"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
전 세계 스포츠 관리 소프트웨어 시장 규모는 2024년 3억 1,150만 달러로 평가되었으며, 2025년 3억 6,910만 달러에서 2032년 12억 5,340만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 19.1%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 북미는 2024년에 42.60%의 시장 점유율로 스포츠 관리 소프트웨어 시장을 지배했습니다.

스포츠 관리 소프트웨어는 스포츠 클럽, 팀 및 조직이 관리 작업 및 운영을 간소화할 수 있도록 특별히 설계된 광범위한 디지털 솔루션 및 도구로 구성됩니다. 스포츠 시설에서는 경기력 향상, 전략 최적화, 더 나은 결정을 내리기 위해 데이터를 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 이러한 요인으로 인해 팬 상호 작용, 티켓 판매, 선수 통계를 통해 수집된 방대한 양의 데이터를 분석하는 데 도움이 되는 스포츠 관리 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
벤처캐피털(VC)과 사모펀드(PE)의 투자 증가는 스포츠 관리 소프트웨어의 혁신을 촉진하고 있습니다. PE 활동은 2019년부터 2022년까지 안정적으로 유지되었으며, 해당 기간이 끝날 무렵 완료된 대부분의 거래는 기존 포트폴리오 회사에 대한 추가 인수였습니다. 이와 대조적으로, 초기 단계 자금 조달을 모색하는 혁신적인 신규 진입자가 급증하면서 VC 활동은 강력했습니다.
생성 AI성과 분석을 포함하여 스포츠 관리의 다양한 측면을 팬 참여 및 운영 효율성으로 전환하고 있습니다. GenAI를 스포츠 관리 소프트웨어에 통합하면 훈련, 인재 스카우트 및 전술 계획을 향상시켜 팀의 성과를 향상시킬 수 있습니다. Generative AI는 스포츠 조직이 팀 선호도, 경기장 가용성 및 기타 요소를 포함한 다양한 요소를 기반으로 일정 생성 및 이벤트 계획을 자동화하는 데 도움이 됩니다.
팬 경험을 향상시키기 위해 스포츠 조직은 챗봇을 스포츠 관리 소프트웨어에 통합하고 있습니다. Gen AI 챗봇은 팬과 상호 작용하여 플레이어 통계, 경기 일정 및 이벤트 세부 정보에 대한 정보를 제공하고 팬을 위한 맞춤형 경기 요약도 생성합니다. Generative AI는 일상적인 작업을 자동화하고 팬 참여를 향상하며 운영 효율성을 향상시켜 스포츠 관리 소프트웨어를 변화시키고 있습니다.
운동선수들의 웨어러블 및 모바일 앱 사용 증가가 시장 성장을 주도하고 있습니다.
웨어러블 기술사용자가 기술과 상호 작용하는 방식을 변화시키고 재정의하면서 놀라운 성장을 목격하고 있습니다. 업계 보고서에 따르면 전 세계 웨어러블 기술 시장은 2025년까지 1,500억 달러를 초과할 것으로 추산됩니다. 2025년까지 모바일 앱과 웨어러블 기기의 연결은 스포츠 조직에 기회를 창출할 것입니다. GPS 추적기, 스마트워치, 피트니스 밴드를 포함한 웨어러블은 속도, 심박수, 소모 칼로리, 이동 거리, 운동 패턴 등 운동선수의 성과와 관련된 광범위한 데이터를 수집하며, 모바일 앱을 통해 운동선수, 코치, 관리자는 이 데이터에 실시간으로 액세스할 수 있습니다.
스포츠 관리 소프트웨어 솔루션은 추가 분석을 위해 이 데이터를 저장하고 성과 추세, 전략 수립, 부상 위험 및 이벤트 후 검토에 대한 정보 통찰력을 생성합니다. 이러한 통찰력은 스포츠 조직이 성과와 훈련 요법을 최적화하는 데 도움이 됩니다.
팬 참여에 대한 수요 증가가 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
팬은 스포츠 조직의 중요한 측면이며 온라인과 라이브 이벤트 모두에서 개인화된 경험을 갖기를 점점 더 기대하고 있습니다. 디지털 플랫폼이 급증하면서 스포츠 조직은 맞춤형 콘텐츠, 대화형 기능, 로열티 프로그램을 통해 팬 참여를 향상시키려고 노력하고 있습니다. 팬들과 소통하는 것은 그들의 선호도와 의견을 알 수 있는 좋은 기회입니다. 스포츠 조직은 스포츠 관리 소프트웨어를 사용하여 실시간 업데이트, 개인화된 커뮤니케이션, 모바일 티켓팅 및 독점 콘텐츠를 제공함으로써 팬들과 소통하고 있습니다.
따라서 팬 참여에 대한 수요가 증가함에 따라 스포츠 관리 소프트웨어 시장 성장이 촉진되고 있습니다.
시장 확장을 제한하는 데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제
스포츠 조직은 성과 데이터, 선수의 건강 기록, 개인 정보, 스폰서 정보 및 기타 중요한 정보와 관련된 민감한 정보를 관리합니다. 특히 클라우드 기반 솔루션을 사용하는 동안 데이터 보안에 대한 우려가 증가하고 있습니다. 데이터 침해는 스포츠 조직에 심각한 피해를 초래할 수 있습니다.
따라서 데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제로 인해 시장 성장이 제한되고 있습니다.
e스포츠의 인기 상승으로 시장 개척 기회 창출 기대
e스포츠엄청난 인기를 얻었으며 대규모 청중과 성장하는 인프라를 통해 전 세계적으로 빠르게 발전하고 있습니다. e스포츠 부문이 확대되면서 시장의 스포츠 관리 소프트웨어 플레이어들에게 기회가 창출되고 있습니다.
아래 그림은 e스포츠 시청률을 나타냅니다.
e스포츠는 막대한 팬층을 보유하고 있기 때문에 라이브 스트리밍, 모바일 앱, 인터랙티브 콘텐츠를 통한 몰입형 팬 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 스포츠 관리 소프트웨어를 통해 관중의 요구를 충족시키기 위해 플레이어는 e스포츠 팬의 참여를 유도하기 위해 모바일 앱, 소셜 미디어 플랫폼 및 라이브 스트리밍 서비스와 통합할 수 있는 설문 조사, 투표 또는 MVP를 포함한 팬 상호 작용 도구, 라이브 경기 통계, 독점 콘텐츠 등의 솔루션 개발에 집중하고 있습니다. 따라서 e스포츠의 인기가 높아지면서 스포츠 관리 소프트웨어 시장 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다.
부문별 성장을 촉진하기 위한 클라우드 기반 소프트웨어에 대한 수요 증가
배포에 따라 시장은 온프레미스 및 클라우드로 분류됩니다.
이 중 클라우드는 2024년 시장을 장악했으며, 클라우드 기반 소프트웨어가 팀, 관리 및 코치에게 실시간 업데이트와 커뮤니케이션 도구를 제공하기 때문에 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 등록할 것으로 추정됩니다. 클라우드 기반 소프트웨어는 코치, 선수 및 관리자가 중앙 데이터베이스에 액세스하는 데 도움이 되며 이는 성과 추적, 일정 관리 및 이벤트 관리를 포함한 프로세스를 간소화하는 데 도움이 됩니다.
온프레미스 소프트웨어는 조직의 하드웨어에 의존하므로 특히 속도와 응답 시간 측면에서 더 나은 성능을 제공하므로 온프레미스는 앞으로 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
성능 추적을 위한 소프트웨어 채택 증가로 인해 플레이어 및 팀 관리가 지배하게 됨
애플리케이션을 기반으로 시장은 플레이어 및 팀 관리, 이벤트 및 리그 관리, 팬 및 고객 참여, 티켓팅 및 후원으로 분류됩니다.
스포츠 조직이 선수 관리, 성과 추적, 일정 관리, 팀과 선수의 계약 처리를 위해 스포츠 관리 소프트웨어를 점점 더 많이 채택함에 따라 선수 및 팀 관리 부문이 2024년 시장을 지배했습니다. 모든 스포츠 팀이나 선수는 효과적인 운영을 위해 이러한 도구가 필요합니다.
이벤트 및 리그 관리는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 스포츠 이벤트 및 리그의 수가 증가하고 토너먼트 및 일정 관리가 점점 더 복잡해지기 때문입니다. 월드컵, 올림픽, e-스포츠 등 대규모 이벤트가 증가하면서 이벤트 및 리그 관리를 위한 스포츠 관리 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
프로세스를 간소화하기 위한 스포츠 관리 소프트웨어 채택으로 이벤트 주최자 및 토너먼트 호스트의 성장 촉진
최종 사용자를 기준으로 시장은 팀, 스포츠 협회, 이벤트 주최자 및 토너먼트 호스트, 스폰서 및 마케팅 담당자, 미디어 및 방송사 등으로 분류됩니다.
이 중 이벤트 주최자와 토너먼트 주최자가 2024년 시장을 장악했습니다. 스포츠 관리 소프트웨어는 이벤트 주최자가 프로세스를 간소화하고 인력 요구 사항을 줄이며 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 일부 소프트웨어에는 후원 통합, 라이브 스트림 수익 창출 또는 토너먼트나 이벤트 중 인앱 구매 촉진 등의 기능이 포함되어 있으며 이러한 기능은 이벤트 주최자가 이벤트에 대한 새로운 수익원을 창출하는 데 도움이 됩니다.
스폰서와 마케팅 담당자는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 추정됩니다. 스포츠 관리 소프트웨어를 채택하면 스폰서와 마케팅 담당자가 운영을 간소화하고, 캠페인을 관리하고, 청중 데이터를 분석하는 데 도움이 됩니다. 이 소프트웨어는 팬 선호도에 대한 데이터를 수집하여 마케팅 담당자가 마케팅 활동을 청중의 요구 사항에 맞게 조정할 수 있습니다.
지역별로 시장은 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양으로 분류됩니다.
North America Sports Management Software Market Size, 2024 (USD Million)
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북미는 가장 높은 점유율로 시장을 장악하고 있습니다. 북미 리그가 데이터 수집 표준을 공식화하고 인프라에 투자함에 따라 전반적인 생태계는 스포츠 관리 소프트웨어의 지속적인 성장에 기여하고 있습니다. 이러한 개발은 방법론을 표준화하고 데이터 품질을 보장하는 데 도움이 되며, 이는 이러한 이니셔티브의 장기적인 성공에 필수적입니다.
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미국은 e스포츠 산업의 성장으로 인해 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. e스포츠가 계속해서 더 많은 선수, 시청자, 투자를 유치함에 따라 스포츠 관리 소프트웨어에 대한 영향력도 커지고 있습니다. 미국에서는 많은 브랜드가 e스포츠에 막대한 투자를 하고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 팬 참여 증가와 스포츠 인프라에 대한 투자 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 중국과 인도가 떠오르며 아시아 스포츠 기술 산업을 장악하고 있다. 높은 모바일 보급률, 디지털 생태계, 5G 네트워크, 슈퍼 앱의 편재성을 통해 ASEAN 국가는 스포츠 인프라에 투자할 투자자를 유치하고 있습니다.
유럽은 스포츠 관리 소프트웨어 분야에서 두 번째로 큰 시장입니다. 유럽 전역의 스포츠 아카데미에서는 선수 개발 및 성과를 향상하기 위해 분석을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 선수 지표, 훈련 효율성, 게임 전략에 대한 데이터를 활용함으로써 이들 기관은 정보에 입각한 결정을 내려 선수의 잠재력을 최적화할 수 있습니다.
중동 및 아프리카는 이 지역이 스포츠에 대한 새로운 투자의 강력한 원천이 되면서 향후 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 2022년 축구 월드컵, 2020년 올림픽 유치, 경마 및 포뮬러 원 자동차 경주에 대한 눈부신 투자는 지역 투자자들의 스포츠에 대한 관심을 보여줍니다.
남미 지역은 대규모 스포츠 이벤트 방송과 브랜드 프로모션으로 인한 스포츠 인기로 인해 예측 기간 동안 꾸준한 성장률을 기록할 것으로 보입니다.
선도기업은 지속적인 개발과 신제품 출시로 경쟁력을 유지합니다.
시장의 주요 업체들은 전략적 제휴와 협력을 통해 전년 대비 매출 성장을 통해 비즈니스, 제품, 기술 및 기타 제품을 확대합니다. 파트너십과 협업은 제품 포트폴리오 확대 등 비즈니스 요구 사항에 따라 다양하며, 이는 글로벌 입지를 확장하고 새로운 고객 기반을 확보하는 데 도움이 됩니다. 플레이어는 새로운 고객 기반을 활용하기 위해 신흥 시장으로 사업을 확장하고 있습니다. 기업은 제품을 혁신 및 개선하고 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 연구 개발에 투자하고 있습니다.
다음을 포함한 시장의 주요 플레이어액티브 네트워크 LLC, LeagueApps, SAP SE, Omnify Inc.,스택 스포츠,및 Sportlyzer LLC클라우드 기반 플랫폼으로의 전환과 통합에 중점을 두고 있습니다.인공지능(AI)플레이어 성과에 대한 통찰력을 얻을 수 있는 분석 도구입니다.
글로벌 스포츠 관리 소프트웨어 시장 분석은 보고서에 포함된 모든 부문의 시장 규모 및 예측을 제공합니다. 여기에는 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진할 것으로 예상되는 시장 역학 및 추세에 대한 세부 정보가 포함됩니다. 주요 지역/국가, 주요 산업 발전, 신제품 출시, 파트너십 세부정보, 인수합병에 대한 정보를 제공합니다. 이 보고서는 시장 점유율 및 주요 업체 프로필에 대한 정보를 포함하여 상세한 경쟁 환경을 다루고 있습니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2019-2032 |
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기준 연도 |
2024년 |
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추정 연도 |
2025년 |
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예측기간 |
2025년부터 2032년까지 |
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역사적 기간 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025년부터 2032년까지 CAGR 19.1% |
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단위 |
가치(백만 달러) |
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분할 |
배포별
애플리케이션 별
최종 사용자별
지역별
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Fortune Business Insights에 따르면 2024년 글로벌 시장 가치는 3억 1,150만 달러였으며, 2032년에는 12억 5,340만 달러의 가치를 기록할 것으로 예상됩니다.
2024년 시장 가치는 1억 3,270만 달러였습니다.
시장은 2025~2032년 예측 기간 동안 19.1%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
플레이어 및 팀 관리는 시장을 선도하는 부문입니다.
팬 참여에 대한 수요 증가가 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
League Apps, SAP SE, Active Networks LLC, Omnify, Stack Sports 및 Sportlyzer가 시장의 선두주자입니다.
2024년에는 북미가 시장을 장악했습니다.
스폰서와 마케팅 담당자는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 추정됩니다.