"Eletrificando seu caminho para o sucesso através de uma pesquisa de mercado aprofundada"

Tamanho do mercado de placas gráficas, análise de participação e indústria, por tipo (discreto e integrado), por dispositivo (servidores/data center, consoles de jogos, desktops, laptops e smartphones), por aplicação (jogos, educação e treinamento, edição multimídia e mineração de criptomoedas), por usuário final (eletrônicos de consumo, industrial, mídia e entretenimento, saúde, TI e telecomunicações, entre outros) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI112636

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O tamanho do mercado global de placas gráficas foi avaliado em US$ 20,22 bilhões em 2024. O mercado deve crescer de US$ 23,57 bilhões em 2025 para US$ 75,95 bilhões em 2032, exibindo um CAGR de 18,19% durante o período de previsão.

Uma placa gráfica é uma peça de hardware projetada para aprimorar a memória de vídeo de um computador e melhorar sua qualidade de exibição para uma definição mais alta. Ele melhora o desempenho do computador e permite que ele execute tarefas mais avançadas com eficiência.

A demanda por placas gráficas está aumentando devido aos avanços na tecnologia de jogos e criação de conteúdo. O mercado é impulsionado pelo crescente interesse em videogames envolventes, juntamente comRealidade Virtual (RV)e aplicativos de Realidade Aumentada (AR) que precisam de desempenho gráfico potente. À medida que os monitores 4K e 8K se tornam mais comuns, as placas gráficas devem avançar na decodificação de vídeo e no desempenho de renderização para atender a essas demandas. Por exemplo, Exploding Topics relatou que havia cerca de 3,32 bilhões de jogadores de vídeo ativos em todo o mundo em 2024. A demanda por esses cartões continua a aumentar à medida que são cada vez mais usados ​​para mineração de criptomoedas e tarefas de aprendizado de máquina. GPUs avançadas com ray tracing em tempo real e recursos de IA estão sendo adotadas em vários setores. Esses elementos são responsáveis ​​pela expansão da participação no mercado de placas gráficas.

O setor de informática sofreu uma escassez significativa de placas gráficas devido às complexidades de oferta e demanda que aumentaram seu preço médio. A principal razão para esta situação surgiu do encerramento de muitas fábricas em toda a China durante a pandemia da COVID-19, até que as condições de segurança permitiram o reinício das operações. A procura de chips de computador aumentou acentuadamente quando a China interrompeu todas as principais atividades industriais. O automóvel, o computador esmartphoneas indústrias sofreram impactos substanciais com a escassez de chips.

Graphics Card Market

IMPACTO DA IA GERATIVA

A integração da IA ​​generativa com a placa gráfica aprimorou as capacidades, alimentando ainda mais o crescimento do mercado

A IA generativa cria efeitos profundos e variados em todo o mercado de placas gráficas. O aumento na demanda por poder computacional avançado exigido por aplicações de IA impulsiona o mercado de placas gráficas. As placas gráficas desempenham um papel crucial no fornecimento de modelos generativos de IA, permitindo que esses sistemas aprendam com extensos conjuntos de dados e produzam conteúdo de alta qualidade.

·        Em janeiro de 2024, a NVIDIA lançou as placas gráficas para desktop GeForce RTX SUPER projetadas para oferecer desempenho aprimoradoIA generativarecursos, juntamente com novos laptops de IA dos principais fabricantes e um conjunto de software e ferramentas de IA aceleradas pela NVIDIA RTX, feitos sob medida para desenvolvedores e consumidores. Essas ofertas visam melhorar as experiências de PC por meio de IA generativa: aceleração NVIDIA TensorRT para o modelo Stable Diffusion XL amplamente utilizado para aprimorar processos de texto para imagem, NVIDIA RTX Remix com ferramentas de textura generativa de IA, microsserviços NVIDIA ACE e um número crescente de jogos utilizando tecnologia DLSS 3 com geração de quadros.

DINÂMICA DE MERCADO

Tendências do mercado de placas gráficas

 Integração de Ray Tracing com placa gráfica para emergir como uma tendência chave do mercado

 As placas gráficas têm um papel essencial na operação do ray tracing. Eles fornecem todo o poder de processamento e hardware específico para cálculos cruciais. Também pode oferecer sombras mais naturais,iluminação, reflexos e outros efeitos visuais que eram quase impossíveis de obter. Espera-se que a integração do ray tracing com placas gráficas melhore significativamente a frequência de qualidade visual de videogames e outros aplicativos com gráficos pesados. Isto está mudando imensamente a tendência para um novo nível de envolvimento e realismo em jogos e outras experiências visuais.

Drivers de mercado

Aumento da competitividade em jogos, mineração de criptomoedas e desenvolvimento do mercado de combustíveis de IA

O poder de processamento atribuído pelas placas gráficas é crucial para aplicações de IA e ML. Placas gráficas com capacidade de tarefas paralelas se destacam por acelerar a operação de cargas de trabalho de IA e ML. IA e ML são altamente progressivos e aplicáveis ​​em análise de dados, reconhecimento de imagens,veículos autônomos, e outras áreas; portanto, a demanda por placas gráficas otimizadas para essas cargas de trabalho está aumentando. As placas gráficas são parte fundamental das aplicações de desenvolvimento de conteúdo e vídeos para programas de edição multimídia. A progressão dos eSports e das atividades de streaming online levou a uma maior necessidade de placas gráficas de alto desempenho. Taxas de atualização mais altas e baixa latência permitem que os jogadores de esportes eletrônicos tenham um desempenho mais competitivo durante o jogo. Essa mudança oferece uma oportunidade no mercado de placas gráficas. Além disso, as placas gráficas são essenciais no poder de processamento necessário para criptomoedas, facilitando experiências de jogo tranquilas. Embora haja um aumento no valor da criptomoeda, há uma maior procura por parte dos mineiros que procuram lucrar com os mercados ativos, aumentando assim o tamanho do mercado de placas gráficas.

Restrições de mercado

Maior consumo de energia, dissipação de calor, problemas de compatibilidade e menos suporte de driver para impedir o desenvolvimento do mercado

As aplicações multimídia associadas ao tratamento de grandes volumes tendem a superaquecer as unidades de computador. Por exemplo, ao usar aplicativos de computador intensivos, uma placa gráfica de alta qualidade deve funcionar com desempenho máximo para manter a qualidade da saída de vídeo. Os sistemas de refrigeração de computadores combinados com técnicas relevantes de gerenciamento de energia ajudam a reduzir o superaquecimento. Junto com esses problemas, atender aos requisitos de compatibilidade de software e hardware também é um desafio, pois é necessário fornecer suporte de driver suficiente para manter um ambiente de sistema multioperacional compatível.

Oportunidades de mercado

Expansão crescente de serviços de jogos em nuvem para criar oportunidades lucrativas de mercado

A expansão dejogos na nuvemestá ajudando os fabricantes de placas gráficas a criar uma oportunidade neste mercado. Os serviços de jogos em nuvem permitem que os usuários acessem e joguem jogos de alto desempenho em qualquer dispositivo com conexão à Internet, sem equipamentos ou software caros. As placas gráficas desempenham um papel crucial nos jogos em nuvem, pois apresentam gráficos e proporcionam uma experiência de jogo tranquila. Espera-se que a popularidade dos serviços de jogos em nuvem, como Google Stadia, Microsoft Xbox Cloud Gaming e Amazon Luna, crie oportunidades de crescimento do mercado de placas gráficas nos próximos anos.

ANÁLISE DE SEGMENTAÇÃO

Análise por tipo

O aumento da demanda por placas gráficas discretas para jogos e criação de conteúdo a coloca no topo

Com base no tipo, o mercado é segmentado em discreto e integrado.

O segmento discreto dominou o mercado em 2024 com uma quota de 63,08%, devido ao aumento da procura por jogos, criação de conteúdos e aplicações profissionais. As placas gráficas discretas oferecem excelente desempenho e são especialmente projetadas para tarefas como jogos e uso industrial.

Espera-se que o segmento integrado registre o maior CAGR durante o período de previsão devido à demanda por dispositivos de computação compactos e de baixo consumo de energia. Eles são integrados aos processadores do computador e são adequados para tarefas essenciais, como navegação na web e trabalho de escritório.

Por análise de dispositivo

Necessidade crescente de cálculos e processamento de dados de alto desempenho na nuvem, impulsionada pela necessidade de servidores/data centers

O mercado é segmentado, com base em dispositivos em servidores/data center,consolas de jogos, desktops, laptops e smartphones.

Em termos de participação, o segmento de servidores/data center dominou o mercado em 2024, impulsionado pela crescente demanda por cálculos de alto desempenho e processamento de dados em nuvem e aplicações corporativas. Visualização e manutenção profissional de setores como engenharia, design e pesquisa científica são algumas de suas aplicações cruciais que contribuem para o crescimento geral do segmento. O segmento deverá capturar 32,38% da participação de mercado em 2025.

·        Em Fevereiro de 2025, o G42, um grupo de tecnologia de IA com sede em Abu Dhabi, Emirados Árabes Unidos, declarou um investimento estratégico em França em colaboração com a DataOne, o primeiro centro de dados de infra-estruturas de alojamento de IA em gigaescala da Europa. Liderada pela Core42, uma subsidiária da G42 que se concentra na nuvem soberana e na infraestrutura de IA, esta iniciativa poderia criar um mercado de IAcentro de dadosem Grenoble. Esta instalação, equipada com GPUs AMD, fornece às empresas, pesquisadores e inovadores acesso à infraestrutura avançada de IA.

Prevê-se que o segmento de laptops registre o maior CAGR de 22,08% durante o período de previsão, devido ao crescente interesse em laptops exclusivos equipados com recursos aprimorados, à tendência crescente de jogos em nuvem e à necessidade de máquinas qualificadas em análise de dados e tarefas de IA. Além disso, uma combinação de tecnologias avançadas de exibição, concepções inteligentes e mecanismos de resfriamento aprimorados aumentam o desempenho.

Por análise de aplicação

A crescente popularidade de smartphones, tablets, PCs e consoles impulsionou a necessidade de aplicativos de jogos

Com base na aplicação, o mercado é segmentado emjogos, educação e treinamento, edição multimídia e mineração de criptomoedas.

O segmento de jogos dominou o mercado em 2024. A crescente popularidade de smartphones, tablets, PCs e consoles para jogos aumentou a demanda por sistemas de computador avançados projetados para jogos gráficos. Essa necessidade crescente de processadores profissionais que possam controlar os complexos cálculos matemáticos associados aos gráficos 2D e 3D necessários para jogos impulsiona a demanda por placas gráficas. A previsão é que o segmento atinja 35,25% de participação de mercado em 2025.

Prevê-se que o segmento de mineração de criptomoedas registre o maior CAGR de 21,34% durante o período de previsão. As placas gráficas projetadas para explorar a criptomoeda têm a vantagem de gerenciar instruções simples em vários núcleos simultaneamente, tornando-as mais eficazes que outros tipos de processadores. Eles possuem muitas unidades lógicas aritméticas (ALUs) que realizam operações matemáticas, levando a um melhor desempenho para mineração criptográfica.

Por análise do usuário final

Mercado dominado pelo segmento de eletrônicos de consumo principalmente devido à crescente inovação no campo da eletrônica

O mercado é categorizado em eletrônicos de consumo, industrial, mídia e entretenimento, saúde, TI e telecomunicaçõese outros, com base no usuário final.

Em 2024, o segmento de eletrônicos de consumo dominou por deter a maior participação de mercado de placas gráficas. O crescimento deste segmento pode estar ligado ao aumento da inovação em eletrônica. As placas gráficas são a base para a experiência visual e para o aumento do poder de processamento, aumentando a necessidade de placas gráficas. As placas gráficas integradas são um aspecto crítico dos produtos eletrônicos de consumo, incluindo placas gráficas que ficam altamente confinadas em gadgets, como laptops, tablets, smartphones, televisores intelectuais e outros, para fornecer características gráficas suaves e ideais. A previsão é que o segmento detenha 28,28% de participação de mercado em 2025.

·       De acordo com um especialista do setor, até 2026, mais de 1,1 mil milhões de lares em todo o mundo, 51% de todos os lares, aguardam por uma televisão inteligente. O mercado se expande devido à crescente demanda por aplicativos e conteúdos visualmente interessantes, que incluem jogos móveis e transmissão de vídeo de alta qualidade.

Prevê-se que o segmento de saúde apresente o maior CAGR de 21,73% durante o período de análise devido à crescente implementação de placas de vídeo para aplicaçõescomo visualização médica, análise de dados e IA/ML, o que levou à expansão de um mercado mais amplo fora dos aplicativos de jogos tradicionais.

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PERSPECTIVAS REGIONAIS DO MERCADO DE CARTÕES GRÁFICOS

O mercado foi estudado geograficamente em cinco regiões principais: Ásia-Pacífico, América do Sul, Europa, Oriente Médio e África e América do Norte.

Ásia-Pacífico

Asia Pacific Graphics Card Market Size, 2024 (USD Billion)

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A Ásia-Pacífico detinha uma quota de mercado significativa, com uma avaliação de 8,35 mil milhões de dólares em 2023 e 9,74 mil milhões de dólares em 2024, impulsionada pela procura crescente deeletrônicos de consumoe o robusto ambiente de fabricação de chipsets gráficos. O rápido crescimento industrial, juntamente com os investimentos estrangeiros, o estabelecimento de instalações de produção e o progresso tecnológico na Índia, na Coreia do Sul, na China e no Japão estão a impulsionar a expansão do mercado nesta área. Espera-se também que o aumento dos investimentos nos setores automotivo e de jogos para melhorar as experiências dos usuários impulsione a indústria da região.

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A China é um dos maiores e mais rápidos mercados de tecnologia de placas gráficas. Espera-se que o mercado na China ganhe 4,29 mil milhões de dólares em 2025. A adoção destes cartões está a aumentar devido à sua intensa procura por criptomoedas e jogos e ao rápido desenvolvimento da infraestrutura digital. Pesquisadores na China alcançaram um aumento de quase dez vezes no desempenho em comparação com supercomputadores de alto desempenho dos EUA, utilizando processadores gráficos fabricados no país. A Índia deverá deter 1,38 mil milhões de dólares em 2025, enquanto o Japão deverá ganhar 2,51 mil milhões de dólares no mesmo ano.

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Ámérica do Sul

O mercado na América do Sul está crescendo de forma constante, devido às recentes mudanças na economia local e à melhoria dos investimentos governamentais em atividades de pesquisa. O Brasil e o México são os países líderes neste mercado, com cada vez mais entusiastas de jogos e criadores de conteúdo e uma crescente demanda por produtos inovadores, como televisões e wearables.

Europa

A Europa é a terceira região líder, com expectativa de ganhar 2,84 mil milhões de dólares em 2025. Estima-se que a região cresça à taxa mais elevada durante o período de previsão com as mais recentes inovações na indústria de jogos com tecnologias como loT e visualização 3D. O mercado do Reino Unido continua a crescer, prevendo-se que atinja um valor de 0,61 mil milhões de dólares em 2025. A Alemanha, a França e o Reino Unido são os principais países do mercado europeu. A Alemanha deverá ser avaliada em 0,55 mil milhões de dólares em 2025, enquanto a França deverá atingir 0,34 mil milhões de dólares no mesmo ano.

Oriente Médio e África

O Médio Oriente e África são o quarto maior mercado, estimado em 0,96 mil milhões de dólares em 2025. A região tem uma presença de mercado menor. No entanto, os mais recentes desenvolvimentos tecnológicos e o financiamento para atividades de investigação avançada criarão oportunidades de negócios nesta área no futuro. O mercado do GCC deverá ganhar 0,36 mil milhões de dólares em 2025.

América do Norte

A América do Norte é a segunda região líder, com previsão de deter US$ 7,75 bilhões em 2025, exibindo um CAGR de 18,49% durante o período de previsão. A América do Norte é parte integrante da indústria global de placas de vídeo. O uso crescente de dispositivos de streaming, computação em nuvem, jogos e outros aplicativos de dados estimulantes gerou demanda por placas gráficas rápidas. Os EUA se destacam como um país importante na região, demonstrando uma implementação de alto nível de jogos, eletrodomésticos e tecnologias vestíveis na população. Além disso, espera-se que a cobertura de tecnologias inovadoras, comointeligência artificial, a realidade virtual e a Internet das Coisas aumentarão, com as receitas de mercado do setor aumentando nos próximos anos.

O crescente consumo de vídeo de alta definição (HD), streaming de 4K/8K, aplicativos em nuvem, jogos on-line e mídias sociais levou a um aumento maciço no uso de placas gráficas, principalmente nos EUA. O mercado dos EUA está em expansão e estima-se que detenha US$ 6,62 bilhões em 2025.

CENÁRIO COMPETITIVO

Principais participantes da indústria 

Líderes do setor se concentram em fusões e aquisições e colaborações para aumentar a base de clientes

Os participantes do mercado estão oferecendo placas gráficas para melhorar a qualidade visual e o desempenho em tarefas com uso intensivo de gráficos, ao mesmo tempo que melhoram o desempenho geral do sistema, eliminando funções da CPU. Para ampliar as atividades comerciais, as empresas líderes estão desenvolvendo estratégias e fazendo parcerias com empresas nacionais. Além disso, prevê-se que fusões e aquisições, colaborações e ajuda financeira para o desenvolvimento de produtos aumentem a demanda e impulsionem o crescimento do mercado.

Lista de empresas de placas gráficas perfiladas:

·        Corporação Nvidia(NÓS.)

·        Micro dispositivos avançados, Inc.(NÓS.)

·        ASUSTeK Computer Inc.(Taiwan)

·        Micro-Star INT'L CO., LTD.(Taiwan)

·        TECNOLOGIA GIGA-BYTE CO., LTD.(Taiwan)

·        Corporação EVGA(NÓS.)

·        Tecnologia SAPPHIRE Limitada (China)

·        Tecnologia ZOTAC Limitada(China)

·        Tecnologias PNY (EUA)

·        Intel Corporation (EUA)

·        (EUA)

·        PowerColor (Taiwan)

·        Innovision Multimídia Pte. Limitado (Cingapura)

·        ASRock Inc (Taiwan)

·        (EUA)

·        Galaxy Microsystems Ltd.

PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA:

  • Março de 2025: A MSI apresentou a mais recente placa de vídeo usando o lançado recentementeGPUNvidia Geforce RTX 5070. Essas placas incluem Game Trio, Inspire, Vanguard e Ventus. Essas placas, criadas com tecnologias gráficas avançadas e soluções térmicas otimizadas, atendem às necessidades de jogos de alto desempenho e aplicações de inteligência artificial e criam conteúdo.
  • Agosto de 2024: MSI e Blizzard Entertainment se uniram para lançar a expansão “The War Within” junto com uma placa gráfica de edição especial. A GeForce RTX 4070 SUPER 12G GAMING SLIM World of Warcraft EDITION foi criada para fornecer uma experiência de jogo excepcional impulsionada pela GPU Nvidia 4070 SUPER. Esta placa gráfica inclui tecnologias avançadas como rastreamento DLSS e prateleiras para fornecer qualidade gráfica de primeira classe e jogabilidade fluida.
  • Janeiro de 2024: A NVIDIA lançou as placas gráficas da série GeForce RTX 40 SUPER para jogos aprimorados e experiências criativas, com recursos de IA ultrarrápidos.
  • Novembro de 2023: A AMD revelou a AMD Radeon PRO W7700, uma placa gráfica profissional para estações de trabalho com preço inferior a US$ 1.000. Ele fornece uma excelente combinação de confiabilidade, estabilidade e preço/desempenho impressionante, adequado para criação de conteúdo, CAD e tarefas de IA.
  • Abril de 2023: A AMD lançou a série de placas gráficas AMD Radeon PRO W7000. Esses novos processadores gráficos são baseados na arquitetura AMD DNR 3, oferecendo desempenho significativamente melhor em comparação com a última geração e eficiência excepcional a um preço comparado aos concorrentes. As placas gráficas mais recentes são projetadas para profissionais. Isso permite que os usuários criem e gerenciem modelos de alta descarga de maneira eficaz, obtenham excelente qualidade de imagem e precisão de cores, iniciem gráficos e calculem aplicativos simultaneamente, sem interromper os fluxos de trabalho.

ANÁLISE DE INVESTIMENTO E OPORTUNIDADES

A indústria de placas gráficas é um segmento dominante do mercado gráfico mais amplo. Investir nesta indústria pode ser uma oportunidade importante, pois os usuários esperam que esses chips permaneçam fortes. As empresas que utilizam GPUs nos seus data centers e aplicações de IA também podem ser oportunidades de investimento essenciais. Além disso, investir em tecnologias emergentes, como VR, AR e veículos autônomos, poderia criar novas oportunidades para os fabricantes de cartões. Por exemplo,

·     Em julho de 2023, a AMD anunciou que pretende investir cerca de US$ 400 milhões nos próximos cinco anos para melhorar os esforços de pesquisa, desenvolvimento e engenharia da Índia.

COBERTURA DO RELATÓRIO

O relatório fornece uma análise detalhada do mercado e concentra-se nos principais aspectos, como empresas líderes, tipos de produtos e usuários finais de produtos líderes. Além disso, oferece insights sobre as tendências do mercado e destaca os principais desenvolvimentos do setor. Além dos fatores acima mencionados, o relatório abrange diversos fatores que contribuíram para o crescimento do mercado nos últimos anos.

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ESCOPO E SEGMENTAÇÃO DO RELATÓRIO

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado 

2025

Período de previsão

2025-2032

Período Histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 18,2% de 2025 a 2032

Unidade

Valor (US$ bilhões)

Segmentação

Tipo, dispositivo, aplicativo, usuário final e região

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentação

Por tipo

  • Discreto
  • Integrado

Por dispositivo

  • Servidores/Data Center
  • Consolas de jogos
  • Áreas de trabalho
  • Portáteis
  • Smartphones

Por aplicativo

  • Jogos
  • Educação e Treinamento
  • Edição multimídia
  • Mineração de criptomoeda

Por usuário final

  • Eletrônicos de consumo
  • Industrial
  • Mídia e Entretenimento
  • Assistência médica
  • TI e Telecomunicações
  • Outros (Defesa e Inteligência, etc.)

Por Região

  • América do Norte (por tipo, dispositivo, aplicativo, usuário final e país)
    • EUA (por usuário final)
    • Canadá (por usuário final)
    • México (por usuário final)
  • América do Sul (por tipo, dispositivo, aplicativo, usuário final e país)
    • Brasil (por usuário final)
    • Argentina (por usuário final)
    • Resto da América do Sul
  • Europa (por tipo, dispositivo, aplicativo, usuário final e país)
    • Reino Unido (por usuário final)
    • Alemanha (por usuário final)
    • França (por usuário final)
    • Itália (por usuário final)
    • Espanha (por usuário final)
    • Rússia (por usuário final)
    • Benelux (por usuário final)
    • Nórdicos (por usuário final)
    • Resto da Europa
  • Oriente Médio e África (por tipo, dispositivo, aplicativo, usuário final e país)
    • Turquia (por usuário final)
    • Israel (por usuário final)
    • GCC (por usuário final)
    • Norte da África (por usuário final)
    • África do Sul (por usuário final)
    • Resto do Médio Oriente e África
  • Ásia-Pacífico (por tipo, dispositivo, aplicativo, usuário final e país)
    • China (por usuário final)
    • Japão (por usuário final)
    • Índia (por usuário final)
    • Coreia do Sul (por usuário final)
    • ASEAN (por usuário final)
    • Oceania (por usuário final)
    • Resto da Ásia-Pacífico

Empresas perfiladas no relatório

Nvidia Corporation (EUA)

Advanced Micro Devices, Inc. (EUA)

(Taiwan)

Micro-Star INT'L CO., LTD. (Taiwan)

TECNOLOGIA GIGA-BYTE CO., LTD. (Taiwan)

Corporação EVGA (EUA)

Tecnologia SAPPHIRE Limitada (China)

ZOTAC Tecnologia Limitada (China)

Tecnologias PNY (EUA)

Intel Corporation (EUA)



Perguntas Frequentes

O mercado deverá atingir uma avaliação de 75,95 mil milhões de dólares até 2032.

Em 2024, o mercado foi avaliado em US$ 20,22 bilhões.

O mercado deverá registrar um CAGR de 18,19% durante o período de previsão.

Por tipo, o segmento discreto liderou o mercado em 2024.

Aumento da mineração competitiva de criptomoedas em jogos e IA para ajudar no crescimento do mercado.

Nvidia Corporation, Advanced Micro Devices, Inc., ASUSTeK Computer Inc., Micro-Star INT'L CO., LTD., GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD., EVGA Corporation, SAPPHIRE Technology Limited, ZOTAC Technology Limited, PNY Technologies e Intel Corporation são os principais players do mercado.

A Ásia-Pacífico detinha a maior participação de mercado em 2024.

Por usuário final, espera-se que o segmento de saúde registre o maior CAGR durante o período de previsão.

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