"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
글로벌 스킬 게임 시장 규모는 2024 년에 4,69 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025 년에 469 억 달러에서 2032 억 달러로 2039 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 CAGR 11.9%를 나타냅니다.
Skill Gaming은 결과가 순전히 기회 나 행운을 기반으로하는 플레이어의 기술에 영향을받는 게임입니다. 이 시장 연구의 범위에는 플레이어가 실제 통화를 활용하고 기술 수준에 따라 다른 플레이어와 경쟁 해야하는 플랫폼과 게임이 포함됩니다. 이러한 게임은 보드 게임, 스포츠 북, 카지노 게임, 워드 게임, 퍼즐 게임 및 포커로 분류됩니다.
게이머와 개발자는 정신적 도전, 사회적 상호 작용 및 경쟁 기회를 위해 기술 게임에 매료됩니다. 이 게임은 플레이어가 상대방을 성공적으로 능가 할 때 성취감을 제공합니다. 동시에, 그들은 중독성이 적고 우연한 게임에 비해 지역 규정을 준수합니다. 그러나 기술 기반 온라인 게임은 다른 오프라인 게임을 보완하며 종종 '게이트웨이'제품이라고합니다.
COVID-19를 사용하면 더 많은 가정 검역 및 대피소 주문은 엔터테인먼트 선택이 적은 수백만 명의 사람들을 남겼으며 게임은 고립 된 사회적 환경에서 가장 좋아하는 스포츠 중 하나였습니다. 사람들은 TV 게임, PC 게임 및 모바일 게임과 같은 다양한 게임 옵션을 찾았습니다.
전 세계의 수많은 선수들은 게임이 폐쇄 중에 정신 건강을 유지하는 데 도움이되었다고 믿었습니다. 세계 경제 포럼 보고서 2022에 따르면, 유럽 게이머 설문 조사에 따르면, 게이머의 16%가 멀티 플레이어 게임에 시간을 보낸 후 긍정적 인 느낌을 받았습니다.
따라서 잠금 중에 수천 명의 신규 사용자가 콘솔과 게임에서 튀어 나오면서 전체 게임 부문이 빠르게 증가했습니다. Global Entertainment and Media Outlook, 2022-26 PWC, The Global에 따라게임 산업2026 년까지 3,210 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다.
따라서 시장에서 기술 게임을위한 수많은 기회를 열었습니다.
AI 기반의과 개인화 및 추천은 기술 기반 게임의 성장을 추진합니다.
인공 지능 (AI)은 게임에 유연하고 반응이 좋은 비디오 게임 참여를 말합니다. 인공 지능은 게임을 향상된 영향 경험으로 전환했습니다.
게임 개발의 AI 응용 프로그램은 사용자 여행이 향상되고, 수준의 향상, NPC (Nonibal Cairchs)에 기술을 부여하고 참여 및 교육의 증가와 함께보다 다재다능하고 재미있게 만듭니다. 따라서 업계는 기술 가능성을 강화했으며 건설 및 게임 메커니즘의 여러 영역에서 AI의 초기 혁신가입니다. NPC의 미래에 대한 Forbes 연구에 따르면, 응답자의 99%가 Adainced AI NPC가 게임 플레이를 진행할 것이라고 응답했으며 81%는 포함 된 게임에 대해 더 많은 비용을 지불하는 데 관심이 있다고 응답했습니다.
따라서이 기술은 업계에서 채택되고 사용되고 있으며, 주요 업체는 새로운 투자, 혁신, 파트너십 및 협업으로 솔루션을 발전시키고 있습니다. 예를 들어,
인공 지능 기술의 구현을 통해 이러한 혁신과 발전은 기술 게임의 개발을 향상시킵니다.
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5G 네트워크의 터보 차지 게임 속도는 기술 기반 게임의 개발을 향상시킵니다.
무제한 인터넷 시설과 신흥 5G 적용 범위는 전 세계적으로 새로운 표준이되어 모바일 게임을 크게 보완합니다. 5G 네트워크는 4G보다 10 배 빠르므로 게이머에게 더 나은 선택이됩니다. 5G는 게임 중에 더 나은 다운로드 속도와 더 적은 대기 시간을 제공합니다. 5G 연결을 통해 클라우드 액세스 및 멀티 플레이어 지원을위한 인터넷을 기반으로 한 게임에 대한 게임 플레이가 더 부드럽습니다. 게이머는 5G 기술을 갖춘 저렴한 스마트 폰에서도 게임 경험을 즐깁니다.
유연한 사용으로 스마트 폰5G 서비스전 세계 e 스포츠 팬과 같은 수백만 개의 스포츠 게임을 유치했습니다. 5G 기술의 개발은 모바일 인터넷 네트워크를 주도함으로써 그러한 게임을보다 실행 가능하고 안정적으로 만들고 있습니다. 예를 들어,
따라서 5G는 게임 산업의 번영에 연료를 공급하는 촉매제 역할을합니다.
기술 게임에 관한 제한 법률 및 불분명 한 규정은 시장 개발을 방해합니다.
다양한 산업에 관한 규칙과 법률은 다양한 지역의 국가마다 다릅니다. 이들은 또한 진입 장벽이라고 불리는데, 이는 특정 기술 개발 또는 신규 이민자를 산업이나 시장으로 방해하거나 방지하는 요소 또는 법률을 의미하므로 해당 지역의 해당 산업의 성장을 제한합니다. 기술 기반 게임과 관련하여, 그들은 종종 여러 국가에서 제한되는 도박과 혼동됩니다. 순수한 기회의 게임은 대부분의 법률에 따라 제한되지만, 우연과 범위에 의존하는 주요 기술 요소를 포함하는 기술 기반 게임에 대한 혼란스러운 인식이 있습니다.
세그먼트 성장을 촉진하기 위해 인터넷 기술의 스마트 폰 및 발전에 대한 수요 증가
시장은 기술 유형에 따라 신체적, 정신적으로 분류됩니다.
정신 부문은 예측 기간 동안 주요 시장 점유율과 가장 높은 CAGR을 보유하고 있습니다. 수요 증가스마트 폰인터넷 기술의 발전과 사용자의 구매력이 상승하는 것은 정신 기술 게임 시장의 성장을 주도하는 몇 가지 요소입니다. 디지털 혁명의 결과로 데이터 저장을위한 클라우드 플랫폼의 유병률로 인해 온라인 거래 및 고객 지불이 급격히 증가했습니다. 물리적 세그먼트는 예측 기간 (2023-30) 동안 상당한 CAGR에서 성장하고 있습니다.
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소비자가 대체 보드 게임으로 전환하려는 경향으로 인해 지배하는 보드 기반 부문
게임 장르에 의해 시장은 카드 기반, 보드 기반, 주사위 기반, 타일 기반, 단어 및 번호 기반 및 퍼즐 기반 및 애니메이션 게임으로 분류됩니다.
이사회 기반 부문은 2024 년 대체 보드 게임 제품으로 전환하려는 소비자의 경향으로 인해 2024 년에 상당한 시장 점유율에 기여했으며, 이는 지난 5 년간 크게 증가했습니다. 게임 혁신은이 지역의 ultupplied 보드 게임 시장에서 중요한 역할을합니다. 또한, 하나의 이점보드 게임비디오 게임은 일반 대중과 투자자에게 더 높은 가치 제안입니다. 타일 기반 세그먼트는 예측 기간 (2023-2030) 동안 가장 높은 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.
시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미와 같은 주요 지역으로 분류되었습니다.
North America Skill Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)
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북아메리카는 2024 년에 가장 높은 기술 게임 시장 점유율을 지배했습니다. 북미 게임 시장은 최근 모바일 장치의 확산과 북미 지역의 새로운 콘솔의 가용성으로 인해 탁월한 성장을 경험했습니다. 미국은 게임 업계에서 가장 큰 시장 중 하나이며 대중에게 가장 광범위한 게임 라이브러리를 보유하고 있습니다. 이 지역의 사람들에게 경제성이 높아지고 현대 기술과 함께 강력한 경제 백본이 시장 성장을 주도하고 있습니다. 또한, 증강 현실은 몰입 형 및 대화식 기술로 인해 모바일 게임에 원활합니다. 따라서 북미 공급 업체는이 카테고리에서 여러 가지 새로운 항목을 만들고 있습니다.
유럽은 예측 기간 동안 주목할만한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 유럽에서 eSports의 인기는 경쟁력으로 인해 시장 성장을 촉진했습니다. 게임 부문의 성장으로 인해 가입 기반 서비스 및 클라우드 게임과 같은 새로운 게임 플랫폼이 개발되어 플레이어가 다양한 게임에 액세스 할 수있게되었습니다. 또한 게임 산업에 대한 투자 증가로 인해 게임 스타트 업 및 신기술 개발에 대한 자금이 이루어졌습니다. 예를 들어, 2023 년 4 월, Game Developer 인 Mystic Games는 Seed Funding Round에 1,300 만 달러를 투자하여 고유 한 멀티 플레이어 모바일 게임 경험을 만들었습니다.블록 체인 기술.
아시아 태평양은 기술 기반 게임에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 기술 게임으로 인한 자금 세탁 및 중독 사건이 증가한 후 규정의 필요성이 발생했습니다. 인도는 아시아 태평양에서 세계 4 대 게임 시장 중 하나입니다. 게임 산업은 규제 확실성이 정당성을 부여함에 따라 움직임을 환영했습니다. 따라서 기술 게임에 대한 투자 범위를 확대하면서 아시아 태평양 지역에서 숙련 된 플레이어의 이익을 보호합니다.
중동 및 아프리카 및 남미는 예측 기간 동안 상당한 CAGR에서 성장하고 있습니다. 업계는 공급 업체가 게임 경험을 향상시키기 위해 디지털 구성 요소를 게임에 통합함에 따라 기술 사용 증가와 같은 공급 업체의 많은 혁신을 목격했습니다. 지역 제공 업체는 매력적인 경험을 창출하기 위해 새로운 테마 및 역학을 도입하는 데 중점을 둡니다.
회사는 파트너십에 중점을두고 제품 제품을 확장하고 있습니다.
회사는 전략적 제휴 및 협업을 형성하여 전년 대비 매출 성장으로 비즈니스, 제품, 기술 및 기타 제품을 확대합니다. 파트너십 및 협업은 제품 포트폴리오의 확대와 같은 비즈니스 요구 사항에 따라 다릅니다. 이는 글로벌 입지를 확대하고 새로운 고객 기반을 얻는 데 도움이됩니다. Fanduel, Dream11, Skillz 및 Gametaco와 같은 시장 플레이어는 다른 플레이어와 동맹을 형성하여 비즈니스 포트폴리오를 간소화하고 육성합니다. 예를 들어,
Global Skill Gaming Market Research 보고서는 전 세계 최고의 지역을 강조하여 사용자에게 더 나은 이해를 제공합니다. 또한이 보고서는 최신 산업 성장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배치되는 기술을 분석합니다. 또한 일부 운전자와 제한을 제공하여 독자가 시장에 대한 심층적 인 지식을 얻도록 도와줍니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2024 |
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예상 연도 |
2025 |
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예측 기간 |
2025-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 11.9%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
기술 유형별
게임 장르에 의해
지역별
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Fortune Business Insights에 따르면, 글로벌 규모 시장은 2032 년까지 1,997 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
2024 년에 시장 가치는 4,69 억 달러에 달했습니다.
시장은 예측 기간 동안 11.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
5G 네트워크의 게임 속도를 터보 차지하면 기술 기반 게임의 개발이 향상됩니다.
북미는 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.
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