"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

PC 게임 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 게임 유형 (사수, 액션, 스포츠, 역할 재생 및 기타), 수익 모델 (게임 내 구매, 게임 구매 및 광고), 플랫폼 (온라인 및 오프라인), 엔드 사용자 (남성 및 여성) 및 지역 예측, 2025-2032에 의한 수익 모델별로.

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI113252

 

주요 시장 통찰력

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글로벌 PC 게임 시장 규모는 2024 년에 76.73 억 달러로 평가되었으며, 시장은 2025 년 8612 억 달러에서 2032 년까지 1,522 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 8.47%의 CAGR을 나타냅니다. 아시아 태평양은 2024 년 시장 점유율 46.7%로 PC 게임 시장을 지배했습니다.

PC 게임은 강력한 처리 기술과 모바일, 태블릿 또는 콘솔 기반 게임보다 더 나은 그래픽으로 인해 신진 게이머들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 점점 더 많은 캐주얼 및 하드 코어 PC 게이머가 새로운 게임 구독 서비스를 구매하여 게임 성능을 선보이기 때문에 글로벌 시장 성장을 이끌어냅니다. 또한 AI로 만든 노트북 게임의 일관된 도입혼합 현실Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Tencent Holdings Ltd. 및 Nintendo Co. Ltd.를 포함한 주요 플레이어의 혁신적인 그래픽 디자인 기술은 전 세계적으로 랩톱 게임의 판매를 가속화합니다.

  • 다음은 2023 년에 세대에 걸쳐 PC 게임 플랫폼에서 플레이 한 미국 게이머 (8 세 이상)의 비율 (Entertainment Software Report 'Essential Facts 2024')의 비율이 언급되었습니다.
    • 알파/세대 Z - 54%
    • 밀레 니얼 세대 - 48%
    • X 세대 - 39%
    • 붐 세대/사일런트 - 43%

글로벌 PC 게임 시장 스냅 샷 및 하이라이트

시장 규모 및 예측 :

  • 2024 시장 규모 : 미화 76.73 억
  • 2025 시장 규모 : 86.12 억 달러
  • 2032 예측 시장 규모 : 미화 1,16 억 달러
  • CAGR : 2025-2032에서 8.47%

시장 점유율 :

  • 아시아 퍼시픽은 2024 년에 46.7%의 점유율로 PC 게임 시장을 지배했으며, 게임 구독, 게임 내 구매 및 중국, 일본 및 인도의 온라인 게임 커뮤니티의 급속한 성장으로 인해 주도했습니다.
  • 게임 유형별로, 사수 세그먼트는 2025 년에 가장 큰 시장 점유율을 유지할 것으로 예상되며, PUBG, Call of Duty 및 Fortnite와 같은 경쟁 타이틀의 광범위한 인기와 eSports 참여가 증가함에 따라 지원됩니다.

주요 국가 하이라이트 :

  • 중국 : 대규모 플레이어 기반, 게임 데스크톱의 강력한 판매 및 크로스 플랫폼 게임 및 클라우드 기반 서비스 채택으로 인해 지역 시장을 이끌고 있습니다.
  • 인도 : 확장 된 PLI와 같은 제도에 따라 게임용 하드웨어 제조업체를 유치하는 게임 PC 선적 및 정부 인센티브의 빠른 성장을 목격했습니다.
  • 미국 : 주요 게임 개발자와 Epic Games 및 Valve와 같은 플랫폼의 본거지; 게임 내 지출 상승 및 게임 구매는 시장 매출에 크게 기여합니다.
  • 일본 : 게임에 대한 강력한 문화 친화력과 높은 PC 침투 지원 꾸준한 시장 성장; 또한 독점적 인 지역 게임 릴리스 및 지역 개발 스튜디오의 혜택.
  • 독일 및 프랑스 (유럽) : 클라우드 기반 및 온라인 멀티 플레이어 PC 게임에 대한 높은 수요와 게임 내 구매 활동 증가와 함께 서구 및 중부 유럽 시장 성장 연료.

PC 게임시장 동향

대화식 기능을 갖춘 크로스 플랫폼 플레이의 Rise는 새로운 시장 성장 길을 만들어 

크로스 플랫폼의 출현노름사용자는 랩톱으로 통합적이고 포괄적 인 콘솔 및 모바일 게임 경험을 얻을 수 있습니다. 사용자에게 크로스 플랫폼 플레이 경험을 제공하는 회사의 수가 증가함에 따라 전 세계적으로 새로운 시장 성장 길을 만듭니다. 또한 실시간 상호 작용, 향상된 그래픽 및 기타 혁신적인 기능을 특징으로하는 크로스 플랫폼 온라인 게임의 소비자 구매가 전 세계적으로 서비스 수익을 선호합니다. 

시장 역학

시장 동인

시장 성장을 주도하기 위해 게임 노트북 침투가 증가합니다 

전용 RAM 공간, 냉각 시스템 및 GPU를 갖춘 게임 랩톱 및 데스크톱에 대한 수요 증가와 함께 인기가 높아짐e 스포츠Twitch, Facebook Gaming, YouTube Gaming 등을 포함한 토너먼트, 스폰서 십 및 스트리밍 플랫폼 게임은 글로벌 PC 게임 시장 성장을 가속화합니다. 또한, 재미있는 PC 비디오 게임 경험을 지원하는 고성능 프로세서 및 그래픽 기술을 개발하는 발전은 서비스 수익이 급등했습니다.

  • 2022 년 회계 연도에 글로벌 노트북 브랜드 인 HP는 인도에서 게임 PC 선적을 두 배로 늘려 2021 년에 0.13 백만에서 0.28 백만에 도달했습니다.

시장 제한

시장 성장을 제한하기 위해 게임 구독 및 게임 구매 비용 상승

게임 내 구독 및 게임 구매 비용이 높을수록 중간 소득 게이머 간의 수요가 제한됩니다. 또한 헤드폰, 조이스틱, 게임 패드, 키보드, 마우스 등을 포함한 PC 비디오 게임 주변 장치의 가격이 상승하여 전 세계적으로 소비자 게임 서비스를 방해합니다. 게다가, 규정 된 한계를 초과하는 기간 동안 강렬한 그래픽의 플레이 게임으로 인한 게임 중독의 발생률은 많은 국가의 수요를 제한합니다.

시장 기회

클라우드 게임 및 게임 스트리밍의 발전을 위해 시장 성장을 선호합니다. 

클라우드 게임 플랫폼의 부상으로 인해 사용자가 하드웨어 또는 게임 주변 장치를 사용하지 않고 고급 게임을 할 수있게되면 클라우드 기반 PC 비디오 게임 업계에서 새로운 기회가 생깁니다. 또한 일관된 엔터테인먼트 회사의 AI 통합 및기계 학습PC 비디오 게임 솔루션의 기능을 통해 게이머는 멀티 플레이어 환경에서 경쟁 업체 게이머의 행동을 예측하여 새로운 PC 게임 시장 성장 전망을 만들 수 있습니다.

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세분화 분석

게임 유형별

사수 게임 구매에 대한 게이머의 지출이 높아짐

다양한 게임 유형을 기반으로 PC 게임 시장 분석에는 사수, 액션, 스포츠, 롤 플레잉 등이 포함됩니다.

PUBG, Call of Duty, Fortnite 등을 포함한 여러 촬영 게임을하는 동안 중요한 게이머는 게임 내 구매에 소비하고 있으며, 2024 년에 Shooter 세그먼트가 대다수의 글로벌 PC 게임 시장 점유율을 보유했습니다.

  • 서사시 게임 소유 Fortnite Creative와 UEFN의 평균 일일 플레이어 수는 2023 년에 비해 2024 년에 15% 증가했습니다.

또한, 연주자 운동에서 전문 수준의 정밀도와 멀티 플레이어 촬영 게임에서 행동이 필요한 경쟁 게임의 인기가 높아짐에 따라 사수 세그먼트의 매출 성장이 가속화됩니다.

다른 세그먼트는 모험, 레이싱, 싸움, 전략 및 기타를 포함한 다양한 게임 유형의 분석을 다룹니다. 소셜 미디어 채널에서 게임 기술을 공개하기 위해 여러 게임에 소비해야 할 게이머의 필수품을 넓히면 2025-2032 년 예측 기간 동안 다른 세그먼트가 가장 빠른 성장을 겪게되었습니다.

수익 모델에 의해

게임 내 구매 세그먼트는 게임 내 기능에 대한 중요한 게이머로 인해 시장을 이끌었습니다.

글로벌 시장은 수익 모델에 의해 게임 내 구매, 게임 구매 및 광고로 분류됩니다.

게임 내 구매 부문은 2024 년에 세계적인 시장 점유율을 보여 주었다.이 부문은 또한 2025-2032의 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 성장할 예정이다. 게임 회사는 사용자의 행동 및 심리적 반응을 기반으로 대화 형 게임 경험을 제공하여 게이머가 게임 내 구매를하도록 자극합니다. 게임 내 구매를 통해 사용자는보다 모험적인 게임 수준을 잠금 해제하고 게임 기술을 표현할 수 있습니다. 게임 내 구매에 대한 중요한 게이머의 지출은이 부문이 2024 년에 주요 시장 점유율을 차지했습니다. 소비자 지출 증가온라인 게임더 긴 기간 동안 게임을하는 구독은 2025-2032의 예측 기간 동안 게임 내 구매 부문을 가장 빠른 속도로 스카이 로켓합니다.

플랫폼 별

게임 업그레이드의 중단을 피하기 위해 오프라인 게임에 대한 선호도가 높아짐

플랫폼을 기반으로 글로벌 시장은 온라인 및 오프라인으로 분기됩니다.

게이머는 온라인 게임에서 게임 업그레이드 및 인터넷 연결 문제의 중단을 피하기 위해 오프라인 게임 설치에 돈을 씁니다. 오프라인 게임 다운로드에 대한 소비자 지출이 높아짐에 따라 오프라인 부문은 2024 년에 주요 시장 점유율을 유지했습니다.

클라우드 게임 애플리케이션 및 온라인 게임 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 사용자에게 향상된 게임 경험을 제공하면 2025-2032의 예측 기간 동안 가장 빠른 속도로 온라인 부문을 가속화합니다.

최종 사용자에 의해

게임 활동에 대한 남성의 성향이 높아져 남성 세그먼트가 시장을 이끌었습니다.

최종 사용자를 기반으로 시장은 남성과 여성으로 분기됩니다.

실내 PC 비디오 게임에 대한 남성의 성향이 높아져 2024 년에 남자 세그먼트가 주요 시장 점유율을 유지하게되었습니다. 또한 남성용 게임의 가용성이 커지면 남성 세그먼트에서 PC 게임 판매 수익이 크게 높아집니다.

소셜 미디어 플랫폼에서 게임 기술을 표현하는 여성 소비자의 수가 증가함에 따라 여성의 세그먼트 성장이 가속화됩니다. 

PC 게임 시장 지역 전망

시장은 지리학에 의해 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 다른 세계로 분류됩니다.

아시아 태평양

Asia Pacific PC Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드

아시아 태평양은 46.70%의 점유율로 글로벌 시장을 지배합니다. 이 지역은 2024 년에 35.83 억 달러의 수익을 창출했습니다.이 지역 시장은 2025-2032 년 예측 기간 동안 10.13%의 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 게임 가입 계획 및 게임 내 구매에 지출하는 PC/데스크톱 게이머 수가 많기 때문에 중국, 일본 및 동남아시아에서 서비스 수익이 크게 증가했습니다. 인도와 중국의 온라인 게이머와 게임 데스크톱 구매가 증가하면 이들 국가의 시장 성장을 가속화합니다. 엔터테인먼트 산업을위한 투자 유치에 대한 정부 재정 지원은이 지역의 많은 국가에서 시장 개발을 추가로 지원합니다. 

  • 예를 들어, 2021 년 10 월, 인도 정부는 PLI 인센티브 제도를 확대하여 인도 게임 업계의 게임 장치 제조업체로부터 4 억 3,780 만 달러의 투자를 유치했습니다.

북아메리카

북미 지역은 2024 년에 두 번째로 큰 세계 시장 점유율을 차지했습니다. 게임 PC의 채택은 캐나다와 미국에서 중요 하여이 지역의 소비자의 게임 구매로 상당한 수익을 올렸습니다. 또한 주요 플레이어의 최신 게임 라인업은 유료 다운로드 가능한 컨텐츠 및 소액 계산으로 인한 판매가 증가하여 북미 시장 성장을 선호합니다. 

  • 2022 년에 서사시 게임 매장에서 1 천 개의 게임 타이틀이 출시되었습니다. 플레이어의 최고 타이틀은 Epic 's Fortnite, Genshin Impact 및 EA Sports FC 24입니다.

유럽

유럽 지역은 2024 년에 3 번째로 큰 글로벌 PC 게임 시장 점유율을 차지했습니다. PC 게임 온라인 서비스에 대한 수요가 높아서 소비자가 온라인 및 클라우드 서비스에 액세스 할 수있게하여 서유럽 지역의 서비스에 대한 수익 창출이 상당히 높아졌습니다. 또한, 게임 내 구매를하는 PC 게이머의 수가 증가하면 서부 및 중부 유럽 지역의 스카이 락 시장 시장 성장이 있습니다. 

다른 세계

실내 게임 레저 트렌드 증가와 PC 게임 경쟁을 다루는 소셜 미디어 채널의 침투 증가와 새로운 통찰력은 게이머의 수를 높이고 브라질, 사우디 아라비아 및 UAE의 시장 성장을 주도합니다. 인터넷 침투 증가와 접근성 증가게임 노트북남아프리카 지역의 서비스 수익 성장을 지원합니다.

경쟁 환경

주요 업계 플레이어

일관된 주요 플레이어의 PC 게임 릴리스는 글로벌 시장을 지배 할 수 있습니다.

Global Market은 Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation 및 Sony Group Corporation과 같은 회사에 집중되어 있으며, 세계 게임 산업에서 비즈니스 입지를 늘리기 위해 멀티 플랫폼 게임 제품을 출시하는 데 지속적으로 중점을두고 있습니다.

  • 예를 들어, 2025 년에 Electronic Arts, Inc.는 아시아, 러시아어, 폴란드어 및 터키 게이머를위한 독점 PC 프리로 다운 온라인 4 타이틀을 출시하여 다년간 UEFA 라이센스 확장을 발표했습니다.

주요 PC 게임 회사 목록

주요 산업 개발

  • 2025 년 3 월 :글로벌 인 Digital을 연결합니다비디오 게임출판사이자 유통 업체는 비디오 게임 개발 스튜디오 회사 인 Pixelratio를 인수하여 유럽에서 PC 게임 사업을 확장했습니다.
  • 2025 년 3 월 :글로벌 비디오 게임 커머스 회사 인 Xsolla는 새로운 Amazon Gamelift AWS 스트림에서 구동하는 Xsolla Cloud Gaming Solution의 업데이트를 발표하여 게이머 개발자가 원격 게임 플레이어에게 고품질 PC 및 모바일 게임 경험을 제공 할 수 있도록합니다.
  • 2025 년 2 월 :자회사 회사 Rockstar Games를 통해 Take-Intactive는 PC 플랫폼 용 GTA 6을 출시했습니다.  
  • 2023 년 2 월 :Anzu는 Livewire와 독점 파트너십을 발표하여 Mobile, PC 및 Console의 다양한 타이틀을 다루는 게임 내 광고 수익에서 비즈니스를 확장했습니다. 
  • 2022 년 1 월 :Microsoft Corporation은 글로벌 PC 게임 브랜드 인 Activision Blizzard를 인수하여 PC 및 게임 콘솔 및 클라우드 게임에서 비즈니스를 가속화했습니다.

보고서 적용 범위

글로벌 PC 게임 시장 분석은 보고서에 포함 된 모든 부문에서 시장 규모 및 예측을 제공합니다. 여기에는 시장 역학 및 PC/콘솔 게임 트렌드에 대한 세부 정보가 예측 기간 동안 시장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 또한 주요 산업 개발, 신제품 출시 및 파트너십, 합병 및 인수에 대한 세부 정보에 대한 정보를 제공합니다. 시장 점유율과 주요 플레이어의 프로필에 대한 정보가 포함 된 자세한 경쟁 환경을 다룹니다.

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보고 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예상 연도

2025

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025-2032에서 8.47%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

게임 유형별

  • 사수
  • 행동
  • 스포츠
  • 역할 연주
  • 기타

수익 모델에 의해

  • 게임 내 구매
  • 게임 구매
  • 광고

플랫폼 별

  • 온라인
  • 오프라인

최종 사용자에 의해

  • 남성
  • 여성

지역별

  • 북미 (게임 유형, 수익 모델, 플랫폼, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 미국 (게임 유형별)
    • 캐나다 (게임 유형별)
    • 멕시코 (게임 유형)
  • 유럽 (게임 유형, 수익 모델, 플랫폼, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 독일 (게임 유형별)
    • 프랑스 (게임 유형)
    • 스페인 (게임 유형별)
    • 이탈리아 (게임 유형별)
    • 영국 (게임 유형별)
    • 러시아 (게임 유형별)
    • 나머지 유럽 (게임 유형별)
  • 아시아 태평양 (게임 유형, 수익 모델, 플랫폼, 최종 사용자 및 국가별로)
    • 중국 (게임 유형별)
    • 인도 (게임 유형)
    • 일본 (게임 유형별)
    • 호주 (게임 유형별)
    • 나머지 아시아 태평양 (게임 유형별)
  • 다른 세계

 



자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 전 세계 시장 가치는 2024 년에 7,673 억 달러에 달하며 2032 년까지 1,521 억 달러의 평가를 기록 할 것으로 예상됩니다.

2024 년에 시장 가치는 3,83 억 달러에 달했습니다.

세계 시장은 2025-2032의 예측 기간 동안 8.47%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

사수 세그먼트는 게임 유형별 시장을 이끌었습니다.

증가하는 게임 노트북 침투는 전 세계 PC 게임 서비스의 수익을 높이고 시장 성장을 주도합니다.

Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation 및 Sony Group Corporation이 시장에서 최고의 선수입니다.

아시아 태평양은 2024 년에 시장을 지배했습니다.

클라우드 게임 및 게임 스트리밍의 발전은 시장 성장을 선호하는 주요 요인입니다.

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