 위한 구독은 2025~2032년 예측 기간 동안 게임 내 구매 부문을 가장 빠른 속도로 급증시킵니다.

플랫폼별

게임 업그레이드 중단을 피하기 위해 오프라인 게임에 대한 선호도가 높아짐에 따라 오프라인 부문이 시장을 주도하게 됨

플랫폼을 기반으로 글로벌 시장은 온라인과 오프라인으로 양분됩니다.

게이머는 온라인 게임에서 게임 업그레이드 중단 및 인터넷 연결 끊김 문제를 피하기 위해 오프라인 게임 설치에 돈을 소비합니다. 오프라인 게임 다운로드에 대한 소비자 지출 증가로 인해 오프라인 부문이 2024년에 주요 시장 점유율을 차지하게 되었습니다.

사용자에게 향상된 게임 경험을 제공하는 클라우드 게임 애플리케이션과 온라인 게임 플랫폼의 인기가 높아지면서 2025~2032년 예측 기간 동안 온라인 부문이 가장 빠른 속도로 가속화됩니다.

최종 사용자별

게임 활동에 대한 남성의 성향이 높아 남성 부문이 시장을 주도하게 됨

최종 사용자를 기준으로 시장은 남성과 여성으로 구분됩니다.

실내 PC 비디오 게임에 대한 남성의 성향이 높아짐에 따라 남성 부문은 2024년에 주요 시장 점유율을 차지하게 되었습니다. 또한 남성을 위해 특별히 설계된 게임의 가용성이 높아짐에 따라 남성 부문에서 상당한 PC 게임 판매 수익이 창출되었습니다.

소셜 미디어 플랫폼에서 자신의 게임 기술을 표현하는 여성 소비자의 수가 증가함에 따라 여성 부문의 성장이 가속화됩니다. 

PC 게이밍 시장 지역별 전망

시장은 지역에 따라 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다.

아시아 태평양

Asia Pacific PC Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드

아시아 태평양 지역은 46.70%의 점유율로 글로벌 시장을 장악하고 있습니다. 이 지역은 2024년에 358억 3천만 달러의 수익을 창출했습니다. 이 지역 시장은 2025~2032년 예측 기간 동안 10.13%의 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 게임 구독 요금제 및 게임 내 구매에 지출하는 PC/데스크톱 게이머의 수가 많아지면서 중국, 일본 및 동남아시아에서 상당한 서비스 수익이 창출되었습니다. 인도와 중국의 온라인 게이머 수 증가와 이들의 게임용 데스크탑 구매로 인해 이들 국가의 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 엔터테인먼트 산업에 대한 투자 유치에 대한 정부 재정 지원은 지역 내 여러 국가에서 추가적인 시장 개발을 지원합니다. 

  • 예를 들어, 2021년 10월 인도 정부는 인도 게임 산업의 게임 장치 제조업체로부터 4억 3,778만 달러의 투자를 유치하기 위해 PLI 인센티브 제도를 확대했습니다.

북아메리카

북미 지역은 2024년 세계 시장 점유율 2위를 기록했습니다. 캐나다와 미국에서는 게이밍 PC 채택이 중요하여 이 지역 소비자의 게임 구매로 상당한 수익을 창출했습니다. 또한 주요 업체의 강력한 신규 게임 출시 라인업으로 인해 유료 다운로드 콘텐츠 및 소액결제 매출이 증가하여 북미 시장 성장에 유리하게 작용하고 있습니다. 

  • 2022년에 Epic Game 스토어에는 1,100개의 게임 타이틀이 출시되었습니다. 플레이어 지출 기준 상위 타이틀은 Epic의 Fortnite, Genshin Impact 및 EA Sports FC 24입니다.

유럽

유럽 ​​지역은 2024년에 세 번째로 높은 글로벌 PC 게임 시장 점유율을 기록했습니다. PC 게임 온라인 서비스에 대한 수요가 높아져 소비자가 온라인으로 경쟁하고 클라우드 서비스에 액세스할 수 있게 되면서 서유럽 지역의 서비스에서 상당한 수익이 창출되었습니다. 또한, 게임 내 구매를 하는 PC 게이머의 수가 증가하면서 서부 및 중앙 유럽 지역의 시장 성장이 급격하게 증가했습니다. 

나머지 세계

실내 게임 레저 트렌드가 증가하고 PC 게임 경쟁과 새로운 통찰력을 다루는 소셜 미디어 채널의 보급이 증가하면서 게이머 수가 증가하여 브라질, 사우디아라비아 및 UAE의 시장 성장을 주도하고 있습니다. 인터넷 보급률 증가 및 접근성 향상게임용 노트북남부 아프리카 지역의 서비스 수익 성장을 지원합니다.

경쟁 환경

주요 산업 플레이어

일관된 핵심 플레이어의 PC 게임 출시로 글로벌 시장 지배 가능

글로벌 시장은 Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation, Sony Group Corporation과 같은 기업에 집중되어 있으며 글로벌 게임 산업에서 비즈니스 입지를 확대하기 위해 멀티 플랫폼 게임 제품 출시에 지속적으로 주력하고 있습니다.

  • 예를 들어, 2025년 Electronic Arts, Inc.는 아시아, 러시아, 폴란드 및 터키 게이머를 위한 독점 PC 무료 다운로드 FIFA Online 4 타이틀 출시와 함께 다년간 UEFA 라이센스 연장을 발표했습니다.

프로파일링된 주요 PC 게임 회사 목록

주요 산업 발전

  • 2025년 3월:세계적인 플러그인 디지털(Plug In Digital)비디오 게임퍼블리셔 겸 배급업체인 는 유럽에서 PC 게임 사업을 확장하기 위해 비디오 게임 개발 스튜디오 회사인 PixelRatio를 인수했습니다.
  • 2025년 3월:글로벌 비디오 게임 상거래 회사인 Xsolla는 게이머 개발자가 원격 게임 플레이어에게 고품질 PC 및 모바일 게임 경험을 제공할 수 있도록 새로운 Amazon GameLift AWS Streams를 기반으로 하는 Xsolla Cloud Gaming 솔루션의 업데이트를 발표했습니다.
  • 2025년 2월:Take-Two-Interactive는 자회사 Rockstar Games와 함께 PC 플랫폼용 GTA 6을 출시했습니다.  
  • 2023년 2월:Anzu는 모바일, PC, 콘솔 전반에 걸쳐 다양한 타이틀을 포괄하는 게임 내 광고 수익 사업을 확장하기 위해 Livewire와의 독점 파트너십을 발표했습니다. 
  • 2022년 1월:Microsoft Corporation은 PC 및 게임 콘솔과 클라우드 게임 전반에 걸친 비즈니스를 가속화하기 위해 글로벌 PC 게임 브랜드인 Activision Blizzard를 인수했습니다.

보고서 범위

글로벌 PC 게임 시장 분석은 보고서에 포함된 모든 부문의 시장 규모 및 예측을 제공합니다. 여기에는 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상되는 시장 역학 및 PC/콘솔 게임 동향에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다. 또한 주요 산업 개발, 신제품 출시, 파트너십, 인수 합병에 대한 세부 정보에 대한 정보도 제공합니다. 시장 점유율 및 주요 업체 프로필에 대한 정보를 통해 자세한 경쟁 환경을 다룹니다.

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보고서 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습기간

2021년부터 2034년까지

기준 연도

2025년

추정연도

2026년

예측기간

2026년부터 2034년까지

역사적 기간

2021-2024

성장률

CAGR8.52%2026년부터 2034년까지

단위

가치(미화 10억 달러)

분할

게임 유형별

  • 사수
  • 행동
  • 스포츠
  • 롤플레잉
  • 기타

수익모델별

  • 게임 내 구매
  • 게임 구매
  • 광고

플랫폼별

  • 온라인
  • 오프라인

최종 사용자별

  • 남성
  • 여성

지역별

  • 북미(게임 유형, 수익 모델, 플랫폼, 최종 사용자 및 국가별)
    • 미국(게임 유형별)
    • 캐나다(게임 유형별)
    • 멕시코(게임 유형별)
  • 유럽(게임 유형, 수익 모델, 플랫폼, 최종 사용자 및 국가별)
    • 독일(게임 유형별)
    • 프랑스(게임 유형별)
    • 스페인(게임 유형별)
    • 이탈리아(게임 유형별)
    • 영국(게임 유형별)
    • 러시아(게임 유형별)
    • 유럽 ​​나머지 지역(게임 유형별)
  • 아시아 태평양(게임 유형, 수익 모델, 플랫폼, 최종 사용자 및 국가별)
    • 중국(게임 유형별)
    • 인도(게임 유형별)
    • 일본(게임 유형별)
    • 호주(게임 유형별)
    • 아시아 태평양 지역(게임 유형별)
  • 나머지 세계

 



자주 묻는 질문

포춘 비즈니스 인사이트(Fortune Business Insights)에 따르면 2025년 글로벌 시장 가치는 861억 2천만 달러였으며, 2034년에는 1,859억 5천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

2024년 시장 가치는 358억 3천만 달러에 이르렀습니다.

세계 시장은 2026~2034년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 8.52%로 성장할 것으로 예상됩니다.

게임 유형별로는 슈팅 부문이 시장을 주도했습니다.

게임용 노트북 보급률이 높아지면서 전 세계적으로 PC 게임 서비스 수익이 향상되어 시장 성장이 촉진되고 있습니다.

Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation 및 Sony Group Corporation이 시장의 선두주자입니다.

아시아 태평양 지역은 2024년 46.7%의 시장 점유율로 PC 게임 시장을 장악했습니다.

클라우드 게임과 게임 스트리밍의 발전은 시장 성장을 촉진하는 핵심 요소입니다.

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