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云游戏市场规模,股票和行业分析,按设备(智能手机,笔记本电脑/平板电脑,个人计算机,智能电视和游戏机),通过流类型(视频流和文件流),由End-user(休闲游戏者,Avid Gamers和Hardcore Gamers)以及地区预测,2025-2032-2032-2032-2032-

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI102495

 

主要市场见解

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全球云游戏市场规模在2024年的价值为97.1亿美元。预计该市场将从2025年的157.4亿美元增长到2032年的1,217.7亿美元,在预测期间的复合年增长率为33.9%。北美在2024年以42.12%的份额统治了全球市场。此外,预计美国云游戏市场将显着增长,到2032年的估计价值为34.4亿美元。

云游戏预计将是游戏行业的未来。云服务在无需其他硬件配置的情况下,在为客户的整个设备提供光滑的游戏体验方面起着关键作用。对低延迟,创造性和身临其境的游戏体验的渴望日益增长的渴望将推动市场增长率。玩家可以直接通过外部云服务器玩游戏,而不必下载完整的游戏。他们可以在任何设备类型上玩这些游戏,从而降低存储空间和硬件设置的成本。  例如,

  • 2021年8月,Microsoft Corporation在Xbox控制台上推出了一项游戏服务。该公司旨在将产品扩展到Xbox系列S,Xbox Series X和Xbox One Machines等游戏机。同样,根据SNAPT Inc.的报告,2021年7月,市场趋势可能达到了管理不断发展的网络的成本使扩展到新领土并无利可图的新受众。

Cloud Gaming Market

COVID-19大流行对制造业和供应链业务产生了重大影响。制造单元暂时关闭或与一半运行能力,供应链中断,物质短缺和国际边境关闭。但是,由于区域之间的限制,基于云的游戏设备,服务和解决方案在大流行期间的需求激增。对基于云的游戏的需求增加了,因为它们不需要其他硬件,并且可以在任何设备上播放。

云游戏市场趋势

移动云游戏趋势不断上升,可能会促进市场增长

不断上升的移动云游戏有望大大增强云游戏市场。移动云游戏涉及将高保真游戏内容直接流到移动设备,这是由基于云的基础架构,低延迟流量协议和强大的数据中心网络促进的。这种趋势阻止了强大的本地硬件的需求,从而使用户能够在智能手机和平板电脑上访问和玩具有最小延迟且没有大量下载的平板电脑的资源密集型游戏。

此外,基于订阅的游戏平台的扩散以及云上庞大的游戏库的可用性进一步推动了移动云游戏的采用,从而为游戏玩家提供了无与伦比的便利性和在游戏体验中的灵活性。示例包括Google Stadia,Microsoft XCloud和Nvidia Geforce等服务,这些服务允许用户在延迟最小的移动设备上流式游戏机质量游戏。这种趋势提供了无与伦比的便利性和可及性,推动了云游戏生态系统的采用和扩展。

根据爱立信进行的调查,全球约有24亿移动游戏玩家。结果,基于云的移动游戏的增长趋势预计将推动市场。

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云游戏市场增长因素

5G Technology推动云游戏市场增长的低延迟能力

诸如爱立信,纤维纤维和Verizon之类的市场参与者正在尝试减少技术障碍和相关的高成本,以吸引所有在全球存在的游戏玩家类型。在游戏服务中获得低潜伏期至关重要,以提供身临其境和独特的游戏体验。 5G技术凭借其低延迟能力为提供者提供了额外的帮助。基于云的游戏正在重新发明,以通过5G推出提供更好的游戏体验。结果,预计5G技术的低延迟能力将进一步推动市场增长。

同样,主要的市场参与者和电信提供商正在建立联盟和合作,为游戏玩家提供5G游戏体验。例如,在2021年,S K Telecom和Singtel共同努力使用多访问边缘计算(MEC)和5G等技术吸引游戏玩家。根据VentureBeat的2022年5月的报告,由于其《使命召唤》游戏的移动版本,Activision Blizzard Beat Analyst收益预测预测了50%。

限制因素

延迟和响应性问题阻碍了市场潜力

云平台上的流媒体游戏需要一个低延迟网络,具有高比特率和足够的带宽。但是,在某些国家 /地区建立与Internet建立联系的费用可能太昂贵了。如果不满足适当的网络和带宽要求,延迟和响应能力可能是一个问题。但是,随着电信公司开始提供高速连通性和关键组织(例如Microsoft Corporation和Google LLC)投资数据服务器,因此可以恢复市场增长。

云游戏市场细分分析

通过设备分析

智能手机细分市场以5G技术的投资迅速发展

基于设备,市场分为智能手机,笔记本电脑,个人计算机(PC),智能电视和控制台。笔记本电脑/平板电脑和个人计算机细分市场有望在预测期内领导市场。早期采用游戏笔记本电脑PC和高端计算机的可用性正在鼓励接受创新游戏。

但是,低成本互联网订阅和5G技术投资的可用性可能会增加智能手机和智能电视上游戏的可能性。预计智能手机的日益增长将提高基于云的游戏解决方案的潜力。结果,在整个投影期间,智能手机和智能电视节目预计将迅速增加。

通过流类型分析

硬件的最低要求推进视频流段

基于流类型,将市场分叉为视频流和文件流。由于其能力下载文件的一小部分,因此预计该文件流段将领导市场。结果,游戏玩家提供游戏文件补丁并协助开发人员降低开发媒体材料的成本。

预计在整个云游戏预测期间,视频流段预计将迅速增加,因为它可以在任何设备上播放而无需任何技术。它还大大减少了云游戏玩家的潜伏期问题。此外,包括Shadow,Geforce Now,Vortex,Liquidsky等的几个玩家,启用电子游戏

通过最终用户分析

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高质量的流媒体游戏来增强铁杆游戏玩家细分

在最终用户时,市场被细分为休闲游戏玩家,狂热的游戏玩家和硬核游戏玩家。由于对先进和创意游戏解决方案的投资增加,预计在整个投影期间,硬核游戏玩家有望迅速上升。市场参与者大量投资丰富的媒体内容,以在智能电视,笔记本电脑,智能手机等设备上提供高质量的流媒体游戏。预计铁杆游戏玩家将增加基于云的游戏解决方案的使用,这将进一步预计在不久的将来会推动市场的增长。

休闲游戏玩家细分市场可能会在预计期间领导市场。互联网设施的效率提高和智能手机的广泛可用性有望促进休闲游戏市场的需求。同样,5G和低成本的基于云的技术将促进狂热游戏玩家细分市场的游戏趋势。

区域见解

从地理上讲,这个市场分散到北美,欧洲,亚太地区,中东和非洲和拉丁美洲等五个主要地区。他们进一步分为国家。

North America Cloud Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

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预计北美将获得相当大的市场份额。预计云技术的早期接受,对在线游戏的需求不断增长以及有效的互联网基础设施的广泛供应,以促进北美的市场扩张。

预计欧洲不断扩大的游戏领域将增强该地区的云游戏业务。这一扩展推动了欧洲游戏领域的大规模合作,投资和收购。例如,在2021年3月,欧洲委员会批准了Microsoft Corporation收购游戏开发商和出版商Zenimax Media。

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亚太地区可能会占主导地位。该地区的增长是由于日本,印度,中国和韩国对游戏内容的需求不断增长的驱动。此外,这些国家的智能手机渗透增加可能会推动全球范围游戏行业。由于电信增加和5G基础设施投资,中国有望在整个预测期间领导市场。由于主要市场参与者在云游戏中的存在,日本将在整个预测期间迅速增长。

预计拉丁美洲以及中东和非洲将会增长。智能手机的日益普及可能会助长拉丁美洲的基于云的游戏的潜力。同样,MEA地区主要市场参与者的投资增加将激增对游戏的需求。例如,在2020年6月,Blacknut与与合作伙伴电视台合作推出了以色列的400个家庭友好的高级游戏。

关键行业参与者

主要参与者正在建立战略合作伙伴关系以扩大业务潜力

云游戏的著名主要市场参与者与其他几个游戏平台提供商合作,以建立和利用该平台与更多的目标客户联系。这些玩家共同努力,为用户提供高性能的基于云的游戏。此外,一些主要参与者正在投资开发新的和独特的游戏以增加其投资组合。此外,由于基于云的部署,玩家通过同时在所有国家 /地区推出新游戏,专注于全球市场。

  • 2023年2月 - 总部位于美国的视频游戏商务公司Xsolla准备开设一项新工具,将游戏开发人员带入云游戏世界,并帮助开发人员从游戏中获利。
  • 2021年9月 - Nvidia Corporation与Electronic Arts Inc.合作,在Geforce Now的游戏平台上扩展了游戏组合。通过这种伙伴关系,电子艺术将其热门游戏带到了Nvidia的Geforce。该公司添加了诸如《镜子边缘催化剂》,《战地风云1革命:龙腾世纪:宗教裁判所》和《顶端传奇》等游戏,并在NVIDIA游戏服务中分开了两个游戏。
  • 2021年4月 - Blacknut与通讯和娱乐集团NOS合作,提供葡萄牙5G的游戏体验。该协作旨在提供500多种游戏以通过5G网络玩。在推出5G技术之后,NOS将Backnut的游戏服务直接交付给客户。

顶级云游戏公司清单:

  • Google Inc.(我们。)
  • 微软公司(美国)
  • 亚马逊公司(美国)
  • 腾讯(中国)
  • 索尼公司(日本)
  • 电子艺术公司(美国)
  • Nvidia Corporation(我们。)
  • Broadmedia Corporation(日本)
  • 英特尔公司(我们。)
  • 黑子(法国)

关键行业发展:

  • 2023年12月 - Meta的VR耳机支持Xbox Cloud Gaming,该应用程序的Beta版本可用于Meta Quest 2、3或Pro。用户可以通过Xbox Game通过Ultimate订阅,蓝牙控制器和任务耳机来流式Xbox游戏。可以从Meta Quest Store访问Beta应用程序,以及包括Xbox,PS4和Switch Pro在内的各种蓝牙控制器兼容。未来预计对PS5控制器的支持。
  • 2023年10月 - 领先的智能手机制造商三星电子公司(Samsung Electronics Co.)为移动设备推出了云游戏服务。鉴于全球手机销售的增长缓慢,该计划旨在探索其庞大的10亿Galaxy用户用户群的新收入来源。
  • 2023年10月 - Netflix试用了其在美国的云游戏服务,使成员可以使用智能手机作为控制器在电视连接的设备和智能电视上玩游戏。与加拿大和英国以前的测试类似的Beta阶段提供了有限的游戏选择,并且需要下载专用的控制器应用程序。
  • 2023年3月 - Ubitus K.K.与Google,Inc。建立了合作伙伴关系,以提高基于云的游戏流的发展。相比之下,Google Cloud被选为Ubitus的GameCloud解决方案的云提供商。
  • 2023年3月 - Microsoft Corporation与云游戏平台提供商Boosteroid合作,在全球范围内参与更多游戏玩家,旨在在乌克兰和俄罗斯开发游戏业务
  • 2023年1月 - 总部位于日本的云游戏提供商Ubitus K.K与Jiogames合作,以增强印度5G上的云游戏平台,并有助于提高本地游戏市场中云游戏的性能。 
  • 2021年10月 - NVIDIA Corporation在Geforce Now,Geforce RTX 3080上启动了一个高级游戏平台。GeForceRTX 3080订阅为游戏玩家提供最快的帧速率,高分辨率和最低的延迟。
  • 2021年9月 - 亚马逊网络服务公司(Amazon Web Services,Inc。)通过启动以家庭为导向的订阅计划来扩展其服务产品。通过这些新的更新,用户将获得36场儿童友好游戏,例如Wandersong,煮熟,冒险朋友和海绵宝宝的Squarepants,每月额外2.99美元,向Luna++。

报告覆盖范围

该研究报告突出了全球领先地区,以更好地了解用户。此外,它提供了对最新行业趋势的见解,并分析了在全球层面快速部署的技术。它进一步凸显了一些刺激增长的因素和限制,帮助读者获得了有关市场的深入了解。

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报告范围和细分

属性

细节

研究期

2019-2032

基准年

2024

估计一年

2025

预测期

2025-2032

历史时期

2019-2023

单元

价值(十亿美元)

增长率

从2025年到2032年的复合年增长率为33.9%

分割

通过设备

  • 手机
  • 控制台
  • 笔记本电脑/平板电脑
  • 智能电视
  • 个人计算机

通过流类型

  • 视频流
  • 文件流

由最终用户

  • 休闲游戏玩家
  • 狂热的游戏玩家
  • 铁杆游戏玩家

经过 地区

  • 北美(按设备,通过流媒体类型,最终用户和国家 /地区)
    • 美国(最终用户)
    • 加拿大(最终用户)
  • 欧洲(按设备,流媒体类型,最终用户和国家 /地区)
    • 英国(最终用户)
    • 德国(最终用户)
    • 法国(最终用户)
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区(按设备,通过流媒体类型,最终用户和国家 /地区)
    • 中国(最终用户)
    • 日本(最终用户)
    • 印度(最终用户)
    • 东南亚(最终用户)
    • 亚太其他地区
  • 中东和非洲(按设备,通过流式传输类型,最终用户和国家 /地区)
    • GCC(最终用户)
    • 南非(最终用户)
    • 中东和非洲的其余部分
  • 拉丁美洲(按设备,通过流媒体类型,最终用户和国家 /地区的方式)
    • 巴西(最终用户)
    • 墨西哥(最终用户)
    • 拉丁美洲的其他地区


常见问题

根据《财富》业务见解的数据,到2032年,市场预计将达到1,217.7亿美元。

2024年,市场为97.1亿美元。

市场预计在预测期(2025-2032)的复合年增长率为33.9%。

临时游戏玩家最终用户细分市场可能会领导市场。

5G技术低延迟能力是推动市场增长的关键因素。

Microsoft Corporation,Nvidia Corporation,Ubitus Inc.,Vortex,Google Inc。,Amazon Inc.和Intel Corporation是市场上的顶级参与者。

预计北美将拥有最高的市场份额。

智能手机细分市场预计将以最高的复合年增长率增长。

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